แทงบอลออนไลน์ แทงพนันบอลสเต็ป รับแทงบอลสเต็ป

แทงบอลออนไลน์ แทงพนันบอลสเต็ป รับแทงบอลสเต็ป เว็บบอลสด แทงบอลสด สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป แทงบอลสเต็ป

ตลาดสำหรับรายได้ที่ไม่ใช่อุปกรณ์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เจนนิเฟอร์ เคนท์นักวิเคราะห์วิจัย บริษัท Parks Associates กล่าวว่า “ผู้ให้บริการมีความเสี่ยงที่จะยกกระแสรายได้ให้กับคู่แข่งรายใหม่ในตลาดเนื้อหาและแอปพลิเคชันบรอดแบนด์บนมือถือ “อย่างไรก็ตาม การกระจายตัวของตลาดอาจผลักดันให้นักพัฒนามากพอไปยังชุมชนแอปพลิเคชันขายส่ง (WAC) ซึ่งเป็นความพยายามในการเผยแพร่แอปมือถือข้ามแพลตฟอร์มที่ริเริ่มโดยผู้ให้บริการเพื่อให้ผู้ให้บริการอยู่ในเกม”

CONNECTIONS™ซึ่งจัดโดย Parks Associates ในวันที่ 28-30 มิถุนายนในซานตาคลารา จะมีเซสชั่นต่างๆ มากมายที่วิเคราะห์ตลาดสำหรับสมาร์ทโฟนและแอพมือถือ บริการ และอุปกรณ์ต่างๆ บริษัทวิจัยยังจัดเวิร์กช็อปก่อนการแสดง”เทคโนโลยีมือถือในบ้าน: สร้างรายได้จากการเชื่อมต่อและเนื้อหา”ในวันที่ 28 มิถุนายน

สำหรับข้อมูล โปรดไปที่http://www.parksassociates.com , http://www.connectionsus.comหรือติดต่อ 972-490-1113 , sales@parksassociates.comเกี่ยวกับ Parks Associates

Parks Associates เป็นบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคเกิดใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนการวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงสตาร์ทอัพขนาดเล็กผ่านรายงานตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครบริการรายปี

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมผู้นำทางความคิดของผู้บริหาร CONNECTIONS™ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Consumer Electronics Association (CEA)®, CONNECTIONS™ Europe และ Smart Energy Summit

http://www.parksassociates.com | http://www.connectionsconference.com | http://www.connectionseurope.com | http://www.connectionsindustryinsights.comนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—— Perceptive Pixelผู้นำด้านการพัฒนาโซลูชันมัลติทัชขั้นสูง ได้เปิดตัวเดสก์ท็อปมัลติทัชระดับมืออาชีพเครื่องแรกของโลก ซึ่งเป็นจอแสดงผล LCD ขนาด 27 นิ้วที่มีความละเอียดสูง ในงานDisplay Week 2011

“การควบคุมพลังของ Quadro เพื่อมอบประสบการณ์การสัมผัสแบบกราฟิกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในจอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพการแสดงภาพที่เหลือเชื่อเช่นเดียวกับที่ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับระบบขนาดใหญ่”

ทวีตนี้นี่เป็นโซลูชันแรกและโซลูชันเดียวที่มีประสิทธิภาพและฟอร์มแฟกเตอร์ที่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้มืออาชีพในสาขาต่างๆ เช่น ภูมิสารสนเทศอัจฉริยะ การสร้างเนื้อหาดิจิทัล การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) การสำรวจพลังงาน การสร้างภาพทางการแพทย์ และภาคส่วนอื่นๆ จอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานบนหน้าจอได้โดยตรงเพื่อเข้าถึงและจัดการข้อมูลและเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน ซึ่งนำไปสู่ประสิทธิภาพการทำงานที่สูงขึ้นและการตัดสินใจที่รวดเร็วขึ้น

Perceptive Pixel มีชื่อเสียงในด้านโซลูชันรูปแบบขนาดใหญ่ เช่น Multi-touch Walls™ ที่พบในเครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงหลายแห่ง และเวิร์กสเตชัน LCD ขนาด 55″ ที่ใช้งานกันอย่างแพร่หลายในการติดตั้งของรัฐบาลและการป้องกัน ด้วยความพร้อมใช้งานของโซลูชันระดับเดสก์ท็อป มืออาชีพจึงสามารถทำได้ ควบคุมพลังของอินเทอร์เฟซมัลติทัชขั้นสูงของ Perceptive Pixel ในสภาพแวดล้อมการทำงานประจำวัน

เจฟฟ์ ฮัน ผู้ก่อตั้ง ซีอีโอ และหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Perceptive Pixel กล่าวว่า “นี่เป็นเดสก์ท็อปดิสเพลย์ที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกอย่างแท้จริง

มัลติทัชที่แท้จริงในระดับนี้และความเที่ยงตรงเป็นสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิค แม้ว่าเทคโนโลยี Projected Capacitive จะใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์พกพาขนาดเล็กและกระดานชนวน แต่ก็ยากที่จะปรับใช้กับจอแสดงผลขนาดใหญ่หรือหากวางกระจกเซ็นเซอร์ไว้ใกล้กับจอแสดงผลเนื่องจากการรบกวนของไฟฟ้าสถิตจากแผง LCD เอง

จนถึงปัจจุบัน อุตสาหกรรมแทบจะไม่สามารถบรรลุเส้นทแยงมุม 24 นิ้วขึ้นไปได้ และในการทำเช่นนั้น ผู้ผลิตมักจะวางระยะห่างของกระจกเซ็นเซอร์ให้ห่างจากจอแสดงผล และด้วยความหนาที่แข็งเช่นนี้ ส่งผลให้พารัลแลกซ์ทำให้อุปกรณ์ใช้งานไม่ได้ สำหรับการใช้งานที่จริงจัง ที่แย่กว่านั้น คุณภาพของการมองเห็นนั้นได้รับผลกระทบอย่างมากจากโครงสร้างดังกล่าว

วิศวกร Perceptive Pixel ประสบความสำเร็จเป็นรายแรกในอุตสาหกรรมด้วยการเชื่อมกระจกเซ็นเซอร์เข้ากับจอแสดงผลแบบออปติก แก้ปัญหาพารัลแลกซ์ได้อย่างสมบูรณ์และส่งผลให้ได้ออปติคที่สวยงาม ขณะเดียวกันก็บรรลุประสิทธิภาพการสัมผัสที่ดียิ่งขึ้นและเวลาตอบสนองที่สะเทือนวงการอุตสาหกรรมที่ต่ำกว่า 1 มิลลิวินาที

“จอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ของเราเป็นผลิตภัณฑ์แรกที่ใช้เทคโนโลยีคอนโทรลเลอร์แบบ Projected Capacitive (Pro-Cap) ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้ว ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม” Han กล่าว “ด้วยพันธมิตรของเรา เราจะเปลี่ยนวิธีการทำงานของเราโดยพื้นฐาน กับคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีใหม่นี้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของ Perceptive Pixel และเปิดโอกาสมากมายให้กับอุตสาหกรรมจอภาพในวงกว้าง”

“NVIDIA Quadro GPUs และการ์ดจับภาพ SDI ช่วยให้ Perceptive Pixel นำเสนอเทคโนโลยีมัลติทัชแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ล้ำสมัยต่อไปได้” เจฟฟ์ บราวน์ ผู้จัดการทั่วไป Professional Solutions Group ของ NVIDIA กล่าว “การควบคุมพลังของ Quadro เพื่อมอบประสบการณ์การสัมผัสแบบกราฟิกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในจอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพการแสดงภาพที่เหลือเชื่อเช่นเดียวกับที่ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับระบบขนาดใหญ่”

จอแสดงผลพร้อมสำหรับการซื้อทันที

เกี่ยวกับ จอแสดงผลมัลติทัชPerceptive Pixel 27 “แสดงถูกผูกมัดด้วยแสแผง LCD IPS (การสลับในระนาบ) ในแนวทแยง 27 นิ้แสงไฟ LEการประมวลผลวิดีโอแบบ Zero-latency แบบไดรฟ์ตรความละเอียด: 2560×144สี (สูงสุด): 16.7 ล้ามุมมองภาพ: แนวนอน 178°, แนวตั้ง 178ความสว่าง (ทั่วไป): 400 cd/mอัตราส่วนความคมชัด (ทั่วไป): 1000:แสดงเวลาตอบสนอง (ทั่วไป): 6.5 mผูกมัดด้วยแสง

ส่งผลให้พารัลแลกซ์สัมผัสต่ำมาก (ระยะห่างระหว่างภาพที่แสดงกับพื้นผิวสัมผัส)ขจัดแสงสะท้อนระหว่างกันเพื่อความชัดเจนของภาพที่ชัดเจพื้นผิวแข็งแรงทนทาPPI Multi-Touch Projected Capacitive Controller ที่จดสิทธิบัตรแล้ว

การตรวจจับแบบมัลติทัชแบบเต็มฟิลด์โดยไม่จำกัดจำนวนการสัมผัสพร้อมกัน และการจดจำฝ่ามือ/ปลายแขน/วัตถุความไวของแรงเป็นศูนย์อย่างแท้จริSNR สูง (สัญญาณต่อสัญญาณรบกวน); ผ่านการทดสอบ “หลังเล็บมือใช้งานได้ด้วยนิ้วเปล่า ถุงมือยางลาเท็กซ์/ไวนิล/ไนไตรล์ เล็บมืความสม่ำเสมอของขอบที่สมบูรณ์แบอัตราการสุ่มตัวอย่าง 120Hz คงที่อย่างรวดเร็วเวลาแฝงต่ำมาก (ต่ำกว่า 1 มิลลิวินาทีการออกแบบอุตสาหกรรม

พื้นที่ทำงานร่วมกันขนาดใหญ่ รองรับมือของผู้ใช้ทั้งสองอย่างกว้างขวางขอบด้านหน้าเรียบตามหลักสรีรศาสตร์พร้อมขอบที่วางฝ่ามือขนาดใหญพื้นที่ตรวจจับโอเวอร์สแกนที่เป็นนวัตกรรมใหมพื้นผิวสัมผัสเป็นกระจกเสริมความแข็งแกร่งทางเคมีที่มีการจัดการด้วยความร้อนพร้อมการเคลือบป้องกันแรงเสียดทามีตัวยึดแบบประกบที่ออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ให้เลือกมากมาเกี่ยวกับพิกเซลการรับรู้ :

Perceptive Pixel ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 โดย Jeff Han ซึ่งเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านเทคโนโลยีการสัมผัส และมุ่งเน้นไปที่การวิจัย การพัฒนา และการผลิตอินเทอร์เฟซแบบมัลติทัชสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่มีความรู้ เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของบริษัทช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการชุดข้อมูลที่ซับซ้อนได้โดยใช้เทคนิคอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ทรงพลัง และเต็มไปด้วยภาพ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทถูกใช้ในการออกอากาศ การป้องกัน การสำรวจพลังงาน

ภูมิสารสนเทศ การออกแบบอุตสาหกรรม และการถ่ายภาพทางการแพทย์ ผลิตภัณฑ์มัลติทัชหน้าจอขนาดใหญ่ของบริษัทได้รับการยอมรับตั้งแต่เนิ่นๆ จากการเปลี่ยนแปลงแนวทางที่ CNN นำเสนอเกี่ยวกับการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐในปี 2551 Perceptive Pixel ได้รับรางวัล National Design Award ประจำปี 2552 จากสถาบัน Smithsonian ในสาขา Interaction Design Perceptive Pixel เป็นบริษัทเอกชนและมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก โดยมีสำนักงานในพอร์ตแลนด์ พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย และวอชิงตัน ดี.ซี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.perceptivepixel.com _

Perceptive Pixel และโลโก้ Perceptive Pixel เป็นเครื่องหมายการค้าของ Perceptive Pixel Inc.สื่อโต้ตอบเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23% เป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 เดือนปัจจุบัน เทียบกับช่วง 6 เดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากรายรับเงินสดจากการดำเนินงานที่สูงขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดยรายได้ที่สูงขึ้นของเครือข่ายสื่อ สวนสาธารณะและรีสอร์ท ผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค และธุรกิจสื่อเชิงโต้ตอบ และระยะเวลาในการเรียกเก็บเงินจากลูกหนี้ที่ธุรกิจเครือข่ายสื่อ ผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภค และธุรกิจความบันเทิงในสตูดิโอ การเพิ่มขึ้

นเหล่านี้ได้รับการชดเชยบางส่วนจากการจ่ายเงินสดที่สูงขึ้นที่องค์กรและสวนสาธารณะและรีสอร์ทของเรา ธุรกิจสื่อโต้ตอบและสินค้าอุปโภคบริโภค การเพิ่มขึ้นของการจ่ายเงินสดที่องค์กรได้รับแรงหนุนจากการจ่ายภาษีรายได้ที่สูงขึ้นและระยะเวลาในการบริจาคให้กับแผนเงินบำนาญของเราDisney Dreamและค่าใช้จ่ายในการขยาย Disney California Adventure ที่ Disneyland Resort ในขณะที่การจ่ายเงินสดที่เพิ่มขึ้นที่ Interactive Media สะท้อนให้เห็นถึงการรวม Playdom ซึ่งได้มาหลังจากช่วงหกเดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นของการชำระด้วยเงินสดที่สินค้าอุปโภคบริโภคมีสาเหตุหลักมาจากการรวมของ Disney Store Japan และ Marvel

ค่าใช้จ่ายด้านทุนที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการชำระเงินงวดสุดท้ายสำหรับDisney Dreamและการใช้จ่ายในการขยายสวนสนุกและรีสอร์ทและข้อเสนอใหม่สำหรับแขก

รายรับจากสื่ออินเทอร์แอกทีฟสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 3% เป็น 159 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานของกลุ่มลดลง 60 ล้านดอลลาร์เป็นขาดทุน 115 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการที่ลดลงเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการของ Playdom ซึ่งรวมถึงผลกระทบของบัญชีการเข้าซื้อกิจการ และต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เคลื่อนที่และโลกเสมือนจริงที่สูงขึ้นข้อมูลทางการเงินอื่นๆข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

ร่วมกับการเปิดตัวครั้งนี้ The Walt Disney Company จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ 10 พฤษภาคม 2011 เวลา 17:00 น. EDT/14:00 น. PDT ผ่านทางเว็บคาสต์สด หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ ให้ไปที่www.disney.com/investors การสนทนาจะเปิดให้เล่นซ้ำจนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม 2554 เวลา 19:00 น. EDT/16:00 น. PDTข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความบางข้อความในการเผยแพร่ผลประกอบการนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของมุมมองและสมมติฐานของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานทางธุรกิจ ณ วันที่ เวลาที่มีการจัดทำงบ ฝ่ายบริหารไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย ความแตกต่างดังกล่าวอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของบริษัท ซึ่งรวมถึงการปรับโครงสร้างหรือการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ (รวมถึงการลงทุนหรือการได้มาหรือจำหน่ายสินทรัพย์) ตลอดจนจากการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งรวมถึง:

การเปลี่ยนแปลงของสภาวะเศรษฐกิจในประเทศและโลก สภาวะการแข่งขันและความชอบของผู้บริโภคสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวยหรือภัยธรรมชาตความกังวลด้านสุขภาการพัฒนาระหว่างประเทศ การเมือง หรือการทหาร; แลการพัฒนาทางเทคโนโลยการพัฒนาดังกล่าวอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจการท่องเที่ยวและการพักผ่อนโดยทั่วไป และอาจส่งผลกระทบต่อ:

การแสดงละครและความบันเทิงภายในบ้านของบริษัทตลาดโฆษณาสำหรับการออกอากาศและรายการเคเบิลทีวค่าใช้จ่ายในการรักษาพยาบาลและสวัสดิการเงินบำนาความต้องการสินค้าของเรา แลประสิทธิภาพของธุรกิจของบริษัทบางส่วนหรือทั้งหมดไม่ว่าจะโดยตรงหรือผ่านผลกระทบต่อผู้ที่จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรปัจจัยเพิ่มเติมระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 2 ตุลาคม 2553 ภายใต้หัวข้อ 1A “ปัจจัยเสี่ยง” และรายงานที่ตามมค่าใช้จ่ายร่วมกันขององค์กรและไม่ได้ปันส่วน

ค่าใช้จ่ายที่ใช้ร่วมกันขององค์กรและที่ไม่ได้ปันส่วนเพิ่มขึ้นจาก 91 ล้านดอลลาร์เป็น 122 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากช่วงเวลาของค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยที่สูงขึ้น

ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิทวีตนี“เราพอใจกับคุณภาพพื้นฐานของรายได้ในไตรมาสที่สองของเรา” Robert A. Iger ประธานและซีอีโอของ The Walt Disney Company กล่าว “มีแรงผลักดันที่สร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมทั่วทั้งบริษัท ซึ่งทำให้เรามั่นใจอย่างต่อเนื่องในความสามารถของเราในการขยายธุรกิจของเรา”

ด้วยจำนวนผู้ฟัง 237 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกา ทำให้ Clear Channel Radio มีการเข้าถึงที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาบริษัทสื่อใดๆ ในอเมริกา วิทยุ Clear Channel ให้บริการ 150 เมืองผ่านสถานีวิทยุ 850 แห่ง สถานีวิทยุและเนื้อหาของบริษัทสามารถฟังได้ทางสถานี AM/FM, ช่องวิทยุดิจิตอล HD, ดาวเทียม Sirius/XM บนอินเทอร์เน็ตที่ iheartradio.comและบนแอปพลิเคชันมือถือ iHeartRadio บนไอแพดและสมาร์ทโฟน แล

ะใช้ผ่านระบบนำทางจาก TomTom, Garmin และอื่นๆ การดำเนินงานของบริษัทรวมถึงวิทยุกระจายเสียง การเผยแพร่ และการเป็นตัวแทนของสื่ออิสระ Clear Channel Radio เป็นแผนกหนึ่งของ Clear Channel Communications, Inc. (OTCBB:CCMO) ซึ่งเป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำระดับโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ ที่ www.clearchannel.com

เกี่ยวกับ Zynga Inc.Anti-AgingGames.com เปิดตัวเว็บไซต์ Brain Fitness แห่งแรกที่เหมาะสำหรับผู้ที่มีสุขภาพจิตดีที่มีอายุมากกว่า 35 ปี
โนแลน บุชเนลล์ ผู้ก่อตั้ง Atari เป็นที่ปรึกษาและหัวหน้าฝ่ายวิสัยทัศน์ของเกม ร้อยละ 20 ของกำไรก่อนหักภาษีมอบให้กับองค์กรการกุศล

10 พฤษภาคม 2554 13:31 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– Anti-AgingGames.comซึ่งเป็นเว็บไซต์แรกที่นำเสนอเกมฝึกสมองตามหลักวิทยาศาสตร์ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่มีสุขภาพจิตดีที่มีอายุมากกว่า 35 ปี เปิดตัวแล้ววันนี้ ไซต์ที่สมัครสมาชิกใช้แนวทางแบบองค์รวมในการฝึกความรู้ความเข้าใจ ไม่เพียงแต่เกมเกี่ยวกับความจำ สมาธิ และสมาธิเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่ส่งเสริมการผ่อนคลายและลดความเครียดด้วย ซึ่งการวิจัยพบว่ามีความสำคัญต่อการส่งเสริมการทำงานของสมองที่แข็งแรง นอกจากนี้ Anti-AgingGames.com ยังมีเคล็ดลับรายวันเกี่ยวกับวิธีลดความเสี่ยงของการสูญเสียความจำในช่วงต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตที่เรียบง่าย ซึ่งรวบรวมโดยคณะนักวิทยาศาสตร์ที่ทบทวนการศึกษาทางการแพทย์มากกว่า 17,000 ชิ้น ธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคม Anti-AgingGames

“Anti-AgingGames.com มอบเครื่องมือและข้อมูลที่สามารถช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียความทรงจำในระยะเริ่มต้น และทำให้ผู้คนสามารถใช้ชีวิตได้เต็มที่และมีประสิทธิผล”

ทวีตนี้Anti-AgingGames.com เป็นผู้ร่วมก่อตั้งโดย Elizabeth Amini อดีตนักวิทยาศาสตร์ของ NASA’s Jet Propulsion Laboratory ซึ่งมีพื้นฐานด้านวิทยาศาสตร์การรับรู้ “ชุมชนวิทยาศาสตร์กำลังก้าวหน้าอย่างมากในการทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับสมองของเราเมื่อเราอายุมากขึ้น ข่าวดีก็คือสมองของผู้ใหญ่ไม่ได้หยุดพัฒนาอย่างที่เชื่อกันมานาน และนักวิทยาศาสตร์กำลังระบุสิ่งต่างๆ มากมาย เช่น การออกกำลังกายเป็นประจำ การเข้าสังคม และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมกระตุ้นจิตใจ ซึ่งอาจช่วยรักษาและปรับปรุงประสิทธิภาพของสมองได้ เมื่อเราอายุมากขึ้น” Amini กล่าว “Anti-AgingGames.com มอบเครื่องมือและข้อมูลที่สามารถช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียความทรงจำในระยะเริ่มต้น และทำให้ผู้คนสามารถใช้ชีวิตได้เต็มที่และมีประสิทธิผล”

เกมของ Anti-AgingGames.com ได้รับการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์โดยได้รับคำแนะนำจากโนแลน บุชเนลล์ ผู้ก่อตั้ง Atari และทีมนักวิทยาศาสตร์พฤติกรรมทางระบบประสาทระดับโลก และสามารถเล่นได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อรองรับตารางงานที่ยุ่ง มีการเปิดตัวเกมใหม่เป็นประจำเพื่อให้การฝึกอบรมสามารถดำเนินต่อไปได้ และผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าได้ตลอดเวลา

“เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ต้องเฝ้าดูวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและซับซ้อนมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และขาดคุณสมบัติที่สนุกสนาน มีส่วนร่วมทางสังคม และให้ความรู้ ฉันเชื่อมานานแล้วว่าวิดีโอเกมและเกมคอมพิวเตอร์สามารถเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพสูงได้ และฉันก็ยินดีที่ได้เห็นกิจกรรมอื่นๆ ในด้านนั้น” Bushnell หนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกล่าว

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6726886&lang=enHISTORY® และ Houghton Mifflin Harcourt Award มอบทุนการศึกษาแก่ผู้ชนะการแข่งขัน National Civil War Student Challenge
ทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมากกว่า $30,000 มอบให้แก่ผู้ชื่นชอบสงครามกลางเมืองในโรงเรียนมัธยมจากทั่วประเทศ

17 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ HISTORY® เครือข่ายเคเบิลที่ได้รับรางวัลและผู้นำด้านการศึกษาระดับโลก Houghton Mifflin Harcourt (HMH) ได้ประกาศรายชื่อผู้ชนะทุนการศึกษาของThe National Civil War Student Challengeซึ่งเป็นการแข่งขันทั่วประเทศที่นักเรียนจากทั่ว ประเทศนำความรู้ด้านสงครามกลางเมืองมาทดสอบ นอกเหนือจากรางวัลใหญ่ทุนการศึกษา $15,000 แล้ว HISTORY และ HMH จะมอบทุนการศึกษาอันดับหนึ่ง $7,500 ทุนการศึกษาอันดับสอง $5,000 และทุนอันดับสาม $1,000 อีกเจ็ดทุน

“คนหนุ่มสาวเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นอย่างมีประสิทธิภาพว่าการมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์สามารถกำหนดอนาคตของตนเองได้อย่างไร ไม่มีอะไรที่เป็นเชิงทฤษฎีเกี่ยวกับทุนการศึกษาที่พวกเขาได้รับหรือรางวัลที่จะมอบให้พวกเขาในวิทยาลัย”

ทวีตนี้นักเรียนกว่า 22,000 คนเข้าร่วมในการริเริ่มการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์สงครามกลางเมืองผ่านการเตรียมเกมบน Facebook ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การเรียนโดยใช้เอกสารประกอบหลักสูตรสงครามกลางเมือง และเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์ในเดือนเมษายน ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่มีคะแนนสูงสุด 30 คนได้รับเชิญให้ทำการสอบปลายภาคในโรงเรียนเพื่อตัดสินผู้ชนะทุนการศึกษา

เวสต์ตัน, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )—Ultimate Software (Nasdaq:ULTI) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่น SaaS การจัดการทุนมนุษย์แบบรวมศูนย์สำหรับธุรกิจทั่วโลกประกาศในวันนี้ว่า Pep Boys ผู้ให้บริการหลังการขายยานยนต์ชั้นนำและห่วงโซ่การค้าปลีกใน สหรัฐอเมริกา ได้เลือก UltiPro เพื่อส่งมอบข้อมูลกำลังคนตามเวลาจริงให้กับผู้จัดการและพนักงานรวมศูนย์การดำเนินงานของ HCM และเพิ่มความคล่องตัวของผู้ค้าปลีกในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว

“ผู้จัดการร้านของเราคือหน้าตาของบริษัทจริงๆ และการตัดสินใจของพวกเขามีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จของเราและความสำเร็จของพนักงานของเรา”

ทวีตนี้ด้วยพนักงาน 18,000 คนในกว่า 630 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและเปอร์โตริโก ผู้บริหารระดับสูงของ Pep Boys ตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องอัปเดตเทคโนโลยี HCM ของบริษัท โดยแทนที่ระบบเมนเฟรมด้วยโซลูชันบนคลาวด์แบบครบวงจรที่จะยกระดับทรัพยากรบุคคล การดำเนินงานที่เกี่ยวข้องให้การเข้าถึงข้อมูลกำลังคนได้ทันทีสำหรับผู้นำระดับผู้บริหาร และส่งมอบผลลัพธ์ทางธุรกิจอย่างรวดเร็ว เพื่อจัดการกับความต้องการที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาสำหรับพนักงานจำนวนมาก Pep Boys เลือกUltiPro ในเดือนกรกฎาคม 2010

“ผู้จัดการร้านของเราคือหน้าตาของบริษัทจริงๆ และการตัดสินใจของพวกเขามีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จของเราและความสำเร็จของพนักงานของเรา” Mark Buzby, HRIS และผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีเงินเดือนของ Pep Boys กล่าว “ทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของเราคือพนักงานของเรา เหตุใดจึง ไม่จัดหาฟังก์ชันที่เหมาะสมที่สุดให้กับผู้จัดการเพื่อให้อยู่เหนือความสามารถของเรา ทีมผู้จัดการทางไกลของเราเป็นองค์ประกอบสำคัญในการช่วยให้ธุรกิจของเราเติบโต และเราต้องการมอบเครื่องมือที่ใช้งานได้จริง เชี่ยวชาญ และใช้งานง่ายให้พวกเขาแต่ละคนเพื่อจัดการพนักงานอย่างมีกลยุทธ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ด้วยUltiPro เป็นศูนย์กลางหลักสำหรับข้อมูลกำลังคนพนักงานของ Pep Boys สามารถใช้ UltiPro เพื่อตรวจสอบภาพรวมของประวัติการจ่ายค่าตอบแทน ตัวเลือกสวัสดิการ และรายละเอียดงาน นอกจากนี้ยังสามารถแยกย่อยข่าวสารของบริษัทและประกาศของพนักงานได้อย่างรวดเร็ว ตลอดจนค้นหาแบบฟอร์มและเอกสารของพนักงานที่เกี่ยวข้องในที่เดียว

“พนักงานของเรามีความสำคัญมากสำหรับเรา และเราต้องการให้อำนาจแก่พนักงาน 18,000 คนของเราแต่ละคนให้สามารถเข้าถึงรายละเอียดเกี่ยวกับ HR ของตนเองได้จากร้านค้าหรือจากที่บ้าน โดยไม่ต้องขอข้อมูลจากหัวหน้างานหรือต้อง โทรศัพท์ไปที่สำนักงานใหญ่” Buzby กล่าว

“นอกจากจะทำให้พนักงานมีส่วนร่วมและทำให้พวกเขามีความสุขแล้ว การเข้าถึงตามบทบาทของ UltiPro สำหรับพนักงานจะช่วยเสริมความถูกต้องและความสมบูรณ์ของข้อมูลพนักงานของเรารวมทั้งช่วยให้เราทุกคนทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้งองค์กร”

เนื่องจากพอร์ทัล UltiPro ช่วยให้พนักงานสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ พวกเขาต้องการบ่อยครั้งได้ทันที รวมถึงรายละเอียดการจ่ายเงินและสวัสดิการที่จำเป็น จึงสามารถปรับปรุงการสื่อสารทั่วทั้งบริษัทได้ สามารถส่งข้อมูลออกไปได้ภายในไม่กี่วินาที สร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจของการสื่อสารที่รวดเร็วและโปร่งใส นอกจากนี้ UltiPro ยังมีความยืดหยุ่นอย่างมาก ดังนั้นเมื่อผู้บริหารของ Pep Boys ทำการเปลี่ยนแปลงสวัสดิการ เพิ่มพนักงานหรือสำนักงาน หรือแม้กระทั่งเพิ่มบริษัทสาขา พวกเขาสามารถสื่อสารการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กับพนักงานหลายพันคนของบริษัทได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

Greg Swick ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายของ Ultimate กล่าวว่า “องค์กรขนาดใหญ่ที่มีพนักงานกระจายกันต้องมีเครื่องมือที่เหมาะสมในการจัดการสถานที่ห่างไกลของตน ในขณะที่ต้องรักษาองค์กรให้สอดคล้องกัน และพนักงานทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจที่สอดคล้องกัน” Greg Swick ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายของ Ultimate กล่าว “UltiPro สามารถยกระดับการทำงานของหัวหน้างานจากระยะไกลได้ เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้าถึงการวิเคราะห์ที่มีประสิทธิภาพและข้อมูลพนักงานแบบเรียลไทม์ ได้ทันที ผู้จัดการสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วและส่งมอบผลลัพธ์ที่หลากหลายซึ่งสนับสนุนและทำให้บรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ Pep Boys เข้าใจถึงบทบาทที่สำคัญของเทคโนโลยี HCM ในการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของกลุ่มผู้มีความสามารถที่กระจัดกระจาย — และเรายินดีที่จะต้อนรับองค์กรชั้นนำนี้เข้าสู่ครอบครัว Ultimate”

เกี่ยวกับ Ultimateซาราโตกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Roku, Inc. แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตทีวีชั้นนำประกาศในวันนี้ว่าได้ส่งมอบการดาวน์โหลดช่อง 15 ล้านช่องให้กับฐานผู้ชม Roku มากกว่าหนึ่งล้านคน การเติบโตของช่องที่ติดตั้งได้รับแรงหนุนจากสองปัจจัย: การเลือกความบันเทิงที่เพิ่มขึ้นใน Roku Channel Store; และยอดขายที่เร่งขึ้นจากการย้ายร้านค้าปลีกในสหรัฐอเมริกาเมื่อไม่นานมานี้ของบริษัท Roku คาดการณ์ว่าจะมีลูกค้าเกิน 3 ล้านรายภายในสิ้นปีนี้

“เราเห็นการเติบโตและความตื่นเต้นอย่างมากในแพลตฟอร์ม Roku ตั้งแต่จำนวนผู้เล่น Roku ที่เราขายไปจนถึงจำนวนเนื้อหาที่ลูกค้าของเราบริโภค”

ทวีตนี้Anthony Wood ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Roku กล่าวว่า “เราเห็นการเติบโตและความตื่นเต้นอย่างมากในแพลตฟอร์ม Roku ตั้งแต่จำนวนผู้เล่น Roku ที่เราขายไปจนถึงจำนวนเนื้อหาที่ลูกค้าบริโภค” “ความนิยมของ Roku นั้นขับเคลื่อนด้วยราคาที่ไม่แพงของเรา และความแข็งแกร่งของแพลตฟอร์มแบบเปิดของเรา ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อพันธมิตรด้านเนื้อหาที่ต้องการเข้าถึงผู้ชมทีวีที่เติบโตอย่างรวดเร็วได้อย่างง่ายดาย”