Royal Online V2 ทางเข้าคาสิโน Royal Online V2 คาสิโนออนไลน์ฟรี

Royal Online V2 ทางเข้าคาสิโน Royal Online V2 คาสิโนออนไลน์ฟรี ทางเข้าคาสิโนออนไลน์ คาสิโนออนไลน์อันดับ1 คาสิโนออนไลน์ดีที่สุด คาสิโนออนไลน์ยอดนิยม

DTS นำเทคโนโลยีเสียงรอบทิศทาง Neo:X™ 11.1 มาสู่ยุโรปด้วยการเปิดตัวครั้งแรกที่ Intel Storage Solutions Theatre Experience ที่งาน CeBITงานซีบิท 20108 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกาลาบาซัส, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– DTS, Inc.

(Nasdaq: DTSI) ผู้นำด้านเสียงความละเอียดสูง ได้เปิดตัวระบบเสียงเซอร์ราวด์ 11.1 และเทคโนโลยี Neo:X™ ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงในตลาดยุโรปในฐานะ ส่วนหนึ่งของ Intel Storage Solutions Theatre Experience ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 1-5 มีนาคม 2554 ระหว่างงานCeBIT ในเมืองฮันโนเวอร์ ประเทศเยอรมนี

“การใช้โฮมเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้โปรเซสเซอร์ Intel® Atom™ เป็นที่เก็บกลางสำหรับการสตรีมสื่อทั้งหมด ควบคู่ไปกับเทคโนโลยี Neo:X ผู้เข้าร่วมงาน CeBIT หลายพันคนได้ค้นพบประสบการณ์โฮมเธียเตอร์ขั้นสูงสุด”

ทวีตนี้“เสียงที่ยอดเยี่ยมทำให้ประสบการณ์ชีวิตสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้บริโภค ที่ DTS เรามุ่งมั่นที่จะพัฒนาเทคโนโลยีเสียงที่เหนือกว่า และเลือกประสบการณ์การชมภาพยนตร์ของ Intel เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัว Neo:X ควบคู่ไปกับโซลูชั่นที่ทันสมัยและทันสมัยที่สุดสำหรับความบันเทิงภายในบ้าน” เลน ลอยด์ รองประธานและผู้บริหารองค์กรกล่าว ผู้อำนวยการ DTS Europe

Neo:X เป็นระบบเสียงเซอร์ราวด์ 11.1 ระบบแรกของโลก และความบันเทิง 3 มิติที่สมจริงยุคถัดไปสำหรับผู้ที่ชื่นชอบโฮมเธียเตอร์และผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงในอุตสาหกรรม สำหรับโฮมเธียเตอร์ เพลง หรือความบันเทิงในการเล่นเกม Neo:X ให้ซาวด์ฟิลด์กึ่งทรงกลมโดยใช้การกำหนดค่าลำโพง 11.1 เพิ่มความสูง/ความกว้างของลำโพงเพื่อสร้างภูมิทัศน์เสียงรอบทิศทาง 3 มิติที่เป็นธรรมชาติ ดื่มด่ำ กว้างขวาง และเหมือนจริง

Dinesh Rao ผู้จัดการหน่วยธุรกิจกล่าวว่า “ในการสร้างประสบการณ์การรับชมโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลของเรา เรามอบประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ให้กับผู้เข้าร่วมงาน CeBIT และโอกาสที่จะได้เห็นและรับฟังประโยชน์ของโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลในบ้านที่ใช้โปรเซสเซอร์ Intel ในแบบที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน”

Dinesh Rao ผู้จัดการหน่วยธุรกิจกล่าว , กลุ่มอินเทลสตอเรจ “การใช้โฮมเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้โปรเซสเซอร์ Intel® Atom™ เป็นที่เก็บกลางสำหรับการสตรีมสื่อทั้งหมด ควบคู่ไปกับเทคโนโลยี Neo:X ผู้เข้าร่วมงาน CeBIT หลายพันคนได้ค้นพบประสบการณ์โฮมเธียเตอร์ขั้นสูงสุด”

การเจาะระบบของ DTS ในพื้นที่เครื่องเสียงสำหรับผู้บริโภคนั้นเห็นได้ชัดจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี DTS-HD Master Audio™ ในรูปแบบ Blu-ray Disc™ การปรากฏขึ้นในพื้นที่พีซีด้วย DTS Premium Suite™ และการมีอยู่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในอุปกรณ์พกพา เครือข่ายที่เชื่อมต่อ และสื่อออนไลน์เกี่ยวกับดีทีเอส อิงค์

DTS, Inc. (Nasdaq: DTSI) มุ่งมั่นที่จะทำให้ความบันเทิงดิจิทัลน่าตื่นเต้น มีส่วนร่วม และง่ายดายด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีเสียงที่ล้ำสมัยให้กับผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ได้รับลิขสิทธิ์ DTS หลายร้อยล้านรายการทั่วโลก จากมรดกอันโด่งดังในฐานะผู้บุกเบิกระบบเสียงหลายช่องสัญญาณ

DTS กลายเป็นรูปแบบเสียงบังคับในมาตรฐาน Blu-ray Disc และปัจจุบันมีการใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเปิดใช้งานการส่งภาพยนตร์ดิจิทัลและความบันเทิงดิจิทัลรูปแบบอื่นๆ บนเครือข่ายที่เพิ่มมากขึ้น – อุปกรณ์ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อ เทคโนโลยี DTS อยู่ในโฮมเธียเตอร์, ระบบเสียงในรถยนต์, พีซี, เกม

คอนโซล, เครื่องเล่นดีวีดี, โทรทัศน์, เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล, กล่องรับสัญญาณ, สมาร์ทโฟน, ซอฟต์แวร์เพลงรอบทิศทาง และอุปกรณ์ทุกอย่างที่สามารถเล่นแผ่น Blu-ray ได้ ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2536 สำนักงานใหญ่ของบริษัท DTS ตั้งอยู่ที่เมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานออกใบอนุญาต

อยู่ที่เมืองลิเมอริก ประเทศไอร์แลนด์ DTS ยังมีสำนักงานในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือ วอชิงตัน จีน ฝรั่งเศส ฮ่องกง ญี่ปุ่น สิงคโปร์ เกาหลีใต้ ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.dts.com . DTS, สัญลักษณ์, DTS และสัญลักษณ์ร่วมกัน และ DTS-HD เป็น

เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ Neo:X, DTS-HD Master Audio และ DTS Premium Suite เป็นเครื่องหมายการค้าของ DTS, Inc. Blu-ray Disc เป็นเครื่องหมายการค้าของ สมาคมบลูเรย์ดิสก์ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง (c) 2011 DTS, Inc. สงวนลิขสิทธิ์

นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—การได้รับบทนำในภาพยนตร์ฮิตที่สุดของฮอลลีวูดกลายเป็นความจริง เมื่อYoostar Entertainment Group ( www.yoostar.com ) ประกาศในวันนี้ว่าYoostar 2วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกทั่วอเมริกาเหนือ ของการวางจำหน่ายทั่วโลกในปลายสัปดาห์นี้ พวกเขายังประกาศเปิดตัวYoostar Playground™ซึ่งเป็นเกม Facebook ใหม่ของบริษัทที่ทำงานร่วมกับYoostar ® 2 สำหรับ Kinect™ สำหรับ Xbox 360 ®และ

PlayStation ® ได้อย่างราบรื่น3 ระบบคอมพิวเตอร์เพื่อความบันเทิง Yoostar Playgroundนำประสบการณ์คอนโซลออนไลน์มาใช้และขยายฟังก์ชันการทำงานของYoostar 2โดยเพิ่มฟีเจอร์เกมใหม่ รวมถึงความสามารถในการรับเหรียญตราและสร้างMovie Mashupsซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่น “Yoobucks” ซึ่งสามารถแลกผ่านวิดีโอเกมได้

“นี่เป็นครั้งแรกที่คอนโซลได้ก้าวข้ามชุมชนของตนเองและเชื่อมต่อโดยตรงกับโลกเปิดของเกมโซเชียลบน Facebook เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับเหตุการณ์สำคัญนี้ และเชื่อว่าศักยภาพของผลิตภัณฑ์คอนโซลใหม่ที่มีการผสานรวมทางสังคมที่มากขึ้นนั้นยิ่งใหญ่มาก”

ทวีตนี้Yoostar Playgroundเป็นเกมโซเชียลฟรีที่ทุกคนสามารถเล่นได้ โดยให้แฟนๆ Facebook ให้คะแนน แชร์ และแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิดีโอการแสดงของผู้เล่น ROYALONLINE69 นอกจากนี้ยังช่วยให้ทั้งชุมชนสร้าง Movie Mashups ที่สามารถอัปโหลดและให้คะแนนได้ กิจกรรมทั้งหมดจะได้รับคะแนนชื่อเสียงของผู้เล่น

เปลี่ยนบุคลิกในเกมของพวกเขาจากนักแสดง/นักแสดงที่ดิ้นรน ไปสู่คนดังระดับ A-list และให้รางวัลเป็นเหรียญตราสำหรับการจัดอันดับที่เพิ่มขึ้น และ “Yoobucks” ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังหรือบูสต์ใน ทั้งYoostar Playgroundและวิดีโอเกม Yoostar 2

“ Yoostar 2และYoostar Playgroundเป็นเกมสองเกมที่แยกจากกัน โดยแต่ละเกมออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเฉพาะของตนเอง แต่ความแปลกใหม่และความเพลิดเพลินที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อเล่นทั้งสองเกมเป็นหนึ่งเดียว มันนำประสบการณ์ปาร์ตี้ของเกมคอนโซลมาสู่โซเชียลเน็ตเวิร์กของคุณ

” Stephanie Morgan รองประธานฝ่าย Social Gaming ของ Yoostar Entertainment Group กล่าว “นี่เป็นครั้งแรกที่คอนโซลได้ก้าวข้ามชุมชนของตนเองและเชื่อมต่อโดยตรงกับโลกเปิดของเกมโซเชียลบน Facebook เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากกับเหตุการณ์สำคัญนี้ และเชื่อว่าศักยภาพของผลิตภัณฑ์คอนโซลใหม่ที่มีการผสานรวมทางสังคมที่มากขึ้นนั้นยิ่งใหญ่มาก”

เกมโซเชีย ล รูปแบบใหม่สำหรับคอนโซลและเกมปาร์ตี้ ในอุดมคติ Yoostar 2นำความมหัศจรรย์และความสนุกสนานของฮอลลีวูดมาสู่ห้องนั่งเล่นทุกที่ เมื่อใช้เวทมนตร์ของ Kinect สำหรับ Xbox 360 หรือ PlayStation ® Eye ผู้เล่นจะแทรกตัวเองเข้าไปในฉากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่มีชื่อเสียง โดยแสดงเคียงข้างหรือแทนที่นักแสดงคนโปรด แสดงบทตามที่เขียนเป็นภาษาอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส อิตาลี หรือเยอรมัน หรือ “พลิกสคริปต์” และแส

ดงด้นสดในแบบของคุณ จากนั้น Yoostar 2จะให้คะแนนการแสดงของคุณและให้ผู้เล่นแชร์ฉากของพวกเขาไปยัง Facebook, Twitter, โซเชียลพอร์ทัลในเกมของ Yoostar 2 บน Xbox LIVE ®เครือข่ายความ บันเทิง ออนไลน์ และ PlayStation Network หรือYoostar.com

แฟน ๆ ยังสามารถสัมผัสเกมจากมุมมองใหม่บนYoostar Playground ของ Facebook ซึ่งเป็นเกมโซเชียลรูปแบบใหม่ที่ผู้เล่นสามารถรับเหรียญตราและ “Yoobucks” จากการเข้าร่วมในชุมชนและทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จ ดู ให้คะแนน แสดงความคิดเห็น และให้รางวัลแก่วิดีโออื่นๆ และแชร์วิดีโอของคุณเ

อง สร้าง Movie Mashups โดยรวมฉากต่างๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างภาพยนตร์ขนาดจิ๋ว และเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อรับรางวัลเงินสดและรางวัลโดยการสร้างและอัปโหลดฉากใหม่ๆ จากนั้นคอยดูว่าคะแนนชื่อเสียงของคุณเพิ่มขึ้นทั้งในเกมและ Facebook ในขณะที่คุณก้าวขึ้นจากนักแสดงที่ดิ้นรนไปสู่คนดังระดับ A-list

Yoostar 2วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกชั้นนำทั่วอเมริกาเหนือในราคา MSRP ที่ 49.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ Yoostar Playground จะถ่ายทอดสดบน Facebook ใน วันพรุ่งนี้ 9 มีนาคม และสามารถเล่นได้ฟรีที่ http://apps.facebook.com/yoostarplayground/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับYoostar 2กรุณาเยี่ยมชม www.Yoostar.comเกี่ยวกับ ยูสตาร์ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ กรุ๊ป

Yoostar Entertainment Group เป็นบริษัทวิดีโอเกมโซเชียลแห่งแรกของโลก Yoostar เป็นการผสมผสานอย่างลงตัวระหว่างการสร้างและแชร์วิดีโอออนไลน์ เกมโซเชียล และโซเชียลเน็ตเวิร์ก Yoostar สร้างประสบการณ์ความบันเทิงส่วนบุคคลรูปแบบใหม่ที่ดื่มด่ำ สนุกสนาน และเข้าสังคม Yoostar

ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีสำนักงานในนิวยอร์กซิตี้และลอสแองเจลิส ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Yoostar บนYoostar.comบนFacebook (Facebook.com/yoostar) หรือติดตาม@Yoostar และ@gregoryf บน Twitterเกี่ยวกับเกมสายฟ้าแลบ

Blitz Games ทุ่มเทให้กับการสร้างเกมคอนโซลแบบบรรจุกล่องที่ดึงดูดใจตลาดมวลชนสำหรับทุกวัยและในทุกแพลตฟอร์ม แผนกหนึ่งของ Blitz Games Studios พนักงานของ Blitz Games เป็นผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมสำหรับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก www.BlitzGames.comเกี่ยวกับ Blitz Games Studios

Blitz Games Studios ตั้งอยู่ใน Leamington Spa และก่อตั้งโดย Philip และ Andrew Oliver ผู้คร่ำหวอดในวงการ ปัจจุบันมีพนักงานมากกว่า 220 คนและหกแผนกประกอบด้วยเกมสำหรับผู้ใหญ่ (Volatile Games), เกมจริงจัง (TruSim), เกมสำหรับครอบครัว (Blitz Games), มิดเดิลแวร์ที่

สามารถขอลิขสิทธิ์ได้ (BlitzTech), เกมที่ดาวน์โหลดได้ (Blitz Arcade) และแผนกการศึกษา (Blitz สถานศึกษา). Blitz ยังดำเนินโครงการ Blitz 1UP ซึ่งเป็นทางออกสำหรับทีมอิสระขนาดเล็กในการนำชื่อของตนเข้าสู่ตลาดบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย www.BlitzGamesStudios.co

ผู้บริหาร CashStar จะพูดในงาน Prepaid Expo 2011ทีมผู้นำของ CashStar จะแสดงความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลที่งานที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมการชำระเงินล่วงหน้าและการชำระเงิน

2011 Prepaid Expo สหรัฐอเมริกา08 มีนาคม 2554 06:35 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกพอร์ตแลนด์ รัฐเมน—( BUSINESS WIRE ) — David Stone ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของCashStar และรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและกลยุทธ์ Brian Rigney จะนำเสนอที่งาน Prepaid Expo 2011ซึ่งจ

ะจัดขึ้นในวันที่ 6-9 มีนาคม 2011 ที่เมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา . ผู้บริหารของ CashStar เข้าร่วมในสองแผง จะใช้ประสบการณ์ดิจิทัลเชิงลึกของพวกเขาในระหว่างเซสชันเหล่านี้เพื่อสำรวจนวัตกรรมล่าสุดที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมการชำระเงินล่วงหน้าและการชำระเงิน“พรีเพดในยุคดิจิทัล: นวัตกรรมเปลี่ยนเกมการชำระเงินทั่วโลก”

ทวีตนี้เดวิด สโตนจะดูแลการอภิปรายในหัวข้อ “Prepaid in a Digital Age: The Innovations Change the Payments Game Around the World” การอภิปรายจะนำเสนอผู้นำเสนอในอุตสาหกรรมและผู้ค้าปลีกที่โดดเด่น ได้แก่ Michael J. Homiak ผู้อำนวยการฝ่ายบัตรของขวัญและสิ่งจูงใจ

Home Depot; Stacey McAllister ผู้อำนวยการ ธุรกิจโดยตรง Gap; Teppo Paavola รองประธานฝ่าย Mobile Financial Services ของ Nokia; และเบอร์ทรานด์ โซซา ประธาน Rev Worldwide

Brian Rigney จะเป็นผู้อภิปรายในเซสชั่น “แปลงโปรแกรมชำระเงินล่วงหน้าของคุณให้เป็นดิจิทัล: ประเมินความสามารถที่มีเพื่อดำเนินการโปรแกรมดิจิทัลให้ประสบความสำเร็จได้ดีที่สุด” เขาจะเข้าร่วมพร้อมกับผู้นำในอุตสาหกรรม ได้แก่: Lisa Stanton ผู้อำนวยการบริหาร Global Alliances,

Monitise; Frank Young ผู้อำนวยการอาวุโส Firethorn Holdings; Amir Wain ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ i2c และ John Badovinac ผู้จัดการอาวุโสของกลุ่ม DiscoveWHODavid Stone ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ CashStBrian Rigney รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและกลยุทธ์ CashStarอะไร/เมื่อไหร่: วันอังคารที่ 8 มีนาคม 2554 เวลา 10:3เซสชันการอภิปราย: “ระบบเติมเงินในยุคดิจิทัล: นวัตกรรมที่เปลี่ยนเกมการชำระเงินทั่วโลก”

วันอังคารที่ 8 มีนาคม 2554 เวลา 13:30 เซสชั่นการอภิปราย: “การแปลงโปรแกรมชำระเงินล่วงหน้าของคุณสู่รูปแบบดิจิทัล: การประเมินความสามารถที่มีอยู่เพื่อดำเนินการโปรแกรมดิจิทัลที่ประสบความสำเร็จอย่างดีที่สุดที่ไหแมริออท ออร์แลนโด เวิลด์เซ็นเตอร์ในการลงทะเhttps://www.iirusa.com/prepaid/registration.xml?step=start

เกี่ยวกับแคชสตาร์ อิงค์Pokémon Black VersionและPokémon White Version วางจำหน่ายแล้วในร้านค้า
วิดีโอเกมโปเกมอนล่าสุดสำหรับระบบ DS แบบพกพาของ Nintendo เปิดตัวโปเกมอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน วิธีใหม่ในการเชื่อมต่อกับเพื่อนและการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้ว

07 มีนาคม 2554 19:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเรดมอนด์, วอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )– โลกอันกว้างใหญ่และเต็มไปด้วยจินตนาการของโปเกมอน™ขยายใหญ่ขึ้นและสมจริงยิ่งกว่าที่เคยเป็นมา วิดีโอเกม Pokémon Black VersionและPokémon White Versionใหม่สำหรับNintendo DS ™ตระกูลของระบบมีวางจำหน่ายแล้วในร้านค้าทั่วสหรัฐอเมริกา เชื้อเชิญให้ผู้เล่นทุกวัยหรือทุกระดับประสบการณ์ค้นพบโปเกมอนใหม่มากกว่า 150 ตัวเ

พื่อจับ ฝึกฝน และต่อสู้ เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้ใหม่ ฟีเจอร์ไร้สายใหม่ และโลกใหม่สู่ สำรวจ. สำหรับแฟนโปเกมอนที่รู้จักกันมานาน เกมดังกล่าวนำเสนอบทใหม่ที่สมบูรณ์และกว้างขวางในซีรีส์ยอดนิยม สำหรับผู้มาใหม่ พวกเขาเป็นจุดเริ่มต้นที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

“นำเสนอโปเกมอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อนมากกว่า 150 ตัว เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสกับความตื่นเต้นในการค้นพบและจับโปเกมอนตัวใหม่เป็นครั้งแรก”

ทวีตนี้Pokémon Black VersionและPokémon White Versionพาผู้เล่นไปยังภูมิภาค Unova ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน สถานที่ที่ไม่เหมือนใคร จนกว่าเนื้อเรื่องหลักของเกมจะเสร็จสมบูรณ์ โปเกมอนทุกตัวที่ผู้เล่นพบ – รวมมากกว่า 150 ตัว – จะไม่เคยเห็นมาก่อนในวิดีโอเกมโปเกมอนก่อนหน้านี้

เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ สภาพแวดล้อมในเกมจะเปลี่ยนไปตามฤดูกาลทั้งสี่ ซึ่งในระหว่างนั้นโปเกมอนที่เลือกจะแสดงบ่อยขึ้นหรือน้อยลง เกมดังกล่าวยังเปิดตัว Triple Battles และ Rotation Battles ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นเมื่อต่อสู้กับทีมโปเกมอนที่ปรับแต่งเอง คุณสมบัติใหม่อื่น ๆ ได้แก่ เครื่องมือ

สื่อสารที่ได้รับการปรับปรุงผ่านการเชื่อมต่อไร้สายในพื้นที่หรือการเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendo ® (จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์) และคุณสมบัติการสื่อสารด้วยอินฟราเรดที่ช่วยให้ผู้เล่นตั้งค่าการต่อสู้และแลกเปลี่ยนและแลกเปลี่ยนรหัสเพื่อนกับเพื่อน ๆ ได้เร็วกว่าที่เคย

“ Pokémon Black VersionและPokémon White Versionอัปเดตองค์ประกอบหลักที่ทำให้ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากว่าทศวรรษ ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและสดใหม่” Marc Franklin ผู้อำนวยการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo อเมริกากล่าว “นำเสนอโปเกมอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อนมากกว่า 150 ตัว เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสกับความตื่นเต้นในการค้นพบและจับโปเกมอนตัวใหม่เป็นครั้งแรก”

สำหรับผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงPokémon Black VersionและPokémon White Versionจะให้การเข้าถึงเว็บไซต์ Pokémon Global Link ซึ่งจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ บริการออนไลน์ใหม่นี้จะนำเสนอองค์ประกอบหลัก 3 ส่วนที่ช่วยยกระดับประสบการณ์วิดีโอเกมโปเกมอน Pokémon Dream World นำเสนอวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับโปเกมอนในการตั้งค่าเฉพาะบนเว็บที่ปรับแต่งได้ มีมินิเกมที่ช่วยให้โปเกมอนและไอเท็มต่างๆวิดีโอเกม. Global

Battle Union อนุญาตให้ผู้เล่นติดตามบันทึกการต่อสู้ของพวกเขากับผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั่วโลกและกำหนดคะแนนทั่วโลกให้กับผู้เล่น ในบางประเทศยังเปิดโอกาสให้แข่งขันในรายการสด Pokémon Global Link จะเป็นที่ตั้งของ Pokémon Global Trade Station ทำให้ผู้เล่นสามารถติดตามการซื้อขายโปเกมอนได้ทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับPokémon Black Versionและ Pokémon White Versionโปรดไปที่http://www.pokemonblackwhite.coสำหรับข่าวประชาสัมพันธ์เวอร์ชันมัลติมีเดียพร้อมรูปภาพ วิดีโอ และอื่นๆ ที่สามารถดาวน์โหลดได้ โปรดไปที่http://www.news2know.net/mnr/nintendo/pokemon.phเกี่ยวกับนินเทนโด

Nintendo Co., Ltd. ผู้บุกเบิกระดับโลกด้านการสร้างความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟจากเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องคอนโซล Wii ™ในบ้านและ ระบบแบบพกพาในตระกูล Nintendo DS ™ ตั้งแต่ปี 1983 เมื่อเปิดตัว Nintendo Entertainm

ent System ™ Nintendo ได้ขายวิดีโอเกมมากกว่า 3.5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 577 ล้านเครื่องทั่วโลก ซึ่งรวมถึง Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi ™ และ Nintendo DSi XL ™รุ่นปัจจุบันเช่น เช่นเดียวกับ Game Boy ™ , Game Boy Advance, Super NES ™ , Nintendo 64 ™และ Nintendo GameCubeระบบ™ นอกจากนี้ยังสร้างไอคอนอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักในครัวเรือน เช่น Mario ™ , Donkey Kong ™ , Metroi

d ™ , Zelda ™และ Pokémon ™ Nintendo of America Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Nintendo โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.nintendo.com

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์เกี่ยวกับโปเกม่อน

The Pokémon Company International ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ The Pokémon Company ในญี่ปุ่น บริหารทรัพย์สินนอกเอเชียและรับผิดชอบการจัดการแบรนด์ การออกใบอนุญาต การตลาด เกมการ์ดสะสมโปเกมอน ทีวีซีรีส์แอนิเมชั่น ความบันเทิงภายในบ้าน และเว็บไซต์ทางการของโปเกมอน

. โปเกมอนเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 1996 และปัจจุบันเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ความบันเทิงสำหรับเด็กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.pokemon.com

CashStar เป็นพันธมิตรด้านการให้ของขวัญและสิ่งจูงใจแบบดิจิทัลสำหรับผู้ค้าปลีกทั่วประเทศ แพลตฟอร์มอันทรงพลังช่วยให้ผู้ค้าปลีกมียอดขายที่มีอัตรากำไรสูง ส่งเสริมการเข้าชมทางออนไลน์และในร้านค้า และกระตุ้นความภักดีของลูกค้าด้วยการมอบประสบการณ์การให้ของขวัญที่เป็นส่วนตัว น่าสนใจ และ

สะดวกแก่ผู้บริโภคมากที่สุด CashStar เป็นบริษัทเดียวที่ประสบความสำเร็จในการรวมแพลตฟอร์มของขวัญและสิ่งจูงใจแบบดิจิทัลตามความต้องการเข้ากับกลยุทธ์การตลาดหลายช่องทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ มากกว่า 100 แบรนด์ประสบความสำเร็จในการเป็นพันธมิตรกับ CashStar เพื่อผลักดันยอดขายที่เพิ่ม