จะช่วยเร่งตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนาเกม

ตกลงเพื่อซื้อกิจการ Firemint Pty Ltd. สตูดิโอพัฒนามือถืออิสระชั้นนำ Firemint ซึ่งตั้งอยู่ในเมลเบิร์น ออสเตรเลีย นำขุมพลังแห่งการสร้างสรรค์ที่พิสูจน์แล้วมาสู่ EAi ด้วยเกมยอดนิยมอย่าง Flight Control และ Real Racing สำหรับ iPhone® และ iPad™ และเกมในอนาคตที่น่าดึงดูดใจ ข้อตกลงนี้ไม่สำคัญสำหรับ EA โดยรวมและคาดว่าจะปิดภายในสี่สัปดาห์ รายละเอียดทางการเงินจะไม่ถูกเปิดเผย

“การมีพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ EAi จะช่วยเร่งตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือและแพลตฟอร์มเกมออนไลน์”

ทวีตนี้Barry Cottle รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ EA Interactive กล่าวว่า “ทีม Firemint โดดเด่นในด้านความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และเชิงวิจารณ์ “การมีพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ EAi จะช่วยเร่งตำแหน่งของเราในฐานะผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนาเกมสำหรับอุปกรณ์มือถือและแพลตฟอร์มเกมออนไลน์”

ข้อตกลงดังกล่าวมีขึ้นหลังจาก EA เข้าซื้อกิจการ Mobile Post Production Inc. (MPP) ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มคุณภาพสูงและการพอร์ตเกมสำหรับสมาร์ทโฟน

Cottle กล่าวต่อว่า “ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคที่เพิ่มขึ้นของ MPP รวมกับความสามารถเชิงสร้างสรรค์ของ Firemint และทีมสตูดิโอ EAi ของเรา กระตุ้นความเป็นผู้นำของ EA ในการนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่มียอดขายสูงสุดบนโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และแพลตฟอร์มความบันเทิงดิจิทัลเชิงโต้ตอบในอนาคต”

เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ตElectronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วน

บุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile และ Pogo เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. iPone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. ซึ่งจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ iPad เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc.

ซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Embedded Systems Conference 2011 – Avnet Embedded Americas ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Avnet Electronics Marketing ซึ่งเป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Avnet, Inc (NYSE: AVT) แนะนำ Build OEM Better™ ซึ่งเป็นจุดสิ้นสุด- โปรแกรม

การพัฒนาผลิตภัณฑ์แบบ to-end ที่นำเสนอต้นทุนที่ต่ำกว่าพื้นที่เก็บข้อมูล ที่สร้างไว้ล่วงหน้า และโซลูชันเซิร์ฟเวอร์ บริการและการสนับสนุนสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) และผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ (ISV) การผสานรวมเซิร์ฟเวอร์และผลิตภัณฑ์สตอเรจจาก Avnet Embedded ซัพพลายเออร์ HP, Dell, IBM, Rorke Data, บริษัท Avnet และอื่น ๆ Build OEM Better ช่วยให้ลูกค้าสามารถเลือกบริการวงจรชีวิตที่หลากหลายเพื่อช่วยลดต้นทุนการผลิต ลดระยะเวลาออกสู่ตลาดและลดภาระการสนับสนุน ดูวิดีโอ สั้นๆ นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better

“ในขณะที่ OEM มุ่งมั่นที่จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือรากฐานของสตอเรจ”

ทวีตนี้คลิกเพื่อทวีต: Avnet Embedded เสนอโซลูชันพื้นที่เก็บข้อมูลและเซิร์ฟเวอร์ผ่านโปรแกรม Build OEM Better

โปรแกรม Avnet Embedded Build OEM Better ช่วยให้ OEM และ ISV ได้รับประโยชน์จากการติดต่อกับซัพพลายเออร์รายเดียวในระหว่างวงจรการพัฒนา การใช้งานของลูกค้าจะแตกต่างกันไปและรวมถึงตลาดต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพ เครือข่าย เกม ความบันเทิง และความปลอดภัย โปรแกรมนี้ครอบคลุมสิ่งต่อไปนี้:

การออกแบบและการให้คำปรึกษา:ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของ Avnet ทำงานจริงกับลูกค้าเพื่อเลือกส่วนประกอบที่เหมาะสมที่สุดจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวางของ Avnet ของแบรนด์ระดับองค์กร เช่น IBM, HP และ Dell ด้วยการใช้ฮาร์ดแวร์และการสร้างแบรนด์ของบริษัทอื่น แพลตฟอร์ม OEM ขององค์กรสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับแบรนด์ของลูกค้าได้

การสร้างตราสินค้าแบบกำหนดเอง:การใช้ผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรม ลูกค้าสามารถเพิ่มตัวเลือกการสร้างตราสินค้าของตนเองได้ ซึ่งรวมถึงกรอบเปล่าหรือแบบกำหนดเอง แชสซีทาสีแบบกำหนดเอง บรรจุภัณฑ์เปล่าหรือแบบมีตราสินค้า และคู่มือผลิตภัณฑ์เปล่าหรือแบบมีตราสินค้า

การผสานรวมและการกำหนดค่า: Build OEM Better นำเสนอการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของผลิตภัณฑ์จากพอร์ตโฟลิโอแบรนด์และกล่องสีขาว โรงงานผลิต ISO 9001:2000 ของ Avnet แต่ละแห่งนำเสนอการผสานรวมที่ราบรื่น พร้อมการรับประกันและสัญญาบริการที่ยังคงอยู่ ไซต์การผลิตของ Avnet สร้างและจัดส่งผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปให้กับลูกค้าโดยตรง หรือ Avnet สามารถผลิตล่วงหน้าและส่วนประกอบชุดอุปกรณ์สำหรับจัดส่งไปยังไซต์งานสำเร็จ ซึ่งช่วยลดต้นทุนและเวลาในการผลิต

การจัดการสินค้าคงคลัง: Avnet ให้บริการจัดการสินค้าคงคลังเพื่อช่วยลดต้นทุนและทำให้ธุรกิจของลูกค้าง่ายขึ้น บริการรวมถึงการเข้าถึงคลังอะไหล่ การจัดการการส่งคืนที่ไร้รอยต่อ การคาดการณ์ชิ้นส่วน และการจัดการผลิตภัณฑ์ที่หมดอายุการใช้งานการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง:ผู้เชี่ยวชาญ OEM ของ Avnet ให้บริการ การสนับสนุน และการจัดการโปรแกรมอย่างต่อเนื่องแก่ลูกค้าของเราทั่วโลก

“โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในช่องทาง OEM โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Avnet และพอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีและบริการของ HP เพื่อเร่งการเติบโตของลูกค้าร่วมของเรา” Gary Gammon ผู้จัดการฝ่ายขาย OEM ของ HP Americas กล่าว

“โซลูชัน OEM ของ Dell รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Avnet Embedded ในการมีส่วนร่วมกับลูกค้า OEM” Ron Pugh กรรมการบริหาร/ผู้จัดการทั่วไป Dell OEM Solutions อเมริกากล่าว “บริการที่ได้รับการปรับปรุงของ Avnet และความสามารถในการผสานรวมทั่วโลกที่รวมกับผลิตภัณฑ์ที่พร้อมสำหรับ OEM ของ Dell ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถมุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลักในขณะที่ทำให้ธุรกิจเติบโต”

“ในขณะที่ OEM พยายามที่จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือพื้นฐานของการจัดเก็บข้อมูล” แอนน์ สมิธ รองประธานฝ่ายขาย OEM และระบบฝังตัว IBM Systems and Technology กล่าว กลุ่ม. “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง IBM มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ OEM ทั่วโลกของเราในการสร้างโซลูชันในด้านที่มีมูลค่าสูง เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโหลด การวิเคราะห์ การจำลองเสมือน และประสิทธิภาพการใช้พลังงานของศูนย์ข้อมูลที่มากขึ้น”

Joe Rorke กล่าวว่า “Rorke Data ประสบความสำเร็จในการผสานรวมและปรับใช้ระบบย่อยการจัดเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงและมีความสำคัญต่อภารกิจหลายพันระบบสำหรับ OEM ตั้งแต่ผู้ให้บริการอุปกรณ์ภาพวินิจฉัยทั่วโลก ไปจนถึงผู้รับเหมาของรัฐบาล ไปจนถึง ISV เฉพาะกลุ่มแนวตั้งที่มีขนาดเล็กกว่าในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิง” Joe Rorke กล่าว รองประธานฝ่ายการตลาดของ Rorke Data “ตอนนี้ Rorke Data เป็นบริษัทของ Avnet แล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายการนำเสนอบริการพื้นที่เก็บข้อมูลของเราไปยังตลาดใหม่ๆ โดยใช้ประโยชน์จากโปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet”

Chuck Kostalnick รองประธานอาวุโสของ Avnet Embedded Americas กล่าวว่า “เราเชื่อว่าพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายที่ยอดเยี่ยมควรทำมากกว่าการประกอบผลิตภัณฑ์ของคุณ พวกเขาควรนำบริการที่เปลี่ยนแปลงเกมมาสู่ธุรกิจของคุณ” “โปรแกรม Build OEM Better แสดงให้เห็นถึงคุณค่าที่แท้จริงของ Avnet Embedded: ความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับซัพพลายเออร์รายสำคัญ การสนับสนุนด้านเทคนิค และความสามารถด้านลอจิสติกส์และการบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better โปรดไปที่http://www.buildoembetter.com/ติดตาม Avnet บน Twitter ที่http://twitter.com/AvnetDesignWireมีส่วนร่วมในฟอรัมทางเทคนิคของเราที่http://community.em.avnet.coดูวิดีโอเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริษัทที่http://www.avnetondemand.com/components/channel /ซื้อส่วนประกอบของเราที่www.avnetexpress.comแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม:

เข้าร่วม กลุ่ม LinkedIn ของ Build OEM ที่ดีกว่าดูวิดีโอ เกี่ยวกับความสามารถในการผสานรวมของ Avnetเกี่ยวกับ Avnet Electronics Marketing

Avnet Electronics Marketing เป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Avnet, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในฟีนิกซ์ ซึ่งให้บริการผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ดั้งเดิม (EOEM) และผู้ให้บริการการผลิตอิเล็กทรอนิกส์ (EMS) ในกว่า 70 ประเทศ จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์จากผู้ผลิตชั้นนำและจัดหาห่วงโซ่การออกแบบที่เกี่ยวข้อง และ บริการซัพพลายเชน เว็บไซต์ ของกลุ่มอยู่ที่www.em.avnet.comเกี่ยวกับ

Avnet, Inc.รื่องและความจุสำหรับตำแหน่งโต๊ะเกมอิเล็กทรอนิกส์สูงสุด 450 ตำแหน่ง โรงแรมรีสอร์ท 258 ห้อง สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการแข่งรถเทียมพร้อมอัฒจรรย์ 5/ ลู่วิ่ง 8 ไมล์และสิ่งอำนวยความสะดวกข้างสนาม สิ่งอำนวยความสะดวกจำลองสำหรับการเดิมพันแบบ pari-mutuel ห้องประชุมและห้องบอลรูมขนาด 10,000 ตารางฟุต ร้านอาหาร 5 ร้าน ร้านค้าปลีก และพื้นที่บันเทิงหลายแห่ง คาดว่าเฟส 1 จะเปิดในฤดูใบไม้ผลิปี 2556

จากงบประมาณรีสอร์ทที่วางแผนไว้ทั้งหมด มีการใช้จ่ายไปแล้วกว่า 100 ล้านดอลลาร์ในการเตรียมสถานที่ ฐานราก กำแพงม่าน การรื้อถอน และการแก้ไขปัญหาสิ่งแวดล้อม การลงทุนในการฟื้นฟูคองคอร์ดคาดว่าจะให้ประโยชน์ทางเศรษฐกิจหลายพันล้านดอลลาร์แก่ภูมิภาค Catskill ของรัฐนิวยอร์กในช่วงระยะเวลา 10 ปี และเป็นตัวเร่งให้เกิดการก่อสร้างใหม่และงานถาวรกว่า 1,000 ตำแหน่งโดยส่วนใหญ่ การจ้างงานที่เป็นประโยชน์ต่อมณฑล Sullivan, Orange และ Ulster ของนิวยอร์ก

Concord ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Louis R. Cappelli และครอบครัว จะพัฒนาโครงการร่วมกับ Marnell Companies ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Marnell Architecture ผลงานของบริษัท Marnell รวมถึงการออกแบบและพัฒนารีสอร์ทเกมระดับโลกหลายแห่ง เช่น Borgata ในแอตแลนติกซิตี้,

Bellagio, M Resort Spa Casino และ Wynn Las Vegas MTGA จะดำเนินงานแบบวันต่อวันของ Concord Resort ใหม่ภายใต้แบรนด์ Mohegan Sun Louis Cappelli เป็นนักพัฒนาในเวสต์เชสเตอร์เคาน์ตี้ นิวยอร์ก รับผิดชอบโครงการด้านการบริการ การค้าปลีก และที่อยู่อาศัยระดับโลก รวมถึง New Roc City ในนิวโรเชลล์ นิวยอร์ก และ Renaissance Square ในไวท์เพลนส์ นิวยอร์ก ซึ่งรวมถึงโรงแรม Ritz Carlton แห่งแรกในเวสต์เชสเตอร์เคาน์ตี้

Mitchell Grossinger Etess ซีอีโอของ MTGA กล่าวว่า “ทีมงานที่รวมตัวกันได้รวมเอาทักษะการพัฒนาและการก่อสร้าง ความเชี่ยวชาญด้านเกมและการแข่งรถ และทรัพยากรทางการเงินที่จำเป็นในการพัฒนาเว็บไซต์ Concord Hotel ที่มีชื่อเสียงให้เป็นสถานที่เล่นเกมและแข่งรถระดับเฟิร์สคลา

ส โครงการนี้ภายใต้แบรนด์ Mohegan Sun อันทรงพลัง จะกลายเป็นตัวเร่งให้ Catskills ฟื้นสถานะเป็นจุดหมายปลายทางรีสอร์ทระดับโลก โครงการนี้มีความหมายอย่างยิ่งต่อฉันในฐานะสมาชิกคนหนึ่งของครอบครัวกรอสซิงเจอร์ Grossinger และครอบครัวของฉันมีส่วนที่ภาคภูมิใจของชุมชนนี้เมื่อเป็นสถานที่ท่องเที่ยวระดับภูมิภาคที่เจริญรุ่งเรือง และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการฟื้นฟูชุมชนนี้ เช่นเดียวกับคณะกรรมการบริหาร MTGA ทั้งหมด

การลงทุนตามแผนใน Sullivan County, NY, จะส่งผลประโยชน์ระยะใกล้และระยะยาวที่จับต้องได้ให้แก่ภูมิภาค เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Louis Cappelli, Concord Associates, บริษัท Marnell, หน่วยงานท้องถิ่นและรัฐ และผู้นำด้านแรงงาน เพื่อส่งมอบสิ่งอำนวยความสะดวกด้

านความบันเทิงที่โดดเด่นและกิจกรรมทางเศรษฐกิจ ซึ่งจะเป็นพื้นฐานสำหรับการสร้างงานใหม่มากกว่า 1,000 ตำแหน่ง นับสิบล้านตำแหน่ง ดอลลาร์สำหรับสิทธิประโยชน์ทางภาษีประจำปีใหม่ทั้งทางตรงและทางอ้อมสำหรับโรงเรียนในท้องถิ่น ชุมชนท้องถิ่นและรัฐนิวยอร์ก และผลประโยชน์ด้านเศรษฐกิจและการท่องเที่ยวที่ยั่งยืนอื่นๆ สำหรับภูมิภาค Catskill”

วุฒิสมาชิก John J. Bonacic จาก Sullivan County กล่าวว่า “ผมขอแสดงความยินดีกับองค์กร Cappelli ในการเป็นหุ้นส่วนกับ Mohegan Sun Mohegan Sun นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก ฉันกระตือรือร้นมากเกี่ยวกับโครงการนี้และสนับสนุน 100% ของโอกาสในการพัฒนาเศรษฐกิจอันยิ่งใหญ่นี้ ซึ่งจะสร้างงานที่จำเป็นกว่า 1,000 ตำแหน่งในภูมิภาคของเรา ฉันตั้งตารอที่ Concord และ Mohegan จะสร้างรีสอร์ทระดับโลกและประสบการณ์ความบันเทิง”

Aileen Gunther สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรกล่าวว่า “ในฐานะผู้อาศัยและตัวแทนของ Sullivan County ฉันสนับสนุนการพัฒนาเศรษฐกิจที่จะสร้างงาน เราต้องการการพัฒนาที่จะสร้างงานก่อสร้าง งานถาวรที่จ่ายค่าครองชีพและห้องพักในโรงแรมสำหรับผู้มาเยี่ยมเยือน ทำมาตลอด ผมสนับสนุนการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์คองคอร์ดใหม่ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อซัลลิแวน เคาน์ตี ภูมิภาคมิดฮัดสัน และนิวยอร์กทั้งหมด”

Tony Cellini หัวหน้างานของ Town of Thompson กล่าวว่า: “ฉันได้รับกำลังใจอย่างแน่นอนกับความร่วมมือใหม่ที่รวมตัวกันเพื่อนำการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้ไปสู่ความสำเร็จ เป็นเรื่องดีมากที่ Louis Cappelli มองเห็นสิ่งที่ฉันเห็นเสมอในด้านบวกของเมือง ธอมป์สันและการลงทุนมหาศาลที่เขาเต็มใจทุ่มเทให้กับการฟื้นฟูทางเศรษฐกิจของซัลลิแวน เคาน์ตี้ งาน 1,000 ตำแหน่งได้รับการต้อนรับและมีความสำคัญมากที่สุดและฉันหวังว่าจะได้เปิดโครงการประวัติศาสตร์นี้”

Louis R. Cappelli ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Concord Associates กล่าวเสริมว่า “Mohegan นำแบรนด์และความเชี่ยวชาญที่เหนือชั้นมาสู่ทีม Concord ตลอดจนบันทึกการลงทุน การพัฒนา และการดำเนินงานของศูนย์เกมและการแข่งรถที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในคอนเนตทิคัตและ เพนซิลเวเนีย เราเชื่อว่าประวัติความสำเร็จของเราในการสร้างโครงการพัฒนาเศรษฐกิจขนาดใหญ่ทั่วนิวยอร์ก ควบคู่ไปกับทักษะการจัดการทรัพย์สินของ Mohegan แสดงถึงความเป็นหุ้นส่วนที่เป็นธรรมชาติ และมองว่าการปรับปรุงโรงแรม Concord Hotel เป็นหนทางในการยกระดับการท่องเที่ยว รายได้จากภาษี และการสร้างงาน สำหรับภูมิภาค Catskills และรัฐนิวยอร์ก”

Concord, MTGA และ Marnell วางแผนที่จะทำงานร่วมกับรัฐนิวยอร์กทันทีเพื่อวางรากฐานสำหรับความพยายามในการพัฒนาขื้นใหม่เพื่อก้าวไปข้างหน้า Concord และทีมงานตั้งใจที่จะทำงานร่วมกันเพื่อทำให้ Concord Resort แห่งใหม่เป็นศูนย์กลางของการพัฒนาขื้นใหม่ในระดับภูมิภาคและแข่งขันกับสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมในรัฐที่อยู่ติดกันเกี่ยวกับ Mohegan Tribal Gaming Authority

Mohegan Tribal Gaming Authority เป็นเครื่องมือของชนเผ่า Mohegan แห่งอินเดียนแดงแห่งคอนเนตทิคัต และเป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการศูนย์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่ในเมือง Uncasville รัฐคอนเนตทิคัต หรือที่รู้จักในชื่อ Mohegan Sun และสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่ในเมือง Plains Township รัฐเพนซิลเวเนีย หรือที่รู้จักกันในชื่อ Mohegan Sun ที่ Pocono Downs

เกี่ยวกับคองคอร์ด แอสโซซิเอทส์Concord Associates ร่วมมือกับ Mohegan Sun และว่าจ้าง Jefferies Investment Bank เพื่อช่วยเหลือทางการเงินมูลค่า 600 ล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนาโรงแรม Concord อันโด่งดังของ Catskills ให้เป็นรีสอร์ทแข่งรถและเล่นเกมระดับโลก
– วางแผนการพัฒนาใหม่มูลค่า 600 ล้านดอลลาร์เพื่อนำเสนอคาสิโนรีสอร์ทและสิ่งอำนวยความสะดวกในการแข่งรถ – ออกแบบโดยความร่วมมือกับ Marnell Architecture ซึ่งเป็นบริษัทสถาปัตยกรรมชั้นนำในอุตสาหกรรมเกม/รีสอร์ท

Concord Associates เป็นห้างหุ้นส่วนจำกัดที่ Louis R. Cappelli และครอบครัวเป็นเจ้าของ ซึ่งก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนาพื้นที่เดิมของโรงแรม Concord Hotel ใหม่ โดยมีโรงแรมระดับโลก คาสิโน สนามแข่งรถเทียม สนามกอล์ฟ และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ

เกี่ยวกับบริษัทมาร์เนลEbates.com ครบรอบ 12 ปีเชิญชวนนักช้อปร่วมงานเฉลิมฉลองด้วยข้อเสนอพิเศษคืนเงิน 12% และ 12 เคล็ดลับการช้อปปิ้งที่ชาญฉลาด

09 พฤษภาคม 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )–Ebates.com ผู้นำและผู้บุกเบิกการช็อปปิ้งแบบคืนเงินออนไลน์กำลังฉลองครบรอบ 12 ปีด้วยการขายพิเศษที่เสนอเงินคืน 12 เปอร์เซ็นต์แก่สมาชิกที่ร้านค้าปลีกชั้นนำของประเทศกว่าร้อยแห่ง รวมถึง 1800Flowers , Athleta, Banana Republic, Body Shop, Designer Shoe Warehouse, drugstore.com, ebags, Eddie Bauer, FTD, Gap, jcpenney.com, Old Navy, Petco และ Piperlime

ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตนานาชาติที่รวมเข้าด้วยกัน

ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตนานาชาติที่รวมเข้าด้วยกัน สะท้อนถึงการเข้าร่วมและการเข้าพักโรงแรมที่ Disneyland Paris และ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น และการใช้จ่ายของแขกที่ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยอัตราเงินเฟ้อต้นทุนแรงงานที่ Disneyland Parisสตูดิโอบันเทิง

รายรับจากสตูดิโอเอนเตอร์เทนเมนต์สำหรับไตรมาสนี้ลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ และรายรับจากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 65% เป็น 77 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกและการจัดจำหน่ายละครทั่วโลก และการลดค่าใช้จ่ายภาพยนตร์ที่สูงขึ้น

การลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกมีสาเหตุหลักมาจากยอดขายที่ลดลง ซึ่งสะท้อนถึงผลงานที่แข็งแกร่งของ Toy Story 1 และ 2 ใน ปีที่แล้วและอลิซในแดนมหัศจรรย์เวอร์ชั่นแอนิเมชั่นในตลาดภายในประเทศ และเพิ่มขึ้นในตลาดต่างประเทศ การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยราคาสุทธิที่แท้จริงที่สูงขึ้นเนื่องจากยอดขายรูปแบบ Blu-ray ที่เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ที่ ลดลงในการจัดจำหน่ายละครทั่วโลกสะท้อนถึงประสิทธิภาพของMars Needs Momsในไตรมาสปัจจุบัน ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนภาพยนตร์สูงขึ้นด้วย ผลการจัดจำหน่ายละครในไตรมาสปัจจุบันยังรวมถึงTangledและ Tron: Legacyในต่างประเทศเป็นหลัก ในขณะที่ไตรมาสของปีก่อนมีการเปิดตัวAlice in Wonderland ทั่ว โลก

สินค้าอุปโภคบริโภคเงินกู้ยืมทั้งหมดที่แสดงข้างต้นประกอบด้วย 2,514 ล้านดอลลาร์และ 2,586 ล้านดอลลาร์ที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland มีมูลค่ารวม 576 ล้านดอลลาร์และ 657 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAPค่าปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนปัจจุบันมีมูลค่ารวม 12 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยค่าเสื่อมราคา 9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายสินทรัพย์และค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ที่มีเกณฑ์ภาษีสูงกว่ามูลค่าต

ามบัญชีอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ได้รับประโยชน์ทางภาษี 31 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าปรับโครงสร้างและค่าด้อยค่า ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนของปีก่อนมีมูลค่ารวม 176 ล้านดอลลาร์ และเกี่ยวข้องกับการริเริ่มโครงสร้างองค์กรและต้นทุนส่วนใหญ่ที่ส่วนความบันเทิงสตูดิโอและเครือข่ายสื่อของเรา ค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าอยู่ที่ 96 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยการตัดค่าใช้จ่ายที่เป็นทุนซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการภาพยนตร์ที่ถูกละทิ้งและการปิดโรงงานผลิตในสตูดิโอ ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างอยู่ที่ 80 ล้านดอลลาร์และสะท้อนถึงค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเป็นหลัก

ายได้อื่นสำหรับหกเดือนปัจจุบันประกอบด้วยกำไรจากการขาย Miramax และ BASS (75 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสแรก ผลกระทบทางภาษีของกำไรเหล่านี้เกินกว่าผลประโยชน์ก่อนหักภาษีซึ่งส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 32 ล้านดอลลาร์ รายได้อื่นสำหรับหกเดือนของปีก่อนประกอบด้วยกำไรจากการขายเงินลงทุนของเราในบริการโทรทัศน์ในยุโรปในไตรมาสที่หนึ่งและสอง และกำไรทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Disney Stores ในญี่ปุ่นในไตรมาสที่สองซึ่งรวมเป็นเงินทั้งสิ้น 97 ล้านเหรียญสหรัฐ

กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่รวมบางรายการอาจไม่เท่ากับผลรวมของคอลัมน์เนื่องจากการปัดเศษเงินกู้ยืมสุทธิ– บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับเงินกู้ยืมสุทธิช่วยให้นักลงทุนมีมุมมองที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับสถานะทางการเงินของเรา เงินกู้ยืมสุทธิสะท้อนถึงการหักเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดออกจากเงินกู้ยืมทั้งหมด เนื่องจากเรามีรายได้ดอกเบี้ยจากยอดเงินสดคงเหลือซึ่งหักลบกับค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยส่วนหนึ่งที่เราจ่ายจากการกู้ยืมของเรา เงินกู้ยืมสุทธิจึงสามารถใช้เป็นตัววัดเพื่อวัดค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิได้ นอกจากนี้ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดส่วนหนึ่งของเรามีไว้เพื่อชำระหนี้สินที่คงค้างเมื่อหนี้ครบกำหนดหรือเมื่อมีเหตุการณ์อื่นๆ เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถนำเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดไปใช้ในการลดหนี้ได้ทันที

กระแสเงินสดอิสระ – บริษัทใช้กระแสเงินสดอิสระ (เงินสดที่ได้จากการดำเนินงานหักเงินลงทุนในสวนสาธารณะ รีสอร์ท และทรัพย์สินอื่นๆ) ท่ามกลางมาตรการอื่นๆ เพื่อประเมินความสามารถในการดำเนินงานในการสร้างเงินสดที่มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากรายจ่ายฝ่ายทุน ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับกระแสเงินสดอิสระช่วยให้นักลงทุนมีมุมมองที่สำคัญเกี่ยวกับเงินสดที่มีอยู่เพื่อชำระหนี้ เข้าซื้อกิจการและลงทุนเชิงกลยุทธ์ และจ่ายเงินปันผลหรือซื้อหุ้นคืน

รายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวม – บริษัทประเมินผลการปฏิบัติงานของส่วนงานการดำเนินงานโดยพิจารณาจากรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงาน และผู้บริหารใช้รายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพของธุรกิจที่ดำเนินงานโดยแยกจากปัจจัยที่ไม่ได้ดำเนินการ บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวมช่วยให้นักลงทุนสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงในผลการดำเนินงานของพอร์ตโฟลิโอธุรกิจของบริษัทแยกจากปัจจัยที่ไม่ใช่การดำเนินงานที่ส่งผลกระทบต่อรายได้สุทธิ ดังนั้น จึงให้ข้อมูลเชิงลึกที่แยกจากกันทั้งในด้านการดำเนินงานและปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการรายงานผลการกระทบยอดรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานกับกำไรสุทธิมีดังนี้ (หน่วยเป็นล้าน):

การเปิดเผยผลประกอบการนี้นำเสนอกำไรต่อหุ้นที่ไม่รวมผลกระทบของบางรายการ การกู้ยืมสุทธิ กระแสเงินสดอิสระ และรายได้จากการดำเนินงานโดยรวมของส่วนงาน ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นมาตรวัดทางการเงินที่สำคัญสำหรับบริษัท แต่ไม่ใช่มาตรวัดทางการเงินที่กำหนดโดย GAAP

มาตรการเหล่านี้ควรได้รับการทบทวนร่วมกับมาตรการทางการเงินของ GAAP ที่เกี่ยวข้อง และไม่ได้นำเสนอเป็นมาตรการทางเลือกของกำไรต่อหุ้น การกู้ยืม กระแสเงินสด หรือรายได้สุทธิตามที่กำหนดโดย GAAP เงินกู้ยืมสุทธิ กระแสเงินสดอิสระ และรายได้จากการดำเนินงานโดยรวมของส่วนงานที่เราคำนวณอาจเทียบไม่ได้กับการวัดผลที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งรายงานโดยบริษัทอื่น

กำไรต่อหุ้นไม่รวมบางรายการ – บริษัทใช้กำไรต่อหุ้นที่ไม่รวมรายการบางรายการเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัทโดยไม่รวมรายการบางรายการที่ส่งผลต่อความสามารถในการเปรียบเทียบของผลลัพธ์ในแต่ละช่วงเวลา บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับกำไรต่อหุ้นที่ไม่รวมผลกระทบเหล่านี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลกระทบของรายการที่ไม่รวมมีนัยสำคัญที่เกี่ยวข้องกับกำไรที่รายงาน เนื่องจากการวัดช่วยให้สามารถเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาของผลการดำเนินงานของธุรกิจของบริษัทได้ และให้ผู้ลงทุนสามารถประเมินผลกระทบของรายการเหล่านี้แยกต่างหากจากผลกระทบของการดำเนินงานของธุรกิจ ตารางต่อไปนี้กระทบยอดกำไรต่อหุ้นที่รายงานกับกำไรต่อหุ้นโดยไม่รวมบางรายการ:

รายรับจากผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 5% เป็น 626 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานตามส่วนงานเพิ่มขึ้น 7% เป็น 142 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการปรับปรุงที่ Disney Store อเมริกาเหนือและการให้สิทธิ์ใช้งานสินค้าถูกชดเชยด้วยการลดลงที่ Publishing

การเพิ่มขึ้นของ Disney Store ในอเมริกาเหนือมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของยอดขายร้านค้าที่เทียบเคียงได้และอัตรากำไรที่ดีขึ้นซึ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของสินค้าTangledและToy Story ผลการออกใบอนุญาตสินค้าที่ได้รับการปรับปรุงสะท้อนให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของรถยนต์ และสินค้าTangled การลดลงของ Publishing เป็นผลมาจากการรับรู้การขาดแคลนการรับประกันขั้นต่ำในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

สื่อโต้ตอบเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23% เป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 เดือนปัจจุบัน เทียบกับช่วง 6 เดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากรายรับเงินสดจากการดำเนินงานที่สูงขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดยรายได้ที่สูงขึ้นของเครือข่ายสื่อ สวนสาธารณะและรีสอร์ท ผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค และธุรกิจสื่อเชิงโต้ตอบ และระยะเวลาในการเรียกเก็บเงินจากลูกหนี้ที่ธุรกิจเครือข่ายสื่อ ผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภค และธุรกิจความบันเทิงในสตูดิโอ การเพิ่มขึ้

นเหล่านี้ได้รับการชดเชยบางส่วนจากการจ่ายเงินสดที่สูงขึ้นที่องค์กรและสวนสาธารณะและรีสอร์ทของเรา ธุรกิจสื่อโต้ตอบและสินค้าอุปโภคบริโภค การเพิ่มขึ้นของการจ่ายเงินสดที่องค์กรได้รับแรงหนุนจากการจ่ายภาษีรายได้ที่สูงขึ้นและระยะเวลาในการบริจาคให้กับแผนเงินบำนาญของเราDisney Dreamและค่าใช้จ่ายในการขยาย Disney California Adventure ที่ Disneyland Resort ในขณะที่การจ่ายเงินสดที่เพิ่มขึ้นที่ Interactive Media สะท้อนให้เห็นถึงการรวม Playdom ซึ่งได้มาหลังจากช่วงหกเดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นของการชำระด้วยเงินสดที่สินค้าอุปโภคบริโภคมีสาเหตุหลักมาจากการรวมของ Disney Store Japan และ Marvel

ค่าใช้จ่ายด้านทุนที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการชำระเงินงวดสุดท้ายสำหรับDisney Dreamและการใช้จ่ายในการขยายสวนสนุกและรีสอร์ทและข้อเสนอใหม่สำหรับแขก

รายรับจากสื่ออินเทอร์แอกทีฟสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 3% เป็น 159 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานของกลุ่มลดลง 60 ล้านดอลลาร์เป็นขาดทุน 115 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการที่ลดลงเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการของ Playdom ซึ่งรวมถึงผลกระทบของบัญชีการเข้าซื้อกิจการ และต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เคลื่อนที่และโลกเสมือนจริงที่สูงขึ้นข้อมูลทางการเงินอื่นๆข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

ร่วมกับการเปิดตัวครั้งนี้ The Walt Disney Company จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ 10 พฤษภาคม 2011 เวลา 17:00 น. EDT/14:00 น. PDT ผ่านทางเว็บคาสต์สด หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ ให้ไปที่www.disney.com/investors การสนทนาจะเปิดให้เล่นซ้ำจนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม 2554 เวลา 19:00 น. EDT/16:00 น. PDTข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความบางข้อความในการเผยแพร่ผลประกอบการนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของมุมมองและสมมติฐานของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานทางธุรกิจ ณ วันที่ เวลาที่มีการจัดทำงบ ฝ่ายบริหารไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย ความแตกต่างดังกล่าวอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของบริษัท ซึ่งรวมถึงการปรับโครงสร้างหรือการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ (รวมถึงการลงทุนหรือการได้มาหรือจำหน่ายสินทรัพย์) ตลอดจนจากการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งรวมถึง:

การเปลี่ยนแปลงของสภาวะเศรษฐกิจในประเทศและโลก สภาวะการแข่งขันและความชอบของผู้บริโภคสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวยหรือภัยธรรมชาตความกังวลด้านสุขภาการพัฒนาระหว่างประเทศ การเมือง หรือการทหาร; แลการพัฒนาทางเทคโนโลยการพัฒนาดังกล่าวอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจการท่องเที่ยวและการพักผ่อนโดยทั่วไป และอาจส่งผลกระทบต่อ:

การแสดงละครและความบันเทิงภายในบ้านของบริษัทตลาดโฆษณาสำหรับการออกอากาศและรายการเคเบิลทีวค่าใช้จ่ายในการรักษาพยาบาลและสวัสดิการเงินบำนาความต้องการสินค้าของเรา แลประสิทธิภาพของธุรกิจของบริษัทบางส่วนหรือทั้งหมดไม่ว่าจะโดยตรงหรือผ่านผลกระทบต่อผู้ที่จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรปัจจัยเพิ่มเติมระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 2 ตุลาคม 2553 ภายใต้หัวข้อ 1A “ปัจจัยเสี่ยง” และรายงานที่ตามมค่าใช้จ่ายร่วมกันขององค์กรและไม่ได้ปันส่วน

ค่าใช้จ่ายที่ใช้ร่วมกันขององค์กรและที่ไม่ได้ปันส่วนเพิ่มขึ้นจาก 91 ล้านดอลลาร์เป็น 122 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากช่วงเวลาของค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยที่สูงขึ้น

ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิทวีตนี“เราพอใจกับคุณภาพพื้นฐานของรายได้ในไตรมาสที่สองของเรา” Robert A. Iger ประธานและซีอีโอของ The Walt Disney Company กล่าว “มีแรงผลักดันที่สร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมทั่วทั้งบริษัท ซึ่งทำให้เรามั่นใจอย่างต่อเนื่องในความสามารถของเราในการขยายธุรกิจของเรา”

ด้วยจำนวนผู้ฟัง 237 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกา ทำให้ Clear Channel Radio มีการเข้าถึงที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาบริษัทสื่อใดๆ ในอเมริกา วิทยุ Clear Channel ให้บริการ 150 เมืองผ่านสถานีวิทยุ 850 แห่ง สถานีวิทยุและเนื้อหาของบริษัทสามารถฟังได้ทางสถานี AM/FM, ช่องวิทยุดิจิตอล HD, ดาวเทียม Sirius/XM บนอินเทอร์เน็ตที่ iheartradio.comและบนแอปพลิเคชันมือถือ iHeartRadio บนไอแพดและสมาร์ทโฟน แล

ะใช้ผ่านระบบนำทางจาก TomTom, Garmin และอื่นๆ การดำเนินงานของบริษัทรวมถึงวิทยุกระจายเสียง การเผยแพร่ และการเป็นตัวแทนของสื่ออิสระ Clear Channel Radio เป็นแผนกหนึ่งของ Clear Channel Communications, Inc. (OTCBB:CCMO) ซึ่งเป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำระดับโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ ที่ www.clearchannel.com

เกี่ยวกับ Zynga Inc.Anti-AgingGames.com เปิดตัวเว็บไซต์ Brain Fitness แห่งแรกที่เหมาะสำหรับผู้ที่มีสุขภาพจิตดีที่มีอายุมากกว่า 35 ปี
โนแลน บุชเนลล์ ผู้ก่อตั้ง Atari เป็นที่ปรึกษาและหัวหน้าฝ่ายวิสัยทัศน์ของเกม ร้อยละ 20 ของกำไรก่อนหักภาษีมอบให้กับองค์กรการกุศล

10 พฤษภาคม 2554 13:31 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– Anti-AgingGames.comซึ่งเป็นเว็บไซต์แรกที่นำเสนอเกมฝึกสมองตามหลักวิทยาศาสตร์ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่มีสุขภาพจิตดีที่มีอายุมากกว่า 35 ปี เปิดตัวแล้ววันนี้ ไซต์ที่สมัครสมาชิกใช้แนวทางแบบองค์รวมในการฝึกความรู้ความเข้าใจ ไม่เพียงแต่เกมเกี่ยวกับความจำ สมาธิ และสมาธิเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่ส่งเสริมการผ่อนคลายและลดความเครียดด้วย ซึ่งการวิจัยพบว่ามีความสำคัญต่อการส่งเสริมการทำงานของสมองที่แข็งแรง นอกจากนี้ Anti-AgingGames.com ยังมีเคล็ดลับรายวันเกี่ยวกับวิธีลดความเสี่ยงของการสูญเสียความจำในช่วงต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตที่เรียบง่าย ซึ่งรวบรวมโดยคณะนักวิทยาศาสตร์ที่ทบทวนการศึกษาทางการแพทย์มากกว่า 17,000 ชิ้น ธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคม Anti-AgingGames

“Anti-AgingGames.com มอบเครื่องมือและข้อมูลที่สามารถช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียความทรงจำในระยะเริ่มต้น และทำให้ผู้คนสามารถใช้ชีวิตได้เต็มที่และมีประสิทธิผล”

ทวีตนี้Anti-AgingGames.com เป็นผู้ร่วมก่อตั้งโดย Elizabeth Amini อดีตนักวิทยาศาสตร์ของ NASA’s Jet Propulsion Laboratory ซึ่งมีพื้นฐานด้านวิทยาศาสตร์การรับรู้ “ชุมชนวิทยาศาสตร์กำลังก้าวหน้าอย่างมากในการทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับสมองของเราเมื่อเราอายุมากขึ้น ข่าวดีก็คือสมองของผู้ใหญ่ไม่ได้หยุดพัฒนาอย่างที่เชื่อกันมานาน และนักวิทยาศาสตร์กำลังระบุสิ่งต่างๆ มากมาย เช่น การออกกำลังกายเป็นประจำ การเข้าสังคม และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมกระตุ้นจิตใจ ซึ่งอาจช่วยรักษาและปรับปรุงประสิทธิภาพของสมองได้ เมื่อเราอายุมากขึ้น” Amini กล่าว “Anti-AgingGames.com มอบเครื่องมือและข้อมูลที่สามารถช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียความทรงจำในระยะเริ่มต้น และทำให้ผู้คนสามารถใช้ชีวิตได้เต็มที่และมีประสิทธิผล”

เกมของ Anti-AgingGames.com ได้รับการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์โดยได้รับคำแนะนำจากโนแลน บุชเนลล์ ผู้ก่อตั้ง Atari และทีมนักวิทยาศาสตร์พฤติกรรมทางระบบประสาทระดับโลก และสามารถเล่นได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อรองรับตารางงานที่ยุ่ง มีการเปิดตัวเกมใหม่เป็นประจำเพื่อให้การฝึกอบรมสามารถดำเนินต่อไปได้ และผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าได้ตลอดเวลา

“เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ต้องเฝ้าดูวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและซับซ้อนมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และขาดคุณสมบัติที่สนุกสนาน มีส่วนร่วมทางสังคม และให้ความรู้ ฉันเชื่อมานานแล้วว่าวิดีโอเกมและเกมคอมพิวเตอร์สามารถเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพสูงได้ และฉันก็ยินดีที่ได้เห็นกิจกรรมอื่นๆ ในด้านนั้น” Bushnell หนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกล่าว

Brent Bushnell ผู้ประกอบการและวิศวกรผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพด้านความบันเทิงและเทคโนโลยี เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี Anti-AgingGames.com’s Scientific Advisory Board ประกอบด้วย Bruce McEwen, Ph.D., Neuroscientist at Rockefeller University; Linda Kaplan, MD, นักประสาทวิทยาคลินิกและศาสตราจารย์ด้านประสาทวิทยาคลินิกที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย,

ศูนย์การแพทย์เออร์ไวน์; Simon Tan, Psy.D., ABPP, นักประสาทวิทยาที่ศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด; Muriel Lezak, Ph.D., นักประสาทวิทยาและศาสตราจารย์ Emerita of Neurology ที่ Oregon Health and Science University; และ Michael D. Campos, Ph.D., Staff Program Researcher ที่ UCLA Bill Lennartz ประธานและซีอีโอที่เพิ่งเกษียณอายุของ Ronald McDonald House Charities of San Diego

การสาธิตไซต์และการเข้าถึงสื่อฟรีตามคำขอซอฟต์แวร์ LucidLogix Virtu GPU Virtualization พร้อมจำหน่ายแล้วสำหรับลูกค้า Intel H67 Desktop Board ของแท้ทั่วโลก
10 พฤษภาคม 2554 เวลา 12:05 น. Eastern Daylight Time
KFAR NETTER, อิสราเอล & ซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— LucidLogix ประกาศในวันนี้ว่าซอฟต์แวร์เวอร์ชวลไลเซชัน Virtu™ GPU ของตนพร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับลูกค้าปัจจุบันของบอร์ดเดสก์ท็อป Intel® H67 ของแท้บางรุ่น Virtu ช่วยให้ระบบสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดพร้อมกันทั้งคุณสมบัติการประมวลผลสื่อที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันที่ใช้พลังงานต่ำของกราฟิกโปรเซสเซอร์ Intel® Core TM เจนเนอเรชั่น 2 เช่น เทคโนโลยีการแปลงรหัสวิดีโอ QuickSync® ยอดนิยม และประสิทธิภาพการเล่นเกม 3 มิติของ add- ในการ์ดที่มีหน่วยประมวลผลกราฟิกแยก (GPU)

“เราต้องการใช้ประโยชน์จากกราฟิกโปรเซสเซอร์และกราฟิกเสริมที่มีให้สำหรับลูกค้าช่องทางของเราที่เป็นเจ้าของระบบที่มีโปรเซสเซอร์ Intel® Core™ เจนเนอเรชั่น 2 และบอร์ดเดสก์ท็อป Intel® ของแท้ที่ใช้ชิปเซ็ต H67 อยู่แล้ว”

ทวีตนี้เจ้าของบอร์ดเดสก์ท็อป Intel® รุ่นปัจจุบัน DH67BL, DH67CL และ DH67GD ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows® 7 สามารถไปที่ไซต์ Intel ได้ทันที ( คลิกที่นี่ ) และดาวน์โหลด ข้อมูลอัพเดตไบออสที่เปิดใช้งาน Virtu ที่ได้รับใบอนุญาต ช่วยให้เป็นมิตรกับผู้ใช้และประหยัดพลังงาน อนุรักษ์ รักษาระบบ ประโยชน์ของซอฟต์แวร์ Virtu โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

“Intel ได้นำเสนอนวัตกรรมด้านวิดีโอที่ยกระดับประสบการณ์สื่อไปอีกขั้น” Offir Remez ประธานและผู้ก่อตั้ง Lucid กล่าว “ด้วยVirtu ไม่มีการแลกเปลี่ยนระหว่างประสิทธิภาพการเล่นเกมและการประมวลผลสื่อ และเนื่องจาก Intel ได้เลือกที่จะให้บริการ Virtu บนเมนบอร์ดที่ใช้ H67 ที่หลากหลาย ผู้คนจำนวนมากจึงมีอิสระในการเพิ่ม GPU ที่พวกเขาชื่นชอบและเพลิดเพลินกับความบันเทิงที่น่าอัศจรรย์ ประสบการณ์บนพีซี”

การใช้ความรู้และความสามารถในการให้บริการโปรเซสเซอร์กราฟิกทั่วไป Lucid ได้พัฒนาการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับผู้ใช้สื่อและพีซีสำหรับเล่นเกม จนถึงตอนนี้ เมื่อติดตั้ง GPU แยกเข้ากับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป GPU ในตัวก็ไม่สามารถเข้าถึงได้ ด้วย Lucid virtualization ทำให้สามารถเรียกใช้ GPU แบบแยกหนึ่งหรือสองตัว และยังคงใช้ความสามารถเต็มรูปแบบและพลังงานที่ต่ำกว่าของกราฟิก Intel® HD ในโปรเซสเซอร์ Intel® Core TM เจนเนอเรชั่น 2

“เราต้องการใช้ประโยชน์จากกราฟิกโปรเซสเซอร์และกราฟิกเสริมที่มีให้สำหรับลูกค้าช่องทางของเราที่เป็นเจ้าของระบบที่มีโปรเซสเซอร์ Intel® Core™ เจนเนอเรชั่น 2 และบอร์ดเดสก์ท็อป Intel® ของแท้ที่ใช้ชิปเซ็ต H67 อยู่แล้ว” มิเชลล์ จอห์นสตัน นายพลกล่าว ผู้จัดการฝ่าย Channel Platform and Solutions Division ของ Intel “การแปลงรหัสวิดีโอที่รวดเร็ว การสตรีมที่ไร้กังวล และประสบการณ์กราฟิกที่ไร้รอยต่อ – ตอนนี้คุณสามารถมีทุกอย่างได้อย่างแท้จริงด้วยโปรเซสเซอร์และบอร์ดล่าสุดของเรา รวมถึง Lucid Virtu”

Lucid วางแผนที่จะขยายความพร้อมใช้งานของฟีเจอร์ Virtu desktop virtualization ต่อไปในแบรนด์เมนบอร์ดอื่น ๆ รวมทั้งให้คุณสมบัติเทคโนโลยีที่มีมูลค่าเพิ่มมากขึ้น หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Virtu โปรดไปที่ http://www.lucidlogix.com/product-virtu.htmlเกี่ยวกับ Virtu

Virtu ซอฟต์แวร์ Lucid GPU virtualization มอบหมายงานตามเวลาจริงให้กับทรัพยากรกราฟิกที่ดีที่สุดโดยพิจารณาจากพลังงาน ประสิทธิภาพ และคุณสมบัติ โดยไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมหรือเปลี่ยนสายเคเบิลระหว่างบอร์ด หากจำเป็นต้องใช้พลังงานกราฟิกสำหรับแอปพลิเคชัน เช่น เกม 3 มิติความละเอียดสูง ระบบจะมอบหมายงานให้กับ GPU แยก หากไม่เป็นเช่นนั้น GPU แบบแยกจะเข้าสู่โหมดว่างโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ความร้อนลดลง ความเร็วพัดลมช้าลง และการใช้งาน GPU แบบแยกจะลดลงเป็นศูนย์ ส่งผลให้ระบบเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ประหยัดพลังงาน และใช้งานได้ยาวนาน

Virtu ทำงานในการกำหนดค่าที่ยืดหยุ่นสองแบบ: หากการประหยัดพลังงานและพลังงานเป็นสิ่งสำคัญที่สุด หน้าจอจะเชื่อมต่อโดยตรงกับเอาต์พุตวิดีโอบนเมนบอร์ด หากต้องการประสิทธิภาพของเกมสูงสุด หน้าจอจะเชื่อมต่อโดยตรงกับ GPU แยก ในทั้งสองกรณี Virtu อนุญาตให้ใช้ความสามารถของ GPU อื่นได้

เกี่ยวกับ LucidLogixCItrix Branch Repeater 6 นำการเพิ่มประสิทธิภาพ WAN ที่เน้นบริการมาสู่ยุคคลาวด์เทคโนโลยี SmartAcceleration ช่วยให้องค์กรมองเห็นและควบคุมเครือข่ายและบริการต่างๆ ได้อย่างเหนือชั้น – เดสก์ท็อป แอพ มัลติมีเดีย และอื่นๆ

รายรับจาก Parks and Resorts ในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 7% เป็น 2.6 พันล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 3% เป็น 145 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการสำหรับไตรมาสนี้ได้รับแรงหนุนจากการลดลงของ Disney Cruise Line และ Tokyo Disney Resort ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ทในประเทศและต่างประเทศรวมของเรา การลดลงของโตเกียวดิสนีย์รีสอร์ทเกิดจากแผ่นดินไหวและสึ

นามิในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมีนาคม 2554 ซึ่งส่งผลให้รีสอร์ทต้องหยุดดำเนินการชั่วคราว ผลลัพธ์ที่สวนสาธารณะและรีสอร์ททั้งในและต่างประเทศของเราสะท้อนถึงผลกระทบที่ไม่น่าพึงพอใจเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของช่วงเวลาวันหยุดเทศกาลอีสเตอร์เมื่อเทียบกับรอบระยะเวลาบัญชีของเรา ผลที่ตามมา,

รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงของ Disney Cruise Line มีสาเหตุหลักมาจากต้นทุนการดำเนินงานและการส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งได้แรงหนุนจากการเปิดตัวเรือสำราญลำใหม่Disney Dreamในเดือนมกราคม 2554 และต้นทุนเชื้อเพลิงและการดำเนินงานอื่นๆ ที่สูงขึ้นสำหรับกองเรือที่มีอยู่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากจำนวนผู้โดยสารที่สูงขึ้น วันล่องเรือจาก ความ ฝัน ของดิสนีย์

รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตในประเทศของเราได้รับแรงหนุนจากการใช้จ่ายของแขกและการเข้าพักโรงแรมที่เพิ่มขึ้น ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้น การใช้จ่ายของแขกที่สูงขึ้นสะท้อนถึงราคาตั๋วเฉลี่ยและราคาห้องพักโรงแรมรายวันที่เพิ่มขึ้น ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนแรงงาน ต้นทุนเงินบำนาญและการรักษาพยาบาลที่สูงขึ้น และต้นทุนการขยายตัวของ Disney California Adventure ที่ดิสนีย์แลนด์รีสอร์ท

มีประวัติอันยาวนานในการสนับสนุนโอเพ่นซอร์สและมาตรฐานเปิด

“Red Hat และ Intel มีประวัติอันยาวนานในการสนับสนุนโอเพ่นซอร์สและมาตรฐานเปิด และเรายินดีที่ได้ทำงานร่วมกันบน CloudForms เพื่อทำให้การปรับใช้ Infrastructure-as-a-Service ง่ายขึ้น” Jason Waxman ผู้จัดการทั่วไปของ High กล่าว คอมพิวเตอร์ความหนาแน่นที่ Intel “Intel มุ่งมั่นที่จะนำเสนอคุณสมบัติในโปรเซสเซอร์ Intel® Xeon® เพื่อสนับสนุนประสิทธิภาพและประสิทธิภาพพลังงานสูงสุดสำหรับ CloudForms Cloud และ System Engines ในขณะที่อำนวยความสะดวกในการปรับใช้ผ่านโปรแกรม Intel® Cloud Builders”

Red Hat CloudForms สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Red Hat Cloud Foundations ซึ่งได้รับการประกาศในงาน Red Hat Summit ในปี 2010 Red Hat ตั้งใจที่จะขยาย CloudForms เพื่อรวมบริการต่างๆ เพื่อขยายความสามารถในการพกพาแอปพลิเคชันจากคลาวด์หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง รวมถึงพื้นที่ที่สำคัญต่างๆ เช่น เป็นนามธรรมของพื้นที่เก็บข้อมูล การส่งข้อความ และความพร้อมใช้งานสูง Red Hat CloudForms เปิดให้ใช้งานในรุ่นเบต้าแล้ววันนี้ แล

ะคาดว่าจะใช้งานได้ทั่วไปภายในปี 2554 หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม หรือ ลงชื่อสมัครใช้รุ่นเบต้า โปรดไปที่www.redhat.com/cloud/cloudforms/beta

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศนี้ เข้าร่วม Red Hat เพื่อรับชมเว็บคาสต์ที่จะถ่ายทอดสดจาก Red Hat Summit ในบอสตัน เวลา 13.00 น. ET ในวันที่ 4 พฤษภาคม 2554 เว็บคาสต์จะเปิดให้เล่นซ้ำ หากต้องการเข้าร่วม โปรดไปที่ http://www-

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Red Hat และคลาวด์คอมพิวติ้ง โปรดไปที่ www.redhat.com/cloudสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเร้ดแฮท เยี่ยมชมwww.redhat.com หากต้องการทราบ ข่าวสาร เพิ่มเติม โปรดไปที่www.press.redhat.comเกี่ยวกับเร้ดแฮท อิงค์

Red Hat ผู้ให้บริการโซลูชันโอเพ่นซอร์สชั้นนำของโลกและบริษัทในเครือ S&P 500 มีสำนักงานใหญ่ในเมืองราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา โดยมีสำนักงานมากกว่า 65 แห่งกระจายอยู่ทั่วโลก ซีไอโอจัดอันดับให้เร้ดแฮทเป็นหนึ่งในผู้จำหน่ายชั้นนำที่มอบคุณค่าในซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรเป็นเวลาเจ็ดปีติดต่อกันในการสำรวจมูลค่าผู้ขายของนิตยสาร CIO Insight Red Hat นำเสนอเทคโนโลยีคุณภาพสูงในราคาย่อมเยาด้วยแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ Red

Hat Enterprise Linux ร่วมกับเวอร์ชวลไลเซชัน แอปพลิเคชัน การจัดการ และโซลูชัน Services Oriented Architecture (SOA) รวมถึง Red Hat Enterprise Virtualization และ JBoss Enterprise Middleware เร้ดแฮทยังให้บริการสนับสนุน ฝึกอบรม และให้คำปรึกษาแก่ลูกค้าทั่วโลก เรียนรู้เพิ่มเติม: http://www.redhat.com.ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าให้การคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตตามสมมติฐานบางประการ และรวมถึงข้อความใดๆ ที่ไม่

ได้ระบุโดยตรง เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือปัจจุบัน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยสำคัญต่างๆ รวมถึง: ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความล่าช้าหรือการลดลงของการใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ผลกระทบของการรวม

อุตสาหกรรม ความไม่แน่นอนและผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ในการฟ้องร้องและการตั้งถิ่นฐานที่เกี่ยวข้อง , การรวมการซื้อกิจการและความสามารถในการทำตลาดเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่ได้มาอย่างประสบความสำเร็จ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ การไม่สามารถปกป้องทรัพ

ย์สินทางปัญญาของบริษัทได้อย่างเพียงพอ และศักยภาพในการละเมิดหรือการละเมิดสิทธิการใช้งาน การเรียกร้องหรือเกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม; ความสามารถในการส่งมอบและกระตุ้นความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่และนวัตกรรมทางเทคโนโลยีอย่างทันท่วงที ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลและช่องโหว่ด้านความปลอดภัยข้อมูล การจัดการและการควบคุมที่ไร้ประสิทธิภาพต่อการเติบโตของบริษัทและการดำเนินงานระหว่างประเทศ ความผั

นผวนของอัตราแลกเปลี่ยน และการเปลี่ยนแปลงและการพึ่งพาบุคลากรหลักhttp://www.sec.gov) รวมทั้งที่พบในหัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” และ “คำอธิบายและวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการเกี่ยวกับฐานะการเงินและผลการดำเนินงาน” นอกเหนือจากปัจจัยเหล่านี้แล้ว ประสิทธิภาพ ผลลัพธ์ และผลลัพ

ธ์ที่แท้จริงในอนาคตอาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากปัจจัยทั่วไปที่มากขึ้น ซึ่งรวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง) สภาวะอุตสาหกรรมและตลาดทั่วไปและอัตราการเติบโต สภาวะเศรษฐกิจและการเมือง การเปลี่ยนแปลงของรัฐบาลและนโยบายสาธารณะ และผลกระทบของ ภัยธรรมชาติ เช่น แผ่นดินไหว และเ

หตุการณ์ที่เกี่ยวข้องในญี่ปุ่น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้แสดงถึงมุมมองของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และมุมมองเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ อย่างไรก็ตาม, ในขณะที่บริษัทอาจเลือกที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ในอนาคต บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการดำเนินการดังกล่าวโดยเฉพาะ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ควรยึดถือเป็นการแสดงมุมมองของบริษัท ณ วันใดๆ ถัดจากวันที่แถลงข่าว

Red Hat, Inc. Red Hat, โลโก้ Shadowman และ JBoss เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Red Hat, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Linux เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Linus TorvaldsProskauer เป็นตัวแทนของการประชุม Pac-10 ในข้อตกลงสิทธิ์สื่อมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์กับ ESPN และ FO04 พฤษภาคม 2554 12:27 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออนิวยอร์ก – ( BUSINESS WIRE ) – Proskauer เป็นตัวแทนของการประชุม Pac-10 Conference ของกีฬาวิทยาลัยในข้อตกลงสิทธิ์สื่อมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์กับ ESPN และ FOX ทำให้เป็นสัญญาทีวีที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการประชุมในกีฬาวิทยาลัย

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงฟุตบอล บาสเก็ตบอล และสิทธิ์กีฬาโอลิมปิก และขยายข้อตกลงปัจจุบันของการประชุมอย่างมากกับทั้งสองเครือข่าย อีเอสพีเอ็นจะถือลิขสิทธิ์ฟุตบอลและบาสเก็ตบอล รวมถึงเกมฟุตบอลช่วงไพรม์ไทม์ทางช่อง ABC และแพ็คเกจกีฬาโอลิมปิก FOX จะนำเสนอเกมฟุตบอลช่วงไพรม์ไทม์ในช่องหลักเช่นเดียวกับ FX และเกมบาสเก็ตบอลบน FOX Sports Net ESPN และ FOX จะหมุนเวียนการรายงานข่าวของการแข่งขันบาสเก็ตบอลของ Pac-10 และเกมชิงแชมป์ฟุตบอล

การประชุมประกอบด้วย University of Arizona, Arizona State University, University of California, Berkeley, University of Oregon, Oregon State University, Stanford University, University of California, Los Angeles, University of Southern California, University of วอชิงตัน และมหาวิทยาลัยแห่งรัฐวอชิงตัน มันจะกลายเป็นการประชุม Pac-12 ในวันที่ 1 กรกฎาคมเมื่อมหาวิทยาลัยโคโลราโดและมหาวิทยาลัยยูทาห์เข้าร่วม

ทีม Proskauer นำโดย Joseph M. Leccese ประธานบริษัทและหัวหน้าร่วมของ Sports Law Group, Frank A. Saviano ผู้ร่วมงานในแผนกองค์กร, Bradley I. Ruskin ประธานร่วมของ Litigation & ฝ่ายระงับข้อพิพาทและหัวหน้าร่วมของกลุ่มกฎหมายกีฬา และ Jon H. Oram หุ้นส่วนในกลุ่มกฎหมายกีฬา

ได้รับการยอมรับว่าเป็นการฝึกกีฬาชั้นนำของประเทศโดยUS News & World Report-Best Lawyers and Chambers USAและอื่น ๆ อีกมากมาย กลุ่มกฎหมายกีฬาของ Proskauer ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นแนวทางปฏิบัติในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับกีฬา ตั้งแต่ข้อพิพาทเกี่ยวกับการพนันในบริษัทไปจนถึงการเจรจาต่อรองร่วมที่มีชื่อเสียง การซื้อและขายทีม การเงินที่ซับซ้อน การตั้งชื่อ สนามกีฬา การจัดตั้งลีกใหม่ และการเจรจาสัญญาเดิมพันสูง กลุ่มนี้เป็นตัวแทนของสมาคมฟุตบอลแห่งชาติ สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ สมาคมฮอกกี้แห่งชาติ เมเจอร์ลีกเบสบอล และเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ และยังเป็นตัวแทนของ ATP และ WTA ทัวร์ นิวยอร์กแยงกี้ ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์ และนิวยอร์กเจ็ตส์ กีฬาและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องอีกมากมาย

เกี่ยวกับ Proskauerกระแสในเกมมือถือดึงข้อมูลเชิงลึกจาก Ayzenberg Group เกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์แบรนด์ที่เชื่อมต่อกันเอเจนซี่ที่เน้นวิดีโอเกมออกเอกสารไวท์เปเปอร์ฉบับใหม่เจาะลึกตลาดเกมมือถือ 3 เกมที่ครองอันดับ 1 ในประเภทเสียเงินบน iTunes

04 พฤษภาคม 2554 12:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกพาซาดีนา แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Ayzenberg กลุ่มผู้นำแบรนด์บริการเต็มรูปแบบประกาศเปิดตัวเอกสารทางเทคนิค “Mobile Game Marketing” โดยพิจารณาถึงแนวโน้มในการทำตลาดเกมมือถือ ความคาดหวังของผู้บริโภค และความท้าทายในตลาด

เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการวิจัยตลาดและการวิเคราะห์ในตลาดเกมมือถือที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว Ayzenberg Group ใช้ประโยชน์จากความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการใช้โซลูชันการตลาดที่ใช้การได้เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จในตลาดแอพและเกมบนมือถือที่ยุ่งเหยิงอยู่แล้ว Ayzenberg เป็นผู้ริเริ่มที่ได้รับการยอมรับในด้านการตลาดวิดีโอเกมเป็นเวลา 17 ปี โดยสร้างแคมเปญหลายร้อยรายการสำหรับเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์บางเกม

ขณะนี้มีอยู่ในส่วนโซเชียลและอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเว็บไซต์ Ayzenberg Group เอกสารรายงาน “การตลาดเกมบนมือถือ” พิจารณาผลกระทบของโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟนต่อการสร้างเว็บไซต์ และวิธีที่พวกเขาพัฒนาไปสู่ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อตลอดเวลา ด้วยการเล่นเกมเป็นกิจกรรมอันดับหนึ่งที่เจ้าของสมาร์ทโฟนทำบนอุปกรณ์ของพวกเขา ผลลัพธ์สะสมจึงเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ต้องการเปิดตัว IP ใหม่และเป็นโอกาสอันทรงพลังสำหรับผู้โฆษณาและนักการตลาดในการใช้ประโยชน์จากการกระทำของผู้บริโภคโดยตรง

เอกสารไวท์เปเปอร์ “การตลาดเกมมือถือ” รวมงานวิจัยที่จัดตั้งขึ้น รวมทั้งการประมาณการปัจจุบันและการคาดการณ์ของการนำเว็บบนมือถือและอุปกรณ์ที่รองรับเกมไปใช้ทั่วโลก นอกจากนี้ยังมีกรณีศึกษา 3 กรณีของเกมมือถือที่ขึ้นอันดับ 1 ในหมวดเกมแบบเสียเงินบน iTunes และวิธีที่เกมเหล่านี้สร้างแคมเปญการตลาดเมื่อเวลาผ่านไป การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลให้ข้อมูลเชิงลึกว่านักพัฒนาและผู้เผยแพร่เกมเฟื่องฟูอย่างไรโดยการแตะที่แหล่งรายได้ที่ไม่ซ้ำใครในแอปและเกมบนมือถือ รูปแบบรายได้รวมถึงเศรษฐกิจในเกมเสมือนจริงและรายได้จากการโฆษณาผ่านรูปแบบ “freemium” ตลอดจนโอกาสในการขับเคลื่อนการเติบโตต่อไปโดยการส่งเสริมผลิตภัณฑ์และแบรนด์เกมอื่น ๆ เมื่อพวกเขาสร้างชุมชนผู้เล่นขนาดใหญ่ได้สำเร็จ

เกี่ยวกับกลุ่ม AyzenbergDigital Media Arts College ประกาศ MFA ใหม่ในโครงการออกแบบเว็บไซต์04 พฤษภาคม 2554 11:53 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกBOCA RATON, Fla.–( BUSINESS WIRE )– Digital Media Arts College (DMAC) ซึ่งเป็นวิทยาลัยศิลปะที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ใน Boca Raton, Fla. ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการสร้างหลักสูตร Master of Fine Arts สำหรับการออกแบบเว็บไซต์โดยเฉพาะ โปรแกรม 60 หน่วยกิตมุ่งเน้นไปที่การออกแบบเว็บโดยเฉพาะโดยใช้เวลาเฉลี่ย 4-5 ภาคเรียนจึงจะเสร็จสมบูรณ์ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม โปรดไปที่ http://dmac.edu/web-design-mfa

“โลกของการออกแบบเว็บไซต์เติบโตขึ้นอย่างทวีคูณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และโปรแกรม Web Design MFA ใหม่ของ DMAC คือคำตอบของเราสำหรับสื่อที่น่าตื่นเต้นนี้”

ทวีตนี้David Murvin รองประธานบริหารของ DMAC กล่าวว่า “โลกของการออกแบบเว็บไซต์เติบโตขึ้นอย่างทวีคูณในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และโปรแกรม Web Design MFA ใหม่ของ DMAC คือคำตอบของเราสำหรับสื่อที่น่าตื่นเต้นนี้ “เราเชื่อในพลังของการออกแบบโดยเฉพาะสำหรับเว็บและการใช้เทคโนโลยีปัจจุบันเพื่อช่วยให้ความคิดสร้างสรรค์เติบโต”

หลักสูตรภายในโปรแกรม Web Design MFA ประกอบด้วย:การตลาดบนเว็บและการปรับแต่งโปรแกรมค้นหเทคโนโลยีเว็บขั้นสูเว็บแอพพลิเคชั่กราฟิกเคลื่อนไหวขั้นสู“หลักสูตรเหล่านี้ได้รับการปรับแต่งเพื่อพัฒนาทักษะการออกแบบเว็บไซต์ของนักเรียนแต่ละคนในทุกวิถีทาง เราต้องการให้นักเรียนคิดแบบไดนามิกเกี่ยวกับทุกแง่มุมของการออกแบบเว็บ รวมถึงวิธีที่การออกแบบเฉพาะสามารถเพิ่มศักยภาพและภารกิจของไซต์แต่ละแห่งได้” Murvin กล่าว

นักศึกษา MFA การออกแบบเว็บไซต์สร้างและเรียกใช้เว็บไซต์ของตนเองโดยใช้ภาษาต่างๆ ของเว็บ เช่น HTML, Java และ CSS, เครื่องมือเขียนเว็บขั้นสูง และกราฟิกเคลื่อนไหวขั้นสูง ไซต์ของนักเรียนแต่ละคนจะมุ่งเน้นไปที่จุดสนใจเฉพาะภายในการออกแบบเว็บ เช่น อีคอมเมิร์ซ

เกี่ยวกับวิทยาลัยดิจิทัลมีเดียอาตส์Digital Media Arts College เป็นวิทยาลัยศิลปะเอกชนที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ในโบคา ราตัน รัฐฟลอริดา เปิดสอนหลักสูตรระดับปริญญาตรีและปริญญาโทด้านการออกแบบกราฟิก การออกแบบโฆษณา การออกแบบเว็บไซต์ วิชวลเอฟเฟกต์แอนิเมชัน คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน และศิลปะเกม

ภายในวิทยาเขตขนาดเล็ก นักศึกษาของ DMAC ตระหนักถึงศักยภาพด้านศิลปะดิจิทัลและพัฒนาทักษะทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อให้ประสบความสำเร็จในอาชีพการงาน ทุกชั้นเรียนได้รับการสอนในบรรยากาศเหมือนสตูดิโอภายในอาคารใหม่ขนาด 33,000 ตารางฟุตที่ติดตั้งเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการออกแบบกราฟิกดิจิทัลและการผลิตแอนิเมชั่น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.dmac.eduหรือโทร (866) 255-DMACBloomberg เปิดตัวเครื่องวิเคราะห์การค้าเบสบอลแฟนตาซีรุ่นบุกเบิก
ฟีเจอร์ใหม่เข้าร่วมกับ Agent Finder และเครื่องมือจัดการรายชื่อผู้เล่นตัวจริงใน Front Office 2011 Lineup

04 พฤษภาคม 2554 11:28 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Bloomberg Sports ได้เปิดตัวฟีเจอร์ Trade Analyzer ขั้นสูงสำหรับแฟนตาซีเบสบอล ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือวิเคราะห์เบสบอลแฟนตาซีในฤดูกาลที่ไม่เหมือนใคร คุณลักษณะของ “Front Office 2011” — Trade Analyser , Free Agent FinderและLineup Manager — ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นสำหรับทั้งผู้เล่นเบสบอลแฟนตาซีทั่วไปและจริงจัง มันซิงค์กับเว็บไซต์แฟนตาซีเบสบอลรายใหญ่จาก Yahoo!, ESPN.com และ CBSSports.com อย่างราบรื่น ทำให้เครื่องมือสามารถปรับแต่งการวิเคราะห์และคำแนะนำสำหรับทีมและลีกของผู้เล่นแฟนตาซีแต่ละคน

“ด้วยการเปิดตัวเครื่องมือตามฤดูกาลของเรา เรากำลังเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเบสบอลแฟนตาซีจัดการทีมแบบดั้งเดิม และให้พวกเขาสามารถหาคำตอบสำหรับการตัดสินใจลีกรายวัน”

ทวีตนี้ในขณะที่ผู้เล่นแฟนตาซีหลายคนมักจะใช้เครื่องมือเฉพาะสำหรับร่างของตนเท่านั้น “Front Office 2011” กำลังเปลี่ยนวิธีการเล่นเบสบอลแฟนตาซีด้วยเครื่องมือตามฤดูกาลที่โดดเด่นและมีค่าเหล่านี้ Bloomberg Sports เป็นผู้ให้บริการชุดเครื่องมือเพียงรายเดียวที่ให้คำตอบเฉพาะบุคคลสำหรับการตัดสินใจประจำวันที่ผู้เล่นเบสบอลแฟนตาซีต้องเผชิญ ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายแบบเต็มของแต่ละเครื่องมือ:

เครื่องมือวิเคราะห์การเทรด:แนะนำการเทรด ประเมินแนวคิดการเทรดหรือการเทรดที่เสนอให้คุณ บอกคุณว่าเป็นการซื้อขายที่ดีหรือไม่ และแสดงให้คุณเห็นว่ามันส่งผลต่อสถิติของคุณอย่างไร

Free Agent Finder:แนะนำผู้เล่นที่ดีที่สุดสำหรับทีมของคุณ และวิธีที่แต่ละคนปรับปรุงทีมของคุณLineup Manager:บอกคุณว่าใครจะเริ่มและใครเป็นตัวสำรอง ทุกวัน และแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงแต่ละอย่างส่งผลต่อสถิติของทีมคุณอย่างไร

Bill Squadron หัวหน้าฝ่าย Bloomberg Sports กล่าวว่า “ด้วยการเปิดตัวเครื่องมือตามฤดูกาลของเรา เรากำลังเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเบสบอลแฟนตาซีจัดการทีมแบบดั้งเดิม และให้พวกเขาสามารถค้นหาคำตอบสำหรับการตัดสินใจในลีกประจำวัน” “ไม่ว่าคุณต้องการคำตอบอย่างรวดเร็ว – จะเริ่มที่ใคร ตัวแทนฟรีคนไหนให้เลือก – หรือต้องการวิเคราะห์เชิงลึก เครื่องมือเหล่านี้จะเป็นประโยชน์และสนุกสนานสำหรับผู้เล่นแฟนตาซีทุกคน และเครื่องมือวิเคราะห์การเทรดของเราก็สร้างรากฐานใหม่อย่างแท้จริงในการดูบัญชีรายชื่อของคุณและคนอื่นๆ ในลีก ในการแนะนำการเทรดที่ปรับปรุงโอกาสของคุณ”

การเปิดตัวเครื่องมือใหม่นี้เกิดขึ้นพร้อมกับช่วงต้นฤดูกาลที่มีผู้เล่นแฟนตาซีมากที่สุด ไม่กี่สัปดาห์หลังจากฤดูกาลปกติเมื่อผู้แข่งขันส่วนใหญ่เริ่มตรวจสอบผลการดราฟต์ช่วงพรีซีซั่นของตน แม้ว่าขณะนี้จะมีให้ใช้งานในฐานะผลิตภัณฑ์บนเว็บออนไลน์ แต่เครื่องมือ Trade Analyzer และ Free Agent Finder จะพร้อมใช้งานในรูปแบบแอปมือถือในเร็วๆ นี้ ผลิตภัณฑ์ Fantasy Draft ของ Bloomberg เป็นผู้นำในการขายแอปกีฬาแบบชำระเงินใน iTunes Store เกือบตลอดเดือนมีนาคม ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมว่าเครื่องมือวิเคราะห์กีฬาของ Bloomberg กำลังกลายเป็นเครื่องมือแฟนตาซีที่ผู้เล่นชื่นชอบและเล่นทั่วไปอย่างรวดเร็ว

นอกจากนี้ Bloomberg Sports ยังได้รับเลือกจากFast Company Magazine เมื่อสัปดาห์ที่แล้วให้เป็นหนึ่งใน “10 สุดยอดผู้สร้างนวัตกรรมด้านกีฬา” สำหรับงานวิเคราะห์กับทั้งผู้บริโภคและทีมงานมืออาชีพ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bloomberg Sports โปรดไปที่http://www.bloombergsports.com และติดตามเราทาง Twitter (@BloombergSports ) และFacebookเกี่ยวกับบลูมเบิร์ก สปอร์ต

Bloomberg Sports เปิดตัวในปี 2010 โดยใช้เทคโนโลยีที่พัฒนาโดย Bloomberg ผู้ให้บริการข้อมูลและการวิเคราะห์ชั้นนำระดับโลก และนำไปใช้กับโอกาสในการวิเคราะห์ข้อมูลมากมายในกีฬา การทำงานร่วมกับ MLB.com และ NFL.com ผลิตภัณฑ์แฟนตาซีของ Bloomberg Sports มอบแหล่งข้อมูลที่

ทรงพลังที่สุดและใช้งานง่ายให้แฟนๆ ขณะที่พวกเขาร่างและจัดการทีมแฟนตาซีของพวกเขา นอกจากนี้ Bloomberg Sports ยังนำเสนอผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพที่นำเสนอชุดฟังก์ชันการวิเคราะห์ที่ปลอดภัยและแทบไม่จำกัดสำหรับสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก เพื่อช่วยในการประเมินบุคลากรและการเตรียมเกม สำหรับราย ละเอียด เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.bloombergsports.com

Ayzenberg เป็นกลุ่มผู้นำแบรนด์ที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งเชี่ยวชาญในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เข้าใจยากและไม่ชอบโฆษณามากที่สุดในประวัติศาสตร์: เยาวชนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีในปัจจุบัน – ชายหนุ่มและหญิงสาวในยุค “Generation Now” Ayzenberg เป็นหนึ่งใน 10 เอเจนซี่โฆษณาเอ

กชนที่ใหญ่ที่สุดใน West Coast ได้สร้างแคมเปญที่มุ่งเน้นที่ความสำเร็จในการเข้าถึงและสร้างแรงจูงใจให้กับวัยรุ่น วัยรุ่น และกลุ่มประชากรอายุ 18-34 ปีตั้งแต่ปี 1993 บริการต่างๆ ได้แก่ ความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ ความคิดสร้างสรรค์ สื่อ กลยุทธ์ดิจิทัล และ การผลิต. ประสบการณ์ของลูกค้ารวมถึง:

Proskauer ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2418 เป็นสำนักงานกฎหมายระดับโลกที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านความเป็นผู้นำในบริการทางกฎหมายที่หลากหลายแก่ลูกค้าทั่วโลกจากสำนักงานใน Boca Raton, Boston, Chicago, Hong Kong, London, Los Angeles, New Orleans, New York, Newark , ปารีส เซาเปาโล และวอชิงตัน ดี.ซี. ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทซึ่งมีประสบการณ์กว้างขวางในทุกด้านของการปฏิบัติที่สำคัญต่อธุรกิจ สถาบันที่ไม่แสวงหาผลกำไร และบุคคลทั่วไป ได้ที่ www.proskauer.com

บริษัทกำลังนำเสนอแนวโน้มและแนวทางรายได้ต่อไปนี้

บริษัทกำลังนำเสนอแนวโน้มและแนวทางรายได้ต่อไปนี้สำหรับไตรมาสที่สอง และกำลังเพิ่มแนวโน้มสำหรับทั้งปี 2554 ตามแนวโน้มการดำเนินงานในปัจจุบัน บริษัทกำลังเพิ่มจุดกึ่งกลางของคำแนะนำสำหรับทั้งปี Adjusted EBITDA จาก 73.5 ล้านดอลลาร์เป็น 76.5 ล้านดอลลาร์ ข้อมูลแนวทางแนวโน้มและรายได้ขึ้นอยู่กับการประเมินสภาพธุรกิจในปัจจุบันของบริษัท ซึ่งรวมถึงการคาดการณ์ความต้องการของผู้บริโภคและแนวโน้มการใช้จ่ายตามดุลยพินิจ บริษัทอาจปรับปรุงแนวโน้มธุรกิจส่วนใดส่วนหนึ่งเมื่อใดก็ได้ตามเงื่อนไขที่กำหนด:

สำหรับการกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว โปรดดูตารางที่มาพร้อมกับข่าวประชาสัมพันธ์นี้
การคาดการณ์ข้างต้นคาดการณ์การเติบโตของ RevPAR ของสาขาเดิมในไตรมาสที่สองของปี 2011 ในช่วงประมาณ 13 เปอร์เซ็นต์ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ในสกุลเงินดอลลาร์คงที่ เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2010 และการเติบโตของ RevPAR ของสาขาเดิมทั้งปี 2011 ในช่วงประมาณ 6 เปอร์เซ็นต์ถึง 10 เปอร์เซ็นต์

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ดูการสนทนาด้านล่างในส่วน “การวัดผลทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP” ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ การกระทบยอดของกำไร (ขาดทุน) สุทธิกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วมีอยู่ในตารางของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้การประชุมทางโทรศัพท์

Great Wolf Resorts จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ประจำปี 2554 ในวันนี้ เวลา 09.00 น. ตามเวลาตะวันออก การประชุมทางโทรศัพท์จะจัดโดยประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Kim Schaefer และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Jim Calder ผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ สามารถฟังเว็บคาสต์ของการประชุมทางโทรศัพท์พร้อมกันทางอินเทอร์เน็ตโดยเข้าสู่เว็บไซต์ของบริษัท

ที่http://corp.greatwolfresorts.comจากนั้นไปที่แท็บ “นักลงทุนสัมพันธ์” และเลือก “ปฏิทินกิจกรรม” ผู้สนใจสามารถโทร 1-877-407-4018 หรือโทรต่างประเทศ 1-201-689-8471 การบันทึกการโทรจะมีให้ทางโทรศัพท์จนถึงเที่ยงคืนของวันที่ 11 พฤษภาคม 2554 โดยกดหมายเลข 1-877-870-5176 หรือสำหรับผู้โทรระหว่างประเทศ 1-858-384-5517 และใช้รหัสการประชุม 371371การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP

ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเป็น “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP” ซึ่งเป็นการวัดผลการดำเนินงานในอดีตหรืออนาคตของบริษัทที่แตกต่างจากมาตรการที่คำนวณและนำเสนอตาม GAAP ซึ่ง Great Wolf Resorts เชื่อว่ามีประโยชน์ต่อนักลงทุน การอภิป

รายต่อไปนี้กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและนำเสนอเหตุผลที่บริษัทเชื่อว่าเป็นตัวชี้วัดที่เป็นประโยชน์สำหรับผลการดำเนินงานของบริษัท Great Wolf Resorts กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นรายได้สุทธิ (ขาดทุน) บวก (ก) ดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ (ข) ภาษีเงินได้ (ค) ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (ง) ค่าตอบแทนพนักงานและกรรมการที่ไม่ใช่เงินสด (จ) ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการชำระหนี้ก่อนกำหนดหรือการเลื่อนการเสนอขายในตลาดทุน (

ฉ) ต้นทุนเริ่มต้นของโครงการระหว่างการพัฒนา (ช) ส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไร (ขาดทุน) ของผู้ที่เกี่ยวข้องที่ไม่ได้รวมงบการเงิน (ซ) กำไรหรือขาดทุนจากการจำหน่ายทรัพย์สินหรือการลงทุน (i) การจ่ายแยกให้กับผู้บริหารระดับสูง (ญ) ด้านสิ่งแวดล้อม ต้นทุนหนี้สิน (k) ค่าใช้จ่ายการด้อยค่

าของสินทรัพย์ (l) ส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม (m) ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา และ (n) รายการที่ผิดปกติหรือไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่คำนวณโดยบริษัทไม่จำเป็นต้องเทียบได้กับการวัดผลที่มีชื่อคล้ายกันโดยบริษัทอื่น นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (a) ไม่ได้แสดงถึงรายได้สุทธิหรือกระแสเงินสดจากการดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP (b) ไม่จำเป็นต้องบ่งบอกถึงเงินสดที่มีอยู่เพื่อใช้ในการจัดหากระแสเงินสดของบริษัท

ผู้บริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว: (i) เป็นการวัดผลการดำเนินงานเนื่องจากช่วยในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทบนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน โดยขจัดผลกระทบของรายการที่เป็นผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ของบริษัท (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนิ

นงาน (ii) เพื่อวัตถุประสงค์ในการวางแผน รวมถึงการจัดทำงบประมาณการดำเนินงานประจำปีของบริษัท; (iii) เป็นการวัดมูลค่าเพื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทและความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ จัดหาเงินทุนและขยายธุรกิจ และ (iv) เป็นมาตรการหนึ่งในการกำหนดมูลค่าของการได้มาและการจำหน่ายอื่น ๆ

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรวัดประสิทธิภาพการดำเนินงาน ไม่ใช่มาตรวัดสภาพคล่อง ซึ่งช่วยให้นักลงทุนและนักวิเคราะห์มีมาตรวัดผลการดำเนินงานที่ไม่ได้รับผลกระทบจากความแตกต่างในโครงสร้างเงินทุน วัฏจักรการลงทุน และอายุของสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องระหว่างบริษัทอื่นๆ ที่เทียบเคียงได้ นอกจ

ากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีวัดความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA มีประโยชน์ต่อนักลงทุนในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เนื่องจาก: (i) สินทรัพย์ส่วนใหญ่ของบริษัทประกอบด้วยที่ดินและอุปกรณ์ที่คิดค่าเสื่อมราคาตลอดอายุการให้ประโยชน์ที่เหลืออยู่ตาม GAAP; (ii) ใช้กันอย่างแพร่

หลายในอุตสาหกรรมการบริการและความบันเทิงเพื่อวัดผลการดำเนินงานโดยไม่คำนึงถึงรายการต่างๆ เช่น ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และ (iii) บริษัทเชื่อว่าช่วยให้นักลงทุนประเมินและเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างมีนัยยะสำคัญ โดยการขจัดผลกระทบของรายการที่มีผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนินงานของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมา

ตรการที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมของบริษัท และบริษัทนำเสนอ EBITDA เพื่อเพิ่มความเข้าใจให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท บริษัทใช้ Adjusted EBITDA เป็นเกณฑ์หนึ่งในการประเมินผลการปฏิบัติงานเมื่อเทียบกับบริษัทอื่น คณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนของคณะกรรมการบริษัทกำหนดค่าตอบแทนผันแปรประจำปีสำหรับสมาชิกบางคนในฝ่ายบริหารของบริษัทโดยพิจารณาจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วบางส่วน

นอกจากนี้ บริษัทยังเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัววัดประสิทธิภาพที่มีประโยชน์ เนื่องจากยังกำจัดรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการอื่น ๆ ที่ไม่สะท้อนถึงผลการดำเนินงานหลักของบริษัทบนพื้นฐานการรวมบัญชี ซึ่งช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทได้ง่ายขึ้นในรอบระยะเวลารายงานต่าง ๆ บนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA สามารถทำให้การประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทมีคว

ามสอดคล้องมากขึ้น เนื่องจากเป็นการลบรายการที่ไม่สะท้อนถึงการดำเนินงานหลักของบริษัท แต่บริษัทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมการบริการอาจกำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแตกต่างจากที่บริษัทกำหนด ผลที่ตามมา,ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ครั้งนี้มีแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและอยู่ภายใต้ท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยพระราชบัญญัติการดำเนินคดีหลักทรัพย์เอกชนใน

ปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Great Wolf Resorts, Inc. และสมาชิกในทีมผู้บริหาร ตลอดจนสมมติฐานของข้อความดังกล่าว และโดยทั่วไปจะระบุโดยใช้คำเช่น “อาจ” “อาจ” “จะ” “สามารถ” “วางแผน” “วัตถุประสงค์” “คาดการณ์” “โครงการ” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” “ต่อเนื่อง” “แสวงหา” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “แผน” “ตั้งใจ”

“ควร” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว หลายปัจจัยเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของบริษัทที่จะควบคุมหรือคาดการณ์ได้ ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันในตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพักผ่อนของครอบครัวและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้บริโภค การตกต่ำของเศรษฐกิจในระดับภูมิภาคหรือระดับประเทศ การลดลงของภาคส่วนอุตสาหกรรมและสภาพอากาศที่รุนแรง การลดล

งของสินเชื่อสำหรับรีสอร์ทสวนน้ำในร่มโดยทั่วไปหรือให้กับบริษัทและบริษัทย่อย การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการดำเนินงานและรายการและต้นทุนค่าใช้จ่ายอื่นๆ ความสูญเสียที่ไม่มีประกันหรือการสูญเสียที่เกินกว่าที่บริษัทประกัน ความครอบคลุม ความสามารถของบริษัทในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความลับทางการค้าและมูลค่าของแบรนด์ ข้อจำกัดและข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งในปัจจุบันและในอนาคต คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีของบริษัทและรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรวางใจเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินการในนา

มของบริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนตามแถลงการณ์เตือนเหล่านี้ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และบริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลงไป การเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือการเปลี่ยนแปลงผลการดำเนินงานในอนาคตเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่นเกี่ยวกับ Great Wolf Resorts, Inc.

Great Wolf Resorts, Inc. ® (NASDAQ: WOLF), Madison, Wis. เป็นครอบครัวรีสอร์ทสวนน้ำในร่มที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเป็นเจ้าของ ออกใบอนุญาต และ/หรือดำเนินการรีสอร์ทสำหรับครอบครัวภายใต้แบรนด์ Great Wolf Lodge ® ผ่านบริษัทย่อยและบริษัทในเครือ Great Wolf Resorts เป็นบริษัทรีสอร์ทครบวงจรที่มี Great Wolf Lodge ตั้งอยู่ใน: Wisconsin Dells, Wis.; แซนดัสกี โอไฮโอ; ทราเวิร์สซิตี

มิชิแกน; แคนซัสซิตี้, กาญจน์; วิลเลียมสเบิร์ก เวอร์จิเนีย; เทือกเขา Pocono, Pa.; น้ำตกไนแอการา ออนแทรีโอ; เมสัน โอไฮโอ; องุ่น, เท็กซัส; เนินดิน, วอช.; และคองคอร์ด NC

รีสอร์ทของบริษัทเป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับครอบครัว ซึ่งโดยทั่วไปมีห้องพัก 300 ถึง 600 ห้อง และพื้นที่ความบันเทิงในร่มขนาดใหญ่ที่มีขนาด 40,000 ถึง 100,000 ตารางฟุต ห้องสวีททั้งหมดมีห้องพักหลากหลายสไตล์ ห้องเกม/อาร์เคด ห้องฟิตเนส ร้านอาหารตามธีม สปา กิจกรรมสำหรับเ

ด็กภายใต้การดูแล และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ Creative Kingdoms, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือรวม ของ บริษัท เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการของประสบการณ์การผจญภัยแสวงหาเชิงโต้ตอบที่อิงตามเทคโนโลยี เช่น MagiQuest ®

ข้อมูล เพิ่มเติม สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.greatwolf.coบริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนีอัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมอัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด Appetizer Mobile เป็นบริษัทพัฒนาแอพพลิเคชั่นมือ

ถือที่สร้างสรรค์ ให้คำปรึกษาและการตลาดที่เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นมือถือและ M2M สำหรับผู้บริโภคและธุรกิจ Appetizer Mobile ให้บริการแก่ลูกค้าเพื่อสร้างช่องทางรายได้ใหม่และเพิ่ม ROI ให้สูงสุด ประสบการณ์ Appetizer Mobile นั้นครอบคลุมและสมบูรณ์โดยนำเสนอบริการและการสนับสนุนลูกค้าที่ดีที่สุด ทีมงานมืออาชีพที่ทุ่มเทและสร้างสรรค์ซึ่งเป็นที่ต้องการนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างเอกลักษณ์ของแบรนด์ในพื้นที่มือถือ www.AppetizerMobile.com

ซานโฮเซ่, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Embedded Systems Conference 2011 – Avnet Embedded Americas ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Avnet Electronics Marketing ซึ่งเป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Avnet, Inc (NYSE: AVT) ขอแนะนำ Build OEM Better™ ซึ่งเป็นโปรแกรมการพัฒนาผลิตภัณฑ์แบบ end-to-end ที่นำเสนอต้นทุนที่ต่ำกว่า พื้นที่เก็บข้อมูลที่สร้างไว้ล่วงหน้า และ

โซลูชันเซิร์ฟเวอร์ บริการและการสนับสนุนสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) และผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ (ISV) การรวมเซิร์ฟเวอร์และผลิตภัณฑ์สตอเรจจาก Avnet Embedded ซัพพลายเออร์ HP, Dell, IBM, Rorke Data, บริษัท Avnet และอื่น ๆ Build OEM Better ช่วยให้ลูกค้าสามารถเลือกบริการวงจรชีวิตที่หลากหลายเพื่อช่วยลดต้นทุนการผลิต ลดระยะเวลาออกสู่ตลาด และลดภาระการสนับสนุน ดูวิดีโอ สั้นๆ นี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better

“ในขณะที่ OEM พยายามที่จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือรากฐานของสตอเรจ”

ทวีตนี้คลิกเพื่อทวีต: Avnet Embedded เสนอโซลูชันพื้นที่เก็บข้อมูลและเซิร์ฟเวอร์ผ่านโปรแกรม Build OEM Better

โปรแกรม Avnet Embedded Build OEM Better ช่วยให้ OEM และ ISV ได้รับประโยชน์จากการติดต่อกับซัพพลายเออร์รายเดียวในระหว่างวงจรการพัฒนา การใช้งานของลูกค้าจะแตกต่างกันไปและรวมถึงตลาดต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพ เครือข่าย เกม ความบันเทิง และความปลอดภัย โปรแกรมนี้ครอบคลุมสิ่งต่อไปนี้:

การออกแบบและการให้คำปรึกษา:ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของ Avnet ทำงานจริงกับลูกค้าเพื่อเลือกส่วนประกอบที่เหมาะสมที่สุดจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวางของ Avnet ของแบรนด์ระดับองค์กร เช่น IBM, HP และ Dell ด้วยการใช้ฮาร์ดแวร์และการสร้างแบรนด์ของบริษัทอื่น แพลตฟอร์ม OEM ขององค์กรสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับแบรนด์ของลูกค้าได้

การสร้างตราสินค้าแบบกำหนดเอง:ใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรม ลูกค้าสามารถเพิ่มตัวเลือกการสร้างตราสินค้าของตนเองได้ ซึ่งรวมถึงกรอบเปล่าหรือแบบกำหนดเอง แชสซีทาสีแบบกำหนดเอง บรรจุภัณฑ์เปล่าหรือแบบมีตราสินค้า และคู่มือผลิตภัณฑ์เปล่าหรือแบบมีตราสินค้า
การผสานรวมและการกำหนดค่า: Build OEM Better นำเสนอการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของผลิตภัณฑ์จากพอร์ตโฟลิโอแบรนด์และกล่องสีขาว โรงงานผลิต ISO 9001:2000 ของ Avnet แต่ละแห่งนำเสนอการผสานรวมที่ราบรื่น พร้อมการรับประกันและสัญญาบริการที่ยังคงอยู่ ไซต์การผลิตของ Avnet สร้างและจัดส่งผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปให้กับลูกค้าโดยตรง หรือ Avnet สามารถผลิตล่วงหน้าและส่วนประกอบชุดอุปกรณ์สำหรับจัดส่งไปยังไซต์งานสำเร็จ ซึ่งช่วยลดต้นทุนและเวลาในการผลิต

การจัดการสินค้าคงคลัง: Avnet ให้บริการจัดการสินค้าคงคลังเพื่อช่วยลดต้นทุนและทำให้ธุรกิจของลูกค้าง่ายขึ้น บริการรวมถึงการเข้าถึงคลังอะไหล่ การจัดการการส่งคืนที่ไร้รอยต่อ การคาดการณ์ชิ้นส่วน และการจัดการผลิตภัณฑ์ที่หมดอายุการใช้งาน

การสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง:ผู้เชี่ยวชาญ OEM ของ Avnet ให้บริการ การสนับสนุน และการจัดการโปรแกรมอย่างต่อเนื่องแก่ลูกค้าของเราทั่วโลก
“โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในช่องทาง OEM โดยใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Avnet และพอร์ตโฟลิโอเทคโนโลยีและบริการของ HP เพื่อเร่งการเติบโตของลูกค้าร่วมของเรา” Gary Gammon ผู้จัดการฝ่ายขาย OEM ของ HP Americas กล่าว

“โซลูชัน OEM ของ Dell รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Avnet Embedded ในการมีส่วนร่วมกับลูกค้า OEM” Ron Pugh กรรมการบริหาร/ผู้จัดการทั่วไป Dell OEM Solutions อเมริกากล่าว “บริการที่ได้รับการปรับปรุงของ Avnet และความสามารถในการผสานรวมทั่วโลกที่รวมกับผลิตภัณฑ์ที่พร้อมสำหรับ OEM ของ Dell ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถมุ่งเน้นไปที่ความสามารถหลักในขณะที่ทำให้ธุรกิจเติบโต”

“ในขณะที่ OEM พยายามที่จะตอบสนองความต้องการของลูกค้า โปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet ช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์หรือพื้นฐานของการจัดเก็บข้อมูล” แอนน์ สมิธ รองประธาน ฝ่ายขาย OEM และ Embedded Systems ของ IBM Systems and Technology Group กล่าว “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง IBM มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือ OEM ทั่วโลกของเราในการสร้างโซลูชันในด้านที่มีมูลค่าสูง เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโหลด การวิเคราะห์ การจำลองเสมือน และประสิทธิภาพด้านพลังงานของศูนย์ข้อมูลที่มากขึ้น”

Joe Rorke รองประธานฝ่ายการตลาดของ Rorke Data กล่าวว่า “Rorke Data ประสบความสำเร็จในการผสานรวมและปรับใช้ระบบย่อยการจัดเก็บข้อมูลที่มีประสิทธิภาพสูงและมีความสำคัญต่อภารกิจหลายพันระบบสำหรับ OEM ตั้งแต่ผู้ให้บริการอุปกรณ์ภาพวินิจฉัยทั่วโลก ไปจนถึงผู้รับเหมาของรัฐบาล ไปจนถึง ISV เฉพาะกลุ่มแนวตั้งขนาดเล็กในอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิง” Joe Rorke รองประธานฝ่ายการตลาดของ Rorke Data กล่าว “ตอนนี้ Rorke Data เป็นบริษัทของ Avnet แล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายการนำเสนอบริการพื้นที่เก็บข้อมูลของเราไปยังตลาดใหม่ๆ โดยใช้ประโยชน์จากโปรแกรม Build OEM Better ของ Avnet”

Chuck Kostalnick รองประธานอาวุโสของ Avnet Embedded Americas กล่าวว่า “เราเชื่อว่าพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายที่ยอดเยี่ยมควรทำมากกว่าการประกอบผลิตภัณฑ์ของคุณ พวกเขาควรนำบริการที่เปลี่ยนแปลงเกมมาสู่ธุรกิจของคุณ” “โปรแกรม Build OEM Better แสดงให้เห็นถึงคุณค่าที่แท้จริงของ Avnet Embedded: ความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับซัพพลายเออร์รายสำคัญ การสนับสนุนด้านเทคนิค และความสามารถด้านลอจิสติกส์และการบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better โปรดไปที่httpm/ติดตาม Avnet บน Twม กลุ่ม LinkedIn ของ Build OEM ที่ดีกว่ดูวิดีโอ เกี่ยวกับความสามารถในการผสานรวมของ Avnetเกี่ยวกับ Avnet Electronics Marketing

Avnet Electronics Marketing เป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Avnet, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในฟีนิกซ์ ซึ่งให้บริการผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ดั้งเดิม (EOEM) และผู้ให้บริการการผลิตอิเล็กทรอนิกส์ (EMS) ในกว่า 70 ประเทศ จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์จากผู้ผลิตชั้นนำ และให้บริการด้านการออกแบบและห่วง โซ่อุปทาน ที่เกี่ยวข้อง เว็บไซต์ ของกลุ่มอยู่ที่www.em.avnet.comเกี่ยวกับ Avnet, Inc.

Avnet, Inc. (NYSE:AVT) บริษัทที่ ติดอันดับ Fortune 500 เป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ ผลิตภัณฑ์คอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีสมองกลฝังตัวรายใหญ่ที่สุด ซึ่งให้บริการลูกค้าในกว่า 70 ประเทศทั่วโลก Avnet เร่งความสำเร็จของพันธมิตรด้วยการเชื่อมโยงซัพพลายเออร์เทคโนโลยีชั้นนำของโลกกับฐานลูกค้ากว่า 100,000 รายด้วยการจัดหาบริการและโซลูชั่นที่คุ้มราคาและมีมูลค่าเพิ่ม สำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 3 กรกฎาคม 2010 Avnet สร้างรายได้ 19.16 พันล้านดอลลาร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.avnet.com

ขอโทษลูกค้าสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดจากการหยุดให้บริการ

Thriller ของ M1 Tank Platoonที่มีชื่อเสียงระดับโลกและประสบความสำเร็จอย่างมากพัฒนาโดย MicroProse Software และ Wild Bill Stealey CEO ของ Thriller สามารถดูภาพยนตร์เบต้าของ M4 Tank Platoon ได้ที่นี่

คำสำคัญ: เกมบิน, MMOG, เกมออนไลน์, Combat Flying, Squadron Select Series, S3, WarBirds, Wild Bill, กิจกรรมออนไลน์, สงครามโลกครั้งที่สอง, P-51 Mustang, B-17, กิจกรรมฟรี, MMO, ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก, บิน, Axis, พันธมิตร, เครื่องบิน, เครื่องบินรบ, เครื่องบินทิ้งระเบิด, TNM, iEntertainment Network, Thriller New Media, Mac, Mac Flight Simulator, Mac Flight Simulation, Wild Bill Stealey, Macinto sh Computers, WarBirds Japan

Sony Online Entertainment ประกาศขโมยข้อมูลจากระบบของตน03 พฤษภาคม 2554 10:42 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออโตเกียว–( BUSINESS WIRE )-โซนี่ คอร์ปอเรชั่โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อิงค์SONY ONLINE ENTERTAINMENT ประกาศขโมยข้อมูลจากระบบ การละเมิที่เชื่อว่าเกิดจากการแฮ็ก SOE ทางอาญาครั้งแรก

โตเกียว 3 พฤษภาคม 2554 – Sony Corporation และ Sony Computer Entertainment ประกาศในวันนี้ว่าการสอบสวนอย่างต่อเนื่องของพวกเขาเกี่ยวกับการบุกรุกที่ผิดกฎหมายในระบบ Sony Online Entertainment LLC (SOE, บริษัท) เปิดเผยเมื่อเช้าวานนี้ (2 พฤษภาคม เวลาโตเกียว) ว่าแฮ็กเกอร์อาจขโมยข้อมูลลูกค้าของ SOE เมื่อวันที่ 16 และ 17 เมษายน 2554 (PDT) SOE ตั้งอยู่ที่เมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา

ข้อมูลนี้ซึ่งค้นพบโดยวิศวกรและที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยที่ตรวจสอบระบบ SOE แสดงให้เห็นว่าข้อมูลส่วนบุคคลจากบัญชี SOE ประมาณ 24.6 ล้านบัญชีอาจถูกขโมย รวมถึงข้อมูลบางอย่างจากฐานข้อมูลที่ล้าสมัยจากปี 2550 ข้อมูลจากฐานข้อมูลที่ล้าสมัยที่อาจถูกขโมยประกอบด้วยหมายเลขบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตที่ไม่ใช่ของสหรัฐอเมริกาประมาณ 12,700 หมายเลขและวันที่หมดอายุ (แต่ไม่ใช่รหัสรักษาความปลอดภัยของบัตรเครดิต) และบันทึกการตัดบัญชีโดยตรงประมาณ 10,700 รายการของลูกค้าบางรายในออสเตรีย เยอรมนี เนเธอร์แลนด์และสเปน.

ด้วยการหยุดให้บริการ PlayStation® Network และ Qriocity™ ในปัจจุบัน และการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการโจมตีครั้งล่าสุด SOE ยังได้ดำเนินการตรวจสอบอย่างเข้มข้นในระบบของตน เมื่อค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมนี้ บริษัทได้ปิดเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริการ SOE โดยทันที ในขณะที่ดำเนินการตรวจสอบและอัปเกรดระบบรักษาความปลอดภัยออนไลน์ทั้งหมดของบริษัทต่อไปเพื่อเผชิญกับการโจมตีทางไซเบอร์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม Sony ขอโทษลูกค้าสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดจากการหยุดให้บริการเครือข่าย บริษัทกำลังทำงานร่วมกับเอฟบีไอและดำเนินการสอบสวนอย่างเต็มที่ในขณะที่ทำงานเพื่อกู้คืนบริการทั้งหมด

Sony กำลังทำการเปิดเผยนี้โดยเร็วที่สุดหลังจากค้นพบการโจรกรรม และบริษัทได้โพสต์ข้อมูลบนเว็บไซต์ และจะส่งอีเมลไปยังผู้บริโภคทุกรายที่อาจถูกขโมยข้อมูล

ข้อมูลส่วนบุคคลของบัญชี SOE ประมาณ 24.6 ล้านบัญชีที่ได้มาอย่างผิดกฎหมาย ตามขอบเขตที่มอบให้กับ SOE มีดังนี้ ชื่อ ที่อยู่ ที่อยู่อีเมล วันเกิด เพศ หมายเลขโทรศัพท์ ชื่อเข้าสู่ระบบ รหัสผ่านที่แฮช

นอกเหนือจากข้อมูลข้างต้น บันทึกการหักบัญชีเงินฝากอัตโนมัติ 10,700 รายการจากบัญชีในออสเตรีย เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ และสเปน ได้แก่: เลขที่บัญชีธนาคาร ชื่อลูกค้า ชื่อบัญชี ที่อยู่ลูกค้า.

SOE จะให้เวลาลูกค้าเพิ่มขึ้น 30 วันในการสมัครสมาชิก นอกเหนือจากการชดเชยให้พวกเขาหนึ่งวันสำหรับแต่ละวันที่ระบบหยุดทำงาน นอกจากนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการสรุปแผน “ทำให้ดี” สำหรับ PlayStation®3 MMOs (DC Universe Online และ Free Realms) ข้อมูลเพิ่มเติมจะออกในสัปดาห์นี้

นอกจากนี้ บริษัทมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าในการปกป้องข้อมูลส่วนตัวของพวกเขา และจะมอบข้อเสนออภินันทนาการเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ในการลงทะเบียนในบริการป้องกันการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวและ/หรือโปรแกรมที่คล้ายกัน การดำเนินการจะเป็นในระดับท้องถิ่นและจะมีการแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมในแต่ละภูมิภาคในไม่ช้า

Sony Online Entertainment LLC (SOE) เป็นผู้นำระดับโลกด้านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลตั้งแต่ปี 1999 เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมฮิตระดับบล็อกบัสเตอร์และแฟรนไชส์ ​​ได้แก่ EverQuest®, EverQuest® II, Champions of Norrath®, PlanetSide® , Free Realms®, Clone Wars Adventures ™ และ DC Universe Online ™ SOE สร้าง พัฒนา และจัดหาความบันเทิงออนไลน์ที่น่าสนใจสำหรับแทบทุกแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation ®3 ระบบความบันเทิง คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มือถือ และโซเชียลเน็ตเวิร์ก SOE กำลังสร้างจากมรดกที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเป็นผู้บุกเบิกอนาคตของพื้นที่ความบันเทิงแบบโต้ตอบผ่านการพัฒนาที่สร้างสรรค์และการออกแบบเกมเพลย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจสำหรับผู้ชมทุกวัย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.soe.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอัป เด ตเกี่ยวกับบริการของ SOE โปรดไปที่www.soe.com/securityupdateเกี่ยวกับโซนี่ คอร์ปอเรชั่โซนี่ คอร์ปอเรชั่นเป็นผู้ผลิตเครื่องเสียง วิดีโอ เกม การสื่อสาร อุปกรณ์หลัก และเทคโนโลยีสารสนเทศชั้นนำสำหรับตลาดผู้บริโภคและมืออาชีพ ด้วยเพลง รูปภาพ ความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ และธุรกิจออนไลน์ Sony จึงอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นบริษัทอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงชั้นนำของโลก Sony บันทึกยอดขายรวมต่อปีที่ประมาณ 78,000 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 เว็บไซต์ Sony Global: http://www.sony.net/

เกี่ยวกับ Sony Computer Entertainment Inc.Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกและบริษัทที่รับผิดชอบด้านความก้าวหน้าของความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค โดยเป็นผู้ผลิต จัดจำหน่าย และทำการตลาดคอนโซลเกม PlayStation®, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, ระบบความบันเทิงแบบพกพา PSP® (PlayStation®Portable) และระบบ PlayStation®3

(PS3®) PlayStation ได้ปฏิวัติความบันเทิงภายในบ้านด้วยการนำเสนอการประมวลผลกราฟิก 3D ขั้นสูง และ PlayStation 2 ยังช่วยยกระดับมรดกของ PlayStation ในฐานะแกนหลักของความบันเทิงบนเครือข่ายภายในบ้าน PSP เป็นระบบความบันเทิงพกพาที่ให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกม 3 มิติ พร้อมวิดีโอเต็มรูปแบบคุณภาพสูง และระบบเสียงสเตอริโอที่มีความเที่ยงตรงสูง PS3 เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขั้นสูง รวมโปรเซสเซอร์ Cell ที่ล้ำสมัยเข้ากับพลังข

องซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ SCEI พร้อมด้วยหน่วยงานย่อย Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd. และ Sony Computer Entertainment Korea Inc. พัฒนา เผยแพร่ ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการให้สิทธิ์ใช้งานบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่

เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่ว

โลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Groupลาที่ได้รับ (ชดเชยจาก UTC): 20110503T135358+0100Full House Resorts จะประกาศผลไตรมาสแรกในวันจันทร์ที่ 9พฤษภาคม 255403 พฤษภาคม 2554 10:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออลาสเวกัส–( บิสิเนสไวร์ )–Full House Resorts (NYSE Amex US: FLL) ประกาศในวันนี้ว่า

จะรายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554 ก่อนที่ตลาดจะเปิดในวันจันทร์ที่ 9 พฤษภาคม 2554 บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนั้นเพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ในเวลา 14:00 น. ตามเวลาตะวันออก

การประชุมทางโทรศัพท์สามารถเข้าถึงได้สดทางโทรศัพท์โดยกดหมายเลข 877-941-1430 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดยกดหมายเลข 1-480-629-9810 การเล่นซ้ำจะใช้งานได้สองชั่วโมงหลังการโทรและสามารถเข้าถึงได้โดยกดหมายเลข 800-406-7325 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดยกดหมายเลข 1-303-590-3030 รหัสผ่านคือ 4438468 รับชมซ้ำได้จนถึงวันจันทร์ที่ 16 พฤษภาคม 2554 นอกจากนี้ยังสามารถรับชมการประชุมทางโทรศัพท์ได้ทางเว็บคาสต์จากเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.fullhouseresorts.com ใน หัวข้อนักลงทุนสัมพันธ์

เกี่ยวกับฟูลเฮาส์ รีสอร์ท อิงค์Full House เป็นเจ้าของ พัฒนา และบริหารจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม บริษัทมีข้อตกลงในการจัดการกับวง Nottawaseppi Huron Band of Potawatomi Indians สำหรับคาสิโน FireKeepers ในแบตเทิลครีก รัฐมิชิแกน โดยมีอุปกรณ์เล่นเกมประมาณ 2,700 เครื่อง เกมบนโต๊ะ 78 เกม และห้องโป๊กเกอร์ 120 ที่นั่ง FireKeepers Development Authority เพิ่งประกาศการพัฒนาโรงแรมสไตล์รีสอร์ทขนาด 242 ห้อง รวมถึงศูนย์กิจกรรมพิเศษ ร้านอาหารบริการเต็มรูปแบบ และสถานที่เล่นบิงโกเพิ่มเติม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไป

ที่www.FireKeepersCasino.com. ฟูลเฮาส์ยังได้รับค่าธรรมเนียมการรับประกันจากการดำเนินการของ Harrington Raceway and Casino ที่ Delaware State Fairgrounds ในเมือง Harrington รัฐ Delaware Harrington Raceway and Casino มีอุปกรณ์เล่นเกมทั้งหมดประมาณ 1,800 เครื่อง โต๊ะเกม 40 โต๊ะ โต๊ะโป๊กเกอร์ 10 โต๊ะ บุฟเฟ่ต์ขนาด 450 ที่นั่ง ห้องอาหารชั้นเลิศ ห้องอาหารขนาด 50 ที่นั่ง หนังสือกีฬา และเล

Great Wolf Resorts จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ประจำปี 2554 ในวันนี้ เวลา 09.00 น. ตามเวลาตะวันออก การประชุมทางโทรศัพท์จะจัดโดยประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Kim Schaefer และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Jim Calder ผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ สามารถฟังเว็บคาสต์ของการประชุมทางโทรศัพท์พร้อมกันทางอินเทอร์เน็ตโดยเข้าสู่เว็บไซต์ของบริษัท

ที่http://corp.greatwolfresorts.comจากนั้นไปที่แท็บ “นักลงทุนสัมพันธ์” และเลือก “ปฏิทินกิจกรรม” ผู้สนใจสามารถโทร 1-877-407-4018 หรือโทรต่างประเทศ 1-201-689-8471 การบันทึกการโทรจะมีให้ทางโทรศัพท์จนถึงเที่ยงคืนของวันที่ 11 พฤษภาคม 2554 โดยกดหมายเลข 1-877-870-5176 หรือสำหรับผู้โทรระหว่างประเทศ 1-858-384-5517 และใช้รหัสการประชุม 371371การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP

ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเป็น “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP” ซึ่งเป็นการวัดผลการดำเนินงานในอดีตหรืออนาคตของบริษัทที่แตกต่างจากมาตรการที่คำนวณและนำเสนอตาม GAAP ซึ่ง Great Wolf Resorts เชื่อว่ามีประโยชน์ต่อนักลงทุน การอภิป

รายต่อไปนี้กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วและนำเสนอเหตุผลที่บริษัทเชื่อว่าเป็นตัวชี้วัดที่เป็นประโยชน์สำหรับผลการดำเนินงานของบริษัท Great Wolf Resorts กำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นรายได้สุทธิ (ขาดทุน) บวก (ก) ดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ (ข) ภาษีเงินได้ (ค) ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (ง) ค่าตอบแทนพนักงานและกรรมการที่ไม่ใช่เงินสด (จ) ต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการชำระหนี้ก่อนกำหนดหรือการเลื่อนการเสนอขายในตลาดทุน (

ฉ) ต้นทุนเริ่มต้นของโครงการระหว่างการพัฒนา (ช) ส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไร (ขาดทุน) ของผู้ที่เกี่ยวข้องที่ไม่ได้รวมงบการเงิน (ซ) กำไรหรือขาดทุนจากการจำหน่ายทรัพย์สินหรือการลงทุน (i) การจ่ายแยกให้กับผู้บริหารระดับสูง (ญ) ด้านสิ่งแวดล้อม ต้นทุนหนี้สิน (k) ค่าใช้จ่ายการด้อยค่

าของสินทรัพย์ (l) ส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม (m) ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา และ (n) รายการที่ผิดปกติหรือไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่คำนวณโดยบริษัทไม่จำเป็นต้องเทียบได้กับการวัดผลที่มีชื่อคล้ายกันโดยบริษัทอื่น นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (a) ไม่ได้แสดงถึงรายได้สุทธิหรือกระแสเงินสดจากการดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP (b) ไม่จำเป็นต้องบ่งบอกถึงเงินสดที่มีอยู่เพื่อใช้ในการจัดหากระแสเงินสดของบริษัท

ผู้บริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว: (i) เป็นการวัดผลการดำเนินงานเนื่องจากช่วยในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทบนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน โดยขจัดผลกระทบของรายการที่เป็นผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ของบริษัท (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนิ

นงาน (ii) เพื่อวัตถุประสงค์ในการวางแผน รวมถึงการจัดทำงบประมาณการดำเนินงานประจำปีของบริษัท; (iii) เป็นการวัดมูลค่าเพื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทและความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ จัดหาเงินทุนและขยายธุรกิจ และ (iv) เป็นมาตรการหนึ่งในการกำหนดมูลค่าของการได้มาและการจำหน่ายอื่น ๆ

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรวัดประสิทธิภาพการดำเนินงาน ไม่ใช่มาตรวัดสภาพคล่อง ซึ่งช่วยให้นักลงทุนและนักวิเคราะห์มีมาตรวัดผลการดำเนินงานที่ไม่ได้รับผลกระทบจากความแตกต่างในโครงสร้างเงินทุน วัฏจักรการลงทุน และอายุของสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องระหว่างบริษัทอื่นๆ ที่เทียบเคียงได้ นอกจ

ากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีวัดความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA มีประโยชน์ต่อนักลงทุนในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เนื่องจาก: (i) สินทรัพย์ส่วนใหญ่ของบริษัทประกอบด้วยที่ดินและอุปกรณ์ที่คิดค่าเสื่อมราคาตลอดอายุการให้ประโยชน์ที่เหลืออยู่ตาม GAAP; (ii) ใช้กันอย่างแพร่

หลายในอุตสาหกรรมการบริการและความบันเทิงเพื่อวัดผลการดำเนินงานโดยไม่คำนึงถึงรายการต่างๆ เช่น ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และ (iii) บริษัทเชื่อว่าช่วยให้นักลงทุนประเมินและเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างมีนัยยะสำคัญ โดยการขจัดผลกระทบของรายการที่มีผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนินงานของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมา

ตรการที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมของบริษัท และบริษัทนำเสนอ EBITDA เพื่อเพิ่มความเข้าใจให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท บริษัทใช้ Adjusted EBITDA เป็นเกณฑ์หนึ่งในการประเมินผลการปฏิบัติงานเมื่อเทียบกับบริษัทอื่น คณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนของคณะกรรมการบริษัทกำหนดค่าตอบแทนผันแปรประจำปีสำหรับสมาชิกบางคนในฝ่ายบริหารของบริษัทโดยพิจารณาจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วบางส่วน

นอกจากนี้ บริษัทยังเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัววัดประสิทธิภาพที่มีประโยชน์ เนื่องจากยังกำจัดรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการอื่น ๆ ที่ไม่สะท้อนถึงผลการดำเนินงานหลักของบริษัทบนพื้นฐานการรวมบัญชี ซึ่งช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทได้ง่ายขึ้นในรอบระยะเวลารายงานต่าง ๆ บนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA สามารถทำให้การประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทมีคว

ามสอดคล้องมากขึ้น เนื่องจากเป็นการลบรายการที่ไม่สะท้อนถึงการดำเนินงานหลักของบริษัท แต่บริษัทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมการบริการอาจกำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแตกต่างจากที่บริษัทกำหนด ผลที่ตามมา,ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ครั้งนี้มีแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและอยู่ภายใต้ท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยพระราชบัญญัติการดำเนินคดีหลักทรัพย์เอกชนใน

ปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Great Wolf Resorts, Inc. และสมาชิกในทีมผู้บริหาร ตลอดจนสมมติฐานของข้อความดังกล่าว และโดยทั่วไปจะระบุโดยใช้คำเช่น “อาจ” “อาจ” “จะ”

“ควร” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว หลายปัจจัยเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของบริษัทที่จะควบคุมหรือคาดการณ์ได้ ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันในตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพักผ่อนของครอบครัวและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้บริโภค การตกต่ำของเศรษฐกิจในระดับภูมิภาคหรือระดับประเทศ การลดลงของภาคส่วนอุตสาหกรรมและสภาพอากาศที่รุนแรง การลดล

งของสินเชื่อสำหรับรีสอร์ทสวนน้ำในร่มโดยทั่วไปหรือให้กับบริษัทและบริษัทย่อย การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการดำเนินงานและรายการและต้นทุนค่าใช้จ่ายอื่นๆ ความสูญเสียที่ไม่มีประกันหรือการสูญเสียที่เกินกว่าที่บริษัทประกัน ความครอบคลุม ความสามารถของบริษัทในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความลับทางการค้าและมูลค่าของแบรนด์ ข้อจำกัดและข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งในปัจจุบันและในอนาคต คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีของบริษัทและรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรวางใจเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินการในนา

มของบริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนตามแถลงการณ์เตือนเหล่านี้ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และบริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลงไป การเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือการเปลี่ยนแปลงผลการดำเนินงานในอนาคตเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่นเกี่ยวกับ Great Wolf Resorts, Inc.

เป็นการวัดผลการดำเนินงานเนื่องจากช่วยในการเปรียบเทียบ

ต้นทุนเริ่มต้นของโครงการระหว่างการพัฒนา (ช) ส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไร (ขาดทุน) ของผู้ที่เกี่ยวข้องที่ไม่ได้รวมงบการเงิน (ซ) กำไรหรือขาดทุนจากการจำหน่ายทรัพย์สินหรือการลงทุน (i) การจ่ายแยกให้กับผู้บริหารระดับสูง (ญ) ด้านสิ่งแวดล้อม ต้นทุนหนี้สิน (k) ค่าใช้จ่ายการด้อยค่

าของสินทรัพย์ (l) ส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม (m) ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา และ (n) รายการที่ผิดปกติหรือไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่คำนวณโดยบริษัทไม่จำเป็นต้องเทียบได้กับการวัดผลที่มีชื่อคล้ายกันโดยบริษัทอื่น นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (a) ไม่ได้แสดงถึงรายได้สุทธิหรือกระแสเงินสดจากการดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP (b) ไม่จำเป็นต้องบ่งบอกถึงเงินสดที่มีอยู่เพื่อใช้ในการจัดหากระแสเงินสดของบริษัท

ผู้บริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว: (i) เป็นการวัดผลการดำเนินงานเนื่องจากช่วยในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทบนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน โดยขจัดผลกระทบของรายการที่เป็นผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ของบริษัท (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนิ

นงาน (ii) เพื่อวัตถุประสงค์ในการวางแผน รวมถึงการจัดทำงบประมาณการดำเนินงานประจำปีของบริษัท; (iii) เป็นการวัดมูลค่าเพื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทและความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ จัดหาเงินทุนและขยายธุรกิจ และ (iv) เป็นมาตรการหนึ่งในการกำหนดมูลค่าของการได้มาและการจำหน่ายอื่น ๆ

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรวัดประสิทธิภาพการดำเนินงาน ไม่ใช่มาตรวัดสภาพคล่อง ซึ่งช่วยให้นักลงทุนและนักวิเคราะห์มีมาตรวัดผลการดำเนินงานที่ไม่ได้รับผลกระทบจากความแตกต่างในโครงสร้างเงินทุน วัฏจักรการลงทุน และอายุของสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องระหว่างบริษัทอื่นๆ ที่เทียบเคียงได้ นอกจ

ากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีวัดความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA มีประโยชน์ต่อนักลงทุนในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เนื่องจาก: (i) สินทรัพย์ส่วนใหญ่ของบริษัทประกอบด้วยที่ดินและอุปกรณ์ที่คิดค่าเสื่อมราคาตลอดอายุการให้ประโยชน์ที่เหลืออยู่ตาม GAAP; (ii) ใช้กันอย่างแพร่

หลายในอุตสาหกรรมการบริการและความบันเทิงเพื่อวัดผลการดำเนินงานโดยไม่คำนึงถึงรายการต่างๆ เช่น ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และ (iii) บริษัทเชื่อว่าช่วยให้นักลงทุนประเมินและเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างมีนัยยะสำคัญ โดยการขจัดผลกระทบของรายการที่มีผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนินงานของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมา

ตรการที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมของบริษัท และบริษัทนำเสนอ EBITDA เพื่อเพิ่มความเข้าใจให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท บริษัทใช้ Adjusted EBITDA เป็นเกณฑ์หนึ่งในการประเมินผลการปฏิบัติงานเมื่อเทียบกับบริษัทอื่น คณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนของคณะกรรมการบริษัทกำหนดค่าตอบแทนผันแปรประจำปีสำหรับสมาชิกบางคนในฝ่ายบริหารของบริษัทโดยพิจารณาจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วบางส่วน

นอกจากนี้ บริษัทยังเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัววัดประสิทธิภาพที่มีประโยชน์ เนื่องจากยังกำจัดรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการอื่น ๆ ที่ไม่สะท้อนถึงผลการดำเนินงานหลักของบริษัทบนพื้นฐานการรวมบัญชี ซึ่งช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทได้ง่ายขึ้นในรอบระยะเวลารายงานต่าง ๆ บนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA สามารถทำให้การประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทมีคว

ามสอดคล้องมากขึ้น เนื่องจากเป็นการลบรายการที่ไม่สะท้อนถึงการดำเนินงานหลักของบริษัท แต่บริษัทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมการบริการอาจกำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแตกต่างจากที่บริษัทกำหนด ผลที่ตามมา,ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ครั้งนี้มีแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและอยู่ภายใต้ท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยพระราชบัญญัติการดำเนินคดีหลักทรัพย์เอกชนใน

ปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Great Wolf Resorts, Inc. และสมาชิกในทีมผู้บริหาร ตลอดจนสมมติฐานของข้อความดังกล่าว และโดยทั่วไปจะระบุโดยใช้คำเช่น “อาจ” “อาจ” “จะ”

“ควร” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว หลายปัจจัยเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของบริษัทที่จะควบคุมหรือคาดการณ์ได้ ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันในตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพักผ่อนของครอบครัวและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้บริโภค การตกต่ำของเศรษฐกิจในระดับภูมิภาคหรือระดับประเทศ การลดลงของภาคส่วนอุตสาหกรรมและสภาพอากาศที่รุนแรง การลดล

งของสินเชื่อสำหรับรีสอร์ทสวนน้ำในร่มโดยทั่วไปหรือให้กับบริษัทและบริษัทย่อย การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการดำเนินงานและรายการและต้นทุนค่าใช้จ่ายอื่นๆ ความสูญเสียที่ไม่มีประกันหรือการสูญเสียที่เกินกว่าที่บริษัทประกัน ความครอบคลุม ความสามารถของบริษัทในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความลับทางการค้าและมูลค่าของแบรนด์ ข้อจำกัดและข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งในปัจจุบันและในอนาคต คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีของบริษัทและรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรวางใจเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินการในนา

มของบริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนตามแถลงการณ์เตือนเหล่านี้ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และบริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลงไป การเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือการเปลี่ยนแปลงผลการดำเนินงานในอนาคตเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่นเกี่ยวกับ Great Wolf Resorts, Inc.

Great Wolf Resorts, Inc. ® (NASDAQ: WOLF), Madison, Wis. เป็นครอบครัวรีสอร์ทสวนน้ำในร่มที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเป็นเจ้าของ ออกใบอนุญาต และ/หรือดำเนินการรีสอร์ทสำหรับครอบครัวภายใต้แบรนด์ Great Wolf Lodge ® ผ่านบริษัทย่อยและบริษัทในเครือ Great Wolf Resorts เป็นบริษัทรีสอร์ทครบวงจรที่มี Great Wolf Lodge ตั้งอยู่ใน: Wisconsin Dells, Wis.; แซนดัสกี โอไฮโอ; ทราเวิร์สซิตี

มิชิแกน; แคนซัสซิตี้, กาญจน์; วิลเลียมสเบิร์ก เวอร์จิเนีย; เทือกเขา Pocono, Pa.; น้ำตกไนแอการา ออนแทรีโอ; เมสัน โอไฮโอ; องุ่น, เท็กซัส; เนินดิน, วอช.; และคองคอร์ด NC

รีสอร์ทของบริษัทเป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับครอบครัว ซึ่งโดยทั่วไปมีห้องพัก 300 ถึง 600 ห้อง และพื้นที่ความบันเทิงในร่มขนาดใหญ่ที่มีขนาด 40,000 ถึง 100,000 ตารางฟุต ห้องสวีททั้งหมดมีห้องพักหลากหลายสไตล์ ห้องเกม/อาร์เคด ห้องฟิตเนส ร้านอาหารตามธีม สปา กิจกรรมสำหรับเ

ด็กภายใต้การดูแล และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ Creative Kingdoms, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือรวม ของ บริษัท เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการของประสบการณ์การผจญภัยแสวงหาเชิงโต้ตอบที่อิงตามเทคโนโลยี เช่น MagiQuest ®

ข้อมูล เพิ่มเติม สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.greatwolf.coบริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนีอัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมอัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด

รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) อัตราการเข้าพัก และ (ข) ADรายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดยการหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมด

รายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมดGreat Wolf Resorts, Incแถลงการณ์การดำเนินงานรวมฉบับย่(ยังไม่ได้ตรวจสอบ พันดอลลาร์ ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)บริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนี้อัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมด

อัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด
รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) จำนวนผู้เข้าพัก และ (ข) ADRรายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดย

การหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมรายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมGreat Wolf Resorts, Incการกระทบยอดข้อมูลทางการเงินของ Outlook (6(เป็นพัน ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)

ดูการสนทนาเกี่ยวกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งอยู่ในส่วน “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้
(2การเปรียบเทียบคุณสมบัติรวมรวมถึงรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่รวมบัญชีเพื่อวัตถุประสงค์ในการรายงานทางการเงิน (นั่นคือรีสอร์ทของบริษัทที่ Traverse City, Kansas City, Williamsburg, Pocono Mountains, Mason, Grapevine และ Concord)หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better โปรดไปที่http://www.buildoembetter.com/ติดตาม Avnet บน Twitter ที่http://twitter.com/AvnetDesignWirมีส่วนร่วมในฟอรัมทางเทคนิคของเรา

Thriller ยังได้เปิดตัวระบบกราฟิกใหม่ล่าสุดและปรับปรุงสำหรับผู้เล่นทุกคนสำหรับเกม TotalSims ทั้งหมดซึ่งให้รายละเอียดที่ดีกว่า เอฟเฟกต์พิเศษที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Squadron Paint Jobs สุดพิเศษสำหรับ Squadrons ขนาดใหญ่ และเร็ว ๆ นี้จะทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีศิลปะจมูกที่โดดเด่นของตนเองบนยานรบของพวกเขา ระบบกราฟิกใหม่นี้จะช่วยให้ IENT ขยายชุมชนออนไลน์และพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมขายปลีกใหม่สำหรับปี 2554 และ 2555

ภาพหน้าจอใหม่พร้อมกราฟิกขั้นสูงสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ TotalSims.com ใหม่ที่นี่: http://www.totalsims.com/screenshots.php

IENT กำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ค้าปลีกใหม่ด้วยระบบกราฟิกใหม่นี้ Red Baron II และ Dogfights II ถูกนำมาใช้กับระบบกราฟิกใหม่ M4 Tank Platoon ซึ่งเป็นเกมต้นฉบับเกมแรกที่มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงจะออกวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า M4 Tank Platoon เป็นรุ่นอัพเกรดของ

Thriller ของ M1 Tank Platoonที่มีชื่อเสียงระดับโลกและประสบความสำเร็จอย่างมากพัฒนาโดย MicroProse Software และ Wild Bill Stealey CEO ของ Thriller สามารถดูภาพยนตร์เบต้าของ M4 Tank Platoon ได้ที่นี่ http://www.youtube.com/watch?v=n3RbKP09B-A . หากต้องการลงทะเบียนเพื่อรับข้อมูล เกี่ยว กับการเปิดตัว M4 Tank Platoon และผลิตภัณฑ์ใหม่อื่นๆ โปรดไปที่โฮมเพจของ WarBirds ที่http://www.TotalSims.comสามารถรับบัญชี WarBirds ออนไลน์ฟรี 30 วันได้ที่ www.TotalSims.com

คำสำคัญ: เกมบิน, MMOG, เกมออนไลน์, Combat Flying, Squadron Select Series, S3, WarBirds, Wild Bill, กิจกรรมออนไลน์, สงครามโลกครั้งที่สอง, P-51 Mustang, B-17, กิจกรรมฟรี, MMO, ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก, บิน, Axis, พันธมิตร, เครื่องบิน, เครื่องบินรบ, เครื่องบินทิ้งระเบิด, TNM, iEntertainment Network, Thriller New Media, Mac, Mac Flight Simulator, Mac Flight Simulation, Wild Bill Stealey, Macinto sh Computers, WarBirds Japan

Sony Online Entertainment ประกาศขโมยข้อมูลจากระบบของตน03 พฤษภาคม 2554 10:42 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออโตเกียว–( BUSINESS WIRE )-โซนี่ คอร์ปอเรชั่โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อิงค์SONY ONLINE ENTERTAINMENT ประกาศขโมยข้อมูลจากระบบ การละเมิที่เชื่อว่าเกิดจากการแฮ็ก SOE ทางอาญาครั้งแรก

โตเกียว 3 พฤษภาคม 2554 – Sony Corporation และ Sony Computer Entertainment ประกาศในวันนี้ว่าการสอบสวนอย่างต่อเนื่องของพวกเขาเกี่ยวกับการบุกรุกที่ผิดกฎหมายในระบบ Sony Online Entertainment LLC (SOE, บริษัท) เปิดเผยเมื่อเช้าวานนี้ (2 พฤษภาคม เวลาโตเกียว) ว่าแฮ็กเกอร์อาจขโมยข้อมูลลูกค้าของ SOE เมื่อวันที่ 16 และ 17 เมษายน 2554 (PDT) SOE ตั้งอยู่ที่เมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา

ข้อมูลนี้ซึ่งค้นพบโดยวิศวกรและที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยที่ตรวจสอบระบบ SOE แสดงให้เห็นว่าข้อมูลส่วนบุคคลจากบัญชี SOE ประมาณ 24.6 ล้านบัญชีอาจถูกขโมย รวมถึงข้อมูลบางอย่างจากฐานข้อมูลที่ล้าสมัยจากปี 2550 ข้อมูลจากฐานข้อมูลที่ล้าสมัยที่อาจถูกขโมยประกอบด้วยหมายเลขบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตที่ไม่ใช่ของสหรัฐอเมริกาประมาณ 12,700 หมายเลขและวันที่หมดอายุ (แต่ไม่ใช่รหัสรักษาความปลอดภัยของบัตรเครดิต) และบันทึกการตัดบัญชีโดยตรงประมาณ 10,700 รายการของลูกค้าบางรายในออสเตรีย เยอรมนี เนเธอร์แลนด์และสเปน.

ด้วยการหยุดให้บริการ PlayStation® Network และ Qriocity™ ในปัจจุบัน และการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการโจมตีครั้งล่าสุด SOE ยังได้ดำเนินการตรวจสอบอย่างเข้มข้นในระบบของตน เมื่อค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมนี้ บริษัทได้ปิดเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริการ SOE โดยทันที ในขณะที่ดำเนินการตรวจสอบและอัปเกรดระบบรักษาความปลอดภัยออนไลน์ทั้งหมดของบริษัทต่อไปเพื่อเผชิญกับการโจมตีทางไซเบอร์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม Sony ขอโทษลูกค้าสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดจากการหยุดให้บริการเครือข่าย บริษัทกำลังทำงานร่วมกับเอฟบีไอและดำเนินการสอบสวนอย่างเต็มที่ในขณะที่ทำงานเพื่อกู้คืนบริการทั้งหมด

Sony กำลังทำการเปิดเผยนี้โดยเร็วที่สุดหลังจากค้นพบการโจรกรรม และบริษัทได้โพสต์ข้อมูลบนเว็บไซต์ และจะส่งอีเมลไปยังผู้บริโภคทุกรายที่อาจถูกขโมยข้อมูล

ข้อมูลส่วนบุคคลของบัญชี SOE ประมาณ 24.6 ล้านบัญชีที่ได้มาอย่างผิดกฎหมาย ตามขอบเขตที่มอบให้กับ SOE มีดังนี้ ชื่อ ที่อยู่ ที่อยู่อีเมล วันเกิด เพศ หมายเลขโทรศัพท์ ชื่อเข้าสู่ระบบ รหัสผ่านที่แฮช

นอกเหนือจากข้อมูลข้างต้น บันทึกการหักบัญชีเงินฝากอัตโนมัติ 10,700 รายการจากบัญชีในออสเตรีย เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ และสเปน ได้แก่: เลขที่บัญชีธนาคาร ชื่อลูกค้า ชื่อบัญชี ที่อยู่ลูกค้า.

SOE จะให้เวลาลูกค้าเพิ่มขึ้น 30 วันในการสมัครสมาชิก นอกเหนือจากการชดเชยให้พวกเขาหนึ่งวันสำหรับแต่ละวันที่ระบบหยุดทำงาน นอกจากนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการสรุปแผน “ทำให้ดี” สำหรับ PlayStation®3 MMOs (DC Universe Online และ Free Realms) ข้อมูลเพิ่มเติมจะออกในสัปดาห์นี้

นอกจากนี้ บริษัทมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าในการปกป้องข้อมูลส่วนตัวของพวกเขา และจะมอบข้อเสนออภินันทนาการเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ในการลงทะเบียนในบริการป้องกันการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวและ/หรือโปรแกรมที่คล้ายกัน การดำเนินการจะเป็นในระดับท้องถิ่นและจะมีการแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมในแต่ละภูมิภาคในไม่ช้า

Sony Online Entertainment LLC (SOE) เป็นผู้นำระดับโลกด้านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลตั้งแต่ปี 1999 เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมฮิตระดับบล็อกบัสเตอร์และแฟรนไชส์ ​​ได้แก่ EverQuest®, EverQuest® II, Champions of Norrath®, PlanetSide® , Free Realms®, Clone Wars Adventures ™ และ DC Universe Online ™ SOE สร้าง พัฒนา และจัดหาความบันเทิงออนไลน์ที่น่าสนใจสำหรับแทบทุกแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation ®3 ระบบความบันเทิง คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มือถือ และโซเชียลเน็ตเวิร์ก SOE กำลังสร้างจากมรดกที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเป็นผู้บุกเบิกอนาคตของพื้นที่ความบันเทิงแบบโต้ตอบผ่านการพัฒนาที่สร้างสรรค์และการออกแบบเกมเพลย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจสำหรับผู้ชมทุกวัย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.soe.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอัป เด ตเกี่ยวกับบริการของ SOE โปรดไปที่www.soe.com/securityupdateเกี่ยวกับโซนี่ คอร์ปอเรชั่โซนี่ คอร์ปอเรชั่นเป็นผู้ผลิตเครื่องเสียง วิดีโอ เกม การสื่อสาร อุปกรณ์หลัก และเทคโนโลยีสารสนเทศชั้นนำสำหรับตลาดผู้บริโภคและมืออาชีพ ด้วยเพลง รูปภาพ ความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ และธุรกิจออนไลน์ Sony จึงอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นบริษัทอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงชั้นนำของโลก Sony บันทึกยอดขายรวมต่อปีที่ประมาณ 78,000 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 เว็บไซต์ Sony Global: http://www.sony.net/

เกี่ยวกับ Sony Computer Entertainment Inc.Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกและบริษัทที่รับผิดชอบด้านความก้าวหน้าของความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค โดยเป็นผู้ผลิต จัดจำหน่าย และทำการตลาดคอนโซลเกม PlayStation®, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, ระบบความบันเทิงแบบพกพา PSP® (PlayStation®Portable) และระบบ PlayStation®3

(PS3®) PlayStation ได้ปฏิวัติความบันเทิงภายในบ้านด้วยการนำเสนอการประมวลผลกราฟิก 3D ขั้นสูง และ PlayStation 2 ยังช่วยยกระดับมรดกของ PlayStation ในฐานะแกนหลักของความบันเทิงบนเครือข่ายภายในบ้าน PSP เป็นระบบความบันเทิงพกพาที่ให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกม 3 มิติ พร้อมวิดีโอเต็มรูปแบบคุณภาพสูง และระบบเสียงสเตอริโอที่มีความเที่ยงตรงสูง PS3 เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขั้นสูง รวมโปรเซสเซอร์ Cell ที่ล้ำสมัยเข้ากับพลังข

องซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ SCEI พร้อมด้วยหน่วยงานย่อย Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd. และ Sony Computer Entertainment Korea Inc. พัฒนา เผยแพร่ ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการให้สิทธิ์ใช้งานบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่

เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group

 

หน่วยงานได้ดำเนินโครงการควบคุมต้นทุนโดยพยายามปรับต้นทุน

ดอกเบี้ยจ่ายเพิ่มขึ้น 394,000 ดอลลาร์ หรือ 1.3% เป็น 29.7 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 29.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 การเพิ่มขึ้นของดอกเบี้ยจ่ายมีสาเหตุหลักมาจากอัตราดอกเบี้ยถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่สูงขึ้น อัตราดอกเบี้ยถัวเฉลี่

ยถ่วงน้ำหนักอยู่ที่ 7.2% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 7.0% ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 หนี้สินคงค้างถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักอยู่ที่ 1.66 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 1.68 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553ความคิดริเริ่มในการควบคุมต้นทุน

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 หน่วยงานได้ดำเนินโครงการควบคุมต้นทุนโดยพยายามปรับต้นทุนการดำเนินงานให้สอดคล้องกับสภาวะตลาดและธุรกิจให้ดีขึ้น รวมทั้งลดจำนวนพนักงานในอันคาสวิลล์ รัฐคอนเนตทิคัตลงประมาณ 475 ตำแหน่ง นอกจากนี้ หน่วยงานได้ดำเนินโครงการควบคุมค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีกหลายโครงการ รวมถึงการปรับเปลี่ยนสิทธิประโยชน์ทางการแพทย์ของพนักงาน การรวมร้านอาหารและเครื่องดื่มของ Mohegan Sun บางแห่ง และการเปลี่ยน

ร้านอาหารและเครื่องดื่มของ Mohegan Sun บางแห่งกับผู้ประกอบการบุคคลที่สาม หน่วยงานประเมินว่าการริเริ่มการควบคุมค่าใช้จ่ายเหล่านี้ทำให้ประหยัดแรงงานรวมและประหยัดต้นทุนการดำเนินงานรวมประมาณ 8.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 การประหยัดต้นทุนแรงงานและการดำเนินงานรวมสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 มีมูลค่ารวมประมาณ 16.5 ล้านดอลลาร์ แรงงานรวมและการประหยัดต้นทุนการดำเนินงานสำหรับปีงบประมาณ 2554 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 30.0 ล้านดอลลาร์การใช้จ่ายด้านทุน

แสดงถึงการปรับค่าใช้จ่ายขั้นสุดท้ายสำหรับ Project Sunrise, Mohegan Sun ที่ Pocono Downs Phase II สถานบันเทิงและการเล่นเกม
การกระจายไปยังเผ่า

การแจกจ่ายไปยังเผ่ามีมูลค่ารวม 4.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 11.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553

อัพเดทการเงินก่อนหน้านี้หน่วยงานได้ว่าจ้าง Blackstone Advisory Partners, LP เพื่อช่วยในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการครบกำหนดของหนี้ และ Credit Suisse Securities (USA) LLC เพื่อช่วยในการประเมินและดำเนินการทางเลือกในการรีไฟแนนซ์ หน่วยงานยังคงใช้ที่ปรึกษาเหล่านี้ในระหว่างไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

การประชุมทางโทรศัพท์หน่วยงานจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันเกี่ยวกับผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่ 2 ปีงบประมาณ 2554 ในวันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม 2554 เวลา 10.30 น. (เวลาออมแสงตะวันออก)

ผู้ที่สนใจเข้าร่วมการโทรควรโทรดังนี้(877) 756-427(706) 643-0107 (ระหว่างประเทศรหัสการประชุม: 6417297โปรดโทรติดต่อล่วงหน้า 5 นาทีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อก่อนที่จะเริ่มการโทร คำถามและคำตอบจะถูกสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรม

บุคคลที่ต้องการรับฟังการประชุมทางโทรศัพท์สดทางอินเทอร์เน็ตสามารถทำได้ผ่านเว็บลิงค์บนเว็บไซต์ของหน่วยงานที่www.mtga.comภาย ใต้หัวข้อ “นักลงทุนสัมพันธ์/ข่าวการเงิน” ผู้สนใจยังสามารถฟังเทปบันทึกการประชุมทางโทรศัพท์ย้อนหลังทั้งหมดได้ ซึ่งจะเริ่มขึ้นภายในสองชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการโทรในวันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม 2554 การเล่นซ้ำนี้จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 19 พฤษภาคม 2554

หมายเลขการเข้าถึงสำหรับการเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์มีดังนี้(800) 642-168(706) 645-9291 (ระหว่างประเทศ)รหัสการประชุม: 64172974การถอดเสียงจะมีให้บนเว็บไซต์ของหน่วยงานเป็นระยะเวลา 90 วันหลังจากการประชุมทางโทรศัพท์

เกี่ยวกับหน่วยงาผู้มีอำนาจเป็นเครื่องมือของเผ่าซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางโดยมีการจองประมาณ 507 เอเคอร์ที่ตั้งอยู่ในตะวันออกเฉียงใต้ของคอนเนตทิคัตติดกับ Uncasville รัฐคอนเนตทิคัต หน่วยงานได้รับมอบอำนาจแต่เพียงผู้เดียวในการดำเนินการและควบคุมกิจกร

รมการเล่นเกมในพื้นที่สงวนที่มีอยู่ของ Tribe รวมถึงการดำเนินการของ Mohegan Sun ซึ่งเป็นศูนย์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ 185 เอเคอร์บนพื้นที่สงวนของ Tribe ผ่านบริษัทในเครือ Downs Racing, LP, Authority ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ Mohegan Sun ที่ Pocono Down

s ซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ 400 เอเคอร์ใน Plains Township, Pennsylvania และสถานที่พนันนอกสนามอีกหลายแห่งที่ตั้งอยู่ที่อื่นใน Pennsylvania

การดำเนินการเล่นเกมของ The Tribe ที่ Mohegan Sun เป็นหนึ่งในการดำเนินการเล่นเกมที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายเพียงสองแห่งในนิวอิงแลนด์ที่ให้บริการเครื่องสล็อตแบบดั้งเดิมและเกมบนโต๊ะ ปัจจุบัน Mohegan Sun ดำเนินการในสิ่งอำนวยความสะดวกประมาณ 3.1 ล้านตารางฟุต ซึ่งรวม

ถึง Casino of the Earth, Casino of the Sky, Casino of the Wind, พื้นที่ค้าปลีก 100,000 ตารางฟุต รวมถึง The Shops at Mohegan Sun, Mohegan Sun Arena 10,000 ที่นั่ง, โรงละครคาบาเร่ต์ 350 ที่นั่ง, พื้นที่การประชุมและการประชุม 100,000 ตารางฟุต และโรงแร

ม Sky สุดหรูประมาณ 1,200 ห้อง หอคอย. Mohegan Sun ที่ Pocono Downs ดำเนินงานในพื้นที่ประมาณ 400,000 ตารางฟุต รวมถึงพื้นที่เล่นเกม 82,000 ตารางฟุต ซึ่งมีเครื่องสล็อตประมาณ 2,500 เครื่อง โต๊ะเกม 66 โต๊ะและห้องโป๊กเกอร์ 18 โต๊ะ ห้องอาหารและร้านค้าปลีกหลายแห่ง และห้องรับรองผู้โดยสารรถประจำทาง สามารถรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและคุณสมบัติได้โดยไปที่www.mohegansun.com , www.mohegansunpocono.com หรือ www.mtga.com _หมายเหตุพิเศษเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อความเหล่านี้บางครั้งสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำที่เป็นการคาดก

ารณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” หรือ “ตั้งใจ” และการแสดงออกที่คล้ายกัน ข้อมูลที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้

น ผลลัพธ์ดังกล่าวอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่ทำโดยหรือในนามของหน่วยงาน ข้อมูลเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจส่งผลต่อผลประกอบการทางการเงินของหน่วยงานจะรวมอยู่ในรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2010 ตลอดจนในรายงานอื่นๆ ของหน่วยงานและเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ร

วมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีข้อผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา หน่วยงานไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จหรือจะเกิ

ดขึ้น เช่นเดียวกับในรายงานอื่น ๆ ของหน่วยงานและเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีข้อผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา หน่วยงานไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จหรือจะเกิดขึ้น เช่นเดียวกับในรายงานอื่น ๆ ของหน่วยงานและเอกสารที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์

ล่วงหน้าใดๆ ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น หน่วยงานไม่มีข้อผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือเสริมข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา หน่วยงานไม่สามารถรับรองได้ว่าผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้จะสำเร็จหรือจะเกิดขึ้นคำอธิบาย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว:

รายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายหรือ EBITDA เป็นตัววัดประสิทธิภาพที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมคาสิโนและการบริการ EBITDA ไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่คำนวณตาม GAAP ในอดีตหน่วยงานได้ประเมินผลการดำเนินงานด้วยการวัดแบบ non-GAAP, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งแสดงถึงรายได้ก่อนหักดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ค่าชดเชยที่เกิดจากการลดจำนวนพนักงาน ต้นทุนและค่าใช้จ่ายก่อนเปิดทำการ ค่าใช้จ่าย ance,

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นวิธีเพิ่มเติมในการประเมินการดำเนินงานของหน่วยงาน และเมื่อดูทั้งผลลัพธ์ GAAP ของหน่วยงานและการกระทบยอดที่มีให้ หน่วยงานเชื่อว่าหน่วยงานดังกล่าวให้ความเข้าใจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเกี่ยวกับธุรกิจของตนมากกว่าที่จะได้รับหากขาดการเปิดเผยนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะแสดง

เป็นการเปิดเผยเพิ่มเติมเท่านั้นเนื่องจาก: (1) หน่วยงานเชื่อว่าจะช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินในอดีตและปัจจุบันของหน่วยงาน (2) หน่วยงานเชื่อว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับนักลงทุนในการประเมินผลการดำเนินงานของธุรกิจเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ประกอบการรายอื่นในอุตสาหกรรมคาสิโนและการบริการ เนื่องจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงผลการดำเนินงานของหน่วยงาน (3) ม

าตรการที่เทียบเคียงได้กับ Adjusted EBITDA มักถูกใช้เป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับการประเมินมูลค่าของคาสิโนและบริษัทที่ให้บริการ และ (4) หน่วยงานใช้ Adjusted EBITDA ภายในเพื่อประเมินประสิทธิภาพของบุคลากรและผู้บริหารที่ปฏิบัติการและเป็นเกณฑ์มาตรฐานในการประเมินประสิทธิภาพการดำเนินงานเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง“เราสนับสนุนกลยุทธ์ DDM ของเราในสัปดาห์นี้ด้วยการซื้อกิจการของ Solidscape ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครื่องพิมพ์ 3 มิติชั้นนำที่กำหนดเป้าหมายแอปพลิเคชันสำหรับการหล่อการลงทุนและการผลิตแม่พิมพ์ เครื่องพิมพ์ 3D ของ Solidscape วางตลาดทั่วโลกและเป็นที่รู้จักในด้านการผลิตชิ้นส่วนแว็กซ์ที่หล่อได้สูงพร้อมรายละเอียดคุณสมบัติที่ละเอียดและพื้นผิวที่เรียบ

“การซื้อ Solidscape มูลค่า 38 ล้านดอลลาร์จะเปิดตลาด DDM ใหม่สำหรับ Stratasys ซึ่งรวมถึงเครื่องประดับ ทันตกรรม และการหล่อทางอุตสาหกรรมที่ต้องการความแม่นยำสูง ในขณะที่ Solidscape เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านระบบสำหรับผู้ผลิตเครื่องประดับ เรามองเห็นโอกาสที่สำคัญในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของพวกเขานอกเหนือจากตลาดหลักของพวกเขา ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Solidscape ได้โดยเข้าไปที่ลิงก์ที่ให้ไว้ท้ายข่าวประชาสัมพันธ์ไตรมาสแรกของเรา

“เรายังคงพอใจกับแนวโน้มเชิงบวกในธุรกิจของเราในช่วงไตรมาสแรก และมองในแง่ดีเกี่ยวกับความสมดุลของปี 2554 แม้ว่าเราคาดว่าการเข้าซื้อกิจการของ Solidscape จะมีผลกระทบเชิงบวกเล็กน้อยต่อรายได้ในระยะสั้น เรารู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นเกี่ยวกับศักยภาพในระยะยาวของการเพิ่มสายผลิตภัณฑ์และพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับแอปพลิเคชัน DDM ใหม่

“เรารักษางบดุลที่ดีแม้ว่าจะซื้อ Solidscape และเรายังคงสร้างเงินสดจำนวนมากจากการดำเนินงาน และสุดท้าย เรายังคงมั่นใจว่าข้อตกลงของเรากับ HP จะสามารถขยายยอดขายเครื่องพิมพ์ 3 มิติของเราได้อย่างมาก” Crump กล่าวสรุป

Stratasys วางแผนที่จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสแรกในวันพุธที่ 4 พฤษภาคม 2554 เวลา 08.30 น. (ET)

การประชุมทางโทรศัพท์สำหรับนักลงทุนจะมีให้ผ่านทางเว็บคาสต์สดบนเว็บไซต์ Stratasys ที่www.stratasys.com ภายใต้แท็บ “นักลงทุน” หรือโดยตรงที่ที่อยู่เว็บต่อไปนี้: http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?p=irol-eventDetails&c=61402&eventID=3953500

หากต้องการเข้าร่วมทางโทรศัพท์ หมายเลขโทรเข้าภายในประเทศคือ 888-396-2369 และโทรเข้าระหว่างประเทศคือ 617-847-8710 รหัสการเข้าถึงคือ 34663165 นักลงทุนควรโทรไปที่โทรศัพท์อย่างน้อยสิบนาทีก่อนการโทรเพื่อลงทะเบียน

การออกอากาศทางเว็บจะให้บริการเป็นเวลา 90 วันในหน้า “นักลงทุน” ของเว็บไซต์ Stratasys หรือโดยการเข้าถึงที่อยู่เว็บที่ให้ไว้

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการ Solidscape สามารถเข้าถึงได้จากที่อยู่เว็บต่อไปนี้: http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=61402&p=irol-newsArticle_print&ID=1558910&highlight =(ตารางการเงินตามนี้)

Stratasys, Inc. , Minneapolis เป็นผู้ผลิตเครื่องจักรสำหรับการผลิตแบบเติมเนื้อวัสดุสำหรับการสร้างต้นแบบและการผลิตชิ้นส่วนพลาสติก บริษัททำการตลาดภายใต้แบรนด์ Dimension 3D Printers และ Fortus 3D Production Systems บริษัทยังดำเนินการ RedEye On Demand ซึ่งเป็นบริการการผลิตแบบดิจิทัลสำหรับต้นแบบและชิ้นส่วนการผลิต ตามรายงานของ Wohlers ปี 2010 Stratasys ได้จัดหาระบบการผลิตแบบเติมเ

นื้อวัสดุในปี 2009 มากกว่าผู้ผลิตรายอื่น ทำให้บริษัทเป็นผู้นำตลาดต่อเนื่องเป็นปีที่แปด Stratasys จดสิทธิบัตรและเป็นเจ้าของกระบวนการที่เรียกว่า FDM ®กระบวนการนี้สร้างต้นแบบการทำงานและผลิตสินค้าโดยตรงจากโปรแกรม 3D CAD โดยใช้เทอร์โมพลาสติกอุตสาหกรรมประสิทธิภาพสูง

บริษัทถือสิทธิบัตรการผลิตแบบเพิ่มเนื้อที่ได้รับหรืออยู่ระหว่างรอมากกว่า 285 ฉบับทั่วโลก ผลิตภัณฑ์ของ Stratasys ถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมอวกาศ การป้องกัน ยานยนต์ การแพทย์ ธุรกิจและอุตสาหกรรม การศึกษา สถาปัตยกรรม และอุตสาหกรรมสินค้าอุปโภคบริโภค ทางออนไลน์ที่: www.Stratasys.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความทั้งหมดในที่นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์หรือที่มีคำว่า “คาดหวัง” “คาดการณ์” “โครงการ” “ประมาณการ” “วิสัยทัศน์” “สามารถ” “ศักยภาพ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “ความปรารถนา” หรือ “เชื่อ” หรือคำที่คล้ายกัน ล้วนเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งครอ

บคลุมโดยการคุ้มครองการปกปิดความลับของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ยกเว้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในที่นี้ เรื่องที่กล่าวถึงในที่นี้ ข่าวประชาสัมพันธ์เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงข้อความเกี่ยวกับรายได้ที่คาดการณ์และรายได้ในไตรมาสอนาคต ขนาดของตลาดการพิมพ์สามมิติ วัตถุประสงค์ของเราสำหรับการตลาดและการขาย Dimension ®และ uPrint ® ของเร

า เครื่องพิมพ์ 3D; ระบบกำจัด WaveWash™ ของเรา และ Fortus ® ของเรา ระบบการผลิต 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับใช้ในการผลิตแบบดิจิทัลโดยตรง (DDM); ความต้องการวัสดุสิ้นเปลืองที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา การขยายบริการชิ้นส่วนที่ต้องชำระเงินของเรา และความเชื่อของเราเกี่ยวกับการเติบโตของความต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของเรา ได้แก่ ความสามารถของเราในการเจ

าะตลาดการพิมพ์ 3 มิติ; ความสำเร็จของข้อตกลงการจัดจำหน่ายของเรากับ HP; ความสามารถของเราในการบรรลุอัตราการเติบโตในไตรมาสก่อนหน้า; ความสามารถของเราในการแนะนำ ผลิต และทำการตลาดวัสดุสิ้นเปลือง และการยอมรับของตลาดในวัสดุเหล่านี้ ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่สามารถแข่งขันได้ การพัฒนาผลิตภัณฑ์และวัสดุใหม่อย่างทันท่วงทีและการยอมรับของตลาดต่อผลิตภัณฑ์และวัสดุเหล่านั้น ความสำเร็จของการริเริ่ม R&

D ล่าสุดของเราเพื่อขยายความสามารถ DDM ของเทคโนโลยี FDM หลักของเรา และความสำเร็จของ RedEyeOnDemandTM และบริการชิ้นส่วนที่ต้องชำระเงินอื่นๆ นอกจากนี้ยังรวมถึงแถลงการณ์เกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานในอนาคตของบริษัทของเราหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Solidscape และผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดกา

รณ์ล่วงหน้าของเรา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเสี่ยงดังกล่าวรวมถึงความสามารถของเราในการผสานรวมและทำการตลาดผลิตภัณฑ์ Solidscape ได้สำเร็จ ความสามารถของเราในการรักษาการจัดการ Solidscape และความสามารถของเราในการปกป้องและปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของ Soli

dscape ข้อความเหล่านี้แสดงถึงความเชื่อและความคาดหวัง ณ วันที่มีขึ้นเท่านั้น เราอาจเลือกที่จะปรับปรุงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แต่เราขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการดำเนินการดังกล่าวอย่างชัดแจ้ง แม้ว่าความเชื่อและความคาดหวังของเราจะเปลี่ยนไปก็ตาม นอกเหนือจากข้อความที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวยังมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนมากขึ้นในรายงานปัจจุบันข

องเราในแบบฟอร์ม 8-K ที่ยื่นที่เกี่ยวข้องกับการเสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Solidscape และในรายงานของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ตารางทางการเงินและการอภิปรายที่ไม่ใช่ GAAP

ข้อมูลที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยผลประกอบการทางการเงินที่เป็นไปตามหลักการบัญชีที่รับรองโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (GAAP) นอกจากนี้ ยังมีมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางอย่างที่ไม่รวมค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายบางอย่าง ควรอ่านมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ร่วมกับมาตรการ GAAP ที่สอดคล้องกัน และควรพิจารณาเพิ่มเติม และไม่ใช่เป็นทางเลือกหรือทดแทนมาตรการที่จัดทำขึ้นตาม GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP

มีไว้เพื่อให้ข้อมูลที่นักลงทุนอาจเห็นว่าเกี่ยวข้องกับการประเมินผลจากการดำเนินธุรกิจหลักของบริษัท และเพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับช่วงเวลาก่อนหน้า มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ระบุและไม่รวมรายการที่ไม่ต่อเนื่องบางรายการเป็นหลัก เช่น ค่าธรรมเนียมการรับประกัน ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้าง และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยตามหุ้นที่กำหนดภายใต้ ASC 718 บริษัทใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินประสิทธิภาพทางการเงินที่เทียบเคียงได้กับงวดก่อน หน้ารุ่น นี้มีอยู่ในเว็บไซต์ Stratasys ที่www.Stratasys.comSTRATASYS, INC. และบริษัทย่อย

งบดำเนินงานรวมการปรับปรุงเหล่านี้กระทบยอดผลการดำเนินงาน GAAP ของบริษัทกับผลการดำเนินงานที่ไม่ใช่ GAAP บริษัทเชื่อว่าการนำเสนอผลลัพธ์ที่ปรับสำหรับรายการที่ไม่ใช่ GAAP ที่อธิบายไว้ด้านล่างเป็นข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายสำหรับทั้งผู้บริหารและนักลงทุน

แสดงถึงค่าใช้จ่ายในการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดแสดงกำไรจากการขายเงินลงทุนในตราสารทุนในช่วงไตรมาสที่ 1 ปี 255แสดงมูลค่ายุติธรรมของใบสำคัญแสดงสิทธิที่ออกในช่วงไตรมาสแรกของปี 2010 โดยเกี่ยวข้องกับข้อตกลง OEM ของบริษัทฮิวเลตต์-แพคการ์ด

บริษัทถือว่ามาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้เป็นตัวบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานหลักของบริษัท และอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานในรอบระยะเวลาการรายงาน บริษัทใช้มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลลัพธ์ทางการเงิน ตลอดจนเพื่อวัตถุประสงค์ในการวางแผนภายในและการพยากรณ์ อย่างไรก็ตาม มาตรการเหล่านี้ไม่ควรใช้แทนผลลัพธ์ GAAP ของบริษัทการใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วมีข้อจำกัดบางประการ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วควรได้รับการพิจารณาเพิ่มเติม ไม่ใช่เพื่อทดแทนหรือเหนือกว่ามาตรการทางการเงิน GAAP ใด ๆ รวมถึงรายได้สุทธิ (เป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพของหน่วยงาน) หรือกระแสเงินสดที่ได้จากกิจกรรมการดำเนินงาน (เป็นตัวบ่งชี้สภาพคล่อ

งของหน่วยงาน) และไม่ควรพิจารณาว่าเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางการเงินโดยรวมของหน่วยงาน การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของผู้มีอำนาจมีแนวโน้มที่จะแตกต่างจากการคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วหรือการวัดที่มีชื่อคล้ายกันอื่นๆ ที่ใช้โดยบริษัทคาสิโนและการบริการอื่นๆ ดังนั้น ความสามารถในการเปรียบเทียบจึงอาจถูกจำกัด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วช่วยขจัดรายการที่เกิดซ้ำจำนวนมากออกจากรายได้สุทธิ เช่น ดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายและการเพิ่มส่วนลดให้กับหนี้สินที่ถูกยกเลิก แต่ละรายการเหล่านี้เกิดขึ้นในอดีต และจะยังคงเกิดขึ้นต่อไปในอนาคต และควรได้รับการพิจารณาในการประเ

มินผลโดยรวมของหน่วยงาน ผู้มีอำนาจชดเชยข้อจำกัดเหล่านี้โดยการเปิดเผยที่เกี่ยวข้องของดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย การเพิ่มส่วนลดให้กับหนี้สินที่ถูกเพิกถอน และรายการอื่น ๆ ที่ไม่รวมอยู่ในการคำนวณของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ทั้งในการกระทบยอดกับมาตรการทางการเงินของ GAAP ของรายได้สุทธิและในงบการเงินรวม ซึ่งทั้งหมดนี้ควรได้รับการพิจารณาเมื่อประเมินผล

Rawlings เสนอคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในการเตรียมพร้อมสำหรับการเล่นเบสบอล05 พฤษภาคม 2554 04:35 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก–( BUSINESS WIRE ) — เป็นฤดูกาลที่เด็กทุกวัยเตรียมพร้อมสำหรับกีฬาฤดูใบไม้ผลิ และสำหรับหลายๆ คน นั่นหมายถึงเบสบอล!

“ตั้งแต่อุปกรณ์จับที่ทำจาก PORON ® XRD™ Extreme Impact Protection ที่ป้องกันบอลเร็ว ไปจนถึงถุงมือที่ทำจากหนังที่นุ่มและกระชับ อุปกรณ์เบสบอลทำขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในเกม”

ทวีตนี้Lindsey Naber ผู้จัดการแบรนด์สินค้ากีฬา Rawlingsของ Spring Sports กล่าวว่าอุปกรณ์เบสบอลในปัจจุบันผลิตขึ้นโดยคำนึงถึงการปกป้อง ความสะดวกสบายและสไตล์เป็นหลักอัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด

รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) จำนวนผู้เข้าพัก และ (ข) ADR

รายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดยการหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมด

รายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมดGreat Wolf Resorts, Incแถลงการณ์การดำเนินงานรวมฉบับย่อ(ยังไม่ได้ตรวจสอบ พันดอลลาร์ ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)

MAXON CINEMA 4Dเป็นชุดซอฟต์แวร์ 3D ระดับมืออาชีพที่นำเสนอทุกสิ่งที่จำเป็นในการสร้างภาพ 3D และแอนิเมชันระดับไฮเอนด์สำหรับภาพยนตร์ การออกอากาศ สถาปัตยกรรม เกม มัลติมีเดีย การออกแบบและวิศวกรรม สร้างจากความเป็นเลิศกว่าสองทศวรรษ CINEMA 4D นำเสนอคุณภาพของภาพ

ที่น่าทึ่งและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ซึ่งทำให้ผลงานระดับมืออาชีพเข้าถึงได้สำหรับศิลปินในทุกระดับของประสบการณ์ CGI CINEMA 4D มอบความเร็วและผลผลิตโดยใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าล่าสุดในเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์ และนำเสนอการกำหนดค่าที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของ

ข้อมูลนี้ซึ่งค้นพบโดยวิศวกรและที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยที่

Sony Online Entertainment ประกาศขโมยข้อมูลจากระบบของตน03 พฤษภาคม 2554 10:42 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออโตเกียว–( BUSINESS WIRE )-โซนี่ คอร์ปอเรชั่โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อิงค์SONY ONLINE ENTERTAINMENT ประกาศขโมยข้อมูลจากระบบ การละเมิที่เชื่อว่าเกิดจากการแฮ็ก SOE ทางอาญาครั้งแรก

โตเกียว 3 พฤษภาคม 2554 – Sony Corporation และ Sony Computer Entertainment ประกาศในวันนี้ว่าการสอบสวนอย่างต่อเนื่องของพวกเขาเกี่ยวกับการบุกรุกที่ผิดกฎหมายในระบบ Sony Online Entertainment LLC (SOE, บริษัท) เปิดเผยเมื่อเช้าวานนี้ (2 พฤษภาคม เวลาโตเกียว) ว่าแฮ็กเกอร์อาจขโมยข้อมูลลูกค้าของ SOE เมื่อวันที่ 16 และ 17 เมษายน 2554 (PDT) SOE ตั้งอยู่ที่เมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา

ข้อมูลนี้ซึ่งค้นพบโดยวิศวกรและที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยที่ตรวจสอบระบบ SOE แสดงให้เห็นว่าข้อมูลส่วนบุคคลจากบัญชี SOE ประมาณ 24.6 ล้านบัญชีอาจถูกขโมย รวมถึงข้อมูลบางอย่างจากฐานข้อมูลที่ล้าสมัยจากปี 2550 ข้อมูลจากฐานข้อมูลที่ล้าสมัยที่อาจถูกขโมยประกอบด้วยหมายเลขบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตที่ไม่ใช่ของสหรัฐอเมริกาประมาณ 12,700 หมายเลขและวันที่หมดอายุ (แต่ไม่ใช่รหัสรักษาความปลอดภัยของบัตรเครดิต) และบันทึกการตัดบัญชีโดยตรงประมาณ 10,700 รายการของลูกค้าบางรายในออสเตรีย เยอรมนี เนเธอร์แลนด์และสเปน.

ด้วยการหยุดให้บริการ PlayStation® Network และ Qriocity™ ในปัจจุบัน และการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการโจมตีครั้งล่าสุด SOE ยังได้ดำเนินการตรวจสอบอย่างเข้มข้นในระบบของตน เมื่อค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมนี้ บริษัทได้ปิดเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริการ SOE โดยทันที ในขณะที่ดำเนินการตรวจสอบและอัปเกรดระบบรักษาความปลอดภัยออนไลน์ทั้งหมดของบริษัทต่อไปเพื่อเผชิญกับการโจมตีทางไซเบอร์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม Sony ขอโทษลูกค้าสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดจากการหยุดให้บริการเครือข่าย บริษัทกำลังทำงานร่วมกับเอฟบีไอและดำเนินการสอบสวนอย่างเต็มที่ในขณะที่ทำงานเพื่อกู้คืนบริการทั้งหมด

Sony กำลังทำการเปิดเผยนี้โดยเร็วที่สุดหลังจากค้นพบการโจรกรรม และบริษัทได้โพสต์ข้อมูลบนเว็บไซต์ และจะส่งอีเมลไปยังผู้บริโภคทุกรายที่อาจถูกขโมยข้อมูล

ข้อมูลส่วนบุคคลของบัญชี SOE ประมาณ 24.6 ล้านบัญชีที่ได้มาอย่างผิดกฎหมาย ตามขอบเขตที่มอบให้กับ SOE มีดังนี้ ชื่อ ที่อยู่ ที่อยู่อีเมล วันเกิด เพศ หมายเลขโทรศัพท์ ชื่อเข้าสู่ระบบ รหัสผ่านที่แฮช

นอกเหนือจากข้อมูลข้างต้น บันทึกการหักบัญชีเงินฝากอัตโนมัติ 10,700 รายการจากบัญชีในออสเตรีย เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ และสเปน ได้แก่: เลขที่บัญชีธนาคาร ชื่อลูกค้า ชื่อบัญชี ที่อยู่ลูกค้า.

SOE จะให้เวลาลูกค้าเพิ่มขึ้น 30 วันในการสมัครสมาชิก นอกเหนือจากการชดเชยให้พวกเขาหนึ่งวันสำหรับแต่ละวันที่ระบบหยุดทำงาน นอกจากนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการสรุปแผน “ทำให้ดี” สำหรับ PlayStation®3 MMOs (DC Universe Online และ Free Realms) ข้อมูลเพิ่มเติมจะออกในสัปดาห์นี้

นอกจากนี้ บริษัทมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าในการปกป้องข้อมูลส่วนตัวของพวกเขา และจะมอบข้อเสนออภินันทนาการเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ในการลงทะเบียนในบริการป้องกันการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวและ/หรือโปรแกรมที่คล้ายกัน การดำเนินการจะเป็นในระดับท้องถิ่นและจะมีการแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมในแต่ละภูมิภาคในไม่ช้า

Sony Online Entertainment LLC (SOE) เป็นผู้นำระดับโลกด้านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลตั้งแต่ปี 1999 เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมฮิตระดับบล็อกบัสเตอร์และแฟรนไชส์ ​​ได้แก่ EverQuest®, EverQuest® II, Champions of Norrath®, PlanetSide® , Free Realms®, Clone Wars Adventures ™ และ DC Universe Online ™ SOE สร้าง พัฒนา และจัดหาความบันเทิงออนไลน์ที่น่าสนใจสำหรับแทบทุกแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation ®3 ระบบความบันเทิง คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มือถือ และโซเชียลเน็ตเวิร์ก SOE กำลังสร้างจากมรดกที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเป็นผู้บุกเบิกอนาคตของพื้นที่ความบันเทิงแบบโต้ตอบผ่านการพัฒนาที่สร้างสรรค์และการออกแบบเกมเพลย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจสำหรับผู้ชมทุกวัย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.soe.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอัป เด ตเกี่ยวกับบริการของ SOE โปรดไปที่www.soe.com/securityupdateเกี่ยวกับโซนี่ คอร์ปอเรชั่โซนี่ คอร์ปอเรชั่นเป็นผู้ผลิตเครื่องเสียง วิดีโอ เกม การสื่อสาร อุปกรณ์หลัก และเทคโนโลยีสารสนเทศชั้นนำสำหรับตลาดผู้บริโภคและมืออาชีพ ด้วยเพลง รูปภาพ ความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ และธุรกิจออนไลน์ Sony จึงอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นบริษัทอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงชั้นนำของโลก Sony บันทึกยอดขายรวมต่อปีที่ประมาณ 78,000 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 เว็บไซต์ Sony Global: http://www.sony.net/

เกี่ยวกับ Sony Computer Entertainment Inc.Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกและบริษัทที่รับผิดชอบด้านความก้าวหน้าของความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค โดยเป็นผู้ผลิต จัดจำหน่าย และทำการตลาดคอนโซลเกม PlayStation®, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, ระบบความบันเทิงแบบพกพา PSP® (PlayStation®Portable) และระบบ PlayStation®3

(PS3®) PlayStation ได้ปฏิวัติความบันเทิงภายในบ้านด้วยการนำเสนอการประมวลผลกราฟิก 3D ขั้นสูง และ PlayStation 2 ยังช่วยยกระดับมรดกของ PlayStation ในฐานะแกนหลักของความบันเทิงบนเครือข่ายภายในบ้าน PSP เป็นระบบความบันเทิงพกพาที่ให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกม 3 มิติ พร้อมวิดีโอเต็มรูปแบบคุณภาพสูง และระบบเสียงสเตอริโอที่มีความเที่ยงตรงสูง PS3 เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขั้นสูง รวมโปรเซสเซอร์ Cell ที่ล้ำสมัยเข้ากับพลังข

องซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ SCEI พร้อมด้วยหน่วยงานย่อย Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd. และ Sony Computer Entertainment Korea Inc. พัฒนา เผยแพร่ ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการให้สิทธิ์ใช้งานบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่

เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group

โทรศัพท์ Sony Corporation: +81-3-6748-220Sony Computer Entertainment Incโทรศัพท์: +81-3-6748-6344Sony Online อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีของบริษัทและรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรวางใจเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินการในนา

มของบริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนตามแถลงการณ์เตือนเหล่านี้ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และบริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลงไป การเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือการเปลี่ยนแปลงผลการดำเนินงานในอนาคตเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่นเกี่ยวกับ Great Wolf Resorts, Inc.

Great Wolf Resorts, Inc. ® (NASDAQ: WOLF), Madison, Wis. เป็นครอบครัวรีสอร์ทสวนน้ำในร่มที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเป็นเจ้าของ ออกใบอนุญาต และ/หรือดำเนินการรีสอร์ทสำหรับครอบครัวภายใต้แบรนด์ Great Wolf Lodge ® ผ่านบริษัทย่อยและบริษัทในเครือ Great Wolf Resorts เป็นบริษัทรีสอร์ทครบวงจรที่มี Great Wolf Lodge ตั้งอยู่ใน: Wisconsin Dells, Wis.; แซนดัสกี โอไฮโอ; ทราเวิร์สซิตี

มิชิแกน; แคนซัสซิตี้, กาญจน์; วิลเลียมสเบิร์ก เวอร์จิเนีย; เทือกเขา Pocono, Pa.; น้ำตกไนแอการา ออนแทรีโอ; เมสัน โอไฮโอ; องุ่น, เท็กซัส; เนินดิน, วอช.; และคองคอร์ด NC

รีสอร์ทของบริษัทเป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับครอบครัว ซึ่งโดยทั่วไปมีห้องพัก 300 ถึง 600 ห้อง และพื้นที่ความบันเทิงในร่มขนาดใหญ่ที่มีขนาด 40,000 ถึง 100,000 ตารางฟุต ห้องสวีททั้งหมดมีห้องพักหลากหลายสไตล์ ห้องเกม/อาร์เคด ห้องฟิตเนส ร้านอาหารตามธีม สปา กิจกรรมสำหรับเ

ด็กภายใต้การดูแล และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ Creative Kingdoms, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือรวม ของ บริษัท เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการของประสบการณ์การผจญภัยแสวงหาเชิงโต้ตอบที่อิงตามเทคโนโลยี เช่น MagiQuest ®

ข้อมูล เพิ่มเติม สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.greatwolf.coบริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนีอัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมอัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด

รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) อัตราการเข้าพัก และ (ข) ADรายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดยการหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมด

รายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมดGreat Wolf Resorts, Incแถลงการณ์การดำเนินงานรวมฉบับย่(ยังไม่ได้ตรวจสอบ พันดอลลาร์ ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)บริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนี้อัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมดEntertainment LLโทรศัพท์: 1-858-577-316Sony Corporation of Americโทรศัพท์: 1-212-833-6975 หรือ 212-833-6821

รหัสหมวด: มสธหมายเลขลำดับ: 271917เวลาที่ได้รับ (ชดเชยจาก UTC): 20110503T135358+0100Full House Resorts จะประกาศผลไตรมาสแรกในวันจันทร์ที่ 9พฤษภาคม 255403 พฤษภาคม 2554 10:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออลาสเวกัส–( บิสิเนสไวร์ )–Full House Resorts (NYSE Amex US: FLL) ประกาศในวันนี้ว่าจะรายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554 ก่อนที่ตลาดจะเปิดในวันจันทร์ที่ 9 พฤษภาคม 2554 บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนั้นเพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ในเวลา 14:00 น. ตามเวลาตะวันออก

การประชุมทางโทรศัพท์สามารถเข้าถึงได้สดทางโทรศัพท์โดยกดหมายเลข 877-941-1430 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดยกดหมายเลข 1-480-629-9810 การเล่นซ้ำจะใช้งานได้สองชั่วโมงหลังการโทรและสามารถเข้าถึงได้โดยกดหมายเลข 800-406-7325 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดยกดหมายเลข 1-303-590-3030 รหัสผ่านคือ 4438468 รับชมซ้ำได้จนถึงวันจันทร์ที่ 16 พฤษภาคม 2554 นอกจากนี้ยังสามารถรับชมการประชุมทางโทรศัพท์ได้ทางเว็บคาสต์จากเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.fullhouseresorts.com ใน หัวข้อนักลงทุนสัมพันธ์

เกี่ยวกับฟูลเฮาส์ รีสอร์ท อิงค์Full House เป็นเจ้าของ พัฒนา และบริหารจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม บริษัทมีข้อตกลงในการจัดการกับวง Nottawaseppi Huron Band of Potawatomi Indians สำหรับคาสิโน FireKeepers ในแบตเทิลครีก รัฐมิชิแกน โดยมีอุปกรณ์เล่นเกมประมาณ 2,700 เครื่อง เกมบนโต๊ะ 78 เกม และห้องโป๊กเกอร์ 120 ที่นั่ง FireKeepers Development Authority เพิ่งประกาศการพัฒนาโรงแรมสไตล์รีสอร์ทขนาด 242 ห้อง รวมถึงศูนย์กิจกรรมพิเศษ ร้านอาหารบริการเต็มรูปแบบ และสถานที่เล่นบิงโกเพิ่มเติม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไป

ที่www.FireKeepersCasino.com. ฟูลเฮาส์ยังได้รับค่าธรรมเนียมการรับประกันจากการดำเนินการของ Harrington Raceway and Casino ที่ Delaware State Fairgrounds ในเมือง Harrington รัฐ Delaware Harrington Raceway and Casino มีอุปกรณ์เล่นเกมทั้งหมดประมาณ 1,800 เครื่อง โต๊ะเกม 40 โต๊ะ โต๊ะโป๊กเกอร์ 10 โต๊ะ บุฟเฟ่ต์ขนาด 450 ที่นั่ง ห้องอาหารชั้นเลิศ ห้องอาหารขนาด 50 ที่นั่ง หนังสือกีฬา และเล

านจ์เพื่อความบันเทิง สำหรับ ข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่www.harringtonraceway.com นอกจากนี้ Full House ยังเป็นเจ้าของ Stockman’s Casino ในเมืองฟอลลอน รัฐเนวาดา ซึ่งมีพื้นที่เล่นเกม 8,400 ตารางฟุต พร้อมเครื่องเกมประมาณ 260 เครื่อง เกมโต๊ะสี่เกม และเกมคีโนหนึ่งเกม คาสิโนมีบาร์ ร้านอาหารรสเลิศ และร้านกาแฟ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.StockmansCasino.com.

ในเดือนเมษายน 2554 บริษัทเสร็จสิ้นการซื้อกิจการของ Grand Victoria Casino and Resort ในไรซิ่งซัน รัฐอินเดียนา คาสิโน Grand Victoria Riverboat มีพื้นที่เล่นเกม 40,000 ตารางฟุตพร้อมเครื่องสล็อตและวิดีโอโป๊กเกอร์เกือบ 1,300 เครื่องและเกมบนโต๊ะ 37 เกม ทรัพย์สินประกอบด้ว

ยโรงแรมขนาด 201 ห้องพร้อมสปา สระว่ายน้ำ พื้นที่จัดประชุม และศาลาที่มีร้านอาหารและเครื่องดื่ม 5 แห่ง รวมถึงร้านอาหารรสเลิศ บุฟเฟ่ต์ สปอร์ตบาร์ ร้านอาหารบริการด่วนและร้านกาแฟ และ Grand Theatre อเนกประสงค์ขนาดใหญ่สำหรับคอนเสิร์ตและกิจกรรมการแสดง ตลอดจนการประชุมและการประชุม พื้นที่ 300 เอเคอร์ยังมีสนามกอล์ฟสกอตแลนด์ลิงค์ 18 หลุมพร้อมคลับเฮาส์บริการเต็มรูปแบบ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Grand Victoria โปรดไปที่www.grandvictoria.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟูลเฮาส์รีสอร์ท ได้ ที่เว็บไซต์www.fullhouseresorts.com อัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด
รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) จำนวนผู้เข้าพัก และ (ข) ADRรายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดย

การหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมรายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมGreat Wolf Resorts, Incการกระทบยอดข้อมูลทางการเงินของ Outlook (6(เป็นพัน ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)

ดูการสนทนาเกี่ยวกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งอยู่ในส่วน “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้
(2การเปรียบเทียบคุณสมบัติรวมรวมถึงรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่รวมบัญชีเพื่อวัตถุประสงค์ในการรายงานทางการเงิน (นั่นคือรีสอร์ทของบริษัทที่ Traverse City, Kansas City, Williamsburg, Pocono Mountains, Mason, Grapevine และ Concord)

(การเปรียบเทียบคุณสมบัติในร้านค้าเดียวกันของ Generation I รวมเฉพาะรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่มีห้องพักประมาณ 300 ห้องหรือน้อยกว่าซึ่งเปิดให้บริการในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2554 และ 2553

(การเปรียบเทียบคุณสมบัติในร้านค้าเดียวกันของ Generation II รวมเฉพาะรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่มีห้องพักประมาณ 400 ห้องขึ้นไปที่เปิดให้บริการในช่วงเวลาเดียวกันโดยมีจำนวนห้องว่างที่ใกล้เคียงกันในปี 2554 และ 2553

ทุนการจ่ายเงินเดือนและค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขาย

ทุนการจ่ายเงินเดือนและค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขาย ซึ่งเป็นผลมาจากการริเริ่มการควบคุมต้นทุนที่นำมาใช้ในเดือนกันยายน 2010 ผลลัพธ์เหล่านี้ถูกหักล้างด้วยรายได้สุทธิที่ลดลง ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความอ่อนแออย่างต่อเนื่องของผู้บริโภค การใช้จ่ายตามดุลยพินิจ โปรแกรมส่งเสริมการขายเชิงรุกโดยคู่แข่ง และบันทึกปริมาณหิมะในภาคตะวันออกเฉียงเหนือในช่วงเดือนมกราคม 2554 แม้ว่ารายได้จะลดลง แต่อัตรากำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 130 จุดเป็

น 19.4% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 จาก 18.1% ในไตรมาสที่สอง ของปีงบประมาณ 2010 อัตรากำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้น 130 คะแนนพื้นฐานเป็น 25.6% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2011 จาก 243% ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010

ข้อมูลการเล่นเกมที่เลือก (เป็นพัน ยกเว้นที่ระบุไว้ ยังไม่ได้ตรวจสอบ):การเล่นสล็อตโปรโมชันฟรีจะรวมอยู่ในตัวจับสล็อต แต่ไม่สะท้อนในรายได้จากสล็อต
(2) เปอร์เซ็นต์การถือครองเกมบนโต๊ะค่อนข้างคาดเดาได้ในระยะเวลาที่นานขึ้น แต่สามารถผันผวนได้อย่างมากในช่วงเวลาที่สั้นกว่า
ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับรายได้จากสล็อตภายในพื้นที่ตลาดของ Mohegan Sun (ในหลักพัน ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้ ยังไม่ได้ตรวจสอบ):

ลาดเกมสล็อตภาคตะวันออกเฉียงเหนือประกอบด้วย Mohegan Sun, Foxwoods Resort Casino, Twin River Casino, Newport Grand และ Empire City Casino(2) รวมการเล่นสล็อตส่งเสริมการขายฟรี การเล่นสล็อตส่งเสริมการขายฟรีจะรวมอยู่ในตัวจับสล็อต แต่ไม่แสดงในรายได้จากสล็อต
(3) ตลาดเกมสล็อตคอนเนตทิคัตประกอบด้วย Mohegan Sun และ Foxwoods Resort Casino

การลดลงของรายได้สล็อตที่ Mohegan Sun ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความอ่อนแออย่างต่อเนื่องในการใช้จ่ายตามดุลยพินิจของผู้บริโภค โปรแกรมส่งเสริมการขายที่ก้าวร้าวโดยคู่แข่ง และหิมะที่บันทึกในภูมิภาคตะวันออกเฉียงเหนือในช่วงเดือนมกราคม 2554 การลดลงของรายได้สล็อตที่ Mohegan Sun ยังสะท้อนถึงการลดลงโดยรวมในตลาดเกมสล็อตคอนเนตทิคัต เราเชื่อว่าโปรแกรมส่งเสริมการขายที่ก้าวร้าวโดยคู่แข่งในรัฐโรดไอส์แลนด์และนิวยอร์กอาจส่งผลให้ส่วนแบ่งการตลาดสล็อตชนะของ Mohegan Sun ลดลงและประสิทธิภาพในตลาดเกมสล็อตภาคตะวันออกเฉียงเหนือ

รายได้ของเกมบนโต๊ะที่ลดลงเป็นผลมาจากการลดลงของเกมบนโต๊ะซึ่งน่าจะเป็นผลมาจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยและผู้อุปถัมภ์ในรัฐนิวยอร์กเลือกที่จะใช้สิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมที่ “สะดวก” อย่างใกล้ชิดมากขึ้นหลังจากการเปิดตัวเกมบนโต๊ะในเครือจักรภพแห่งเพนซิลเวเนียในเดือนกรกฎาคม 2010ข้อมูลที่ไม่ใช่เกม (เป็นพัน ยกเว้นกรณีที่ระบุไว้ ยังไม่ได้ตรวจสอบ):

รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้ค่าอาหาร 2.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นผลมาจากการลดจำนวนมื้ออาหารที่ให้บริการที่ร้านอาหารและเครื่องดื่มของ Mohegan Sun การลดจำนวนมื้ออาหารที่เสิร์ฟสะท้อนให้เห็นถึงการรวมกิจการและการเปลี่ยนร้านอาหารและเครื่องดื่มของ Mohegan Sun บางแห่งด้วยผู้ให้บริการบุคคลที่สาม

รายได้ของโรงแรมที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการเปลี่ยนแปลงของการเข้าพักในโรงแรมจากผู้เข้าพักชั่วคราวเป็นธุรกิจกลุ่ม ซึ่งมีผลทำให้ราคาห้องพักเฉลี่ยต่อวันลดลงในระหว่างไตรมาส

การลดลงของการขายปลีก ความบันเทิง และรายได้อื่น ๆ มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้ด้านความบันเทิง 2.0 ล้านดอลลาร์ รายได้ด้านความบันเทิงที่ลดลงเป็นผลจากจำนวนตั๋ว Arena ที่ลดลงและราคาเฉลี่ยต่อตั๋ว Arena เนื่องจากจำนวนอีเวนต์ที่จัดขึ้นที่ Mohegan Sun Arena ลดลง รวมถึงการแสดงดารานำที่น้อยลง

รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากการดำเนินงานและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มรายได้จากเกมโต๊ะและโป๊กเกอร์ รวมกับรายได้จากสล็อตและรายได้ที่ไม่ใช่เกมที่สูงขึ้น ผลลัพธ์เหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการดำเนินงานและค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนการดำเนินการเก

มโต๊ะและโป๊กเกอร์ อัตรากำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 400 คะแนนเป็น 10.3% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 จาก 6.3% ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 อัตรากำไรขั้นต้น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 180 คะแนนเป็น 17.4% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 จาก 15.6% ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 หน่วยงานมีเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 64.7 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 63.9 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 กันยายน 2553 ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 มีการดึงเงิน 493.0 ล้านดอลลาร์จากวงเงินสินเชื่อธนาคาร 675.0 ล้านดอลลาร์ของหน่วยงาน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 เลตเตอร์ออฟเครดิตที่ออกภายใต้วงเงินสินเชื่อของธนาคารมีมูลค่ารวม 3.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งไม่มีการถอนเงินจำนวนดังกล่าว รวมเลตเตอร์ออฟ

เครดิตซึ่งลดความพร้อมในการกู้ยืมภายใต้วงเงินสินเชื่อของธนาคาร และหลังจากคำนึงถึงข้อกำหนดข้อตกลงทางการเงินที่เข้มงวดภายใต้วงเงินสินเชื่อของธนาคารและวงเงินเครดิตและตั๋วเงินค้ำประกันของหน่วยงานแล้ว หน่วยงานมีความสามารถในการกู้ยืมประมาณ 47.0 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่อของธนาคาร ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ย

ดอกเบี้ยจ่ายเพิ่มขึ้น 394,000 ดอลลาร์ หรือ 1.3% เป็น 29.7 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 29.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 การเพิ่มขึ้นของดอกเบี้ยจ่ายมีสาเหตุหลักมาจากอัตราดอกเบี้ยถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่สูงขึ้น อัตราดอกเบี้ยถัวเฉลี่

ยถ่วงน้ำหนักอยู่ที่ 7.2% สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 7.0% ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 หนี้สินคงค้างถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักอยู่ที่ 1.66 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 1.68 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553ความคิดริเริ่มในการควบคุมต้นทุน

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 หน่วยงานได้ดำเนินโครงการควบคุมต้นทุนโดยพยายามปรับต้นทุนการดำเนินงานให้สอดคล้องกับสภาวะตลาดและธุรกิจให้ดีขึ้น รวมทั้งลดจำนวนพนักงานในอันคาสวิลล์ รัฐคอนเนตทิคัตลงประมาณ 475 ตำแหน่ง นอกจากนี้ หน่วยงานได้ดำเนินโครงการควบคุมค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีกหลายโครงการ รวมถึงการปรับเปลี่ยนสิทธิประโยชน์ทางการแพทย์ของพนักงาน การรวมร้านอาหารและเครื่องดื่มของ Mohegan Sun บางแห่ง และการเปลี่ยน

ร้านอาหารและเครื่องดื่มของ Mohegan Sun บางแห่งกับผู้ประกอบการบุคคลที่สาม หน่วยงานประเมินว่าการริเริ่มการควบคุมค่าใช้จ่ายเหล่านี้ทำให้ประหยัดแรงงานรวมและประหยัดต้นทุนการดำเนินงานรวมประมาณ 8.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 การประหยัดต้นทุนแรงงานและการดำเนินงานรวมสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 มีมูลค่ารวมประมาณ 16.5 ล้านดอลลาร์ แรงงานรวมและการประหยัดต้นทุนการดำเนินงานสำหรับปีงบประมาณ 2554 คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 30.0 ล้านดอลลาร์การใช้จ่ายด้านทุน

แสดงถึงการปรับค่าใช้จ่ายขั้นสุดท้ายสำหรับ Project Sunrise, Mohegan Sun ที่ Pocono Downs Phase II สถานบันเทิงและการเล่นเกม
การกระจายไปยังเผ่า

การแจกจ่ายไปยังเผ่ามีมูลค่ารวม 4.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 11.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553

อัพเดทการเงินก่อนหน้านี้หน่วยงานได้ว่าจ้าง Blackstone Advisory Partners, LP เพื่อช่วยในการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการครบกำหนดของหนี้ และ Credit Suisse Securities (USA) LLC เพื่อช่วยในการประเมินและดำเนินการทางเลือกในการรีไฟแนนซ์ หน่วยงานยังคงใช้ที่ปรึกษาเหล่านี้ในระหว่างไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

การประชุมทางโทรศัพท์หน่วยงานจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันเกี่ยวกับผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่ 2 ปีงบประมาณ 2554 ในวันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม 2554 เวลา 10.30 น. (เวลาออมแสงตะวันออก)

ผู้ที่สนใจเข้าร่วมการโทรควรโทรดังนี้(877) 756-427(706) 643-0107 (ระหว่างประเทศรหัสการประชุม: 6417297โปรดโทรติดต่อล่วงหน้า 5 นาทีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อก่อนที่จะเริ่มการโทร คำถามและคำตอบจะถูกสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนที่โทรม

บุคคลที่ต้องการรับฟังการประชุมทางโทรศัพท์สดทางอินเทอร์เน็ตสามารถทำได้ผ่านเว็บลิงค์บนเว็บไซต์ของหน่วยงานที่www.mtga.comภาย ใต้หัวข้อ “นักลงทุนสัมพันธ์/ข่าวการเงิน” ผู้สนใจยังสามารถฟังเทปบันทึกการประชุมทางโทรศัพท์ย้อนหลังทั้งหมดได้ ซึ่งจะเริ่มขึ้นภายในสองชั่วโมงหลังจากสิ้นสุดการโทรในวันพฤหัสบดีที่ 5 พฤษภาคม 2554 การเล่นซ้ำนี้จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 19 พฤษภาคม 2554

หมายเลขการเข้าถึงสำหรับการเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์มีดังนี้(800) 642-168(706) 645-9291 (ระหว่างประเทศ)รหัสการประชุม: 64172974การถอดเสียงจะมีให้บนเว็บไซต์ของหน่วยงานเป็นระยะเวลา 90 วันหลังจากการประชุมทางโทรศัพท์

เกี่ยวกับหน่วยงาผู้มีอำนาจเป็นเครื่องมือของเผ่าซึ่งเป็นชนเผ่าอินเดียนที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางโดยมีการจองประมาณ 507 เอเคอร์ที่ตั้งอยู่ในตะวันออกเฉียงใต้ของคอนเนตทิคัตติดกับ Uncasville รัฐคอนเนตทิคัต หน่วยงานได้รับมอบอำนาจแต่เพียงผู้เดียวในการดำเนินการและควบคุมกิจกร

รมการเล่นเกมในพื้นที่สงวนที่มีอยู่ของ Tribe รวมถึงการดำเนินการของ Mohegan Sun ซึ่งเป็นศูนย์เกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ 185 เอเคอร์บนพื้นที่สงวนของ Tribe ผ่านบริษัทในเครือ Downs Racing, LP, Authority ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ Mohegan Sun ที่ Pocono Down

s ซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมและความบันเทิงที่ตั้งอยู่บนพื้นที่ 400 เอเคอร์ใน Plains Township, Pennsylvania และสถานที่พนันนอกสนามอีกหลายแห่งที่ตั้งอยู่ที่อื่นใน Pennsylvania

การดำเนินการเล่นเกมของ The Tribe ที่ Mohegan Sun เป็นหนึ่งในการดำเนินการเล่นเกมที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายเพียงสองแห่งในนิวอิงแลนด์ที่ให้บริการเครื่องสล็อตแบบดั้งเดิมและเกมบนโต๊ะ ปัจจุบัน Mohegan Sun ดำเนินการในสิ่งอำนวยความสะดวกประมาณ 3.1 ล้านตารางฟุต ซึ่งรวมดตั้งจากการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอ (“VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก บริษัทให้ความสำคัญกับการขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLTwww.multimediagames.com _ภาษาเตือน

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติในการรับผิดตามกฎหมาย Private Securities Litigation Reform Act ปี 1995 คำว่า “เชื่อ” “จะ” “คาด

หวัง” “วางแผน” “คาดการณ์” “ดำเนินการต่อ” “ตั้งใจ” หรือคำในเชิงลบหรือรูปแบบอื่นๆ งบ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอ้างอิงถึงการดำเนินการในอนาคต โครงการใหม่ แบบจำลอง กลยุทธ์ ความคิดริเริ่ม เป้าหมาย ผลิตภัณฑ์ ระบบ ตลาดใหม่ ใบอนุญาตใหม่ ควา

มพึงพอใจของลูกค้า การจัดการเงินสด ระเบียบวินัยทางการเงิน การปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคต หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาค

ต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย แล

ะค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการ

ณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอา

จแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ปรับปรุงประสิทธิภาพในอนาคตหรือผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการ

ณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รา

ยได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้

งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้าของบริษัท ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงิน

ของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานใ

นช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการ

ประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการ

และข้อสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ การขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อ

สมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน การจัดทำงบการเงินของมัลติมีเดียเกมและแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้เกมมัลติมีเดียต้องประมาณการและข้อสมม

ติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ตลอดจนการประมาณการและสมมติฐานที่ส่งผลต่อจำนวนสินทรัพย์ หนี้สิน รายได้ ยอดขาย และค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงเวลาใดๆ ที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงมุมมอง แบบจำลอง และสมมติฐานในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดีย และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ที่ไม่สามารถคาดการณ์หรือรับรองได้ และอาจทำให้ผลลัพธ์จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาด

การณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนินแผนธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานให้สำเร็จ รวมถึงแผนการใด ๆ ที่มุ่งปรับปรุงตำแหน่งการแข่งขันหรือรากฐานทางการเงินของเกมมัลติมีเดีย กลยุทธ์ทางกา

รเงิน เช่น การบริหารการเงินอย่างมีวินัย การสร้างกระแสเงินสด การเพิ่มสภาพคล่อง การปรับปรุงงบดุล ผลตอบแทนเงินสด การเติบโตของรายได้ที่มีกำไร และการใช้เงินทุน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ ผลการดำเนินงาน หรือการขยายพอร์ตโฟลิโอของเรา รวมถึงหน่วยงานที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่นTournEvent ระบ

บ; การขยายตลาดหรือการริเริ่มการขาย เช่น การเพิ่มฐานการติดตั้งของบริษัท การจัดวางกับลูกค้าใหม่หรือลูกค้าเดิม และยอดขายต่อหน่วยต่อปีที่สูงขึ้น การริเริ่มการออกใบอนุญาตมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเกมมัลติมีเดีย การได้รับและรักษาการเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดอื่นๆ และควา

มพยายามที่เกี่ยวข้องกับโครงการซื้อหุ้นคืน ผลลัพธ์ของแผนและกลยุทธ์เหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ เนื่องจากเกมมัลติมีเดียยังคงพัฒนารูปแบบธุรกิจอย่างต่อเนื่อง เกมมัลติมีเดียอาจล่าช้าหรือขัดขวางไม่ให้บรรลุเป้าหมายใด ๆ เหล่านี้ เนื่องจากความล้มเหลวในการดำเนินการต่อหรือรักษาใบอนุญาตหรือการอนุมัติที่จำเป็น หรือการไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค หรือประเด็นอื่นๆ การไม่สามารถแนะนำ วาง หรือขายเกม ผลิตภั

ณฑ์ แพลตฟอร์ม และ/หรือระบบของบุคคลที่สามหรือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทใหม่และที่มีอยู่แล้วในตลาดใหม่และที่มีอยู่เดิมได้สำเร็จ หรือการไม่สามารถสร้างรายได้ประจำจากหน่วยดังกล่าวตามที่คาดการณ์ไว้; ผลกระทบของสภาวะเศรษฐกิจท้องถิ่น ระดับชาติ และ/หรือระดับนานาชาติ สินเชื่อและตลาดทุนต่อเศรษฐกิจโดยทั่วไป รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงอุตสาหกรรมเกมและเกมของชนเผ่าโดยเฉพาะ; การปิดตลาดในปัจจุบันหรือในอนาคตเนื่องจากข้อกำหนดด้า

นกฎระเบียบหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในกฎหมาย ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการดำเนินการบังคับใช้ ทั้งที่กำลังดำเนินอยู่หรือไม่ได้คาดคิด ต่อเรา เกมของเราหรือลูกค้าของเรา และ/หรือการตัดสินที่ไม่พึงประสงค์โดยศาล ลูกค้า หน่วยงานกำกับดูแลและ/หรือหน่วยงานของรัฐ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่พึงประสงค์ในการตั้งค่าของลูกค้าของเรา รวมถึงลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเราหรือผู้ใช้ปลายทางของพวกเขา ซึ่งส่งผลให้เกมหรือระบบของเราถูกลบ รวมถึงก

ารตัดสินใจใด ๆ ที่จะไม่วางยูนิตดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนามใด ๆ ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดปกติหรือมีการจัดการโดยฉ้อฉล; ความเสี่ยงในการดำเนินงาน ข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่ไม่อยู่ในประกันหรือที่ประกันที่มีอยู่อาจไม่ครอบคลุม และความล้มเหลวในการปรับปรุงประสิทธิภาพข

องเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญอื่นๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทมีรายละเอียดเป็นระยะๆ ในหัวข้อ “ความเสี่ยงบางประการ” และ “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานประจำปีของเกมมัลติมีเดียในแบบฟอร์ม 10-K และที่อื่นๆ ในเอกสารเกมมัลติมีเดียที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดกล่าวถึงข้อเท็จจริงและสถานการณ์ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

เกมมัลติมีเดียปฏิเสธอย่างชัดแจ้งเกี่ยวกับผลการดำเนินงานโดยนัยใด ๆ ตามข้อมูลในอดีตที่นำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หรือความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆการกระทบยอดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิของ US GAAP กับ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว:

EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าตัดจำหน่าย ค่าเสื่อมราคา และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา แม้ว่า EBITDA จะไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้ EBITDA การวัดผลทางการเงินแบ

บ non-GAAP ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินในอดีตของเกมมัลติมีเดีย และให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุนเนื่องจากในอดีตเกมมัลติมีเดียใช้เป็นตัววัดประสิทธิภาพ และการใช้ EBITDA ของบริษัทอื่นในภาคส่วนอุปกรณ์เกมเพื่อวัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม นักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้แยกจากกันหรือใช้แทนรายได้สุทธิ รายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเกมมัลติ

มีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้ เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงอาจไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงกับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น การกระทบยอดของ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับมาตรวัดทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุด รายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ดังนี้Time Warner Inc. รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 255ไฮไลท์ไตรมาสแรก

รายรับเพิ่มขึ้น 6% เป็น 6.7 พันล้านดอลลาร์รายได้จากโฆษณาเติบโต 20% โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้น 31% ที่ Turnerบริษัทประกาศรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว 1.3 พันล้านดอลลาร์ และกำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วที่ 0.58 ดอลลาร์
บริษัทซื้อหุ้นคืน 37 ล้านหุ้นมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์ต่อปีจนถึงวันที่ 29 เมษายน 2554
04 พฤษภาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก

ถึง Casino of the Earth, Casino of the Sky, Casino of the Wind, พื้นที่ค้าปลีก 100,000 ตารางฟุต รวมถึง The Shops at Mohegan Sun, Mohegan Sun Arena 10,000 ที่นั่ง, โรงละครคาบาเร่ต์ 350 ที่นั่ง, พื้นที่การประชุมและการประชุม 100,000 ตารางฟุต และโรงแร

ม Sky สุดหรูประมาณ 1,200 ห้อง หอคอย. Mohegan Sun ที่ Pocono Downs ดำเนินงานในพื้นที่ประมาณ 400,000 ตารางฟุต รวมถึงพื้นที่เล่นเกม 82,000 ตารางฟุต ซึ่งมีเครื่องสล็อตประมาณ 2,500 เครื่อง โต๊ะเกม 66 โต๊ะและห้องโป๊กเกอร์ 18 โต๊ะ ห้องอาหารและร้านค้าปลีกหลายแห่ง และห้องรับรองผู้โดยสารรถประจำทาง สามารถรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน่วยงานและคุณสมบัติได้โดยไปที่www.mohegansun.com , www.mohegansunpocono.com หรือ www.mtga.com _หมายเหตุพิเศษเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อความเหล่านี้บางครั้งสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำที่เป็นการคาดก

ารณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” หรือ “ตั้งใจ” และการแสดงออกที่คล้ายกัน ข้อมูลที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้

Certeon คือบริษัทที่ดูแลประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน ด้วย Certeon องค์กรและผู้ให้บริการระบบคลาวด์ประสบความสำเร็จในการตระหนักถึงความคิดริเริ่มที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการรวมระบบ การจำลองเสมือน การจำลองแบบ และ SLA ของแอปพลิเคชัน aCeleraของ Certeon เป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้ซอฟต์แวร์

เพียงตัวเดียวที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบไฮเปอร์ไวเซอร์ ไม่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าเรื่องฮาร์ดแวร์ และคุ้มค่า ความสามารถ ของ aCelera ในการเข้าถึงแอปพลิเคชันแบบรวมศูนย์โดยอัตโนมัติ ปลอดภัย และเพิ่มประสิทธิภาพด้วย TCO ที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้aCeleraเป็นรากฐานที่สำคัญขององค์กรและโครงสร้างพื้นฐานของผู้ให้บริการระบบคลาวด์ ดู ข้อมูล เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Certeon ได้ที่www.certeon.com

©2011 Certeon Inc. Certeon เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและaCeleraเป็นเครื่องหมายการค้าของ Certeon Inc. ชื่อบริษัทและ/หรือชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทนั้นๆ