สมัครจีคลับ พนันคาสิโน GClub สมัครบาคาร่าจีคลับ

สมัครจีคลับ พนันคาสิโน GClub สมัครบาคาร่าจีคลับ สมัครบาคาร่าออนไลน์ สมัครเล่นบาคาร่า สมัครแทงบาคาร่าจีคลับ สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ สมัครเว็บบาคาร่า

Perceptive Pixel ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดย Jeff Han ซึ่งเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านเทคโนโลยีการสัมผัส และมุ่งเน้นไปที่การวิจัย การพัฒนา และการผลิตอินเทอร์เฟซแบบมัลติทัชสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่มีความรู้ เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของบริษัทช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการชุดข้อมูลที่ซับซ้อนได้โดยใช้เทคนิคอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ทรงพลัง และเต็มไปด้วยภาพ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทถูกใช้ในการออกอากาศ การป้องกัน การสำรวจพลังงาน

ภูมิสารสนเทศ การออกแบบอุตสาหกรรม และการถ่ายภาพทางการแพทย์ ผลิตภัณฑ์มัลติทัชหน้าจอขนาดใหญ่ของบริษัทได้รับการยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ จากการเปลี่ยนแปลงแนวทางที่ CNN นำเสนอเกี่ยวกับการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐในปี 2551 Perceptive Pixel ได้รับรางวัล National Design Award ประจำปี 2552 จากสถาบัน Smithsonian ในสาขา Interaction Design Perceptive Pixel เป็นบริษัทเอกชนและมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก โดยมีสำนักงานในพอร์ตแลนด์ พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย และวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.perceptivepixel.com _

Perceptive Pixel และโลโก้ Perceptive Pixel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Perceptive Pixel Inc.

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6726886&lang=enHISTORY® และ Houghton Mifflin Harcourt Award มอบทุนการศึกษาแก่ผู้ชนะการแข่งขัน National Civil War Student Challenge
ทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมากกว่า $30,000 มอบให้แก่ผู้ชื่นชอบสงครามกลางเมืองในโรงเรียนมัธยมจากทั่วประเทศ

17 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ HISTORY® เครือข่ายเคเบิลที่ได้รับรางวัลและผู้นำด้านการศึกษาระดับโลก Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะทุนการศึกษาของThe National Civil War Student Challengeซึ่งเป็นการแข่งขันทั่วประเทศที่นักเรียนจากทั่ว ประเทศนำความรู้ด้านสงครามกลางเมืองมาทดสอบ นอกเหนือจากรางวัลใหญ่ทุนการศึกษา $15,000 แล้ว HISTORY และ HMH จะมอบทุนการศึกษาอันดับหนึ่ง $7,500 ทุนการศึกษาอันดับสอง $5,000 และทุนอันดับสาม $1,000 อีกเจ็ดทุน

“คนหนุ่มสาวเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพว่าการมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์สามารถกำหนดอนาคตของตนเองได้อย่างไร ไม่มีอะไรที่เป็นเชิงทฤษฎีเกี่ยวกับทุนการศึกษาที่พวกเขาได้รับหรือรางวัลที่จะมอบให้พวกเขาในวิทยาลัย”

ทวีตนี้นักเรียนกว่า 22,000 คนเข้าร่วมในการริเริ่มการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์สงครามกลางเมืองผ่านการเตรียมเกมบน Facebook ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การเรียนโดยใช้เอกสารประกอบหลักสูตรสงครามกลางเมือง และเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์ในเดือนเมษายน ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่มีคะแนนสูงสุด 30 คนได้รับเชิญให้ทำการสอบปลายภาคในโรงเรียนเพื่อตัดสินผู้ชนะทุนการศึกษา

ในบรรดานักเรียนจากทั้งหมด 50 รัฐที่เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้ชนะอันดับสูงสุดได้แก่:ผู้ชนะรางวัลใหญ่: Kade Long จาก Joshua High School ใน Joshua, Texaผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง: Alexander Frey จาก St. Joseph High School ในเมือง Metuchen รัฐนิวเจอร์ซีย์
ผู้ชนะรางวัลที่สอง: Tyler Leard จาก Wissahickon Senior High School ใน Ambler, Pennsylvania

“คนหนุ่มสาวเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพว่าการมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์สามารถกำหนดอนาคตของตนเองได้อย่างไร Libby O’Connell หัวหน้านักประวัติศาสตร์ SVP Corporate Outreach ของ AETN กล่าว “ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าความรักในประวัติศาสตร์ของพวกเขาจะนำพาพวกเขาไปสู่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่อื่นๆ ในอีกหลายปีข้างหน้า”

“HMH มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนประสบการณ์การศึกษาด้วยแนวทางนวัตกรรมที่สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความสำเร็จและความรักในการเรียนรู้ตลอดชีวิต” Samuel Casey Carter รองประธานอาวุโสฝ่ายความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรทั่วโลกของ Houghton Mifflin Harcourt และกรรมการบริหารของ HMH Foundation กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้ประวัติศาสตร์มีชีวิตทั่วประเทศ และเรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับนักเรียนที่ได้รับรางวัลทุนการศึกษาในวันนี้”

ฮิสทอรีและ HMH สนับสนุนการแข่งขันนี้ในฐานะส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 150 ปีของการเริ่มต้นสงครามกลางเมือง ในอีกสี่ปีข้างหน้า HISTORY จะออกอากาศรายการที่มีเนื้อหาครอบคลุมเกี่ยวกับสงครามกลางเมือง สำรวจทุกแง่มุมของบทสำคัญในประวัติศาสตร์อเมริกา

HISTORY ร่วมมือกับ HMH เป็นครั้งแรกในเดือนกันยายน 2010 เพื่อปฏิวัติการเรียนการสอนประวัติศาสตร์และสังคมศึกษาโดยการรวมสื่อมัลติมีเดียของ HISTORY เข้ากับหลักสูตรและวิธีการของ HMH สร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบไดนามิกที่สานเนื้อหาตามประสบการณ์เข้ากับการสอนแบบดั้งเดิม HISTORY และ HMH เริ่มต้นความร่วมมือนี้เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วด้วย We The People LIVEซึ่งเป็นกิจกรรมเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับวันรัฐธรรมนูญแบบถ่ายทอดสดในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ซึ่งออกอากาศทางเว็บพร้อมกันไปยังโรงเรียนกว่า 4,000 แห่งทั่วประเทศ และนำเสนอวิดีโอตัวอย่างที่ตัดตอนมาจากมหากาพย์ที่ได้รับรางวัลของ HISTORY รายการโทรทัศน์ America The Story of Usเกี่ยวกับประวัติ®

HISTORY®และHISTORY HD®เป็นปลายทางชั้นนำสำหรับการเปิดเผย ซีรีส์สารคดีต้นฉบับที่ได้รับรางวัล และกิจกรรมพิเศษที่เชื่อมโยงประวัติศาสตร์กับผู้ชมในลักษณะที่ให้ข้อมูล ดื่มด่ำ และสนุกสนานในหลายแพลตฟอร์ม การเขียนโปรแกรมครอบคลุมประเภทประวัติศาสตร์ที่หลากหลายตั้งแต่ประวัติศาสตร์การทหารไปจนถึงประวัติศาสตร์ร่วมสมัย เทคโนโลยีไปจนถึงประวัติศาสตร์ธรรมชาติ ตลอดจนวิทยาศาสตร์ โบราณคดี และวัฒนธรรมป๊อป รายการที่เครือข่ายนำเสนอ

ได้แก่ ซีรีส์ยอดนิยม เช่นAmerican Pickers , Ax Men , Brad Meltzer’s Decoded , Ice Road Truckers , Top Gear , Pawn Stars และ Top Shotรวมถึงรายการพิเศษที่ได้รับการยกย่อง เช่นAmerica the Story of Us , WWII in HD , 102 Minutes That Change America , The President’s Book of Secrets and Life After People HISTORY ได้รับรางวัล Peabody Awards สี่รางวัล Primetime Emmy®

Awards 7 รางวัล รางวัล News & Documentary Emmy® 12 รางวัล และได้รับรางวัล Governor’s Award อันทรงเกียรติจาก Academy of Television Arts & Sciences สำหรับแคมเปญ Save Our History® ของ เครือข่ายที่อุทิศให้กับการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์และการศึกษาประวัติศาสตร์ Take a Veteran to School Dayเป็นความคิดริเริ่มที่เป็นเอกลักษณ์ของเครือข่ายที่เชื่อมโยงโรงเรียนและชุมชนในอเมริกากับทหารผ่านศึกจากสงคร

ามทั้งหมด เว็บไซต์ประวัติตั้งอยู่ที่www.history.comเป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์ชั้นนำสำหรับทุกสิ่งในประวัติศาสตร์ โดยมีวิดีโอ รูปภาพ คลิปเสียง บทความ และคุณลักษณะเชิงโต้ตอบมากกว่า 20,000 รายการ ที่ช่วยให้ผู้เยี่ยมชมสามารถเจาะลึกลงไปในหัวข้อประวัติศาสตร์ที่หลากหลายกว่าพันหัวข้อ ดู รายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.historypressroom.comเกี่ยวกับโฮตัน มิฟฟลิน ฮาร์คอร์ต

ด้วยผลิตภัณฑ์และบริการด้านการศึกษาที่ใช้โดยนักเรียน 57 ล้านคนทั่วทั้ง 50 รัฐของสหรัฐอเมริกาและ 120 ประเทศ Houghton Mifflin Harcourt จึงเป็นบริษัทด้านการศึกษาและการเรียนรู้ระดับโลก Houghton Mifflin Harcourt เป็นผู้ให้บริการสื่อการสอนสำหรับการเรียนรู้ก่อนวัย K-12 ที่ใหญ่ที่

สุดในโลก เป็นผู้นำทางด้วยโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่และแนวทางเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านการศึกษาในปัจจุบัน ด้วยความเป็นเลิศของหลักสูตรควบคู่กับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและบริการระดับมืออาชีพ Houghton Mifflin Harcourt ร่วมมือกับเขตการศึกษา ผู้บริหาร ครู ผู้ปกครอง และนักเรียน เพื่อจัดหาโซลูชันการเรียนรู้แบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์ กลุ่มบริการให้คำปรึกษาด้านการศึกษาทำงานเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนใ

นโรงเรียนที่มีผลการเรียนต่ำโดยการพัฒนา ดำเนินการและสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงการศึกษาผ่านความร่วมมือที่ยั่งยืนของเขต ด้วยต้นกำเนิดย้อนหลังไปถึงปี 1832 บริษัทยังจัดพิมพ์ผลงานอ้างอิงมากมายและวรรณกรรมที่ได้รับรางวัลสำหรับผู้อ่านผู้ใหญ่และเยาวชน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.hmhco.com _การแจ้งเตือนจากสื่อ: Lady Gaga และ Zynga Partnership Program เปิดตัว: GagaVille เปิดให้ใช้งานแล้วใน F

armVilleฉลองอัลบั้มใหม่ของ Lady Gaga “Born This Way” ด้วยการเข้าถึงเพลงสุดพิเศษใน GagaVille Farm, การ์ดเกม Zynga มูลค่า 25 ดอลลาร์พร้อมอัลบั้มฟรี, Words With Friends “Words with Gaga” Sweepstakes และไอเทมเสมือนจริง Limited Edition ใน RewardVille

17 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )– Zynga:WHZyngaผู้พัฒนาโซเชียลเกมรายใหญ่ที่สุดในโลกที่มีผู้เล่นมากกว่า 250 ล้านคนต่อเดือน และLady Gagaศิลปินเจ้าของรางวัลแกรมมี่ที่มียอดขายมากกว่า 10 ล้านอัลบั้มทั่วโลก ได้ร่วมมือกันเพื่อให้แฟนๆ ได้ฟังเพลงของ Lady Gaga เป็นครั้งแรก จากอัลบั้มใหม่ของเธอก่อนที่จะวางจำหน่าย และเชื่อมต่อกับป๊อปไอคอนอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

สิ่งที่Lady Gaga เข้าร่วมกับ Zynga เพื่อให้ผู้เล่นและสัตว์ประหลาดตัวน้อยมีโอกาสเชื่อมต่อกับไอคอนวัฒนธรรมป๊อปและเฉลิมฉลองอัลบั้มใหม่ของเธอ “Born This Way” ในรูปแบบใหม่ที่ขี้เล่น ได้แก่:

GagaVille – ฟาร์มใกล้เคียงในFarmVilleซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอัลบั้มใหม่ของ Lady Gaga “Born This Way” ซึ่งผู้เล่นจะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าถึงเพลงก่อนที่อัลบั้มจะวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 23 พฤษภาคมDIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลกที่มอบประสบการณ์วิดีโอรอบปฐมทัศน์ผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28.9 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ในสหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.4 ล้านคนเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 170 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler และความพึงพอใจของ

ลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 10 ปี DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจนตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และการบริการ มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9.5 ล้านคน . คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV ได้แก่ เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 65 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือเยี่ยมชม directv.com

CGOC2011 ขอเชิญวิทยากร VIP ทั่วโลกChina Game Outsourcing Conference 20112 พฤษภาคม 2554 10:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )– การประชุม China Game Outsourcing (CGOC)เป็นหนึ่งในสามกิจกรรมทางธุรกิจที่จัดขึ้นร่วมกับChinaJoy และกิจกรรมเอาท์ซอร์สเกมสุดพิเศษในประเทศจีน ในระหว่างการเตรียมการCGOC ยังได้เปิดตัวการเรียกร้องให้มีการกล่าวสุนทรพจน์ทั่วโลกอย่างเป็นทางการสำหรับฟอรัมการประชุมสุดยอด เซสชันหัวข้อ และคณะ

“กระแสใหม่ของการเอาต์ซอร์สเกมระดับโลกกับจีนที่ขอบ”ทวีตนี้ในฐานะการประชุมการเอาต์ซอร์สเกมครั้งที่สองที่จัดขึ้นในประเทศจีนCGOC ในปีนี้อยู่ภายใต้หัวข้อ “กระแสใหม่ของการเอาต์ซอร์สเกมระดับโลกกับจีนที่ปลายขอบ” โดยเน้นที่การแนะนำบริษัทเกมในท้องถิ่นและเปิดโอกาสให้บริษัทขนาดกลางและขนาดเล็กมากขึ้น . เพื่อนำความต้องการทางธุรกิจจากองค์กรที่เข้าร่วมทั้งหมดมาพิจารณาอย่างครบถ้วน รวมทั้งเพื่อรวมประสบการณ์ในต่างประเทศเข้ากับลักษณะเฉพาะของจีน งานCGOC 2011มีเป้าหมายเป็นพิเศษในการนำวิทยากรที่มีความเชี่ยวชาญด้านเอาท์ซอร์สจากทั่วโลกมาร่วมงาน

CGOC 2011เรียกร้องให้มีการกล่าวสุนทรพจน์ในฟอรัมต่างๆ เช่น ฟอรัมการประชุมสุดยอด เซสชั่นระหว่างประเทศ และแผงต่างๆ เอกสารคำพูดที่รวบรวมจะถูกหารือและคัดเลือกโดย คณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของ CGOCในแง่ของเงื่อนไขต่างๆ ตั้งแต่เนื้อหาสุนทรพจน์ไปจนถึงข้อมูลประจำตัวทางอุตสาหกรรมและประสบการณ์ของผู้สมัคร จะมีการขอให้วิทยากรที่มีชื่อเสียงและได้รับเชิญมาให้คำแนะนำในวาระการประชุม ในเวลาเดียวกัน คณะกรรมการจัดงานจะเชิญผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ โดยตรงมาเป็นวิทยากรวีไอพีของการประชุม

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปพลิเคชันสุนทรพจน์ โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้:CGOC 2011 Calls for Papershttp://en.chinagoc.com.cn/upload/2011/CGOC_2011_call_for_papers_en.docxดาวน์โหลดฟอรั่มการส่งสุนทรพจน์ CGOC 2011http://en.chinagoc.com.cn/upload/2011/CGOC2011speech_submitting_form_en.docx

เมื่อเร็ว ๆ นี้ คณะกรรมการCGOC ประกาศว่าได้สรุปความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในต่างประเทศกับ Niko Partners ซึ่งรายงานดังกล่าวมีชื่อเสียงไปทั่วโลกในด้านการสำรวจข้อมูลที่แม่นยำและการวิเคราะห์ระดับมืออาชีพที่ไม่เหมือนใคร ในช่วงCGOCนี้ Niko จะเผยแพร่รายงานการสำรวจอุตสาหกรรมเกมใหม่ล่าสุด ซึ่งจะรวบรวมข้อมูลการสำรวจล่าสุดของผู้ซื้อและผู้ขายเกมรายใหญ่ทั้งหมด และข้อมูลสำคัญรวมถึงเงินเดือนเฉลี่ยของแต่ละตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกมในปี 2554 จะถูกเปิดเผยสำหรับ ครั้งแรกอีกด้วย รายละเอียดเนื้อหาของรายงานฉบับนี้จะเผยแพร่ให้ทราบต่อไป

ข้อมูลพื้นฐานและเพิ่มเติมจากสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ วิทยากรวีไอพี และพันธมิตรจะได้รับการเผยแพร่ในเวลาที่กำหนด คณะกรรมการจัดงานCGOC 2011ขอเรียนเชิญให้คุณมีส่วนร่วมอย่างจริงใจ เพื่อมีส่วนร่วมในความพยายามของคุณในอุตสาหกรรมการเอาท์ซอร์สเกมของจีนตอนนี้คุณสามารถจูบเจ้าสาว (หรือเจ้าบ่าว): Fairy Tales Can Come True….It can beppen to Yoo as Yoostar Releases free download of the Royal Kiss Scene for Kinect for Xbox 3612 พฤษภาคม 2554 10:02 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–เป็นช่วงเวลาที่โลกโห่ร้อง ด้วยจำนวนผู้ชมกว่าสองพันล้านคนทั่วโลก ภาพของเจ้าชายวิลเลียมและเคท มิดเดิลตันที่เพลิดเพลินกับการจุมพิตครั้งแรกในที่สาธารณะจะกลายเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุด ภาพปี 2554

“การนำเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครนี้มาสู่ Yoostar 2 และ Yoostar Playground เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของเรากับ Yoostar 2 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะนำฉากที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนหน้าจอมาไว้ในห้องนั่งเล่น”

ทวีตนี้ตอนนี้ เจ้าของ Kinect สำหรับ Xbox 360 สามารถทำให้ความฝันในงาน Royal Wedding ของตัวเองเป็นจริงได้ ด้วยการให้ตัวเอง เพื่อน และครอบครัวเป็นหัวใจของหนึ่งในกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์

เปิดให้เล่นฟรีสำหรับYoostar 2ฉาก Royal Wedding ช่วยให้เกมเมอร์และแฟน ๆ ของราชวงศ์ได้สวมบทบาทเจ้าชายวิลเลียมและ/หรือเคท มิดเดิลตันที่ระเบียงของพระราชวังบักกิงแฮม เพียงใช้เวทมนตร์ของYoostar 2เพื่อแทนที่ทั้ง William และ/หรือ Kate เพื่อสร้างฉากที่น่าจดจำของคุณเอง จากนั้นแชร์ผ่านYoostar Playground , YouTube และ Facebook

“การดาวน์โหลดฟรีนี้เป็นข้อเสนอพิเศษและไม่เหมือนใครสำหรับชุมชนของเรา และเป็นหนึ่งในเหตุผลดีๆ มากมายในการซื้อYoostar 2 ตอนนี้ Nicholas Reichenbach Chief Content Officer ของ Yoostar Entertainment Group กล่าวว่าการนำชิ้นส่วนประวัติศาสตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ เช่น Royal Wedding และการอนุญาตให้เกมเมอร์ แฟนหนัง และผู้ชื่นชอบราชวงศ์อังกฤษมาเป็นเจ้าชายวิลเลียมหรือ Kate Middleton . “การนำเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครนี้มาสู่Yoostar 2 และYoostar Playgroundเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของเรากับYoostar 2 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะนำฉากที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนหน้าจอมาไว้ในห้องนั่งเล่น”

Yoostar 2เป็นเกมคอนโซลสำหรับ Kinect สำหรับ Xbox 360 และระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 โดยใช้ PlayStation ® Eye ที่เล่นบนโทรทัศน์ของผู้ใช้และเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต นำความมหัศจรรย์และความสนุกสนานของฉากฮอลลีวูดมาสู่ห้องนั่งเล่นทุกที่ ยูสตาร์2ทำให้ผู้เล่นแทรกตัวเองเข้าไปอยู่ในฉากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่มีชื่อเสียง แสดงประกบหรือแทนที่นักแสดงที่พวกเขาชื่นชอบได้ ผู้เล่นเลือกฉากจากภาพยนตร์ประเภทต่างๆ เทเลพรอมเตอร์ในตัวแสดงบทพูดของนักแสดงเป็นภาษาอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส อิตาลี หรือเยอรมัน; เค้าโครงร่างกายของนักแสดงต้นฉบับแสดงให้ผู้เล่นทราบว่าควรวางตำแหน่งใดก่อนกล้องจะม้วน เพื่อเพิ่มความสนุก นักแสดงยังสามารถโยนบทและด้นสดได้

ใน Yoostar Playgroundผู้เล่นให้คะแนน แชร์ แสดงความคิดเห็น และ “ผสมผสาน” การแสดงที่ผลิตโดย นักแสดงเกมคอนโซล Yoostar 2 – ไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของเกมคอนโซล กิจกรรมในเกมจะได้รับคะแนนที่ช่วยให้ผู้เล่นเติบโตจากนักแสดงที่ดิ้นรนไปสู่คนดังระดับ A-list เมื่อผู้เล่นได้รับ “ชื่อเสียง” พวกเขาจะได้รับเหรียญตราและจ่าย Yoobucks Yoobucks สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังและเพิ่มพลังที่เร่งความสำเร็จทั้งในYoostar Playgroundและ Yoostar 2

Yoostar Network คือเว็บเครือข่ายโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งเชื่อมโยงนักแสดง Yoostar ผ่านหน้าผู้ใช้ Facebook, Yoostar Playground , Twitter, Yoostar.com, Xbox LIVE, PlayStation Network และ YouTube

Yoostar 2วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกชั้นนำทุกแห่ง เช่น Amazon, Best Buy และ GameStop ทั่วอเมริกาเหนือในราคา MSRP ที่ 49.99 ดอลลาร์ Yoostar Playgroundถ่ายทอดสดบน Facebook และสามารถเข้าถึงได้ที่ http://apps.facebook.com/yoostarplayground/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับYoostar 2กรุณาเยี่ยมชม www.Yoostar.com

* The Balcony Scene จะวางจำหน่ายในอนาคตอันใกล้บน PlayStation Networkเกี่ยวกับ ยูสตาร์ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ กรุ๊ปCEO ของ Heatwave Interactive จะเปิดเผยที่งาน LOGIN 2011 ถึงความลับในการจัดหาโปรแกรม Win-Win Betเข้าสู่ระบบการประชุม 20112 พฤษภาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– Anthony Castoro ซีอีโอของHeatwave Interactive, Inc.ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบระดับพรีเมียมระดับโลก จะเป็นผู้บรรยาย พิเศษ ในหนึ่งในการประชุมชั้นนำสำหรับนักพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ , ล็อกอิน คอนเฟอเรนซ์ 2011 . ในระหว่างการบรรยายของเขา “การทดสอบเบต้า: การได้รับข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนของคุณในขณะที่ให้ประสบการณ์ที่น่าดึงดูด” แอนโธนีจะหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อจัดการการทดลองเบต้าที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงการสร้างแรงจูงใจให้กับชุมชน การประกาศผู้เล่นที่ภักดี และอื่นๆ

แทงบอลออนไลน์ แทงพนันบอลสเต็ป รับแทงบอลสเต็ป

แทงบอลออนไลน์ แทงพนันบอลสเต็ป รับแทงบอลสเต็ป เว็บบอลสด แทงบอลสด สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป แทงบอลสเต็ป

ตลาดสำหรับรายได้ที่ไม่ใช่อุปกรณ์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เจนนิเฟอร์ เคนท์นักวิเคราะห์วิจัย บริษัท Parks Associates กล่าวว่า “ผู้ให้บริการมีความเสี่ยงที่จะยกกระแสรายได้ให้กับคู่แข่งรายใหม่ในตลาดเนื้อหาและแอปพลิเคชันบรอดแบนด์บนมือถือ “อย่างไรก็ตาม การกระจายตัวของตลาดอาจผลักดันให้นักพัฒนามากพอไปยังชุมชนแอปพลิเคชันขายส่ง (WAC) ซึ่งเป็นความพยายามในการเผยแพร่แอปมือถือข้ามแพลตฟอร์มที่ริเริ่มโดยผู้ให้บริการเพื่อให้ผู้ให้บริการอยู่ในเกม”

CONNECTIONS™ซึ่งจัดโดย Parks Associates ในวันที่ 28-30 มิถุนายนในซานตาคลารา จะมีเซสชั่นต่างๆ มากมายที่วิเคราะห์ตลาดสำหรับสมาร์ทโฟนและแอพมือถือ บริการ และอุปกรณ์ต่างๆ บริษัทวิจัยยังจัดเวิร์กช็อปก่อนการแสดง”เทคโนโลยีมือถือในบ้าน: สร้างรายได้จากการเชื่อมต่อและเนื้อหา”ในวันที่ 28 มิถุนายน

สำหรับข้อมูล โปรดไปที่http://www.parksassociates.com , http://www.connectionsus.comหรือติดต่อ 972-490-1113 , sales@parksassociates.comเกี่ยวกับ Parks Associates

Parks Associates เป็นบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคเกิดใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนการวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงสตาร์ทอัพขนาดเล็กผ่านรายงานตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครบริการรายปี

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมผู้นำทางความคิดของผู้บริหาร CONNECTIONS™ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Consumer Electronics Association (CEA)®, CONNECTIONS™ Europe และ Smart Energy Summit

http://www.parksassociates.com | http://www.connectionsconference.com | http://www.connectionseurope.com | http://www.connectionsindustryinsights.comนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—— Perceptive Pixelผู้นำด้านการพัฒนาโซลูชันมัลติทัชขั้นสูง ได้เปิดตัวเดสก์ท็อปมัลติทัชระดับมืออาชีพเครื่องแรกของโลก ซึ่งเป็นจอแสดงผล LCD ขนาด 27 นิ้วที่มีความละเอียดสูง ในงานDisplay Week 2011

“การควบคุมพลังของ Quadro เพื่อมอบประสบการณ์การสัมผัสแบบกราฟิกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในจอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพการแสดงภาพที่เหลือเชื่อเช่นเดียวกับที่ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับระบบขนาดใหญ่”

ทวีตนี้นี่เป็นโซลูชันแรกและโซลูชันเดียวที่มีประสิทธิภาพและฟอร์มแฟกเตอร์ที่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้มืออาชีพในสาขาต่างๆ เช่น ภูมิสารสนเทศอัจฉริยะ การสร้างเนื้อหาดิจิทัล การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) การสำรวจพลังงาน การสร้างภาพทางการแพทย์ และภาคส่วนอื่นๆ จอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานบนหน้าจอได้โดยตรงเพื่อเข้าถึงและจัดการข้อมูลและเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน ซึ่งนำไปสู่ประสิทธิภาพการทำงานที่สูงขึ้นและการตัดสินใจที่รวดเร็วขึ้น

Perceptive Pixel มีชื่อเสียงในด้านโซลูชันรูปแบบขนาดใหญ่ เช่น Multi-touch Walls™ ที่พบในเครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงหลายแห่ง และเวิร์กสเตชัน LCD ขนาด 55″ ที่ใช้งานกันอย่างแพร่หลายในการติดตั้งของรัฐบาลและการป้องกัน ด้วยความพร้อมใช้งานของโซลูชันระดับเดสก์ท็อป มืออาชีพจึงสามารถทำได้ ควบคุมพลังของอินเทอร์เฟซมัลติทัชขั้นสูงของ Perceptive Pixel ในสภาพแวดล้อมการทำงานประจำวัน

เจฟฟ์ ฮัน ผู้ก่อตั้ง ซีอีโอ และหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Perceptive Pixel กล่าวว่า “นี่เป็นเดสก์ท็อปดิสเพลย์ที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกอย่างแท้จริง

มัลติทัชที่แท้จริงในระดับนี้และความเที่ยงตรงเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิค แม้ว่าเทคโนโลยี Projected Capacitive จะใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กและกระดานชนวน แต่ก็ยากที่จะปรับใช้กับจอแสดงผลขนาดใหญ่หรือหากวางกระจกเซ็นเซอร์ไว้ใกล้กับจอแสดงผลเนื่องจากการรบกวนของไฟฟ้าสถิตจากแผง LCD เอง

จนถึงปัจจุบัน อุตสาหกรรมแทบจะไม่สามารถบรรลุเส้นทแยงมุม 24 นิ้วขึ้นไปได้ และในการทำเช่นนั้น ผู้ผลิตมักจะวางระยะห่างของกระจกเซ็นเซอร์ให้ห่างจากจอแสดงผล และด้วยความหนาที่แข็งเช่นนี้ ส่งผลให้พารัลแลกซ์ทำให้อุปกรณ์ใช้งานไม่ได้ สำหรับการใช้งานที่จริงจัง ที่แย่กว่านั้น คุณภาพของการมองเห็นนั้นได้รับผลกระทบอย่างมากจากโครงสร้างดังกล่าว

วิศวกร Perceptive Pixel ประสบความสำเร็จเป็นรายแรกในอุตสาหกรรมด้วยการเชื่อมกระจกเซ็นเซอร์เข้ากับจอแสดงผลแบบออปติก แก้ปัญหาพารัลแลกซ์ได้อย่างสมบูรณ์และส่งผลให้ได้ออปติคที่สวยงาม ขณะเดียวกันก็บรรลุประสิทธิภาพการสัมผัสที่ดียิ่งขึ้นและเวลาตอบสนองที่สะเทือนวงการอุตสาหกรรมที่ต่ำกว่า 1 มิลลิวินาที

“จอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ของเราเป็นผลิตภัณฑ์แรกที่ใช้เทคโนโลยีคอนโทรลเลอร์แบบ Projected Capacitive (Pro-Cap) ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้ว ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม” Han กล่าว “ด้วยพันธมิตรของเรา เราจะเปลี่ยนวิธีการทำงานของเราโดยพื้นฐาน กับคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีใหม่นี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของ Perceptive Pixel และเปิดโอกาสมากมายให้กับอุตสาหกรรมจอภาพในวงกว้าง”

“NVIDIA Quadro GPUs และการ์ดจับภาพ SDI ช่วยให้ Perceptive Pixel นำเสนอเทคโนโลยีมัลติทัชแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ล้ำสมัยต่อไปได้” เจฟฟ์ บราวน์ ผู้จัดการทั่วไป Professional Solutions Group ของ NVIDIA กล่าว “การควบคุมพลังของ Quadro เพื่อมอบประสบการณ์การสัมผัสแบบกราฟิกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในจอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพการแสดงภาพที่เหลือเชื่อเช่นเดียวกับที่ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับระบบขนาดใหญ่”

จอแสดงผลพร้อมสำหรับการซื้อทันที

เกี่ยวกับ จอแสดงผลมัลติทัชPerceptive Pixel 27 “แสดงถูกผูกมัดด้วยแสแผง LCD IPS (การสลับในระนาบ) ในแนวทแยง 27 นิ้แสงไฟ LEการประมวลผลวิดีโอแบบ Zero-latency แบบไดรฟ์ตรความละเอียด: 2560×144สี (สูงสุด): 16.7 ล้ามุมมองภาพ: แนวนอน 178°, แนวตั้ง 178ความสว่าง (ทั่วไป): 400 cd/mอัตราส่วนความคมชัด (ทั่วไป): 1000:แสดงเวลาตอบสนอง (ทั่วไป): 6.5 mผูกมัดด้วยแสง

ส่งผลให้พารัลแลกซ์สัมผัสต่ำมาก (ระยะห่างระหว่างภาพที่แสดงกับพื้นผิวสัมผัส)ขจัดแสงสะท้อนระหว่างกันเพื่อความชัดเจนของภาพที่ชัดเจพื้นผิวแข็งแรงทนทาPPI Multi-Touch Projected Capacitive Controller ที่จดสิทธิบัตรแล้ว

การตรวจจับแบบมัลติทัชแบบเต็มฟิลด์โดยไม่จำกัดจำนวนการสัมผัสพร้อมกัน และการจดจำฝ่ามือ/ปลายแขน/วัตถุความไวของแรงเป็นศูนย์อย่างแท้จริSNR สูง (สัญญาณต่อสัญญาณรบกวน); ผ่านการทดสอบ “หลังเล็บมือใช้งานได้ด้วยนิ้วเปล่า ถุงมือยางลาเท็กซ์/ไวนิล/ไนไตรล์ เล็บมืความสม่ำเสมอของขอบที่สมบูรณ์แบอัตราการสุ่มตัวอย่าง 120Hz คงที่อย่างรวดเร็วเวลาแฝงต่ำมาก (ต่ำกว่า 1 มิลลิวินาทีการออกแบบอุตสาหกรรม

พื้นที่ทำงานร่วมกันขนาดใหญ่ รองรับมือของผู้ใช้ทั้งสองอย่างกว้างขวางขอบด้านหน้าเรียบตามหลักสรีรศาสตร์พร้อมขอบที่วางฝ่ามือขนาดใหญพื้นที่ตรวจจับโอเวอร์สแกนที่เป็นนวัตกรรมใหมพื้นผิวสัมผัสเป็นกระจกเสริมความแข็งแกร่งทางเคมีที่มีการจัดการด้วยความร้อนพร้อมการเคลือบป้องกันแรงเสียดทามีตัวยึดแบบประกบที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ให้เลือกมากมาเกี่ยวกับพิกเซลการรับรู้ :

Perceptive Pixel ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดย Jeff Han ซึ่งเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านเทคโนโลยีการสัมผัส และมุ่งเน้นไปที่การวิจัย การพัฒนา และการผลิตอินเทอร์เฟซแบบมัลติทัชสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่มีความรู้ เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของบริษัทช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการชุดข้อมูลที่ซับซ้อนได้โดยใช้เทคนิคอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ทรงพลัง และเต็มไปด้วยภาพ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทถูกใช้ในการออกอากาศ การป้องกัน การสำรวจพลังงาน

ภูมิสารสนเทศ การออกแบบอุตสาหกรรม และการถ่ายภาพทางการแพทย์ ผลิตภัณฑ์มัลติทัชหน้าจอขนาดใหญ่ของบริษัทได้รับการยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ จากการเปลี่ยนแปลงแนวทางที่ CNN นำเสนอเกี่ยวกับการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐในปี 2551 Perceptive Pixel ได้รับรางวัล National Design Award ประจำปี 2552 จากสถาบัน Smithsonian ในสาขา Interaction Design Perceptive Pixel เป็นบริษัทเอกชนและมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก โดยมีสำนักงานในพอร์ตแลนด์ พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย และวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.perceptivepixel.com _

Perceptive Pixel และโลโก้ Perceptive Pixel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Perceptive Pixel Inc.สื่อโต้ตอบเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23% เป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 เดือนปัจจุบัน เทียบกับช่วง 6 เดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากรายรับเงินสดจากการดำเนินงานที่สูงขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดยรายได้ที่สูงขึ้นของเครือข่ายสื่อ สวนสาธารณะและรีสอร์ท ผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค และธุรกิจสื่อเชิงโต้ตอบ และระยะเวลาในการเรียกเก็บเงินจากลูกหนี้ที่ธุรกิจเครือข่ายสื่อ ผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภค และธุรกิจความบันเทิงในสตูดิโอ การเพิ่มขึ้

นเหล่านี้ได้รับการชดเชยบางส่วนจากการจ่ายเงินสดที่สูงขึ้นที่องค์กรและสวนสาธารณะและรีสอร์ทของเรา ธุรกิจสื่อโต้ตอบและสินค้าอุปโภคบริโภค การเพิ่มขึ้นของการจ่ายเงินสดที่องค์กรได้รับแรงหนุนจากการจ่ายภาษีรายได้ที่สูงขึ้นและระยะเวลาในการบริจาคให้กับแผนเงินบำนาญของเราDisney Dreamและค่าใช้จ่ายในการขยาย Disney California Adventure ที่ Disneyland Resort ในขณะที่การจ่ายเงินสดที่เพิ่มขึ้นที่ Interactive Media สะท้อนให้เห็นถึงการรวม Playdom ซึ่งได้มาหลังจากช่วงหกเดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นของการชำระด้วยเงินสดที่สินค้าอุปโภคบริโภคมีสาเหตุหลักมาจากการรวมของ Disney Store Japan และ Marvel

ค่าใช้จ่ายด้านทุนที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการชำระเงินงวดสุดท้ายสำหรับDisney Dreamและการใช้จ่ายในการขยายสวนสนุกและรีสอร์ทและข้อเสนอใหม่สำหรับแขก

รายรับจากสื่ออินเทอร์แอกทีฟสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 3% เป็น 159 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานของกลุ่มลดลง 60 ล้านดอลลาร์เป็นขาดทุน 115 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการที่ลดลงเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการของ Playdom ซึ่งรวมถึงผลกระทบของบัญชีการเข้าซื้อกิจการ และต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เคลื่อนที่และโลกเสมือนจริงที่สูงขึ้นข้อมูลทางการเงินอื่นๆข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

ร่วมกับการเปิดตัวครั้งนี้ The Walt Disney Company จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ 10 พฤษภาคม 2011 เวลา 17:00 น. EDT/14:00 น. PDT ผ่านทางเว็บคาสต์สด หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ ให้ไปที่www.disney.com/investors การสนทนาจะเปิดให้เล่นซ้ำจนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม 2554 เวลา 19:00 น. EDT/16:00 น. PDTข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความบางข้อความในการเผยแพร่ผลประกอบการนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของมุมมองและสมมติฐานของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานทางธุรกิจ ณ วันที่ เวลาที่มีการจัดทำงบ ฝ่ายบริหารไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย ความแตกต่างดังกล่าวอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของบริษัท ซึ่งรวมถึงการปรับโครงสร้างหรือการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ (รวมถึงการลงทุนหรือการได้มาหรือจำหน่ายสินทรัพย์) ตลอดจนจากการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งรวมถึง:

การเปลี่ยนแปลงของสภาวะเศรษฐกิจในประเทศและโลก สภาวะการแข่งขันและความชอบของผู้บริโภคสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวยหรือภัยธรรมชาตความกังวลด้านสุขภาการพัฒนาระหว่างประเทศ การเมือง หรือการทหาร; แลการพัฒนาทางเทคโนโลยการพัฒนาดังกล่าวอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจการท่องเที่ยวและการพักผ่อนโดยทั่วไป และอาจส่งผลกระทบต่อ:

การแสดงละครและความบันเทิงภายในบ้านของบริษัทตลาดโฆษณาสำหรับการออกอากาศและรายการเคเบิลทีวค่าใช้จ่ายในการรักษาพยาบาลและสวัสดิการเงินบำนาความต้องการสินค้าของเรา แลประสิทธิภาพของธุรกิจของบริษัทบางส่วนหรือทั้งหมดไม่ว่าจะโดยตรงหรือผ่านผลกระทบต่อผู้ที่จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรปัจจัยเพิ่มเติมระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 2 ตุลาคม 2553 ภายใต้หัวข้อ 1A “ปัจจัยเสี่ยง” และรายงานที่ตามมค่าใช้จ่ายร่วมกันขององค์กรและไม่ได้ปันส่วน

ค่าใช้จ่ายที่ใช้ร่วมกันขององค์กรและที่ไม่ได้ปันส่วนเพิ่มขึ้นจาก 91 ล้านดอลลาร์เป็น 122 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากช่วงเวลาของค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยที่สูงขึ้น

ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิทวีตนี“เราพอใจกับคุณภาพพื้นฐานของรายได้ในไตรมาสที่สองของเรา” Robert A. Iger ประธานและซีอีโอของ The Walt Disney Company กล่าว “มีแรงผลักดันที่สร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมทั่วทั้งบริษัท ซึ่งทำให้เรามั่นใจอย่างต่อเนื่องในความสามารถของเราในการขยายธุรกิจของเรา”

ด้วยจำนวนผู้ฟัง 237 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกา ทำให้ Clear Channel Radio มีการเข้าถึงที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาบริษัทสื่อใดๆ ในอเมริกา วิทยุ Clear Channel ให้บริการ 150 เมืองผ่านสถานีวิทยุ 850 แห่ง สถานีวิทยุและเนื้อหาของบริษัทสามารถฟังได้ทางสถานี AM/FM, ช่องวิทยุดิจิตอล HD, ดาวเทียม Sirius/XM บนอินเทอร์เน็ตที่ iheartradio.comและบนแอปพลิเคชันมือถือ iHeartRadio บนไอแพดและสมาร์ทโฟน แล

ะใช้ผ่านระบบนำทางจาก TomTom, Garmin และอื่นๆ การดำเนินงานของบริษัทรวมถึงวิทยุกระจายเสียง การเผยแพร่ และการเป็นตัวแทนของสื่ออิสระ Clear Channel Radio เป็นแผนกหนึ่งของ Clear Channel Communications, Inc. (OTCBB:CCMO) ซึ่งเป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำระดับโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ ที่ www.clearchannel.com

เกี่ยวกับ Zynga Inc.Anti-AgingGames.com เปิดตัวเว็บไซต์ Brain Fitness แห่งแรกที่เหมาะสำหรับผู้ที่มีสุขภาพจิตดีที่มีอายุมากกว่า 35 ปี
โนแลน บุชเนลล์ ผู้ก่อตั้ง Atari เป็นที่ปรึกษาและหัวหน้าฝ่ายวิสัยทัศน์ของเกม ร้อยละ 20 ของกำไรก่อนหักภาษีมอบให้กับองค์กรการกุศล

10 พฤษภาคม 2554 13:31 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– Anti-AgingGames.comซึ่งเป็นเว็บไซต์แรกที่นำเสนอเกมฝึกสมองตามหลักวิทยาศาสตร์ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่มีสุขภาพจิตดีที่มีอายุมากกว่า 35 ปี เปิดตัวแล้ววันนี้ ไซต์ที่สมัครสมาชิกใช้แนวทางแบบองค์รวมในการฝึกความรู้ความเข้าใจ ไม่เพียงแต่เกมเกี่ยวกับความจำ สมาธิ และสมาธิเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่ส่งเสริมการผ่อนคลายและลดความเครียดด้วย ซึ่งการวิจัยพบว่ามีความสำคัญต่อการส่งเสริมการทำงานของสมองที่แข็งแรง นอกจากนี้ Anti-AgingGames.com ยังมีเคล็ดลับรายวันเกี่ยวกับวิธีลดความเสี่ยงของการสูญเสียความจำในช่วงต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตที่เรียบง่าย ซึ่งรวบรวมโดยคณะนักวิทยาศาสตร์ที่ทบทวนการศึกษาทางการแพทย์มากกว่า 17,000 ชิ้น ธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคม Anti-AgingGames

“Anti-AgingGames.com มอบเครื่องมือและข้อมูลที่สามารถช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียความทรงจำในระยะเริ่มต้น และทำให้ผู้คนสามารถใช้ชีวิตได้เต็มที่และมีประสิทธิผล”

ทวีตนี้Anti-AgingGames.com เป็นผู้ร่วมก่อตั้งโดย Elizabeth Amini อดีตนักวิทยาศาสตร์ของ NASA’s Jet Propulsion Laboratory ซึ่งมีพื้นฐานด้านวิทยาศาสตร์การรับรู้ “ชุมชนวิทยาศาสตร์กำลังก้าวหน้าอย่างมากในการทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับสมองของเราเมื่อเราอายุมากขึ้น ข่าวดีก็คือสมองของผู้ใหญ่ไม่ได้หยุดพัฒนาอย่างที่เชื่อกันมานาน และนักวิทยาศาสตร์กำลังระบุสิ่งต่างๆ มากมาย เช่น การออกกำลังกายเป็นประจำ การเข้าสังคม และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมกระตุ้นจิตใจ ซึ่งอาจช่วยรักษาและปรับปรุงประสิทธิภาพของสมองได้ เมื่อเราอายุมากขึ้น” Amini กล่าว “Anti-AgingGames.com มอบเครื่องมือและข้อมูลที่สามารถช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียความทรงจำในระยะเริ่มต้น และทำให้ผู้คนสามารถใช้ชีวิตได้เต็มที่และมีประสิทธิผล”

เกมของ Anti-AgingGames.com ได้รับการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์โดยได้รับคำแนะนำจากโนแลน บุชเนลล์ ผู้ก่อตั้ง Atari และทีมนักวิทยาศาสตร์พฤติกรรมทางระบบประสาทระดับโลก และสามารถเล่นได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อรองรับตารางงานที่ยุ่ง มีการเปิดตัวเกมใหม่เป็นประจำเพื่อให้การฝึกอบรมสามารถดำเนินต่อไปได้ และผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าได้ตลอดเวลา

“เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ต้องเฝ้าดูวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและซับซ้อนมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และขาดคุณสมบัติที่สนุกสนาน มีส่วนร่วมทางสังคม และให้ความรู้ ฉันเชื่อมานานแล้วว่าวิดีโอเกมและเกมคอมพิวเตอร์สามารถเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพสูงได้ และฉันก็ยินดีที่ได้เห็นกิจกรรมอื่นๆ ในด้านนั้น” Bushnell หนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกล่าว

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6726886&lang=enHISTORY® และ Houghton Mifflin Harcourt Award มอบทุนการศึกษาแก่ผู้ชนะการแข่งขัน National Civil War Student Challenge
ทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมากกว่า $30,000 มอบให้แก่ผู้ชื่นชอบสงครามกลางเมืองในโรงเรียนมัธยมจากทั่วประเทศ

17 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ HISTORY® เครือข่ายเคเบิลที่ได้รับรางวัลและผู้นำด้านการศึกษาระดับโลก Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะทุนการศึกษาของThe National Civil War Student Challengeซึ่งเป็นการแข่งขันทั่วประเทศที่นักเรียนจากทั่ว ประเทศนำความรู้ด้านสงครามกลางเมืองมาทดสอบ นอกเหนือจากรางวัลใหญ่ทุนการศึกษา $15,000 แล้ว HISTORY และ HMH จะมอบทุนการศึกษาอันดับหนึ่ง $7,500 ทุนการศึกษาอันดับสอง $5,000 และทุนอันดับสาม $1,000 อีกเจ็ดทุน

“คนหนุ่มสาวเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพว่าการมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์สามารถกำหนดอนาคตของตนเองได้อย่างไร ไม่มีอะไรที่เป็นเชิงทฤษฎีเกี่ยวกับทุนการศึกษาที่พวกเขาได้รับหรือรางวัลที่จะมอบให้พวกเขาในวิทยาลัย”

ทวีตนี้นักเรียนกว่า 22,000 คนเข้าร่วมในการริเริ่มการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์สงครามกลางเมืองผ่านการเตรียมเกมบน Facebook ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การเรียนโดยใช้เอกสารประกอบหลักสูตรสงครามกลางเมือง และเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์ในเดือนเมษายน ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่มีคะแนนสูงสุด 30 คนได้รับเชิญให้ทำการสอบปลายภาคในโรงเรียนเพื่อตัดสินผู้ชนะทุนการศึกษา

เวสต์ตัน, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )—Ultimate Software (Nasdaq:ULTI) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่น SaaS การจัดการทุนมนุษย์แบบรวมศูนย์สำหรับธุรกิจทั่วโลกประกาศในวันนี้ว่า Pep Boys ผู้ให้บริการหลังการขายยานยนต์ชั้นนำและห่วงโซ่การค้าปลีกใน สหรัฐอเมริกา ได้เลือก UltiPro เพื่อส่งมอบข้อมูลกำลังคนตามเวลาจริงให้กับผู้จัดการและพนักงานรวมศูนย์การดำเนินงานของ HCM และเพิ่มความคล่องตัวของผู้ค้าปลีกในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว

“ผู้จัดการร้านของเราคือหน้าตาของบริษัทจริงๆ และการตัดสินใจของพวกเขามีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จของเราและความสำเร็จของพนักงานของเรา”

ทวีตนี้ด้วยพนักงาน 18,000 คนในกว่า 630 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและเปอร์โตริโก ผู้บริหารระดับสูงของ Pep Boys ตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องอัปเดตเทคโนโลยี HCM ของบริษัท โดยแทนที่ระบบเมนเฟรมด้วยโซลูชันบนคลาวด์แบบครบวงจรที่จะยกระดับทรัพยากรบุคคล การดำเนินงานที่เกี่ยวข้องให้การเข้าถึงข้อมูลกำลังคนได้ทันทีสำหรับผู้นำระดับผู้บริหาร และส่งมอบผลลัพธ์ทางธุรกิจอย่างรวดเร็ว เพื่อจัดการกับความต้องการที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาสำหรับพนักงานจำนวนมาก Pep Boys เลือกUltiPro ในเดือนกรกฎาคม 2010

“ผู้จัดการร้านของเราคือหน้าตาของบริษัทจริงๆ และการตัดสินใจของพวกเขามีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จของเราและความสำเร็จของพนักงานของเรา” Mark Buzby, HRIS และผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีเงินเดือนของ Pep Boys กล่าว “ทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของเราคือพนักงานของเรา เหตุใดจึง ไม่จัดหาฟังก์ชันที่เหมาะสมที่สุดให้กับผู้จัดการเพื่อให้อยู่เหนือความสามารถของเรา ทีมผู้จัดการทางไกลของเราเป็นองค์ประกอบสำคัญในการช่วยให้ธุรกิจของเราเติบโต และเราต้องการมอบเครื่องมือที่ใช้งานได้จริง เชี่ยวชาญ และใช้งานง่ายให้พวกเขาแต่ละคนเพื่อจัดการพนักงานอย่างมีกลยุทธ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ด้วยUltiPro เป็นศูนย์กลางหลักสำหรับข้อมูลกำลังคนพนักงานของ Pep Boys สามารถใช้ UltiPro เพื่อตรวจสอบภาพรวมของประวัติการจ่ายค่าตอบแทน ตัวเลือกสวัสดิการ และรายละเอียดงาน นอกจากนี้ยังสามารถแยกย่อยข่าวสารของบริษัทและประกาศของพนักงานได้อย่างรวดเร็ว ตลอดจนค้นหาแบบฟอร์มและเอกสารของพนักงานที่เกี่ยวข้องในที่เดียว

“พนักงานของเรามีความสำคัญมากสำหรับเรา และเราต้องการให้อำนาจแก่พนักงาน 18,000 คนของเราแต่ละคนให้สามารถเข้าถึงรายละเอียดเกี่ยวกับ HR ของตนเองได้จากร้านค้าหรือจากที่บ้าน โดยไม่ต้องขอข้อมูลจากหัวหน้างานหรือต้อง โทรศัพท์ไปที่สำนักงานใหญ่” Buzby กล่าว

“นอกจากจะทำให้พนักงานมีส่วนร่วมและทำให้พวกเขามีความสุขแล้ว การเข้าถึงตามบทบาทของ UltiPro สำหรับพนักงานจะช่วยเสริมความถูกต้องและความสมบูรณ์ของข้อมูลพนักงานของเรารวมทั้งช่วยให้เราทุกคนทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้งองค์กร”

เนื่องจากพอร์ทัล UltiPro ช่วยให้พนักงานสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ พวกเขาต้องการบ่อยครั้งได้ทันที รวมถึงรายละเอียดการจ่ายเงินและสวัสดิการที่จำเป็น จึงสามารถปรับปรุงการสื่อสารทั่วทั้งบริษัทได้ สามารถส่งข้อมูลออกไปได้ภายในไม่กี่วินาที สร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจของการสื่อสารที่รวดเร็วและโปร่งใส นอกจากนี้ UltiPro ยังมีความยืดหยุ่นอย่างมาก ดังนั้นเมื่อผู้บริหารของ Pep Boys ทำการเปลี่ยนแปลงสวัสดิการ เพิ่มพนักงานหรือสำนักงาน หรือแม้กระทั่งเพิ่มบริษัทสาขา พวกเขาสามารถสื่อสารการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กับพนักงานหลายพันคนของบริษัทได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

Greg Swick ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายของ Ultimate กล่าวว่า “องค์กรขนาดใหญ่ที่มีพนักงานกระจายกันต้องมีเครื่องมือที่เหมาะสมในการจัดการสถานที่ห่างไกลของตน ในขณะที่ต้องรักษาองค์กรให้สอดคล้องกัน และพนักงานทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจที่สอดคล้องกัน” Greg Swick ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายของ Ultimate กล่าว “UltiPro สามารถยกระดับการทำงานของหัวหน้างานจากระยะไกลได้ เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้าถึงการวิเคราะห์ที่มีประสิทธิภาพและข้อมูลพนักงานแบบเรียลไทม์ ได้ทันที ผู้จัดการสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วและส่งมอบผลลัพธ์ที่หลากหลายซึ่งสนับสนุนและทำให้บรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ Pep Boys เข้าใจถึงบทบาทที่สำคัญของเทคโนโลยี HCM ในการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของกลุ่มผู้มีความสามารถที่กระจัดกระจาย — และเรายินดีที่จะต้อนรับองค์กรชั้นนำนี้เข้าสู่ครอบครัว Ultimate”

เกี่ยวกับ Ultimateซาราโตกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Roku, Inc. แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตทีวีชั้นนำประกาศในวันนี้ว่าได้ส่งมอบการดาวน์โหลดช่อง 15 ล้านช่องให้กับฐานผู้ชม Roku มากกว่าหนึ่งล้านคน การเติบโตของช่องที่ติดตั้งได้รับแรงหนุนจากสองปัจจัย: การเลือกความบันเทิงที่เพิ่มขึ้นใน Roku Channel Store; และยอดขายที่เร่งขึ้นจากการย้ายร้านค้าปลีกในสหรัฐอเมริกาเมื่อไม่นานมานี้ของบริษัท Roku คาดการณ์ว่าจะมีลูกค้าเกิน 3 ล้านรายภายในสิ้นปีนี้

“เราเห็นการเติบโตและความตื่นเต้นอย่างมากในแพลตฟอร์ม Roku ตั้งแต่จำนวนผู้เล่น Roku ที่เราขายไปจนถึงจำนวนเนื้อหาที่ลูกค้าของเราบริโภค”

ทวีตนี้Anthony Wood ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Roku กล่าวว่า “เราเห็นการเติบโตและความตื่นเต้นอย่างมากในแพลตฟอร์ม Roku ตั้งแต่จำนวนผู้เล่น Roku ที่เราขายไปจนถึงจำนวนเนื้อหาที่ลูกค้าบริโภค” “ความนิยมของ Roku นั้นขับเคลื่อนด้วยราคาที่ไม่แพงของเรา และความแข็งแกร่งของแพลตฟอร์มแบบเปิดของเรา ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อพันธมิตรด้านเนื้อหาที่ต้องการเข้าถึงผู้ชมทีวีที่เติบโตอย่างรวดเร็วได้อย่างง่ายดาย”

สมัครบอลออนไลน์ เว็บแทงฟุตบอล เว็บพนันฟุตบอล

สมัครบอลออนไลน์ เว็บแทงฟุตบอล เว็บพนันฟุตบอล แทงบอลเว็บไหนดี เว็บแทงบอลที่ดีที่สุด เว็บแทงบอลน่าเชื่อถือ เว็บพนันบอลที่ดีที่สุด สมัครเว็บบอล สมัครเว็บเล่นบอล

ทวีตนี้Citadel บริษัทที่ปรึกษาด้านสิ่งแวดล้อม สุขภาพ ความปลอดภัย และความยั่งยืน มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงอาคารที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมสำหรับอาคารที่เพิ่งซื้อในปี 1973 ด้วยเหตุผลหลายประการ:

ความสามารถทางการตลาด: Citadel จะใช้พื้นที่ 4,000 ตารางฟุตสำหรับสำนักงานและให้เช่าอีกครึ่งหนึ่ง ด้วยการปรับปรุงพื้นที่สีเขียว พวกเขาสร้างพื้นที่ขายที่ไม่เหมือนใครในพื้นที่

ความสมบูรณ์และประสบการณ์: Citadel ต้องการเน้นย้ำว่าพวกเขาฝึกฝนในสิ่งที่พวกเขาขาย และเพิ่มพูนความรู้ด้วยการสัมผัสกระบวนการสร้างด้วยตนเอง
งบประมาณ: Citadel ต้องการดูว่าพวกเขาสามารถสร้างใหม่อย่างยั่งยืนด้วยต้นทุนการสร้างใหม่ “แบบดั้งเดิม” ได้หรือไม่

ด้วยแนวคิดเหล่านี้ การสร้างใหม่ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความรู้สึกทางธุรกิจที่ดี ในขณะที่ได้รับการรับรองระดับสูงสุดของ LEED® (ความเป็นผู้นำด้านการออกแบบพลังงานและสิ่งแวดล้อม) การจัดการป้อมปราการมีความสุขกับการลดต้นทุนการดำเนินงาน การใช้พลังงาน การใช้น้ำ ความพึงพอใจของพนักงานที่เพิ่มขึ้น การปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ที่ลดลง และการประชาสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมาก

“การก่อสร้างที่ยั่งยืนมีความหมายทางธุรกิจที่ดีในหลายระดับ โครงการของเราเป็นเครื่องพิสูจน์ในเรื่องนั้น” Loren Witkin CEO ของ Citadel, REA, CAC, LEED AP กล่าว “นอกจากนี้ ฉันเชื่อว่าสิ่งอำนวยความสะดวกที่ยั่งยืนเป็นหัวใจสำคัญของการกำกับดูแลกิจการที่ดีและช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถระบุธุรกิจที่มีระบบคุณค่าอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นธุรกิจที่พูดเล่นๆ”

โครงการสร้างใหม่ของ Citadel เป็นกรณีศึกษาที่พิสูจน์ว่าการสร้างใหม่อย่างยั่งยืนสามารถทำได้ด้วยงบประมาณของการสร้างใหม่ “แบบดั้งเดิม” (กล่าวคือ ไม่ใช้สีเขียว) โดยมีทีมงานที่เหมาะสมและความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับสิ่งจูงใจในอาคารสีเขียวทั้งหมด ทั้งในระดับประเทศและระดับท้องถิ่น

Shangri-La นำทีมที่รวมสถาปัตยกรรม POLLACK และ SideMark ไว้ด้วยAndy Meyers ซีอีโอของ Shangri-La Construction กล่าวว่า “Shangri-La Construction ได้แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าการปรับปรุงใหม่อาจเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดและเป็นไปได้ในการอัปเกรดและพัฒนาอสังหาริมทรัพย์เก่าทุกขนาด” “แชงกรี-ลาเสนอบริการออกแบบและก่อสร้างเชิงกลยุทธ์ที่ยั่งยืนแก่องค์กรต่างๆ และแนวทางของทีมแบบองค์รวมและครอบคลุมของเรานั้นทำให้สามารถดำเนินการติดตั้งเพิ่มเติมที่ได้รับการรับรอง LEED® Platinum ของ Citadel ตามกำหนดเวลาและมีค่าใช้จ่ายเทียบเท่ากับการก่อสร้างแบบดั้งเดิม”

ทีมงานทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อดำเนินการปรับปรุงอาคารเขียวจำนวนมากให้สำเร็จ ไฮไลท์รวมถึง:การใช้แสงธรรมชาติสูงสุด: ติดตั้งสกายไลท์ การพึ่งพาแสงจากแสงแดดเป็นหลัก และทุกที่นั่งในสำนักงานสามารถเข้าถึงมุมมองภายนอกได้หน้าต่างภายนอกและหน้าร้านแบบสองบานประหยัดพลังงานแบบใหมระบบ

จัดการอากาศแบบแพ็คเกจใหม่ (หน่วย SER-14) ซึ่งมีประสิทธิภาพมากขึ้น 37%ระบบประปาภายในและห้องน้ำแบบใหม่ที่ประหยัดน้ำช่วยลดการใช้งานลง 62%ระบบเฟอร์นิเจอร์ที่ผ่านการรับรอง Green Seal (มีปริมาณวัสดุรีไซเคิลสูง)แผงโซลาร์เซลล์ 120 แผงให้พลังงาน 45,000 กิโลวัตต์ต่อปี เพียงพอ

สำหรับจ่ายไฟให้กับทั้งอาคาร (ป้อมปราการและผู้เช่า) และจ่ายมิเตอร์สุทธิเพิ่มอีก 16% กลับไปยังเมืองเกลนเดการจัดสวนพื้นเมืองทนแล้งพร้อมระบบน้ำหยดชั่วคราการออกแบบระบบไฟประหยัดพลังงานใหม่ต้องการพลังงานที่สวยงามน้อยลง 38.5%; แลมุ่งเน้นไปที่รัศมี 500 ไมล์เพื่อจัดหาวัสดุมากกว่า 20%
ซิทาเดลยังสามารถกอบกู้ภาพจิตรกรรมฝาผนังประวัติศาสตร์ของ Three Stooges ที่มีอยู่จากผู้เช่าอาคารคนก่อน ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ออกใบอนุญาตของทตลกที่มีชื่อเสียง ตอนนี้ใช้เป็นผนังในห้องครัว/ห้องพักผ่อ“การรับรอง LEED® Platinum ของ Citadel Environmental Services Inc. เป็นตัว

อย่างที่สำคัญว่าความยั่งยืนนั้นปรับขนาดได้และสมเหตุสมผลทางเศรษฐกิจ” Rick Fedrizzi ประธาน ซีอีโอ และประธานผู้ก่อตั้ง US Green Building Council กล่าว “Shangri-La Construction ยังคงกำหนดนิยามใหม่ให้กับภาคส่วนอาคารสีเขียวโดยเน้นที่ประสิทธิภาพด้านต้นทุนผ่านการเป็นหุ้นส่วนและความร่วมมือที่แท้จริง ซึ่งก่อให้เกิดการผสมผสานที่ดีที่สุดของคุณสมบัติที่ยั่งยืน ความสวยงามของการออกแบบ และการประหยัดการดำเนินงาน โดยไม่คำนึงถึงขนาดของโครงการ”

นอกจากจะเป็นโครงการ LEED® โครงการแรกที่ได้รับการรับรองระดับ Platinum ในเมืองเกลนเดล รัฐแคลิฟอร์เนีย เมื่อได้รับการรับรองแล้ว อาคารของ Citadel ยัง:

โครงการ LEED® CI โครงการ แรกที่ได้รับการรับรองระดับ Platinum ในพื้นที่ Tri-City ของ Glendale, Pasadena & Burbank; 1 ใน 10 ของรัฐแคลิฟอร์เนีย และ 1 ใน 89 แห่งของประเทศ

โครงการ LEED® โครงการที่สองที่ได้รับการรับรองระดับ Platinum ในพื้นที่ Tri-City ของ Glendale, Pasadena & Burbank เป็นรองเพียง Hangar 25 ของ Shangri-La Construction ใน Burbank, CA; และ 1 ใน 60 ในแคลิฟอร์เนียหนึ่งใน 6188 โครงการที่ได้รับการรับรองในประเทศ ณ การรับรอง

Citadel Environmental Services, Inc. ยังได้รับรางวัล Climate Leader Award จาก CoolCalifornia.org เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคมสำหรับการดำเนินการเชิงรุกในการลดผลกระทบต่อสภาพอากาศ CoolCalifornia ยกย่องเจ้าของธุรกิจขนาดเล็กในแคลิฟอร์เนียที่ลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจก (GHG) ของพวกเขา รวมกิจกรรมที่เป็นมิตรกับสภาพอากาศ และใช้เครื่องมือที่ CoolCalifornia.org

สอบถามข้อมูลสื่อ กรุณาติดต่อ Julie Du Brow ( julie@dubroworks.com ) หรือ 310-821-2463เกี่ยวกับ CITADEL ENVIRONMENTAL SERVICES, INC.

Citadel ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2536 เพื่อตอบสนองความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบรับในด้านบริการวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อมและอาคาร – ความสามารถในการบูรณาการความรู้อย่างละเอียดเกี่ยวกับ “สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น” กับสาขาสุขอนามัยอุตสาหกรรม ธรณีวิทยา และวิทยาศาสตร์สิ่งแวดล้อม ซึ่งแต

กต่างจากบริษัทที่ให้บริการด้านสิ่งแวดล้อมส่วนใหญ่ที่มาจากห้องปฏิบัติการหรืออุตสาหกรรมธรณีเทคนิคโยธา Citadel โดดเด่นอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมบริการด้านสิ่งแวดล้อมด้วยการรวบรวมทีมงานมืออาชีพที่มีประสบการณ์ครอบคลุมทั้งด้านสถาปัตยกรรม การจัดการการก่อสร้าง สุขภาพและความปลอดภัย ธรณีวิทยา สุขอนามัยอุตสาหกรรม และกฎหมาย ด้วยเหตุนี้จึงเป็นการสร้างวิธีการแบบผสมผสานแบบสหสาขาวิชาชีพเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้า http://www.citadelenvironmental.comเกี่ยวกับการก่อสร้างแชงกรี-ลา

แชงกรี-ลา คอนสตรัคชั่น (SLC) เป็นผู้รับเหมาทั่วไปในเชิงพาณิชย์ที่มุ่งมั่นในผลิตภัณฑ์การทำงานที่มีคุณภาพสูงสุดและการบริการลูกค้าที่เหนือชั้นซึ่งส่งมอบในลักษณะที่ปลอดภัยและคำนึงถึงต้นทุน SLC ยังนำเสนอความเชี่ยวชาญด้านการก่อสร้างอย่างยั่งยืนและนวัตกรรมเทคโนโลยีสะอาด ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางในการให้คำปรึกษา ออกแบบ ก่อสร้าง และจัดการการประยุกต์ใช้ความคิดริเริ่มสีเขียวตามแนวทาง Leadership in Energy and Environmental Design (LEED®)

SLC ก่อตั้งขึ้นโดยผู้บริหารที่มีประสบการณ์สูงในการเป็นเจ้าของและการดำเนินงานด้านอสังหาริมทรัพย์เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องทั่วไปในอุตสาหกรรมการก่อสร้าง ด้วยเหตุนี้ SLC จึงนำเสนอความสามารถที่หลากหลายตั้งแต่การปรับปรุงผู้เช่าไปจนถึงการออกแบบและการก่อสร้าง กลุ่มการดำเนินงานที่แตกต่างกันของเรา—โครงการพิเศษ โครงการหน่วยงานของรัฐ—สนับสนุนขนาดและความซับซ้อนที่แตกต่างกันของโครงการของลูกค้าของเรา ความร่วมมือของเรากับผู้รับเหมาระดับประเทศที่โดดเด่นทำให้ SLC สามารถให้บริการโครงการในเกือบทุกขนาดและความซับซ้อน ปรัชญาของ SLC นั้นมุ่งเน้นที่การสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวผ่านการวางแนวการบริการที่เหนือชั้น http://shangrilaconstruction.com

เกี่ยวกับสถาปัตยกรรม POLLACKAloft เปิดประตูสู่ “Smart Check-In” ที่โรงแรมอื่นๆหลังจากโครงการนำร่องที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม โปรแกรมเช็คอินอัตโนมัติที่ไม่เคยมีมาก่อนโดยใช้เทคโนโลยี RFID จะเปิดตัวที่อสังหาริมทรัพย์อีกห้าแห่งของอลอฟต์ในปี 2554alofthotels.com

11 พฤษภาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกไวท์เพลนส์, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– หลังจากการนำร่องที่ประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยม Aloft Hotels จะเปิดตัวการเช็คอินอัตโนมัติแบบบุกเบิกที่โรงแรมอีก 5 แห่งทั่วโลก ประกาศในวันนี้และShooterSurvey.comMike the Pike Productions, Inc. ระเบิดสู่ปี ค.ศ. 2150 ด้วย Powerhouse Post และวิชวลเอฟเฟ็กต์ใน Deep Space Sci-Fi Thriller, ‘White Space’16 พฤษภาคม 2554 09:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก

ลอสแองเจลิส—( BUSINESS WIRE ) — Mike the Pike Productions, Inc. (Pink Sheets: MIKP) ( www.mtpprods.com ) และ Spoke Lane Entertainment ของ Ryan Colucci* ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าพันธมิตรได้รับ Filmworks FX ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบในอุตสาหกรรม ( www .filmworksfx.com ) สำหรับภาพยนตร์แนวไซไฟทริลเลอร์ที่มีแนวคิดสูงเรื่อง ‘White Space’ ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อไม่นานมานี้

“ด้วยบริการที่ประหยัดได้อย่างมาก ซึ่งปกติแล้วสามารถดำเนินโครงการส่วนใหญ่ได้หลายล้านดอลลาร์”ทวีตนี้Colucci ตั้งข้อสังเกตว่า “เรากำลังดำเนินการหลายอย่างให้สอดคล้องกับกลยุทธ์การประกาศ แต่โครงการนี้ตั้งอยู่ในห้วงอวกาศที่มีภาพสวยงามน่าทึ่ง ในปี ค.ศ. 2150”

Filmworks จะให้บริการที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงวิชวลเอฟเฟ็กต์และตัวกลางดิจิทัลที่ล้ำสมัย “พร้อมการประหยัดอย่างมากในการบริการ ซึ่งปกติแล้วสามารถดำเนินโครงการส่วนใหญ่ได้หลายล้านดอลลาร์” มาร์ค บี. นิวบาวเออร์ ซีอีโอ/ประธานของ MTP กล่าว “และด้วยมูลค่าการผลิตที่เป็นไปได้สำหรับ ‘White Space’ เกินกว่า 25,000,000.00 ดอลลาร์ เราตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวโปรเจกต์นี้อย่างเป็นทางการด้วยการถ่ายภาพหลักที่ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย เดือนมิถุนายน 2554”

Filmworks FXเป็นที่ตั้งของการผลิตและไปป์ไลน์หลังการผลิตที่สมบูรณ์ซึ่งรวมถึงการสร้างภาพล่วงหน้าและการวางแผน เอฟเฟกต์ภาพ สื่อดิจิทัลขั้นกลาง บทบรรณาธิการ แอนิเมชัน การซื้อดิจิทัลและภาพยนตร์ และอื่นๆ Filmworks/FX ทำงานเป็นประจำกับบริษัทการค้าและภาพยนตร์รายใหญ่ เช่น Sony Pictures, Fox Searchlight, Walden Media, Mandate Pictures และ Lionsgate ทีมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ได้จัดเตรียมงานระดับไฮเอนด์ให้กับภาพยนตร์ต่างๆ เช่น Red Riding Hood, Knight and Day, The Terminal และ Apocalypto เป็นต้น

เช่นกัน Filmworks/FX, Inc. ได้ร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับNew Deal Studiosเพื่อขยายการนำเสนอให้ครอบคลุมถึงการจำลองย่อส่วน การสร้างฉาก การออกแบบ การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว ระยะการถ่ายทำ ฉากหลัง เอฟเฟกต์ดิจิทัล การควบคุมการเคลื่อนไหว และการถ่ายภาพย่อส่วน ผลงานของ New Deal Studios ได้แก่ Inception, The Dark Knight, Iron Man และ Watchmen สามารถดูม้วนตัวอย่างของบริษัทได้ที่www.filmworksfx.com และwww.newdealstudios.comตามลำดับ

การถ่ายภาพหลักเริ่มขึ้นในวันที่ 6 มิถุนายน 2554 และบริษัทจะประกาศรายชื่อนักแสดงหลัก ทีมงานเหนือสายงาน และทรัพย์สินที่สำคัญในโครงการก่อนหน้านี้ในการพัฒนา:

ผู้ผลิต MTP Ryan Colucci, Beth Newbauer และ Mark B. Newbauer นำเสนอ: THE SKIN TRADE ของ George RR Martin: จากผู้เขียนหนังสือขายดีที่อยู่เบื้องหลัง Game of Thrones ของ HBO สู่เครื่องทำความเย็นสนับมือสีขาวพร้อมการฆาตกรรมที่ยังไม่ได้ไขซึ่งฝังลึกอยู่ในตำนานไลแคน

เมื่อการฆ่าแบบวิตถารเกิดขึ้นที่บ้านเกิดเล็กๆ ของเธอ แรนดี เวด นักสืบเอกชนเริ่มสงสัย การฆาตกรรมที่น่าสยดสยองทำให้เธอนึกถึงการตายของพ่อของเธอเองเมื่อเกือบ 20 ปีก่อนมากเกินไป ตอนนี้มีนักฆ่าอยู่ในเมืองที่ไม่เพียงแต่ฆ่าเหยื่อของเขาเท่านั้น แต่ยังเอาผิวหนังของพวกมันไปด้วย Randi โดยไม่สะทกสะท้านต่อคดีในขณะที่การฆาตกรรมดำเนินต่อไป ซึ่งแต่ละครั้งโหดร้ายยิ่งกว่าครั้งก่อน เมื่อจู่ๆ เพื่อนสนิทก็ตกเป็นเป้าหมาย

Mike The Pike Prods + SpokeLane Entertainment = SPOKEFISH ENTERTAINMENT

แบนเนอร์เผยแพร่นิยายภาพที่มีแนวคิดจนจบ ซึ่งพัฒนาเรื่องราวที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงร่วมกับนักเขียน ศิลปิน และอีกมากมายชั้นนำของโลก! คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับกระดานชนวน SpokeFish รวมถึง: Chasing Rabbits, REM และ Bulderlyns…

ติดตามทุกสิ่งที่ MIKE THE PIKE: UPSTREAM บน Twitter: $MIKP www.Twitter.com/mtpprods

“แขก Aloft ไม่เคยพอใจกับประสบการณ์โรงแรมแบบดั้งเดิม และพวกเขายอมรับการปฏิวัติเช็คอินอัจฉริยะด้วยความกระตือรือร้นอย่างมาก”ทวีตนี้Smart Check-In ของ Aloft ซึ่งเป็นโปรแกรมแรกในอุตสาหกรรมโรงแรม จะช่วยให้แขกเข้าพักที่ Aloft Harlem, Aloft Brooklyn, Aloft Dallas Downtown, Aloft Jacksonville Tapestry Park และ Aloft London ได้ภายในสิ้นปี 2554 เปิดตัวครั้งแรกที่ Aloft Lexington (MA) เมื่อปีที่แล้ว

Aloft เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเป็นแบรนด์ที่มีสไตล์โดดเด่นไม่เหมือนใครจาก Starwood Hotels & Resorts Worldwide, Inc. (NYSE: HOT) ที่ทำให้อุตสาหกรรมโรงแรมสั่นสะเทือนตั้งแต่เปิดตัวในปี 2551 ปัจจุบันมีโรงแรมเกือบ 50 แห่งที่เปิดให้บริการทั่วโลก แบรนด์นี้มี มีความสุขกับการเพิ่มขึ้นเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมการบริการ Aloft ออกแบบมาเพื่อดึงดูดคนยุคดิจิทัล โดยนำเสนอการออกแบบที่ได้รับอิทธิพลจากเมือง ทันสมัย ​​เปิดกว้าง และมีชีวิตชีวาในราคาที่จับต้องได้

ใช้เทคโนโลยีการระบุตัวตนด้วยคลื่นความถี่วิทยุ (RFID) Smart Check-In รองรับแขกรุ่นใหม่ที่กำลังเดินทางซึ่งสนใจเทคโนโลยีขั้นสูงมากกว่าบริการแบบสัมผัสสูง เทคโนโลยีเป็นองค์ประกอบสำคัญของ DNA ของแบรนด์ Aloft ตั้งแต่วันแรก ที่โรงแรม Aloft “แห่งแรก” เปิดตัวในรูปแบบความเป็นจริงเสมือนบน Second Life

นี่คือวิธีการทำงานของการเช็คอินอัจฉริยะ: เลือกสมาชิก Starwood Preferred Guest ® (SPG) ที่เลือกที่จะเข้าร่วมเพื่อรับคีย์การ์ด SPG / Aloft ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ในวันที่วางแผนการเข้าพัก ข้อความจะถูกส่งไปยังโทรศัพท์มือถือของผู้เข้าพักพร้อมหมายเลขห้อง เมื่อมาถึงโรงแรมแล้ว แขกสามารถข้ามแถวเช็คอินและตรงไปที่ห้องพักได้เลย โดยคีย์การ์ดจะปลดล็อคประตู ทำให้แขกสามารถควบคุมประสบการณ์การเช็คอินได้ด้วยฝ่ามือ ชมวิดีโอแนะนำ Smart Check- In ได้ที่http://www.youtube.com/watch?v=7iCSAsm7DGs&feature=channel_video_title

Brian McGuinness รองประธานอาวุโสฝ่าย Specialty Select Brands ของ Starwood กล่าวว่า “แขก Aloft ไม่เคยพอใจกับประสบการณ์โรงแรมแบบดั้งเดิม และพวกเขายอมรับการปฏิวัติการเช็คอินอัจฉริยะด้วยความกระตือรือร้นอย่างมาก” “สำหรับผู้ร่วมงานของเรา อิสระจากขั้นตอนการเช็คอินแบบดั้งเดิม หมายความว่าพวกเขาสามารถใช้เวลามีส่วนร่วมกับแขกได้มากขึ้น และเพิ่มบรรยากาศทางสังคมที่ทำให้ Aloft ได้รับความนิยมอย่างมาก”

ในที่สุด คีย์การ์ด RFID ของ SPG / Aloft อาจทำหน้าที่เป็นบัตรผ่านตลอดการเข้าพักของ Aloft ช่วยให้แขกสามารถซื้อค็อกเทลและอาหารว่างที่ บาร์w xyz ® อันคึกคักของโรงแรม ร้านขายของกระจุกกระจิกที่ตู้ขายปลีกและของว่างที่re : stock :fuel by aloft SM ตู้กับข้าวสไตล์อาหารสำเร็จรูปของแบรนด์ Aloft พันธมิตรโครงการนำร่องคือ VingCard Elsafe ซึ่งเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีความปลอดภัยที่ล้ำสมัยสำหรับอุตสาหกรรมการบริการ

คุณสมบัติลายเซ็นอัจฉริยะทำให้ Aloft เป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมการบริการ แขกผู้มีความชำนาญสามารถท่องแท็บเล็ต ทำงานบนแล็ปท็อปผ่านอินเทอร์เน็ตไร้สายที่รวดเร็วและฟรีทั่วทั้งโรงแรม เล่นเกมพูล หรือหาอะไรดื่มกับเพื่อนๆ ในล็อบบี้และเลานจ์ re:mix ที่เกิดขึ้นตลอดเวลา ศูนย์ฟิตเนสและสแปลชของ SM re :chargeสระว่ายน้ำในร่มช่วยให้นักท่องเที่ยวมีตัวเลือกในการผ่อนคลายความเครียดและเติมพลัง ในขณะที่re:fuelให้บริการอาหาร ขนม และเครื่องดื่มทั้งหวาน คาว และดีต่อสุขภาพตลอด 24 ชั่วโมง

Aloft นำเสนอฟีเจอร์ไฮเทคที่ใช้งานง่ายทั่วพื้นที่ส่วนกลางและห้องพัก เพื่อให้มั่นใจว่าแขกจะเสียบปลั๊กและเชื่อมต่ออยู่เสมอ โรงแรม Aloft ทุกแห่งมีสาย CAT-6 high thru-put ซึ่งหมายความว่าโรงแรมทุกแห่งมีการเดินสายเพื่อรองรับเทคโนโลยีแห่งอนาคต ห้องพักมอบโอเอซิสอันเงียบสงบที่ผส

มผสานสำนักงานไฮเทคและศูนย์รวมความบันเทิงเข้าด้วยกัน ต้องขอบคุณปลั๊กแอนด์เพลย์โซลูชั่นการเชื่อมต่อแบบครบวงจรที่เชื่อมโยงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลายชิ้นพร้อมกัน เช่น พีดีเอ โทรศัพท์มือถือ เครื่องเล่น MP3 และแล็ปท็อป โทรทัศน์พร้อม HDTV จอแบนขนาด 42 นิ้วเพื่อเสียงและการรับชมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับโรงแรมอลอฟท์

สร้างขึ้นเพื่อเขย่ากลุ่มบริการแบบดั้งเดิมของอุตสาหกรรมโรงแรมที่มั่นคง แบรนด์ Aloft นำเสนอสไตล์ที่ไม่เหมือนใครด้วยการออกแบบที่ได้รับอิทธิพลจากเมือง ทันสมัย ​​เปิดกว้างและมีชีวิตชีวา – และประสบการณ์ทางสังคมของแขก – ในราคาที่เหมาะสม ในลักษณะเดียวกับที่ W Hotels ฝ่าฟันความยุ่งเหยิงในเวทีโรงแรมหรูเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้ว Aloft กำลังเขย่าอุตสาหกรรมสำหรับนักเดินทางรุ่นต่อไป โรงแรม Aloft มุ่งสู่ผู้บริโภคที่มีความชำน

าญและใส่ใจในการออกแบบ ซึ่งเติบโตมาพร้อมกับการออกแบบที่เป็นประชาธิปไตย จาก DNA ของความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี แบรนด์ดังกล่าวเพิ่งเป็นผู้บุกเบิกโปรแกรมเช็คอินอัตโนมัติแบบ “ไม่ใช้กุญแจ” แห่งแรกในอุตสาหกรรมที่ Aloft Lexington ในแมสซาชูเซตส์ ด้วยโรงแรมเกือบ 50 แห่งที่เปิดให้บริการในช่วงสองปีนับตั้งแต่ Aloft มาถึงที่เกิดเหตุเป็นครั้งแรก และเปิดอีก 9 แห่งในปี 2554 Aloft สามารถพบได้ทุกที่ตั้งแต่อาบูดาบีและบัลติมอร์ไปจนถึงดัลลัสและปักกิ่ง และทุกที่ในระหว่างนั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.alofthotels.com _

ภาพเคลื่อนไหว นิยายภาพ การได้มาซึ่งวรรณกรรม และอื่นๆ : ต้องการทราบว่า MTP Prods เกี่ยวกับอะไร ตรวจสอบwww.mtpprods.com

* Ryan Patrick Colucci (เกิดปี 1978) เป็นผู้ผลิตและเขียนบทภาพยนตร์สารคดีชาวอเมริกัน Colucci เกิดใน Levittown, NY และต่อมาย้ายไปที่ Syosset, NY หลังจากจบการศึกษาจาก Peter Stark Producing Program ของ USC เขาทำงานที่ Snoot Entertainment ซึ่งเขาเป็นโปรดิวเซอร์ใน Battle for Terraซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่น CG ภาพยนตร์เรื่องนี้ฉายรอบปฐมทัศน์ใน เทศกาลภาพยนตร์โตรอนโต ปี 2550 และออกฉายในวันที่ 1 พฤษภาคม 2552 จาก Lion’s Gate และ Roadside Attractions ทั้งในรูปแบบ 2 มิติและ 3 มิติ อยู่ในรายชื่อสั้นของ Academy Award สาขาออสการ์สาขาภาพยนตร์แอนิเมชันยอดเยี่ยมในปี 2009

การให้ความคุ้มครอง: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระวังว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการขอเงินทุนและการอนุมัติด้านกฎระเบียบและผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้วิทยาลัยพยาบาลแชมเบอร์เลนจัดงาน ‘Nurses’ Night at the Ballpark’ ร่วมกับพระคาร์ดินัลเซนต์หลุยส์
นศ.พยาบาล ประเดิมสนามแรกในเกมคืนนี้

สมัครพนันออนไลน์ เว็บพนันบอลที่ดีที่สุด เว็บพนันบอลไทย

สมัครพนันออนไลน์ เว็บพนันบอลที่ดีที่สุด เว็บพนันบอลไทย แทงบอลเว็บไหนดี เว็บแทงบอลที่ดีที่สุด เว็บแทงบอลน่าเชื่อถือ เว็บเล่นบอลที่ดีที่สุด พนันบอลเว็บไหนดี

เกี่ยวกับ จอแสดงผลมัลติทัชPerceptive Pixel 27 “แสดงถูกผูกมัดด้วยแสแผง LCD IPS (การสลับในระนาบ) ในแนวทแยง 27 นิ้แสงไฟ LEการประมวลผลวิดีโอแบบ Zero-latency แบบไดรฟ์ตรความละเอียด: 2560×144สี (สูงสุด): 16.7 ล้ามุมมองภาพ: แนวนอน 178°, แนวตั้ง 178ความสว่าง (ทั่วไป): 400 cd/mอัตราส่วนความคมชัด (ทั่วไป): 1000:แสดงเวลาตอบสนอง (ทั่วไป): 6.5 mผูกมัดด้วยแสง

ส่งผลให้พารัลแลกซ์สัมผัสต่ำมาก (ระยะห่างระหว่างภาพที่แสดงกับพื้นผิวสัมผัส)ขจัดแสงสะท้อนระหว่างกันเพื่อความชัดเจนของภาพที่ชัดเจพื้นผิวแข็งแรงทนทาPPI Multi-Touch Projected Capacitive Controller ที่จดสิทธิบัตรแล้ว

การตรวจจับแบบมัลติทัชแบบเต็มฟิลด์โดยไม่จำกัดจำนวนการสัมผัสพร้อมกัน และการจดจำฝ่ามือ/ปลายแขน/วัตถุความไวของแรงเป็นศูนย์อย่างแท้จริSNR สูง (สัญญาณต่อสัญญาณรบกวน); ผ่านการทดสอบ “หลังเล็บมือใช้งานได้ด้วยนิ้วเปล่า ถุงมือยางลาเท็กซ์/ไวนิล/ไนไตรล์ เล็บมืความสม่ำเสมอของขอบที่สมบูรณ์แบอัตราการสุ่มตัวอย่าง 120Hz คงที่อย่างรวดเร็วเวลาแฝงต่ำมาก (ต่ำกว่า 1 มิลลิวินาทีการออกแบบอุตสาหกรรม

พื้นที่ทำงานร่วมกันขนาดใหญ่ รองรับมือของผู้ใช้ทั้งสองอย่างกว้างขวางขอบด้านหน้าเรียบตามหลักสรีรศาสตร์พร้อมขอบที่วางฝ่ามือขนาดใหญพื้นที่ตรวจจับโอเวอร์สแกนที่เป็นนวัตกรรมใหมพื้นผิวสัมผัสเป็นกระจกเสริมความแข็งแกร่งทางเคมีที่มีการจัดการด้วยความร้อนพร้อมการเคลือบป้องกันแรงเสียดทามีตัวยึดแบบประกบที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ให้เลือกมากมาเกี่ยวกับพิกเซลการรับรู้ :

Perceptive Pixel ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดย Jeff Han ซึ่งเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านเทคโนโลยีการสัมผัส และมุ่งเน้นไปที่การวิจัย การพัฒนา และการผลิตอินเทอร์เฟซแบบมัลติทัชสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่มีความรู้ เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของบริษัทช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการชุดข้อมูลที่ซับซ้อนได้โดยใช้เทคนิคอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ทรงพลัง และเต็มไปด้วยภาพ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทถูกใช้ในการออกอากาศ การป้องกัน การสำรวจพลังงาน

ภูมิสารสนเทศ การออกแบบอุตสาหกรรม และการถ่ายภาพทางการแพทย์ ผลิตภัณฑ์มัลติทัชหน้าจอขนาดใหญ่ของบริษัทได้รับการยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ จากการเปลี่ยนแปลงแนวทางที่ CNN นำเสนอเกี่ยวกับการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐในปี 2551 Perceptive Pixel ได้รับรางวัล National Design Award ประจำปี 2552 จากสถาบัน Smithsonian ในสาขา Interaction Design Perceptive Pixel เป็นบริษัทเอกชนและมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก โดยมีสำนักงานในพอร์ตแลนด์ พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย และวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.perceptivepixel.com _

Perceptive Pixel และโลโก้ Perceptive Pixel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Perceptive Pixel Inc.

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6726886&lang=enHISTORY® และ Houghton Mifflin Harcourt Award มอบทุนการศึกษาแก่ผู้ชนะการแข่งขัน National Civil War Student Challenge
ทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมากกว่า $30,000 มอบให้แก่ผู้ชื่นชอบสงครามกลางเมืองในโรงเรียนมัธยมจากทั่วประเทศ

17 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ HISTORY® เครือข่ายเคเบิลที่ได้รับรางวัลและผู้นำด้านการศึกษาระดับโลก Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะทุนการศึกษาของThe National Civil War Student Challengeซึ่งเป็นการแข่งขันทั่วประเทศที่นักเรียนจากทั่ว ประเทศนำความรู้ด้านสงครามกลางเมืองมาทดสอบ นอกเหนือจากรางวัลใหญ่ทุนการศึกษา $15,000 แล้ว HISTORY และ HMH จะมอบทุนการศึกษาอันดับหนึ่ง $7,500 ทุนการศึกษาอันดับสอง $5,000 และทุนอันดับสาม $1,000 อีกเจ็ดทุน

“คนหนุ่มสาวเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพว่าการมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์สามารถกำหนดอนาคตของตนเองได้อย่างไร ไม่มีอะไรที่เป็นเชิงทฤษฎีเกี่ยวกับทุนการศึกษาที่พวกเขาได้รับหรือรางวัลที่จะมอบให้พวกเขาในวิทยาลัย”

ทวีตนี้นักเรียนกว่า 22,000 คนเข้าร่วมในการริเริ่มการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์สงครามกลางเมืองผ่านการเตรียมเกมบน Facebook ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การเรียนโดยใช้เอกสารประกอบหลักสูตรสงครามกลางเมือง และเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์ในเดือนเมษายน ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่มีคะแนนสูงสุด 30 คนได้รับเชิญให้ทำการสอบปลายภาคในโรงเรียนเพื่อตัดสินผู้ชนะทุนการศึกษา

ในบรรดานักเรียนจากทั้งหมด 50 รัฐที่เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้ชนะอันดับสูงสุดได้แก่:ผู้ชนะรางวัลใหญ่: Kade Long จาก Joshua High School ใน Joshua, Texaผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง: Alexander Frey จาก St. Joseph High School ในเมือง Metuchen รัฐนิวเจอร์ซีย์
ผู้ชนะรางวัลที่สอง: Tyler Leard จาก Wissahickon Senior High School ใน Ambler, Pennsylvania

“คนหนุ่มสาวเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพว่าการมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์สามารถกำหนดอนาคตของตนเองได้อย่างไร Libby O’Connell หัวหน้านักประวัติศาสตร์ SVP Corporate Outreach ของ AETN กล่าว “ฉันค่อนข้างมั่นใจว่าความรักในประวัติศาสตร์ของพวกเขาจะนำพาพวกเขาไปสู่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่อื่นๆ ในอีกหลายปีข้างหน้า”

“HMH มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนประสบการณ์การศึกษาด้วยแนวทางนวัตกรรมที่สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความสำเร็จและความรักในการเรียนรู้ตลอดชีวิต” Samuel Casey Carter รองประธานอาวุโสฝ่ายความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรทั่วโลกของ Houghton Mifflin Harcourt และกรรมการบริหารของ HMH Foundation กล่าว “ความร่วมมือครั้งนี้ทำให้ประวัติศาสตร์มีชีวิตทั่วประเทศ และเรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับนักเรียนที่ได้รับรางวัลทุนการศึกษาในวันนี้”

ฮิสทอรีและ HMH สนับสนุนการแข่งขันนี้ในฐานะส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 150 ปีของการเริ่มต้นสงครามกลางเมือง ในอีกสี่ปีข้างหน้า HISTORY จะออกอากาศรายการที่มีเนื้อหาครอบคลุมเกี่ยวกับสงครามกลางเมือง สำรวจทุกแง่มุมของบทสำคัญในประวัติศาสตร์อเมริกา

HISTORY ร่วมมือกับ HMH เป็นครั้งแรกในเดือนกันยายน 2010 เพื่อปฏิวัติการเรียนการสอนประวัติศาสตร์และสังคมศึกษาโดยการรวมสื่อมัลติมีเดียของ HISTORY เข้ากับหลักสูตรและวิธีการของ HMH สร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบไดนามิกที่สานเนื้อหาตามประสบการณ์เข้ากับการสอนแบบดั้งเดิม HISTORY และ HMH เริ่มต้นความร่วมมือนี้เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วด้วย We The People LIVEซึ่งเป็นกิจกรรมเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับวันรัฐธรรมนูญแบบถ่ายทอดสดในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ซึ่งออกอากาศทางเว็บพร้อมกันไปยังโรงเรียนกว่า 4,000 แห่งทั่วประเทศ และนำเสนอวิดีโอตัวอย่างที่ตัดตอนมาจากมหากาพย์ที่ได้รับรางวัลของ HISTORY รายการโทรทัศน์ America The Story of Usเกี่ยวกับประวัติ®

HISTORY®และHISTORY HD®เป็นปลายทางชั้นนำสำหรับการเปิดเผย ซีรีส์สารคดีต้นฉบับที่ได้รับรางวัล และกิจกรรมพิเศษที่เชื่อมโยงประวัติศาสตร์กับผู้ชมในลักษณะที่ให้ข้อมูล ดื่มด่ำ และสนุกสนานในหลายแพลตฟอร์ม การเขียนโปรแกรมครอบคลุมประเภทประวัติศาสตร์ที่หลากหลายตั้งแต่ประวัติศาสตร์การทหารไปจนถึงประวัติศาสตร์ร่วมสมัย เทคโนโลยีไปจนถึงประวัติศาสตร์ธรรมชาติ ตลอดจนวิทยาศาสตร์ โบราณคดี และวัฒนธรรมป๊อป รายการที่เครือข่ายนำเสนอ

ได้แก่ ซีรีส์ยอดนิยม เช่นAmerican Pickers , Ax Men , Brad Meltzer’s Decoded , Ice Road Truckers , Top Gear , Pawn Stars และ Top Shotรวมถึงรายการพิเศษที่ได้รับการยกย่อง เช่นAmerica the Story of Us , WWII in HD , 102 Minutes That Change America , The President’s Book of Secrets and Life After People HISTORY ได้รับรางวัล Peabody Awards สี่รางวัล Primetime Emmy®

Awards 7 รางวัล รางวัล News & Documentary Emmy® 12 รางวัล และได้รับรางวัล Governor’s Award อันทรงเกียรติจาก Academy of Television Arts & Sciences สำหรับแคมเปญ Save Our History® ของ เครือข่ายที่อุทิศให้กับการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์และการศึกษาประวัติศาสตร์ Take a Veteran to School Dayเป็นความคิดริเริ่มที่เป็นเอกลักษณ์ของเครือข่ายที่เชื่อมโยงโรงเรียนและชุมชนในอเมริกากับทหารผ่านศึกจากสงคร

ามทั้งหมด เว็บไซต์ประวัติตั้งอยู่ที่www.history.comเป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์ชั้นนำสำหรับทุกสิ่งในประวัติศาสตร์ โดยมีวิดีโอ รูปภาพ คลิปเสียง บทความ และคุณลักษณะเชิงโต้ตอบมากกว่า 20,000 รายการ ที่ช่วยให้ผู้เยี่ยมชมสามารถเจาะลึกลงไปในหัวข้อประวัติศาสตร์ที่หลากหลายกว่าพันหัวข้อ ดู รายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.historypressroom.comเกี่ยวกับโฮตัน มิฟฟลิน ฮาร์คอร์ต

ด้วยผลิตภัณฑ์และบริการด้านการศึกษาที่ใช้โดยนักเรียน 57 ล้านคนทั่วทั้ง 50 รัฐของสหรัฐอเมริกาและ 120 ประเทศ Houghton Mifflin Harcourt จึงเป็นบริษัทด้านการศึกษาและการเรียนรู้ระดับโลก Houghton Mifflin Harcourt เป็นผู้ให้บริการสื่อการสอนสำหรับการเรียนรู้ก่อนวัย K-12 ที่ใหญ่ที่

สุดในโลก เป็นผู้นำทางด้วยโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่และแนวทางเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านการศึกษาในปัจจุบัน ด้วยความเป็นเลิศของหลักสูตรควบคู่กับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและบริการระดับมืออาชีพ Houghton Mifflin Harcourt ร่วมมือกับเขตการศึกษา ผู้บริหาร ครู ผู้ปกครอง และนักเรียน เพื่อจัดหาโซลูชันการเรียนรู้แบบโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์ กลุ่มบริการให้คำปรึกษาด้านการศึกษาทำงานเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนใ

นโรงเรียนที่มีผลการเรียนต่ำโดยการพัฒนา ดำเนินการและสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงการศึกษาผ่านความร่วมมือที่ยั่งยืนของเขต ด้วยต้นกำเนิดย้อนหลังไปถึงปี 1832 บริษัทยังจัดพิมพ์ผลงานอ้างอิงมากมายและวรรณกรรมที่ได้รับรางวัลสำหรับผู้อ่านผู้ใหญ่และเยาวชน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.hmhco.com _การแจ้งเตือนจากสื่อ: Lady Gaga และ Zynga Partnership Program เปิดตัว: GagaVille เปิดให้ใช้งานแล้วใน F

armVilleฉลองอัลบั้มใหม่ของ Lady Gaga “Born This Way” ด้วยการเข้าถึงเพลงสุดพิเศษใน GagaVille Farm, การ์ดเกม Zynga มูลค่า 25 ดอลลาร์พร้อมอัลบั้มฟรี, Words With Friends “Words with Gaga” Sweepstakes และไอเทมเสมือนจริง Limited Edition ใน RewardVille ‘2011 MTV Movie Awards’ ประจำปีครั้งที่20ออกอากาศ สดวันอาทิตย์ที่ 5 มิถุนายน เวลา 21.00 น. ET

แฟนภาพยนตร์ตัวยงทั่วประเทศจะมีโอกาสได้รับตำแหน่ง “สุดยอดแฟนพันธุ์แท้ภาพยนตร์” คนแรกจาก DIRECTV และลุ้นรับรางวัลใหญ่ที่รวมทริปไปงาน “2012 MTV Movie Awards” ในการเข้าร่วม ผู้เข้าแข่งขันจะส่งวิดีโอสั้นเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “2011 MTV Movie Awards” ที่พวกเขาชื่นชอบ และจะแสดงให้เห็นว่าเหตุใดพวกเขาจึงสมควรได้รับรางวัล DIRECTV CINEMA™ ULTIMATE MOVIE FAN™ คนแรก

ผู้ได้รับรางวัลใหญ่จะเข้าร่วมงาน “2012 MTV Movie Awards” และงาน MTV Movie Awards สุดพิเศษ ผู้เข้ารอบห้าอันดับแรกจะได้รับแท็บเล็ตที่โหลดแอป DIRECTV ไว้ล่วงหน้า งาน “2011 MTV Movie Awards” จัดโดย Jason Sudeikis จะออกอากาศสดจาก Gibson Amphitheatre ใน Universal City, Calif. ในวันอาทิตย์ที่ 5 มิถุนายน เวลา 21.00 น. ET / 20.00 น. CT

วันนี้จนถึงวันที่ 22 พฤษภาคม ผู้เข้าร่วมที่สนใจสามารถอัปโหลดวิดีโอของพวกเขา ความ ยาว ไม่เกิน 2 นาที ไปที่ultimatemoviefan.com ในช่วงวันที่ 23 พฤษภาคมถึง 30 พฤษภาคม แฟนๆ สามารถเข้าชมเว็บไซต์เพื่อโหวตวิดีโอที่พวกเขาชื่นชอบได้ เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการลงคะแนน ผลงาน 10 อันดับแรกจะได้ผ่านเข้าสู่รอบต่อไป ซึ่งคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิจะเป็นผู้คัดเลือกผู้ชนะ

ในวันที่ 5 มิถุนายน ผู้ชนะรางวัลใหญ่จะได้รับการประกาศสดระหว่างงาน “2011 MTV Movie Awards” ในโฆษณาออนแอร์สุดพิเศษ ซึ่งมีให้สำหรับลูกค้า DIRECTV เท่านั้น ผู้ชนะรางวัลใหญ่และผู้เข้ารอบห้าอันดับแรกจะได้รับการประกาศทาง ultimatemoviefan.com

“เราร่วมมือกับ MTV Movie Awards ในการประกวดครั้งนี้ เนื่องจากประเพณีการมอบรางวัลภาพยนตร์ที่ผู้ชมของพวกเขาเลือกและแสดงเนื้อหาที่ผู้ชมต้องการเห็นมาอย่างยาวนาน” Sarah Lyons รองประธานฝ่าย Upgrade Marketing ของ DIRECTV กล่าว “เราแบ่งปันค่านิยมเหล่านั้นและต้องการรับฟังโดยตรงจากแฟนหนังของเราเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่พวกเขาชื่นชอบ ในขณะที่เรายังคงพัฒนาบริการ DIRECTV CINEMA ของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อนำเสนอสิ่งที่ลูกค้าต้องการ ในเวลาและสถานที่ที่พวกเขาต้องการ”

ภาพยนตร์ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “2011 MTV Movie Awards” ซึ่งรับชมได้ทาง DIRECTV CINEMA™ ได้แก่*: 127 Hours; หงส์ดำ; ฝัง; วันครบกำหนด; แฮร์รี่ พอตเตอร์กับเครื่องรางยมทูต: ตอนที่ 1; ฉันหมายเลขสี่; คนโง่ 3; ปลาปิรันย่า; นักสู้; แตนเขียว; เพื่อนร่วมห้อง; ทไวไลท์ Saga: คราส; และTron: Legacy แฟนๆ สามารถติดตามได้ด้วยการดูชื่อเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “2011 MTV Movie Awards” ก่อนที่จะไปที่MovieAwards.MTV.com เพื่อโหวตสำหรับ 12 หมวดหมู่ที่กลับมาใหม่ รวมถึงหมวดหมู่ใหม่ทั้งหมด จนถึงวันเสาร์ที่ 4 มิถุนายน ก่อนการประกาศผู้ชนะ ถ่ายทอดสดวันที่ 5 มิถุนายน

DIRECTV CINEMA นำเสนอภาพยนตร์ใหม่ล่าสุด 400 เรื่องในรูปแบบ 1080p HD รวมถึงรายการและภาพยนตร์มากกว่า 6,000 รายการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับภาพยนตร์ที่มีอยู่ใน DIRECTV CINEMA โปรดไปที่directv.com/cinema สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการค้นหา ULTIMATE MOVIE FAN™ รวมถึงกฎอย่างเป็นทางการฉบับเต็มและวิธีส่งวิดีโอ โปรดไปที่ ultimatemoviefan.com

* The Roommateเข้าฉายใน DIRECTV CINEMA วันที่ 17 พฤษภาคม และI am Number Fourเข้าฉายวันที่ 24 พฤษภาคม

เกี่ยวกับ DIRECTV :Bingocams เปิดตัว “Lucky Ducky” – การแข่งขันเกมแชทครั้งแรก12 พฤษภาคม 2554 12:15 PM Eastern Daylight Timeลอนดอน–( BUSINESS WIRE )– ในวันศุกร์ที่ 13 พฤษภาคมBingocams.co.uk จะเปลี่ยนวันที่โชคร้ายตามธรรมเนียมให้เป็นคืนแห่งโชคคืนหนึ่งสำหรับผู้เล่นระหว่างเวลา19.00 น. ถึง 22.00 น. ในช่วงเวลาดังกล่าว Bingocams จะเชิญผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขัน Lucky Duck

เพื่อโอกาสในการชนะ ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกแถวจากคอลัมน์กระดานเรียกบอล จากที่นี่ ผู้เล่นจะได้เฝ้าดูขณะที่พวกเขาพยายามเอาเป็ดทุกตัวในแถว และหากหมายเลขในแถวที่เลือกออก ผู้เล่นจะต้องเป็นคนแรกที่เขียนคำว่า ‘Lucky Ducky’ ในการแชทเพื่อชนะ มันง่ายเหมือนที่!

เพื่อให้ผู้คนมีโอกาสเข้าร่วมมากขึ้น Bingocams เปิดโอกาสให้คนสามคนสามารถเลือกแถวเดียวกันได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะต้องให้ความสนใจเนื่องจากคะแนนจะมอบให้กับผู้เล่นคนแรกในแถวที่ตะโกนออกมาเท่านั้น

ทัวร์นาเมนต์ใหม่จะเริ่มทุกชั่วโมง จะมีรอบฝึกซ้อมสำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสกับเกมใหม่นี้ในเวลา 19.00 น. โดยยังคงเพิ่มเงินรางวัลจริงในบัญชีโบนัสของผู้เล่นเมื่อจบเกม ทัวร์นาเมนต์ที่สองจะเริ่มเวลา 20.00 น. และการแข่งขันรอบสุดท้ายจะเริ่มเวลา 21.00 น.

ใช้เทคโนโลยีเว็บแคมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Bingocams อย่างเต็มที่Chathosts จะติดตามการดำเนินการเพื่อให้ผู้เล่นสามารถถามคำถาม “ตัวต่อตัว” เกี่ยวกับการแข่งขัน Lucky Ducky อีกทางหนึ่ง ผู้เล่นสามารถแบ่งปันความตื่นเต้นกับผู้เล่นคนอื่นๆ ภายในชุมชน และเริ่มแชทส่วนตัวกับผู้เล่นสูงสุดสามคนในขณะที่รอเป็ดเข้าแถว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ Lucky Ducky โปรดไปที่http://www.bingocams.co.uk/special_events?p=2&info=สิ้นสุดข้อมูลบรรณาธิการ

Bingocams เป็นผลิตภัณฑ์บิงโกสดที่ล้ำสมัยที่สุดในโลกออนไลน์ ช่วยให้ผู้เล่นและโฮสต์แชทสามารถแชท เล่นผ่านเว็บแคมได้ Bingocams นำองค์ประกอบทางสังคมที่สนุกสนานกลับมาซึ่ง Bingo มีชื่อเสียงมาโดยตลอด ช่วงเวลาการชนะแบบสดๆของผู้ชนะ จะถูกบันทึกผ่านเว็บแคมและถ่ายทอดสดตามเวลาจริงไปยังผู้เล่นคนอื่นๆ ในห้อง การอนุญาตให้ Bingocams ใช้ วิดีโอ Live Win Moment เพื่อวัตถุประสงค์ในการส่งเสริมการขาย ผู้เล่นสามารถชนะรางวัลพิเศษ 15% นอกเหนือจากการชนะปกติ Bingocams) เป็นผลิตภัณฑ์ของ Dazzletag Entertainment Ltd. และได้รับอนุญาตจาก Malta Lotteries and Gaming Authority

DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลกที่มอบประสบการณ์วิดีโอรอบปฐมทัศน์ผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28.9 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ในสหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.4 ล้านคนเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 170 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler และความพึงพอใจของ

ลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 10 ปี DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจนตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และการบริการ มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9.5 ล้านคน . คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV ได้แก่ เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 65 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือเยี่ยมชม directv.com

CGOC2011 ขอเชิญวิทยากร VIP ทั่วโลกChina Game Outsourcing Conference 20112 พฤษภาคม 2554 10:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )– การประชุม China Game Outsourcing (CGOC)เป็นหนึ่งในสามกิจกรรมทางธุรกิจที่จัดขึ้นร่วมกับChinaJoy และกิจกรรมเอาท์ซอร์สเกมสุดพิเศษในประเทศจีน ในระหว่างการเตรียมการCGOC ยังได้เปิดตัวการเรียกร้องให้มีการกล่าวสุนทรพจน์ทั่วโลกอย่างเป็นทางการสำหรับฟอรัมการประชุมสุดยอด เซสชันหัวข้อ และคณะ

สมัคร GClub เล่นพนันคาสิโน GClub สมัครคาสิโน GClub

สมัคร GClub เล่นพนันคาสิโน GClub สมัครคาสิโน GClub เว็บพนันอันดับ1 เว็บคาสิโนเชื่อถือได้ แนะนำเว็บคาสิโน สมัครคาสิโนออนไลน์ สมัครเว็บคาสิโน สมัครคาสิโน สมัครคาสิโนสด

ขึ้นในปี พ.ศ. 2536 สำนักงานใหญ่ของบริษัท DTS ตั้งอยู่ที่เมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานออกใบอนุญาตอยู่ที่เมืองลิเมอริก ประเทศไอร์แลนด์ นอกจากนี้ DTS ยังมีสำนักงานในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือ วอชิงตัน จีน ฝรั่งเศส ฮ่องกง ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร สำหรับ

ข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.dts.com . DTS เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ DTS, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง (c) 2011 DTS, Inc. สงวนลิขสิทธิ์

Easton-Bell Sports, Inc. เป็นผู้นำด้านการออกแบบ ผู้พัฒนา และนักการตลาดด้านนวัตกรรมอุปกรณ์กีฬา ผลิตภัณฑ์ป้องกัน และอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้อง บริษัททำการตลาดและออกใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ภายใต้แบรนด์ที่มีชื่อเสียงเช่น Easton, Bell, Riddell, Giro และ Blackburn Easton

Sports เป็นแผนกหนึ่งของ Easton-Bell Sports ที่มีผลิตภัณฑ์ในอุปกรณ์ฮอกกี้ เบสบอล ซอฟต์บอล ลาครอส และอุปกรณ์ปั่นจักรยานสำหรับทั้งมืออาชีพด้านกีฬาและผู้ที่ชื่นชอบ Easton-Bell Sports มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แวนนายส์ รัฐแคลิฟอร์เนีย มีพนักงานกว่า 1,200 คนทั่วโลก และดูแลสิ่ง

อำนวยความสะดวกในยูทาห์ แคลิฟอร์เนีย เม็กซิโก แคนาดา และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ Easton Lacrosse โปรดเยี่ยมชมบริษัททางออนไลน์ที่www.eastonlacrosse.com

Sports Authority มีเจ้าหน้าที่ผู้เชี่ยวชาญในทุกด้านของหัวข้อเกี่ยวกับกีฬาและการออกกำลังกาย และมุ่งมั่นที่จะเป็น “ผู้มีอำนาจ” ขั้นสูงสุดทั้งในและนอกสนาม ไม่ว่าจะอยู่ในเกมการแข่งขันหรือส่งเสียงเชียร์จากข้างสนาม Sports Authority คือจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับผู้บริโภคในการตอบสนอง

ความต้องการด้านอุปกรณ์กีฬาของตนเอง รวมถึงค้นหาเครื่องแต่งกายของทีมโปรดของพวกเขา Sports Authority ดำเนินการร้านค้า 462 แห่งใน 45 รัฐ และมีพนักงานมากกว่า 15,000 คนทั่วประเทศ นอกจากนี้ยังดำเนินการร้านค้าในญี่ปุ่นภายใต้ความ ร่วมมือ กับ AEON Co., Ltd. เว็บไซต์อีคอมเมิร์ซของบริษัทอยู่ที่www.sportsauthority.com

LOGIN ซึ่งเป็นกิจกรรมของ Evergreen Events, Inc. เป็นการประชุมสำหรับนักพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ รวมถึงการพัฒนาเกมบน Facebook, การพัฒนา MMOG, การพัฒนา Xbox Live และ PlayStation Network, การพัฒนา iPhone/iPad และการเผยแพร่ดิจิทัล การประชุมประจำปีนี้จัด

ขึ้นที่รัฐวอชิงตันทุกเดือนพฤษภาคม เป็นการรวมตัวของผู้นำในอุตสาหกรรมเพื่อหารือ ร่วมมือ และแบ่งปันความก้าวหน้าเกี่ยวกับเทคโนโลยี การออกแบบ ธุรกิจ ชุมชน และด้านกฎหมายของการพัฒนาเกมออนไลน์

Yoostar Entertainment Group เป็นบริษัทวิดีโอเกมโซเชียลแห่งแรกของโลก Yoostar เป็นการผสมผสานอย่างลงตัวระหว่างการสร้างและแชร์วิดีโอออนไลน์ เกมโซเชียล และโซเชียลเน็ตเวิร์ก Yoostar สร้างประสบการณ์ความบันเทิงส่วนบุคคลรูปแบบใหม่ที่ดื่มด่ำ สนุกสนาน และเข้าสังคม Yoo

star ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีสำนักงานในนิวยอร์กซิตี้และลอสแองเจลิส ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Yoostar บนYoostar.comบนFacebook (Facebook.com/yoostar) หรือติดตาม@Yoostar และ@gregoryf บน Twitter

แพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือ Tap.Me Reels ใน Rockfish Brand Venturesความสามารถในการร่วมทุนของ Rockfish เป็นพันธมิตรกับ Tap.Me เป็นโอกาสการลงทุนครั้งแรก

12 พฤษภาคม 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–Tap.Me ผู้สร้างแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือใหม่ ได้รับการยกย่องว่าเป็นการลงทุนครั้งแรกของ Rockfish จากความสามารถในการร่วมทุนที่สร้างขึ้นใหม่ของพวกเขา – Rockfish Brand Ventures ในการระดมทุนรอบล่าสุดนี้ Rockfish ได้เข้าร่วมโดยนักลงทุน Tap.Me ที่มีอยู่ เช่น Bullet Time Ventures ของ David Cohen, i2A Fund และ Hyde Park Angels

“การทำงานร่วมกันของพวกเขากับทีมของเราทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพื้นที่บนมือถือ ซึ่งการร่วมมือกับประสบการณ์การพัฒนาของเราจะทำให้ Tap.Me เป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปในการโฆษณาบนมือถือ”

ทวีตนี้Rockfish Brand Ventures ซึ่งเป็นโมเดลใหม่ของกิจการเอเจนซี่ นำเสนอนวัตกรรมดิจิทัลที่เกิดขึ้นใหม่พร้อมกับความสามารถของเอเจนซี่และความสัมพันธ์กับลูกค้า ด้วยการเป็นพันธมิตรครั้งนี้ Tap.Me จะได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงเครือข่ายลูกค้าที่หลากหลายและบริการที่ Rockfish มอบให้ในฐ

านะหน่วยงานที่ได้รับรางวัล เช่นเดียวกับคำแนะนำจากผู้บริหาร Brand Ventures ที่มีประสบการณ์และเชื่อมโยงกัน Tap.Me ดึงดูด Brand Ventures ด้วยการผสมผสานระหว่างพื้นหลังการพัฒนาที่แข็งแกร่ง โมเดลแรกของเกมเมอร์ และแพลตฟอร์มที่ลื่นไหลพร้อมโอกาสสำหรับแบรนด์แทบทุกแบรนด์ที่จะร่วมเป็นพันธมิตรด้วย

Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าวว่า “ทีม Rockfish Brand Ventures ให้มากกว่าการสนับสนุนทางการเงิน แต่ความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับพื้นที่ดิจิทัลนั้นประเมินค่าไม่ได้” “การทำงานร่วมกันของพวกเขากับทีมของเราทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพื้นที่บนมือถือ ซึ่งการร่วมมือกับประสบการณ์การพัฒนาของเราจะทำให้ Tap.Me เป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปในการโฆษณาบนมือถือ”

Kenny Tomlin ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Rockfish กล่าวว่า “Rockfish อยู่ในแนวหน้าของนวัตกรรมดิจิทัลมาอย่างยาวนานตั้งแต่เราเริ่มก่อตั้ง และเรามองว่า Tap.Me เป็นโอกาสที่ดีในการสร้างความสามารถของเราในตลาดนั้นต่อไป” Kenny Tomlin ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Rockfish กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีม Tap.Me และนำเสนอความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลของเราให้กับแพลตฟอร์มที่น่าประทับใจอยู่แล้ว”

Tap.Me เป็นแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือรูปแบบใหม่ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมเชื่อมต่อการเล่นเกมโดยตรงกับรางวัลและความสำเร็จที่มีตราสินค้าจากผู้ลงโฆษณารายใดก็ได้ Tap.Me นำพลังมาสู่มือผู้พัฒนาโดยตรงเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเมอร์จะไม่ถูกพรากไปจากประสบการณ์การเล่นเกม แต่จะได้รับรางวัลสำหรับความสำเร็จของพวกเขาและได้รับรางวัลทันทีทั้งในเกมและในโลกแห่งความเป็นจริงทวีตนี้Randy Meyerson ผู้อำนวยการฝ่ายบริหารผลิตภัณฑ์ของ

T-Mobile USA กล่าวว่า “ผู้บริโภคในปัจจุบันไม่เพียงแต่ต้องการคุณภาพที่ดีที่สุดเท่านั้น แต่ยังคาดหวังคุณภาพดังกล่าวในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดของพวกเขา โดยเฉพาะสมาร์ทโฟนด้วย” “การผสานรวม DTS จะสร้างเสียงที่สมบูรณ์และดียิ่งขึ้นพร้อมความลึกและมิติ—นำเสนอตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจในตลาดซึ่งปรับให้เหมาะกับผู้ที่ใช้สมาร์ทโฟนเพื่อความบันเทิงในการเล่นเกมและฟังเพลง”

Brian Towne รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ DTS แสดงความคิดเห็นว่า “ในขณะที่สมาร์ทโฟนมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเป็นอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้น ผู้บริโภคจึงมองหาคุณภาพเสียงแบบเดียวกับที่พวกเขาคุ้นเคยในโฮมเธียเตอร์หรือในรถยนต์ เร

าเชื่อว่าเสียงมีความสำคัญในทุกแพลตฟอร์มเหล่านี้ และด้วยการผสานรวม DTS Ultra Mobile เข้ากับ T-Mobile G2x ล่าสุด ลูกค้าจะได้รับเสียงที่ไร้ที่ติเพียงแค่ปลายนิ้ว ซึ่งเป็นการกำหนดวิธีการใช้และโต้ตอบกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ของตนในท้ายที่สุด”

โซลูชัน DTS Ultra Mobile ประกอบด้วยเทคโนโลยีเสียง DTS Envelo และ DTS Boost ที่ให้ประโยชน์มากมายเมื่อรวมเข้ากับ T-Mobile G2x:

DTS Envelo : ยกระดับเสียงด้วยเสียงร้องที่ชัดใสและเสียงเครื่องดนตรีที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ซึ่งดึงดูดผู้บริโภคด้วยประสบการณ์เสียงที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดีขึ้นด้วยการขยายเสียงและเพิ่มความลึกและมิติ เมื่อใช้หูฟัง พื้นที่อะคูสติกเสมือนจริงที่สร้างโดย DTS Envelo จะสร้างฟิลด์เสียงที่ขยาย ดื่มด่ำ และเป็นธรรมชาติมากขึ้น

DTS Boost : สร้างระดับเสียงที่สมบูรณ์และหนักแน่นขึ้นโดยไม่ผิดเพี้ยน เมื่อฟังการเล่นจากลำโพงโดยไม่ใช้หูฟัง เทคโนโลยี DTS Boost จะให้เสียงที่ดังกว่ามากโดยเพิ่มพลังเสียงและการเล่นเสียงของโทรศัพท์ให้สูงสุด ในขณะที่ยังคงความสมบูรณ์ของเนื้อหา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ T-Mobile G2x โปรดไปที่: http://g2.t-mobile.com/g2x

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยี DTS โปรดไปที่: www.dts.com พบกับ เรา บน Facebook ที่www.Facebook.com/DTS.Inc หรือบน Twitter @DTS_Inc

เกี่ยวกับดีทีเอส อิงค์JACKSON, Miss. & CHICAGO–( BUSINESS WIRE ) — Bomgar ผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันการสนับสนุนทางไกลที่ปลอดภัยโดยใช้อุปกรณ์ และ Fruition Partners ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านการนำ ServiceNow ไปใช้ ได้สร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างการผสาน

รวมขั้นสูงระหว่าง โซลูชันการสนับสนุนระยะไกลของ Bomgar และ SaaS สำหรับการจัดการบริการด้านไอทีจาก ServiceNow ในฐานะพันธมิตรของ ServiceNow มานานกว่าสามปี Fruition Partners ได้ช่วยเหลือลูกค้าทั่วโลกในการกำหนดค่าและปรับปรุง ServiceNow เพื่อจัดการและดำเนินการองค์กรด้านไอทีได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

“Bomgar และ ServiceNow นำเสนอโซลูชั่นที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยให้เราสามารถจัดการและแก้ไขปัญหาของลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ทีมสนับสนุนด้านไอทีของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้นและรักษาระดับความพึงพอใจของลูกค้าให้อยู่ในระดับสูง”

ทวีตนี้ด้วยความร่วมมือกับ Bomgar Fruition ได้พัฒนาการบูรณาการที่ช่วยให้ตัวแทนฝ่ายสนับสนุนที่ใช้ ServiceNow สามารถเริ่มต้นเซสชันการสนับสนุนระยะไกลของ Bomgar จากภายในแบบฟอร์มเหตุการณ์ได้โดยตรง เมื่อใช้ Bomgar ช่างเทคนิคฝ่ายสนับสนุนสามารถให้การสนับสนุนแบบเรียลไทม์ที่ปลอดภัยสำหรับคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพาใดๆ โดยไม่คำนึงถึงสถานที่ ภาษา หรือระบบปฏิบัติการ การผสานรวมยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถขอเซสชั่น

การสนับสนุนระยะไกลได้ทันทีจากพอร์ทัลการสนับสนุน ServiceNow เมื่อเริ่มเซสชัน ช่างเทคนิคฝ่ายสนับสนุนสามารถแชทกับผู้ใช้ จากนั้นยกระดับเซสชันเป็นการแชร์แบบเต็มหน้าจอและการควบคุมแป้นพิมพ์และเมาส์จากระยะไกล ทำให้พวกเขาสามารถวินิจฉัยและแก้ไขปัญหาของผู้ใช้ปลายทางได้ง่ายขึ้น เมื่อสิ้นสุดเซสชันการสนับสนุนระยะไกลของ Bomgar

“Bomgar และ ServiceNow นำเสนอโซลูชั่นที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้เราสามารถจัดการและแก้ไขปัญหาของลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ทีมสนับสนุนด้านไอทีของเรามีประสิทธิภาพมากขึ้นและรักษาระดับความพึงพอใจของลูกค้าให้อยู่ในระดับสูง” Chris Schuster ผู้จัดการกลุ่ม IS ของ Shaw Industries กล่าว “ภายในไม่กี่สัปดาห์ของการใช้งาน เราเริ่มตระหนักถึงประโยชน์ที่สำคัญจากโซลูชัน Bomgar และด้วยการผสานรวมของ ServiceNow ที่จัดทำโดย Fruition Partners ทีมของเราก็มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการเหตุการณ์การสนับสนุนระยะไกล”

“เมื่อตัวแทนด้านไอทีสามารถดูและควบคุมคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพาของผู้ใช้จากระยะไกล พวกเขาจะสามารถวินิจฉัยและแก้ไขปัญหาได้ในอัตราที่เร็วขึ้นมาก” Russ Duffey รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Bomgar กล่าว “ด้วยการพัฒนาผสานรวมกับโซลูชันส่วนให้บริการชั้น

นำ เช่น ServiceNow เราขจัดความจำเป็นในการพลิกกลับไปกลับมาระหว่างส่วนให้บริการและระบบสนับสนุนระยะไกล ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงแนวทางการตรวจสอบการสนับสนุนด้านไอที เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Fruition Partners เนื่องจากความเชี่ยวชาญด้าน ServiceNow ที่ชัดเจนของพวกเขาช่วยให้เราสามารถพัฒนาการผสานรวมที่มีความคล่องตัวและครอบคลุม”มุ่งเป้าไปที่การสอนเด็ก ๆ ถึงพื้นฐานของการเล่นฟุตบอลอย่างสนุกสนานและปลอดภัย ชุดอุปกรณ์จะนำเสนอในราคาต่าง ๆ ที่กำหนดเป้าหมายตามช่องทางการค้าปลีกที่เลือก ผลิตภัณฑ์จะรวมถึงดีวีดีการสอน “Sports for Kids” ที่เหมาะสำหรับเด็กที่มีสกุชชี่และผองเพื่อน ลูกฟุตบอลพีวีซีขนาด 3 ลูก และอุปกรณ์ต่างๆ เช่น กระเป๋า ที่สูบลูกบอล สนับแข้ง และขวดน้ำกีฬา

Doug Jenner รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Maurice Sporting Goods กล่าวว่า “Playground Entertainment ได้พัฒนาวิสัยทัศน์ที่จะช่วยให้ผู้ปกครองสามารถเริ่มต้นบุตรหลานของตนในทิศทางที่ถูกต้อง ขณะที่พวกเขาแนะนำให้พวกเขารู้จักกับกีฬาที่น่าตื่นเต้นหลากหลายชนิด” “เป้าหมายของเราร่วมกับ Playground Entertainment คือการนำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแต่ละประเภท เพื่อรองรับดีวีดีการสอนพิเศษ”

เกี่ยวกับ มอริซ สปอร์ติ้ง กู๊ดส์Maurice Sporting Goods ซึ่งเป็นธุรกิจของครอบครัวก่อตั้งขึ้นในปี 2466 ในชิคาโก เป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์สันทนาการกลางแจ้งและฟิตเนสรายใหญ่ที่สุดในโลก บริษัทมีเครือข่ายการจัดจำหน่ายเครื่องกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และให้บริการทั่วประเทศอย่างแท้จริงแก่ลูกค้าด้วยเครือข่ายคลังสินค้าทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา www.maurice.net _

เกี่ยวกับ Playground Entertainment Group, Inc.Playground Entertainment Group, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้เป็นบริษัทสื่อและผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคระดับโลกที่มีวิสัยทัศน์ที่ส่งเสริมวิถีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพแก่เด็กอายุ 3-7 ปีผ่านการเล่นกีฬา นำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงหลายแพลตฟอร์ม บริษัทช่วยให้เด็กเรียนรู้ทักษะกีฬา พัฒนาความมั่นใจ และเปิดรับการมีส่วนร่วมตลอดชีวิต เด็กๆ เรียนรู้การเล่นอย่างสนุกสนานด้วย Squishy™ ลูกฟุตบอลพูดได้และผองเพื่อน Sports for Kids™ แอนิเมชั่นแสนสนุกของเขา www.playgroundentertainmentgroup.com

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6721729&lang=enภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลาของรัฐบาลกลางสร้างผลตอบแทนจากการลงทุนมหาศาล 1,000-2,000% ต่อปีให้กับอุตสาหกรรมกลางแจ้ง
16 พฤษภาคม 2554 09:47 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

เฟอร์นานดินา บีช, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )–การวิเคราะห์ที่ดำเนินการโดย Southwick Associates และ Andrew Loftus Consulting สำหรับสมาคมหน่วยงานประมงและสัตว์ป่า พบว่าภาษีสรรพสามิตของรัฐบาลกลางที่เก็บจากการขายอุปกรณ์ล่าสัตว์และยิงปืนคิดเป็นประมาณ 1,100 เปอร์เซ็นต์ ผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) ต่อปีแก่ผู้ผลิตระหว่างปี 1970 ถึง 2006 และภาษีที่เก็บจากอุปกรณ์กีฬาตกปลาสร้าง ROI ประจำปีที่น่าทึ่งถึง 2,157 เปอร์เซ็นต์ระหว่างปี 1955 ถึง 2006

“ทุกคนที่มีส่วนได้ส่วนเสียในการล่าสัตว์หรือตกปลา—ตั้งแต่นักล่าและนักตกปลาที่ชอบทรัพยากรไปจนถึงผู้ผลิตที่สร้างผลิตภัณฑ์—ได้รับประโยชน์”

ทวีตนี้ROI ในรายงานฉบับใหม่ “ผลประโยชน์ต่อธุรกิจจากภาษีสรรพสามิตการล่าสัตว์และการตกปลา” ถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบจำนวนภาษีสรรพสามิตที่จัดเก็บรายปีกับจำนวนเงินที่นักกีฬาซื้อในแต่ละปีโดยนักกีฬาในช่วงเวลาที่เกี่ยวข้อง ตามกฎหมายแล้ว ภาษีสรรพสามิตสามารถใช้เพื่อรักษาประชากรปลาและสัตว์ป่าเท่านั้น จัดให้มีการเข้าถึงสาธารณะและสนับสนุนโครงการที่เป็นประโยชน์โดยตรงต่อนักล่า ผู้ชื่นชอบกีฬายิงปืน และนักตกปลา

โดยเฉลี่ยแล้ว อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับกีฬาล่าสัตว์และยิงปืนต้องจ่ายภาษีสรรพสามิต 251 ล้านดอลลาร์ แต่มีรายได้ 3.1 พันล้านดอลลาร์จากการซื้อนักกีฬาในแต่ละปีตั้งแต่ปี 2513 ถึง 2549 ตั้งแต่ปี 2498 ถึง 2549 อุตสาหกรรมกีฬาตกปลาทำเงินเฉลี่ย 110 ล้านดอลลาร์ใน การชำระภาษีประจำปี/อากรขาเข้า แต่สร้างรายได้ 2.3 พันล้านดอลลาร์ในการขายอุปกรณ์ที่ต้องเสียภาษีประจำปี

“รูปแบบภาษีกี่รูปแบบในประเทศของเราในปัจจุบันที่สามารถแสดงผลตอบแทน $11 ถึง $21 แก่บริษัทในทุก ๆ ดอลลาร์ที่ใช้ไป” เจฟฟ์ มิลเลอร์ ประธานร่วมคองเกรสของรัฐสภาคองเกรสสปอร์ตแมนแห่งสหรัฐอเมริกา กล่าว “นี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าประทับใจที่สุดว่าอุตสาหกรรมของอเมริกาสามารถทำกำไรและหนุนเศรษฐกิจได้อย่างไร ในขณะเดียวกันก็ฟื้นฟูและปรับปรุงทรัพยากรธรรมชาติอันเป็นที่รักของชาติของเรา”

ภาษีสรรพสามิตจะจัดเก็บเป็นรายไตรมาสจากผู้ผลิตและผู้นำเข้าในอุตสาหกรรมกลางแจ้งสำหรับการขายสินค้าต่างๆ เช่น เหยื่อตกปลา คันเบ็ดและรอก อาวุธปืน กระสุน และผลิตภัณฑ์อื่นๆ ภาษีที่เกี่ยวข้องกับการล่าสัตว์ การยิง และการตกปลาจะถูกเก็บภายใต้พระราชบัญญัติการช่วยเหลือของรัฐบาลกลางในการฟื้นฟูสัตว์ป่าและพระราชบัญญัติการฟื้นฟูปลาเพื่อการกีฬาตามลำดับ

จากนั้นเงินทุนจะถูกจัดสรรให้กับหน่วยงานด้านปลาและสัตว์ป่าของรัฐและดินแดนตามพื้นที่และการขายใบอนุญาตตกปลาและการล่าสัตว์ของรัฐ หน่วยงานต่างๆ รวมเงินเหล่านี้เข้ากับรายได้จากใบอนุญาตเพื่ออนุรักษ์ปลาและสัตว์ป่าและที่อยู่อาศัยของพวกมัน และสร้างโอกาสด้านสันทนาการและการศึกษา เฉพาะในปี 2552 เพียงปีเดียว รัฐและเขตปกครองต่างๆ ได้รับเงินมากกว่า 740 ล้านดอลลาร์ นอกเหนือจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่นายพรานและนักตกปลาจ่ายทั้งหมดเกือบ 1.4 พันล้านดอลลาร์

“กิจกรรมกลางแจ้ง เช่น การล่าสัตว์และการตกปลาได้หล่อหลอมตัวตนของเราในฐานะชาวอเมริกัน และเป็นประเพณีสำคัญที่ต้องอนุรักษ์ไว้ เพื่อที่จะทำเช่นนั้น การอนุรักษ์และการจัดการสัตว์ป่าต้องเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเราในฐานะนักกีฬาและผู้หญิง” Mike Ross, D-Ark ประธานร่วมของ Caucus Sportsmen ของ Congressional Sportsmen กล่าว “รายได้จากภาษีสรรพสามิตเหล่านี้ช่วยสนับสนุนทุนในการอนุรักษ์และการจัดการสัตว์ป่าด้วยวิธีการที่รับผิดชอบทางการเงิน ในท้ายที่สุด มูลค่าและโอกาสที่สร้างขึ้นโดยแหล่งที่อยู่อาศัยที่ดีขึ้นและประชากรปลาและสัตว์ป่าที่แข็งแรงมากขึ้นทำให้นักกีฬาและผู้หญิงเข้ามามีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มรายได้และทำให้วงจรการลงทุนแข็งแกร่ง”

Rob Southwick ประธานของ Southwick Associates กล่าวว่า “ชุมชนอนุรักษ์ทราบมานานแล้วว่าภาษีสรรพสามิตเป็นแหล่งเงินทุนที่สำคัญสำหรับหน่วยงานของรัฐ และช่วยเพิ่มประชากรปลาและสัตว์ป่า” “การศึกษา ROI นี้เป็นครั้งแรก แสดงให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญของภาษีเหล่านี้ที่ส่งกลับไปยังบริษัทเหล่านั้นที่เขียนเช็ค”

Marc Talluto ซีอีโอของ Fruition Partners กล่าวว่า “เราเชื่อว่าการรวม Bomgar กับ ServiceNow จะช่วยเติมเต็มประสบการณ์การสนับสนุนลูกค้าด้วยการขยายขีดความสามารถของตัวแทนส่วนให้บริการ” “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานร่วมกับลูกค้าของ ServiceNow และ Bomgar เพื่อช่วยให้พวกเขาตระหนักถึงศักยภาพของโซลูชันเหล่านี้”

Fruition Partners และ Bomgar จะสาธิตการรวมระบบใหม่ที่งานKnowledge11การประชุมผู้ใช้ทั่วโลกของ ServiceNow วันที่ 16 พฤษภาคม – 19 พฤษภาคม 2011 ในบูธ #100 และ #115 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสนับสนุนระยะ ไกล ของ Bomgar โปรดไปที่www.bomgar.comและสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรวม Bomgar และ ServiceNow โปรดไปที่www.fruitionpartners.com

เกี่ยวกับ บอมการ์Bomgar เป็นผู้นำระดับโลกในด้านโซลูชันการสนับสนุนทางไกลที่ปลอดภัยโดยใช้อุปกรณ์ โซลูชันที่ได้รับรางวัลของบริษัทช่วยให้องค์กรสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการสนับสนุนด้านไอทีโดยการเข้าถึงและจัดการระบบเสมือนจริงได้อย่างปลอดภัย – Windows, Mac, Linux, BlackBerry, iPhone, iPad และ Windows Mobile เวอร์ชันส่วนใหญ่ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งที่ตั้ง บริษัทมากกว่า 5,500 แห่งทั่วโลกได้ใช้โซลูชันระดับ

องค์กรของ Bomgar เพื่อเปลี่ยนฟังก์ชันการสนับสนุนด้านไอทีอย่างรวดเร็ว และปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานและความพึงพอใจของลูกค้าอย่างมากในขณะที่ลดต้นทุนลงอย่างมาก Bomgar เป็นบริษัทเอกชนที่มีสำนักงานในแจ็คสัน แอตแลนตา ซานฟรานซิสโก วอชิงตัน ดี.ซี. ปารีส และลอนดอน ในปี 2010 Bomgar ได้รับการตั้งชื่อว่าหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีที่เติบโตเร็วที่สุดในอเมริกาโดย Deloitte

เกี่ยวกับผลไม้Fruition Partners เป็นบริษัทผสานรวมระบบคลาวด์ที่มุ่งเน้น ITSM โดยมีประวัติอันยาวนานในการเปลี่ยนแปลงกระบวนการและผลลัพธ์ที่ใช้งานได้จริง ในฐานะพันธมิตรชั้นนำของ ServiceNow มานานกว่า 3 ปี ที่ปรึกษาของ Fruition มีประสบการณ์อย่างลึกซึ้งในการใช้งาน ITIL เชิง

ปฏิบัติ การออกแบบกระบวนการ และระบบอัตโนมัติของ ServiceNow ช่วยให้ลูกค้าสามารถควบคุมพลังและความยืดหยุ่นของเครื่องมือที่เปลี่ยนแปลงเกมนี้ได้ ความสำเร็จของบริษัทกับทั้งบริษัทระดับโลกที่ติดอันดับ Fortune 500 และบริษัทสตาร์ทอัพที่ว่องไวได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าแนวทางของพวกเขาจะทำให้องค์กรด้านไอทีห่างไกลจากการดับเพลิงและไปสู่สภาพแวดล้อมเชิงรุกและมีการจัดการ Fruition Partners เป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับทุกความต้องการของ ServiceNow ซึ่งครอบคลุมการศึกษา กระบวนการ และระบบอัตโนมัติ

DTS, Inc. (Nasdaq:DTSI) มุ่งมั่นที่จะทำให้ความบันเทิงดิจิทัลน่าตื่นเต้น มีส่วนร่วม และง่ายดายด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีเสียงที่ล้ำสมัยให้กับผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ได้รับลิขสิทธิ์ DTS หลายร้อยล้านรายการทั่วโลก จากมรดกอันโด่งดังในฐานะผู้บุกเบิกระบบเสียงหลายช่องสัญญาณ DTS ได้กลายเป็นรูปแบบเสียงบังคับในมาตรฐาน Blu-ray Disc และปัจจุบันมีการใช้งานมากขึ้นในการส่งภาพยนตร์และความบันเทิงดิจิทัลรูปแบบอื่น ๆ บน

เครือข่ายที่เพิ่มมากขึ้น – อุปกรณ์ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อ เทคโนโลยี DTS อยู่ในโฮมเธียเตอร์, ระบบเสียงในรถยนต์, พีซี, เกมคอนโซล, เครื่องเล่นดีวีดี, โทรทัศน์, เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล, กล่องรับสัญญาณ, สมาร์ทโฟน, ซอฟต์แวร์เพลงรอบทิศทาง และอุปกรณ์ทุกอย่างที่สามารถเล่นแผ่น Blu-ray ได้ ก่อตั้ง