เป็นการวัดผลการดำเนินงานเนื่องจากช่วยในการเปรียบเทียบ

ต้นทุนเริ่มต้นของโครงการระหว่างการพัฒนา (ช) ส่วนของผู้ถือหุ้นในกำไร (ขาดทุน) ของผู้ที่เกี่ยวข้องที่ไม่ได้รวมงบการเงิน (ซ) กำไรหรือขาดทุนจากการจำหน่ายทรัพย์สินหรือการลงทุน (i) การจ่ายแยกให้กับผู้บริหารระดับสูง (ญ) ด้านสิ่งแวดล้อม ต้นทุนหนี้สิน (k) ค่าใช้จ่ายการด้อยค่

าของสินทรัพย์ (l) ส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม (m) ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา และ (n) รายการที่ผิดปกติหรือไม่เกิดขึ้นประจำอื่นๆ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่คำนวณโดยบริษัทไม่จำเป็นต้องเทียบได้กับการวัดผลที่มีชื่อคล้ายกันโดยบริษัทอื่น นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (a) ไม่ได้แสดงถึงรายได้สุทธิหรือกระแสเงินสดจากการดำเนินงานตามที่กำหนดโดย GAAP (b) ไม่จำเป็นต้องบ่งบอกถึงเงินสดที่มีอยู่เพื่อใช้ในการจัดหากระแสเงินสดของบริษัท

ผู้บริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว: (i) เป็นการวัดผลการดำเนินงานเนื่องจากช่วยในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทบนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน โดยขจัดผลกระทบของรายการที่เป็นผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ของบริษัท (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนิ

นงาน (ii) เพื่อวัตถุประสงค์ในการวางแผน รวมถึงการจัดทำงบประมาณการดำเนินงานประจำปีของบริษัท; (iii) เป็นการวัดมูลค่าเพื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทและความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ จัดหาเงินทุนและขยายธุรกิจ และ (iv) เป็นมาตรการหนึ่งในการกำหนดมูลค่าของการได้มาและการจำหน่ายอื่น ๆ

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรวัดประสิทธิภาพการดำเนินงาน ไม่ใช่มาตรวัดสภาพคล่อง ซึ่งช่วยให้นักลงทุนและนักวิเคราะห์มีมาตรวัดผลการดำเนินงานที่ไม่ได้รับผลกระทบจากความแตกต่างในโครงสร้างเงินทุน วัฏจักรการลงทุน และอายุของสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องระหว่างบริษัทอื่นๆ ที่เทียบเคียงได้ นอกจ

ากนี้ บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีวัดความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA มีประโยชน์ต่อนักลงทุนในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เนื่องจาก: (i) สินทรัพย์ส่วนใหญ่ของบริษัทประกอบด้วยที่ดินและอุปกรณ์ที่คิดค่าเสื่อมราคาตลอดอายุการให้ประโยชน์ที่เหลืออยู่ตาม GAAP; (ii) ใช้กันอย่างแพร่

หลายในอุตสาหกรรมการบริการและความบันเทิงเพื่อวัดผลการดำเนินงานโดยไม่คำนึงถึงรายการต่างๆ เช่น ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และ (iii) บริษัทเชื่อว่าช่วยให้นักลงทุนประเมินและเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างมีนัยยะสำคัญ โดยการขจัดผลกระทบของรายการที่มีผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนินงานของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมา

ตรการที่ใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมของบริษัท และบริษัทนำเสนอ EBITDA เพื่อเพิ่มความเข้าใจให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท บริษัทใช้ Adjusted EBITDA เป็นเกณฑ์หนึ่งในการประเมินผลการปฏิบัติงานเมื่อเทียบกับบริษัทอื่น คณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนของคณะกรรมการบริษัทกำหนดค่าตอบแทนผันแปรประจำปีสำหรับสมาชิกบางคนในฝ่ายบริหารของบริษัทโดยพิจารณาจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วบางส่วน

นอกจากนี้ บริษัทยังเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัววัดประสิทธิภาพที่มีประโยชน์ เนื่องจากยังกำจัดรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการอื่น ๆ ที่ไม่สะท้อนถึงผลการดำเนินงานหลักของบริษัทบนพื้นฐานการรวมบัญชี ซึ่งช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทได้ง่ายขึ้นในรอบระยะเวลารายงานต่าง ๆ บนพื้นฐานที่สอดคล้องกัน แม้ว่าบริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA สามารถทำให้การประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทมีคว

ามสอดคล้องมากขึ้น เนื่องจากเป็นการลบรายการที่ไม่สะท้อนถึงการดำเนินงานหลักของบริษัท แต่บริษัทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมการบริการอาจกำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแตกต่างจากที่บริษัทกำหนด ผลที่ตามมา,ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ครั้งนี้มีแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและอยู่ภายใต้ท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยพระราชบัญญัติการดำเนินคดีหลักทรัพย์เอกชนใน

ปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Great Wolf Resorts, Inc. และสมาชิกในทีมผู้บริหาร ตลอดจนสมมติฐานของข้อความดังกล่าว และโดยทั่วไปจะระบุโดยใช้คำเช่น “อาจ” “อาจ” “จะ”

“ควร” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว หลายปัจจัยเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของบริษัทที่จะควบคุมหรือคาดการณ์ได้ ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันในตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพักผ่อนของครอบครัวและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้บริโภค การตกต่ำของเศรษฐกิจในระดับภูมิภาคหรือระดับประเทศ การลดลงของภาคส่วนอุตสาหกรรมและสภาพอากาศที่รุนแรง การลดล

งของสินเชื่อสำหรับรีสอร์ทสวนน้ำในร่มโดยทั่วไปหรือให้กับบริษัทและบริษัทย่อย การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการดำเนินงานและรายการและต้นทุนค่าใช้จ่ายอื่นๆ ความสูญเสียที่ไม่มีประกันหรือการสูญเสียที่เกินกว่าที่บริษัทประกัน ความครอบคลุม ความสามารถของบริษัทในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความลับทางการค้าและมูลค่าของแบรนด์ ข้อจำกัดและข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งในปัจจุบันและในอนาคต คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีของบริษัทและรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรวางใจเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินการในนา

มของบริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนตามแถลงการณ์เตือนเหล่านี้ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และบริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลงไป การเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือการเปลี่ยนแปลงผลการดำเนินงานในอนาคตเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่นเกี่ยวกับ Great Wolf Resorts, Inc.

Great Wolf Resorts, Inc. ® (NASDAQ: WOLF), Madison, Wis. เป็นครอบครัวรีสอร์ทสวนน้ำในร่มที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเป็นเจ้าของ ออกใบอนุญาต และ/หรือดำเนินการรีสอร์ทสำหรับครอบครัวภายใต้แบรนด์ Great Wolf Lodge ® ผ่านบริษัทย่อยและบริษัทในเครือ Great Wolf Resorts เป็นบริษัทรีสอร์ทครบวงจรที่มี Great Wolf Lodge ตั้งอยู่ใน: Wisconsin Dells, Wis.; แซนดัสกี โอไฮโอ; ทราเวิร์สซิตี

มิชิแกน; แคนซัสซิตี้, กาญจน์; วิลเลียมสเบิร์ก เวอร์จิเนีย; เทือกเขา Pocono, Pa.; น้ำตกไนแอการา ออนแทรีโอ; เมสัน โอไฮโอ; องุ่น, เท็กซัส; เนินดิน, วอช.; และคองคอร์ด NC

รีสอร์ทของบริษัทเป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับครอบครัว ซึ่งโดยทั่วไปมีห้องพัก 300 ถึง 600 ห้อง และพื้นที่ความบันเทิงในร่มขนาดใหญ่ที่มีขนาด 40,000 ถึง 100,000 ตารางฟุต ห้องสวีททั้งหมดมีห้องพักหลากหลายสไตล์ ห้องเกม/อาร์เคด ห้องฟิตเนส ร้านอาหารตามธีม สปา กิจกรรมสำหรับเ

ด็กภายใต้การดูแล และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ Creative Kingdoms, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือรวม ของ บริษัท เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการของประสบการณ์การผจญภัยแสวงหาเชิงโต้ตอบที่อิงตามเทคโนโลยี เช่น MagiQuest ®

ข้อมูล เพิ่มเติม สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.greatwolf.coบริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนีอัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมอัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด

รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) อัตราการเข้าพัก และ (ข) ADรายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดยการหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมด

รายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมดGreat Wolf Resorts, Incแถลงการณ์การดำเนินงานรวมฉบับย่(ยังไม่ได้ตรวจสอบ พันดอลลาร์ ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)บริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนี้อัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมด

อัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด
รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) จำนวนผู้เข้าพัก และ (ข) ADRรายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดย

การหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมรายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมGreat Wolf Resorts, Incการกระทบยอดข้อมูลทางการเงินของ Outlook (6(เป็นพัน ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)

ดูการสนทนาเกี่ยวกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งอยู่ในส่วน “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้
(2การเปรียบเทียบคุณสมบัติรวมรวมถึงรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่รวมบัญชีเพื่อวัตถุประสงค์ในการรายงานทางการเงิน (นั่นคือรีสอร์ทของบริษัทที่ Traverse City, Kansas City, Williamsburg, Pocono Mountains, Mason, Grapevine และ Concord)หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Build OEM Better โปรดไปที่http://www.buildoembetter.com/ติดตาม Avnet บน Twitter ที่http://twitter.com/AvnetDesignWirมีส่วนร่วมในฟอรัมทางเทคนิคของเรา

Thriller ยังได้เปิดตัวระบบกราฟิกใหม่ล่าสุดและปรับปรุงสำหรับผู้เล่นทุกคนสำหรับเกม TotalSims ทั้งหมดซึ่งให้รายละเอียดที่ดีกว่า เอฟเฟกต์พิเศษที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Squadron Paint Jobs สุดพิเศษสำหรับ Squadrons ขนาดใหญ่ และเร็ว ๆ นี้จะทำให้ผู้เล่นแต่ละคนมีศิลปะจมูกที่โดดเด่นของตนเองบนยานรบของพวกเขา ระบบกราฟิกใหม่นี้จะช่วยให้ IENT ขยายชุมชนออนไลน์และพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมขายปลีกใหม่สำหรับปี 2554 และ 2555

ภาพหน้าจอใหม่พร้อมกราฟิกขั้นสูงสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ TotalSims.com ใหม่ที่นี่: http://www.totalsims.com/screenshots.php

IENT กำลังพัฒนาผลิตภัณฑ์ค้าปลีกใหม่ด้วยระบบกราฟิกใหม่นี้ Red Baron II และ Dogfights II ถูกนำมาใช้กับระบบกราฟิกใหม่ M4 Tank Platoon ซึ่งเป็นเกมต้นฉบับเกมแรกที่มีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงจะออกวางจำหน่ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า M4 Tank Platoon เป็นรุ่นอัพเกรดของ

Thriller ของ M1 Tank Platoonที่มีชื่อเสียงระดับโลกและประสบความสำเร็จอย่างมากพัฒนาโดย MicroProse Software และ Wild Bill Stealey CEO ของ Thriller สามารถดูภาพยนตร์เบต้าของ M4 Tank Platoon ได้ที่นี่ http://www.youtube.com/watch?v=n3RbKP09B-A . หากต้องการลงทะเบียนเพื่อรับข้อมูล เกี่ยว กับการเปิดตัว M4 Tank Platoon และผลิตภัณฑ์ใหม่อื่นๆ โปรดไปที่โฮมเพจของ WarBirds ที่http://www.TotalSims.comสามารถรับบัญชี WarBirds ออนไลน์ฟรี 30 วันได้ที่ www.TotalSims.com

คำสำคัญ: เกมบิน, MMOG, เกมออนไลน์, Combat Flying, Squadron Select Series, S3, WarBirds, Wild Bill, กิจกรรมออนไลน์, สงครามโลกครั้งที่สอง, P-51 Mustang, B-17, กิจกรรมฟรี, MMO, ผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก, บิน, Axis, พันธมิตร, เครื่องบิน, เครื่องบินรบ, เครื่องบินทิ้งระเบิด, TNM, iEntertainment Network, Thriller New Media, Mac, Mac Flight Simulator, Mac Flight Simulation, Wild Bill Stealey, Macinto sh Computers, WarBirds Japan

Sony Online Entertainment ประกาศขโมยข้อมูลจากระบบของตน03 พฤษภาคม 2554 10:42 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออโตเกียว–( BUSINESS WIRE )-โซนี่ คอร์ปอเรชั่โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ อิงค์SONY ONLINE ENTERTAINMENT ประกาศขโมยข้อมูลจากระบบ การละเมิที่เชื่อว่าเกิดจากการแฮ็ก SOE ทางอาญาครั้งแรก

โตเกียว 3 พฤษภาคม 2554 – Sony Corporation และ Sony Computer Entertainment ประกาศในวันนี้ว่าการสอบสวนอย่างต่อเนื่องของพวกเขาเกี่ยวกับการบุกรุกที่ผิดกฎหมายในระบบ Sony Online Entertainment LLC (SOE, บริษัท) เปิดเผยเมื่อเช้าวานนี้ (2 พฤษภาคม เวลาโตเกียว) ว่าแฮ็กเกอร์อาจขโมยข้อมูลลูกค้าของ SOE เมื่อวันที่ 16 และ 17 เมษายน 2554 (PDT) SOE ตั้งอยู่ที่เมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา

ข้อมูลนี้ซึ่งค้นพบโดยวิศวกรและที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยที่ตรวจสอบระบบ SOE แสดงให้เห็นว่าข้อมูลส่วนบุคคลจากบัญชี SOE ประมาณ 24.6 ล้านบัญชีอาจถูกขโมย รวมถึงข้อมูลบางอย่างจากฐานข้อมูลที่ล้าสมัยจากปี 2550 ข้อมูลจากฐานข้อมูลที่ล้าสมัยที่อาจถูกขโมยประกอบด้วยหมายเลขบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตที่ไม่ใช่ของสหรัฐอเมริกาประมาณ 12,700 หมายเลขและวันที่หมดอายุ (แต่ไม่ใช่รหัสรักษาความปลอดภัยของบัตรเครดิต) และบันทึกการตัดบัญชีโดยตรงประมาณ 10,700 รายการของลูกค้าบางรายในออสเตรีย เยอรมนี เนเธอร์แลนด์และสเปน.

ด้วยการหยุดให้บริการ PlayStation® Network และ Qriocity™ ในปัจจุบัน และการสอบสวนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการโจมตีครั้งล่าสุด SOE ยังได้ดำเนินการตรวจสอบอย่างเข้มข้นในระบบของตน เมื่อค้นพบข้อมูลเพิ่มเติมนี้ บริษัทได้ปิดเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับบริการ SOE โดยทันที ในขณะที่ดำเนินการตรวจสอบและอัปเกรดระบบรักษาความปลอดภัยออนไลน์ทั้งหมดของบริษัทต่อไปเพื่อเผชิญกับการโจมตีทางไซเบอร์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม Sony ขอโทษลูกค้าสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดจากการหยุดให้บริการเครือข่าย บริษัทกำลังทำงานร่วมกับเอฟบีไอและดำเนินการสอบสวนอย่างเต็มที่ในขณะที่ทำงานเพื่อกู้คืนบริการทั้งหมด

Sony กำลังทำการเปิดเผยนี้โดยเร็วที่สุดหลังจากค้นพบการโจรกรรม และบริษัทได้โพสต์ข้อมูลบนเว็บไซต์ และจะส่งอีเมลไปยังผู้บริโภคทุกรายที่อาจถูกขโมยข้อมูล

ข้อมูลส่วนบุคคลของบัญชี SOE ประมาณ 24.6 ล้านบัญชีที่ได้มาอย่างผิดกฎหมาย ตามขอบเขตที่มอบให้กับ SOE มีดังนี้ ชื่อ ที่อยู่ ที่อยู่อีเมล วันเกิด เพศ หมายเลขโทรศัพท์ ชื่อเข้าสู่ระบบ รหัสผ่านที่แฮช

นอกเหนือจากข้อมูลข้างต้น บันทึกการหักบัญชีเงินฝากอัตโนมัติ 10,700 รายการจากบัญชีในออสเตรีย เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ และสเปน ได้แก่: เลขที่บัญชีธนาคาร ชื่อลูกค้า ชื่อบัญชี ที่อยู่ลูกค้า.

SOE จะให้เวลาลูกค้าเพิ่มขึ้น 30 วันในการสมัครสมาชิก นอกเหนือจากการชดเชยให้พวกเขาหนึ่งวันสำหรับแต่ละวันที่ระบบหยุดทำงาน นอกจากนี้ยังอยู่ในขั้นตอนการสรุปแผน “ทำให้ดี” สำหรับ PlayStation®3 MMOs (DC Universe Online และ Free Realms) ข้อมูลเพิ่มเติมจะออกในสัปดาห์นี้

นอกจากนี้ บริษัทมุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าในการปกป้องข้อมูลส่วนตัวของพวกเขา และจะมอบข้อเสนออภินันทนาการเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ในการลงทะเบียนในบริการป้องกันการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวและ/หรือโปรแกรมที่คล้ายกัน การดำเนินการจะเป็นในระดับท้องถิ่นและจะมีการแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมในแต่ละภูมิภาคในไม่ช้า

Sony Online Entertainment LLC (SOE) เป็นผู้นำระดับโลกด้านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลตั้งแต่ปี 1999 เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมฮิตระดับบล็อกบัสเตอร์และแฟรนไชส์ ​​ได้แก่ EverQuest®, EverQuest® II, Champions of Norrath®, PlanetSide® , Free Realms®, Clone Wars Adventures ™ และ DC Universe Online ™ SOE สร้าง พัฒนา และจัดหาความบันเทิงออนไลน์ที่น่าสนใจสำหรับแทบทุกแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation ®3 ระบบความบันเทิง คอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มือถือ และโซเชียลเน็ตเวิร์ก SOE กำลังสร้างจากมรดกที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเป็นผู้บุกเบิกอนาคตของพื้นที่ความบันเทิงแบบโต้ตอบผ่านการพัฒนาที่สร้างสรรค์และการออกแบบเกมเพลย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจสำหรับผู้ชมทุกวัย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.soe.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอัป เด ตเกี่ยวกับบริการของ SOE โปรดไปที่www.soe.com/securityupdateเกี่ยวกับโซนี่ คอร์ปอเรชั่โซนี่ คอร์ปอเรชั่นเป็นผู้ผลิตเครื่องเสียง วิดีโอ เกม การสื่อสาร อุปกรณ์หลัก และเทคโนโลยีสารสนเทศชั้นนำสำหรับตลาดผู้บริโภคและมืออาชีพ ด้วยเพลง รูปภาพ ความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ และธุรกิจออนไลน์ Sony จึงอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นบริษัทอิเล็กทรอนิกส์และความบันเทิงชั้นนำของโลก Sony บันทึกยอดขายรวมต่อปีที่ประมาณ 78,000 ล้านดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 เว็บไซต์ Sony Global: http://www.sony.net/

เกี่ยวกับ Sony Computer Entertainment Inc.Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกและบริษัทที่รับผิดชอบด้านความก้าวหน้าของความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภค โดยเป็นผู้ผลิต จัดจำหน่าย และทำการตลาดคอนโซลเกม PlayStation®, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, ระบบความบันเทิงแบบพกพา PSP® (PlayStation®Portable) และระบบ PlayStation®3

(PS3®) PlayStation ได้ปฏิวัติความบันเทิงภายในบ้านด้วยการนำเสนอการประมวลผลกราฟิก 3D ขั้นสูง และ PlayStation 2 ยังช่วยยกระดับมรดกของ PlayStation ในฐานะแกนหลักของความบันเทิงบนเครือข่ายภายในบ้าน PSP เป็นระบบความบันเทิงพกพาที่ให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับเกม 3 มิติ พร้อมวิดีโอเต็มรูปแบบคุณภาพสูง และระบบเสียงสเตอริโอที่มีความเที่ยงตรงสูง PS3 เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขั้นสูง รวมโปรเซสเซอร์ Cell ที่ล้ำสมัยเข้ากับพลังข

องซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ SCEI พร้อมด้วยหน่วยงานย่อย Sony Computer Entertainment America Inc., Sony Computer Entertainment Europe Ltd. และ Sony Computer Entertainment Korea Inc. พัฒนา เผยแพร่ ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการให้สิทธิ์ใช้งานบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่

เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group ทำการตลาดและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ และจัดการโปรแกรมการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ของบุคคลที่สามสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ในตลาดที่เกี่ยวข้องทั่วโลก SCEI มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เป็นหน่วยธุรกิจอิสระของ Sony Group