เว็บเล่นไพ่ออนไลน์ สมัครบาคาร่าออนไลน์ สมัครเล่นบาคาร่า สมัครบาคาร่า สมัครแทงบาคาร่า สมัครเล่นไพ่ออนไลน์ สมัครเว็บบาคาร่า สมัครเกมส์บาคาร่า
I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองจากมุมมองแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่นๆ ในโลก เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .
Elio Leoni-Sceti กล่าวถึงการตัดสินใจสนับสนุนบริษัทว่า “ในช่วงเวลาสั้นๆ We R Interactive ได้พิสูจน์ตัวตนของบริษัทในฐานะบริษัท นำนวัตกรรมที่แท้จริงมาสู่พื้นที่เกมออนไลน์ และประเภทผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เกี่ยวข้องซึ่งต่อยอดจาก รูปแบบรายได้ที่หลากหลาย – ทั้งหมดนี้ทำให้เป็นการลงทุนที่ยอดเยี่ยมและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับพอร์ตโฟลิโอของ LSG (Leoni Sceti Group)”
David Rose ซีอีโอของ We R Interactive แสดงความคิดเห็นว่า “ภารกิจของเราในการเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วคือการพัฒนาประสบการณ์เกมโซเชียลแบบใหม่ เราได้สร้างรูปแบบสื่อที่ผสมผสานระหว่างภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์เพื่อนำเสนอสิ่งใหม่และสมจริงสำหรับผู้ใช้ แนวทางของเราเปิดโอกาสให้มีการรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น ด้วยเกมแรกของเรา I AM PLAYR เราได้นำเสนอการผสานรวมดังกล่าว 5 รายการเมื่อเปิดตัว และเป้าหมายของเราคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอของเกมตามรูปแบบรายได้ที่หลากหลายนี้
โรสพูดต่อเรามีความยินดีที่ได้เพิ่มการลงทะเบียนผู้ถือหุ้นที่มีอยู่แล้ว ความมุ่งมั่นของพวกเขาคือการรับรองที่ยอดเยี่ยมสำหรับรูปแบบธุรกิจของเราและสิ่งที่เราประสบความสำเร็จในช่วงสิบเดือนที่ผ่านมา และจะช่วยให้เราก้าวหน้าตามความทะเยอทะยานของเรา”
-สิ้นสุดเกี่ยวกับ วีอาร์ อินเตอร์แอคทีฟWe R Interactive เป็นผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ที่ผสมผสานการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์ที่ดีที่สุดเข้าด้วยกันเพื่อนำเสนอเกมเชิงโต้ตอบและโซเชียลรุ่นต่อไปในหลากหลายแพลตฟอร์ม
ด้วยระดับการควบคุม อิทธิพล และการมีส่วนร่วมในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน บริษัทจึงสร้างเรื่องราวการเดินทางที่น่าสนใจซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกใหม่ที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน ภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออก และรางวัล เกมได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับผู้ใช้ทุกคน ทำให้แต่ละประสบการณ์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกดิจิทัลและโลกจริงไม่ชัดเจน
เกม We R Interactive นำเสนอรูปแบบใหม่สำหรับแบรนด์ด้วยการผสานรวมผลิตภัณฑ์และบริการอย่างราบรื่นซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยอาศัยการมีส่วนร่วมของพวกเขา
เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2553 เพื่อใช้ประโยชน์จากยุคใหม่ของการทำงานร่วมกันแบบหลายสาขาวิชา บริษัทรวบรวมผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านการพัฒนาเกม การเล่าเรื่องข้ามสื่อ ความสัมพันธ์กับแบรนด์ และทีวีแบบโต้ตอบ
นำโดยอดีตผู้บริหาร Sony และ Eidos, David Rose, อดีตบรรณาธิการคณะกรรมการการโต้ตอบแบบโต้ตอบของ ITV, Oli Madgett และเป็นประธานโดย Richard Dale นักวิเคราะห์ด้านสื่อและบุคคลชั้นนำของเมือง ผู้ก่อตั้งบริษัทคนอื่นๆ ได้แก่ ผู้อำนวยการสองคนของบริษัทผลิตภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง Bigballs Films, Tom Thirlwall และ Chris Kelly นักลงทุน ได้แก่ Peter Mead ผู้ก่อตั้ง Abbott Mead Vickers BBDO, Fru Hazlitt ผู้อำนวยการฝ่ายพาณิชย์และออนไลน์ของ ITV และ Eric Fellner ผู้ร่วมก่อตั้ง Working Title Filmswww.werinteractive.com
เกี่ยวกับ I AM PLAYRAllied Motion Reports บันทึกยอดขายและกำไรสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
12 พฤษภาคม 2554 16:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออเดนเวอร์–( BUSINESS WIRE )– Allied Motion Technologies Inc.(NASDAQ: AMOT) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทมียอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 โดยมีรายได้สุทธิ 1,213,000
ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายได้สุทธิ 734,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้ สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 53% เป็น 26,724,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 17,422,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว จากการเพิ่มขึ้น 53% นี้ รายได้จากธุรกิจที่มีอยู่เพิ่มขึ้น 22% และรายได้ส่วนเพิ่มที่บริษัทเข้าซื้อกิจการในปี 2553 มีส่วนทำให้เพิ่มขึ้น 31% ผลประกอบการในไตรมาสนี้รวมถึงผลประกอบการจาก Agile Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ซื้อกิจการเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2553 และยังคงดำเนินการต่อไปในชื่อ Allied Motion
Canada และ Ostergrens Elmotor AB ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่เข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ยอดจองสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 26,374,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 26,229,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว งานในมือ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 38,704,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 33% จากวันที่ 31 มีนาคม 2553 และเพิ่มขึ้น 2% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2553
สิ่งที่รวมอยู่ในผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2553 คือกำไรก่อนหักภาษีจำนวน 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับการยุติการประกันการหยุดชะงักทางธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2551 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในเมืองแชตสเวิร์ธ รัฐ
แคลิฟอร์เนีย และค่าใช้จ่ายไม่ประจำจำนวน 230,000 ดอลลาร์ (140,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น ภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteq ของ Allied ในเมืองทัลซา รัฐโอคลาโฮมา หากไม่รวมกำไรจากการชำระเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ กำไรก่อนหักภาษีสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 จะเท่ากับ 609,000 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิจะอยู่ที่ 438,000 ดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับกำไรก่อนหักภาษีของไตรมาสปัจจุบันที่เท่ากับ $1,784,000 และรายได้สุทธิ $1,213,000 หรือ $.14 ต่อหุ้นปรับลด
“ยอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นผลมาจากการดำเนินการของเราในปี 2553 เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของเราและสร้างการเติบโตทั้งทางระบบและผ่านการเข้าซื้อกิจการ ในขณะที่ Ostergrens เข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเราเข้ามาเสริมรายได้ส่วนใหญ่ของเรา รายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่รับรู้ได้จากการปรับปรุงกำไรในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา” Dick Warzala ประธานและซีอีโอของ Allied Motion ให้ความเห็น
“ด้วยการเติบโตสูงสุดจากการเข้าซื้อกิจการของเรา ทีมงานของเราตั้งตารอที่จะเพิ่มผลกำไรภายในผ่านการใช้งานอย่างต่อเนื่องของ Allied Systematic Tools (AST) เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและผลผลิต และกำจัดของเสียทั่วทั้งบริษัทของเรา การซื้อกิจการของเรายังทำให้เรามีผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ขยายใหญ่ขึ้นและความสามารถในการพัฒนา และเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้มั่นใจว่าความสามารถเหล่านี้จะถูกรวมเข้าด้วยกั
นอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มมูลค่าการขายของเราผ่านกิจกรรมการขายโซลูชันของฝ่ายขายของเรา ด้วยการออกแบบนวัตกรรม’Motion Solutions That Change the Game’เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่ให้บริการและลูกค้าของเรา รวมถึงโครงการใหม่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เรายังคงมีมุมมองเชิงบวกสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเราในอนาคต”
Allied Motion มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวในแอพพลิเคชั่นที่ให้บริการภาคส่วนอุตสาหกรรมต่างๆ Allied Motion เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านส่วนประกอบและระบบควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำและพิเศษแก่ลูกค้าในวงกว้างทั่วโลก
ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2554 ที่เกี่ยวข้องกับแผนงาน เหตุการณ์ หรือผลการดำเนินงานในอนาคต ถือเป็น “ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538
ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วย โดยไม่มีข้อจำกัด ข้อความใดๆ ที่อาจคาดการณ์ คาดการณ์ บ่งบอก หรือบอกเป็นนัยถึงผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไประหว่างประเทศ
ระดับชาติและระดับท้องถิ่นในตลาดเคลื่อนไหวของบริษัท การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันในตลาดนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการคาดการณ์ความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ และการออกแบบและทำการตลาดผลิตภัณฑ์เหล่านั้นอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในโลกแห่งการแข่งขัน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการ
คาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อ
สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ
สร้างโดยผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ We R Interactive, I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองเกมแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่น ๆ โลก.
เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .
เรื่องราวการเดินทางผ่านวิดีโอช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของพวกเขา เกมมือถือช่วยให้พวกเขาฝึกฝนและพัฒนาทักษะในขณะเดินทาง และการข้ามชีวิตจริงหมายถึงการกระทำของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถส่งผลต่อสถานะและประสิทธิภาพในเกม .
เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ช่วยให้เกมสามารถติดตามเรื่องราวต่างๆ ได้ ช่วยให้การรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ไหลลื่นรอบๆ เรื่องราวหลัก
I AM PLAYR ต้องออกเดทกับผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ปลอดภัยจาก Nike – พันธมิตรหลักของแบรนด์ เช่นเดียวกับ Ginsters และ Red Bull
www.iamplayr.com หรือเข้าไปที่เพจ Facebook ของ I AM PLAYRภาพเคลื่อนไหว นิยายภาพ การได้มาซึ่งวรรณกรรม และอื่นๆ: ต้องการทราบว่า MTP Prods เกี่ยวกับอะไร ตรวจสอบ www.mtpprods.comผู้ค้าปลีกหลายรายเสนอส่วนลดพิเศษและโปรโมชันผ่านเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ Twitter แอพอย่าง FourSquare และ Gowalla ก็มีโปรโมชันเช่นกัน8) คลิกที่คูปอง
เว็บไซต์หลายแห่งมีคูปองและการขาย แต่ถ้าคุณทำการบ้านมา คุณสามารถประหยัดได้สองเท่าในช่วงโปรโมชั่นพิเศษ ขณะนี้ Ebates เสนอเงินคืนสองเท่าสำหรับร้านค้าหลายสิบแห่ง9) ก้าวไปข้างหน้าของเกม
อย่าพลาดโปรโมชั่นพิเศษเหล่านั้น ลงทะเบียนล่วงหน้าที่ร้านค้าที่คุณชื่นชอบเพื่อรับอีเมลเกี่ยวกับส่วนลดพิเศษและการประหยัด Ebates เสนอรายการคู่รายวัน10) ใช้เว็บไซต์ที่เชื่อถือได้เพื่อซื้อสินค้า
คุณไม่ต้องกังวลว่าเว็บไซต์ที่คุณกำลังซื้อสินค้าจะปลอดภัยหรือไม่หากคุณผ่าน Ebates เว็บไซต์ร้านค้าปลีกทั้งหมดของเราได้รับการปกป้อง 100%11) ระวังสิ่งรอบข้าง
อย่าเสียเงินออมของคุณด้วยการป้อนข้อมูลบัตรเครดิตผ่านเครือข่ายสาธารณะที่ไม่ปลอดภัย อาจมีแฮ็กเกอร์กำลังล่าเหยื่อเหล่านั้นที่มุมร้านกาแฟ ดังนั้นให้สั่งอาหารผ่านเครือข่ายที่ไว้ใจได้
12) บอกต่อเพื่อนดังนั้นคุณจึงบันทึกกลุ่มและต้องการบอกเพื่อนของคุณทั้งหมด? สมบูรณ์แบบ! คุณสามารถรับเงินคืนได้ เพียงเพื่อกระจายข่าวเกี่ยวกับเว็บไซต์โปรดของคุณ หากคุณแนะนำเพื่อนของคุณมาที่ Ebates พวกเขาจะจ่ายโบนัสให้คุณ
เกี่ยวกับเอเบตส์® AGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )–ความท้าทายใหม่เอี่ยมที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับวิดีโอเกมยอดนิยมของ THQ The Biggest Loser Ultimate Workoutจะนำเสนอในตอนที่ 10 พฤษภาคมของซีรีส์เรียลลิตี้ยอดนิยมทางโทรทัศน์ทางช่อง NBC หลังจากจบตอน เจ้าของเกมจะสามารถดาวน์โหลดเนื้อหา “TV Show Challenge” ได้ฟรี
“มันเป็นเรื่องของทุกคน กับแจ็คและซูซี่ เวลช์”ทวีตนี้Endurance TV Show Challenge ใหม่ทั้งหมดมีบทบาทสำคัญใน ตอน Biggest Loserซึ่งจะออกอากาศในวันอังคารที่ 10 พฤษภาคม เวลา 20.00 น. ET/PT ทาง NBC เป็นเลกสุดท้ายของการท้าทายห้าส่วน ซึ่งผู้ชนะจะได้รับ $10,000 ในระหว่างตอนนี้ ผู้เข้าแข่งขันห้าคนจะเข้าร่วมในท่าออกกำลังกายที่ท้าทายสี่รอบ รอบละห้านาที ซึ่งนำมาโดยตรงจากความท้าทายของรายการทีวี คะแนนของผู้เข้าแข่งขันจะขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาทำแบบฝึกหัดได้ดีเพียงใดในเวลาที่กำหนด
ได้รับอนุญาตจาก NBCUniversal Television Consumer Products Group และ Reveille LLC วิดีโอเกม The Biggest Loser Ultimate Workoutมีให้บริการเฉพาะใน Kinect™ สำหรับ Xbox 360 ® วิดีโอเกมและระบบความบันเทิงจาก Microsoft หลังจากตอนที่ 10 พฤษภาคมของThe Biggest Loserชุด “TV Show Challenge” จะวางจำหน่ายบน Xbox LIVE ® Marketplace สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการเคลื่อนไหวที่บีบหัวใจแบบเดียวกับที่เห็นในซีรีส์ยอดนิยมทางทีวี และติดตามว่าพวกเขาอยู่ในอันดับใดเมื่อเทียบกับผู้เข้าแข่งขันที่พวกเขาชื่นชอบ
เป็นโบนัสเพิ่มเติม เป็นเวลา 24 ชั่วโมงหลังจากตอนที่ 10 พฤษภาคม ชุด “Pilates” จะวางจำหน่ายฟรี (มูลค่า 4.99 ดอลลาร์) บน Xbox LIVE Marketplace สำหรับThe Biggest Loser Ultimate Workout
The Biggest Loser Ultimate Workout ใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่นำเสนอโดย Kinect™ โดยมีเครื่องสแกนร่างกายที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะวิเคราะห์ร่างกายของผู้เล่นเพื่อแนะนำโปรแกรมการออกกำลังกายส่วนบุคคล ตลอดจนการเล่นเกมแบบไร้ตัวควบคุม การออกกำลังกายแบบใหม่ทั้งหมด ความท้าทายแบบโต้ตอบ และสูตรอาหารใหม่แสนอร่อย . เกมดังกล่าวยังมีเครื่องมือสำหรับผู้เล่นในการสร้างชุมชนที่สร้างแรงบันดาลใจทั้งที่บ้านและออนไลน์เพื่อส่งเสริมสุขภาพและพลานามัย
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอเกมThe Biggest Loser โปรดไปที่: www.biggestloserthegame.com หรือเข้าร่วมการสนทนาที่http://www.facebook.com/biggestloserthegame และสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Biggest Loser อื่นๆ โปรดไปที่www.biggestloser.com .
เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ และโลโก้ THQ เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.
เกี่ยวกับ “ผู้แพ้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด”The Biggest Loser” ออกอากาศทาง NBC ทุกวันอังคาร เวลา 20.00 น. (ET) ซีรีส์เรียลลิตี้เรื่องแรกที่ทุกคน “แพ้” “The Biggest Loser” ท้าทายและกระตุ้นให้ผู้เข้าแข่งขันที่มีน้ำหนักเกินลดน้ำหนักด้วยวิธีที่ปลอดภัยและได้รับคำแนะนำผ่านการรับประทานอาหารและการออกกำลังกายอย่างครอบคลุม ขณะที่พวกเขาแข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลใหญ่ 250,000 ดอลลาร์ ดำเนินรายการโดยอลิสัน สวีนีย์ ซีรีส์นี้จะมอบ
ความท้าทาย สิ่งล่อใจ การชั่งน้ำหนัก และการคัดออกให้แก่ผู้เข้าแข่งขัน จนกว่าผู้เข้าแข่งขันคนสุดท้ายจะยังคงได้รับตำแหน่ง “ผู้แพ้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด” แต่ละทีมทำงานภายใต้การดูแลของผู้ฝึกสอนมืออาชีพ Jillian Michaels และ Bob Harper “The Biggest Loser” เป็นผลงานการผลิตของ Reveille LLC, 25/7 Productions และ 3 Ball Productions
นอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาที่รายการออกอากาศมากกว่า 100 ตอนแล้ว “The Biggest Loser” ได้กลายเป็นรายการยอดนิยมทั่วโลกที่ฉายในกว่า 90 ประเทศและผลิตใน 28 ประเทศ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 “The Biggest Loser” ได้เติบโตจนกลายเป็นแบรนด์ด้านสุขภาพและไลฟ์สไตล์แบบสแตนด์อโลนด้วยการพัฒนาเครื่องมือและผลิตภัณฑ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงและได้รับการอนุมัติจากแพทย์และผู้เชี่ยวชาญ
Biggestloserclub.com ซึ่งเป็นส่วนขยายทางออนไลน์ที่อิงตามการสมัครสมาชิกจาก Rodale โปรแกรมผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค “The Biggest Loser” สร้างรายได้มากกว่า 150 ล้านดอลลาร์โดยมีร้านค้าปลีกรายใหญ่กว่า 25,000 รายจนถึงปัจจุบัน ปัจจุบันโปรแกรมนำเสนอผลิต
ภัณฑ์ด้านสุขภาพและการออกกำลังกายที่หลากหลาย รวมถึงวิดีโอเกม The Biggest Loser สำหรับ Wii และ Nintendo DS & DSi, The Biggest Loser Resort ที่ Fitness Ridge ซึ่งเป็นสปาเพื่อสุขภาพและฟิตเนสครบวงจร The Biggest Loser Meal Plan หนังสือชุดที่ขายดีที่สุดของ New York Times ดีวีดีชุดฟิตเนสที่ขายดีที่สุด เครื่องใช้ไฟฟ้า อุปกรณ์ออกกำลังกาย อาหารเสริมโปรตีน และผลิตภัณฑ์เพื่อสุขภาพและไลฟ์สไตล์อื่นๆ อีกมากมายเกี่ยวกับ NBCUniversal Television Consumer Products Group
NBCUniversal เป็นผู้นำในการให้บริการรายการบันเทิงแก่ตลาดในประเทศและต่างประเทศ NBCUniversal Television Consumer Products Group จัดการธุรกิจโทรทัศน์เสริมทั่วโลกทั้งหมดสำหรับ NBCUniversal Television Group รวมถึงการจัดจำหน่ายความบันเทิงในบ้านของบุคคลที่สาม สินค้าอุปโภคบริโภค เพลงประกอบภาพยนตร์ โครงการตลาดพิเศษ และ NBCUniversal Online Store สำหรับการอัปเดตผลิตภัณฑ์ล่าสุดและภาพ ร
วมของคุณสมบัติที่จัดการโดยกลุ่ม โปรดไปที่พอร์ทัล NBCUniversal Television Consumer Products ที่http://nbcuconsumerproducts.comเกี่ยวกับ Reveille
Reveille เป็นส่วนหนึ่งของ Shine Group หนึ่งในบริษัทบันเทิงและละครระดับแนวหน้าของโลก สตูดิโออิสระชั้นนำที่มุ่งเน้นการใช้สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาทั่วโลกในโทรทัศน์และความบันเทิงดิจิทัลทั้งแบบมีสคริปต์และไม่มีสคริปต์ นอกจากนี้ Reveille ยังเป็นผู้นำระดับโลกในการสร้างโอกาสทางก
ารตลาดแบบครบวงจรสำหรับผู้ลงโฆษณา Reveille เป็นที่รู้จักจากซีรีส์ยอดนิยมและได้รับรางวัลมากมาย เช่น “Master Chef,” “The Biggest