เกมส์คาสิโนสด เว็บเดิมพันสล็อต โปรแกรมสนับสนุนทางสังคม

เกมส์คาสิโนสด เว็บเดิมพันสล็อตการศึกษาของ Dunnhumby และ BzzAgent พบโปรแกรมสนับสนุนทางสังคมที่ใช้ข้อมูลผู้ซื้อเพื่อสร้างยอดขายที่เพิ่มขึ้นซึ่งคงอยู่นานหลายเดือนหลังจากสิ้นสุดแคมเปญงานวิจัยเน้นความต้องการข้อมูลพฤติกรรมเพื่อเพิ่ม ROI การตลาดเพื่อสังคมสูงสุด

13 มิถุนายน 2555 06:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกซินซินนาติ & บอสตัน–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2559การศึกษาที่ก้าวล้ำจากDunnhumbyผู้นำระดับโลกในการสร้างมูลค่าแบรนด์สำหรับสินค้าอุปโภคบริโภคและบริษัทค้า

ปลีก และBzzAgent, Inc.ผู้เชี่ยวชาญ เกมส์คาสิโนสด ด้านการตลาดเพื่อสังคมพบว่าโปรแกรมสนับสนุนแบรนด์ที่กำหนดเป้าหมายผู้บริโภคโดยพิจารณาจากพฤติกรรมการซื้อก่อนหน้านี้สร้างยอดขายในร้านค้าสูงขึ้นและมีความยั่งยืนมากกว่าแคมเปญที่ใช้ข้อมูลการให้คะแนนตามข้อมูลประชากรหรือสังคมเพียงอย่างเดียว การศึกษาพบว่าแคมเปญที่ใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้ซื้อ

ระดับครัวเรือนเพื่อกำหนดเป้าหมายลูกค้าที่รู้จักทางออนไลน์สร้างยอดขายเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ย 8% สำหรับแบรนด์ ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 19% จากการศึกษาก่อนหน้านี้โดยใช้ข้อมูลประชากรและการวิเคราะห์ระดับร้านค้า นอกจากนี้ ยอดขายดังกล่าวยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องที่ 4% แม้หกเดือนหลังจากสิ้นสุดแคมเปญ ต้องขอบคุณการพูดคุยทางสังคมที่เหลือและผลกระทบที่ยั่งยืนจากคำแนะนำส่วนตัว

“ตอนนี้ข้อมูลเชิงลึกของนักช้อปเชิงพฤติกรรมสามารถนำไปใช้กับการตลาดเพื่อสังคมได้ นักการตลาดสามารถได้รับผลตอบแทนที่มากขึ้นสำหรับแบรนด์ และใช้ข้อมูลเชิงลึกจากแคมเปญสนับสนุนทางสังคมเพื่อแจ้งการวางแผนในอนาคตในช่องทางอื่นๆ ทั้งในและออฟไลน์”

ทวีตนี้
“การวิจัยของ Dunnhumby และ BzzAgent แสดงให้เห็นว่าการสนับสนุนแบรนด์โดยกลุ่มผู้บริโภคที่เหมาะสมมีผลกระทบโดยตรงและวัดผลได้ต่อยอดขายผลิตภัณฑ์” Malcolm Faulds รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดของ BzzAgent กล่าว “แคมเปญการตลาดเพื่อสังคมที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดใช้ประโยชน์จากข้อมูลเชิงลึกของนักช้อปเพื่อกำหนดเป้า

หมายผู้บริโภคที่มีประสบการณ์กับแบรนด์หรือหมวดหมู่แล้ว และต้องการช่วยให้ผู้บริโภครายอื่นตัดสินใจซื้อได้ดีขึ้น นอกจากนี้ ผลกระทบด้านการขายจากแคมเปญสนับสนุนแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จนั้นแตกต่างจากการโฆษณาและการส่งเสริมการขายแบบเดิมๆ เป็นเวลาหลายเดือนหลังจากสิ้นสุด”

ผู้สนับสนุนแบรนด์ ลูกค้าที่แนะนำแบรนด์และผู้ค้าปลีกที่เฉพาะเจาะจงให้กับเพื่อนและครอบครัวของพวกเขาเป็นแหล่งข้อมูลที่มีคุณค่ามากขึ้นสำหรับนักการตลาดในปัจจุบัน เนื่องจากโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มดิจิทัลได้ช่วยเพิ่มการเข้าถึงและทันเวลาของคำแนะนำแบบปากต่อปาก จากการศึกษาของ McKinsey Quarterly ในปี 2010 การบอกต่อเป็นปัจจัยหลักที่อยู่เบื้องหลัง 20-50% ของการตัดสินใจซื้อใหม่ทั้งหมด

Matthew Keylock รองประธานอาวุโสฝ่าย Media Partnerships ของ Dunnhumby กล่าวว่า “โซเชียลมีเดียสามารถมีอิทธิพลอย่างมากต่อพฤติกรรมของผู้บริโภค แต่นักการตลาดจำนวนมากพัฒนากลยุทธ์และแคมเปญทางสังคม

โดยอาศัยข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มีประสิทธิภาพ “ตอนนี้ข้อมูลเชิงลึกของนักช้อปเชิงพฤติกรรมสามารถนำไปใช้กับการตลาดเพื่อสังคมได้ นักการตลาดสามารถได้รับผลตอบแทนที่มากขึ้นสำหรับแบรนด์ และใช้ข้อมูลเชิงลึกจากแคมเปญสนับสนุนทางสังคมเพื่อแจ้งการวางแผนในอนาคตในช่องทางอื่นๆ ทั้งในและออฟไลน์”

การวิจัย dunnhumby-BzzAgent, ความคิดริเริ่มการวิจัยร่วมกันครั้งแรกที่ บริษัท ได้ดำเนินการตั้งแต่ dunnhumby จำกัด มา BzzAgent เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ถูกนำเสนอในอังคาร 12 มิถุนายนวันที่ (ARF) ชมการประชุมวัดมูลนิธิวิจัยการโฆษณาในนิวยอร์ก

ท่ามกลางการค้นพบเพิ่มเติมในการศึกษา:

ผู้ซื้อแบรนด์และหมวดหมู่ผลักดันการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้น
ผู้บริโภคที่เข้าร่วมในโครงการสนับสนุนซึ่งเคยซื้อแบรนด์หรือหมวดหมู่เด่นมาก่อนสร้างการรับรองแบบปากต่อปากที่มีคุณภาพทางออนไลน์เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์มากขึ้น

ผู้สนับสนุนที่ซื้อแบรนด์ก่อนหน้านี้ทำการซื้อซ้ำเป็นสองเท่า
หลังจากมีส่วนร่วมในโปรแกรมการสนับสนุนสำหรับแบรนด์ที่พวกเขาซื้อก่อนหน้านี้ ผู้สนับสนุนมากกว่าสองเท่าที่กำหนดเป้าหมายโดยพฤติกรรมการซื้อของพวกเขาทำการซื้อซ้ำเมื่อเปรียบเทียบกับผู้บริโภคที่กำหนดเป้าหมายตามคุณลักษณะทางประชากรศาสตร์เพียงอย่างเดียว

“โปรแกรมสนับสนุนที่ดำเนินการกับลูกค้าประจำไม่เพียงแต่สร้างระดับคุณภาพที่สูงขึ้น คำแนะนำแบบปากต่อปากที่แท้จริงสำหรับแบรนด์ การกลายเป็นผู้สนับสนุนแบรนด์สร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกับแบรนด์นั้น เพิ่มความภักดีของพวกเขา” Keylock กล่าว

“ตามที่ ARF ได้เรียนรู้จากการวิจัย Digital/Social Media Arrowhead และรายงานในการประชุม March Re:Think Conference ของเรา การตลาดเพื่อสังคมมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมผู้บริโภคอย่างชัดเจน แต่การทำความเข้าใจว่าความสัมพันธ์ในการทำให้การปฏิบัติมีประสิทธิผลมากขึ้นยังคงเป็นความท้าทายสำหรับผู้โฆษณาแบรนด์” Don

Gloeckler รองประธานเจ้าหน้าที่บริหารฝ่ายวิจัยของ ARF กล่าว “การวิจัยของ Dunnhumby-BzzAgent มีความเหมาะสมและทันเวลามากสำหรับนักการตลาด โดยนำเสนอแนวทางสำหรับความรับผิดชอบที่มากขึ้นในโซเชียลมีเดียผ่านการสนับสนุนแบรนด์และการใช้ข้อมูลพฤติกรรมการซื้อ”

โครงการสนับสนุนที่ประเมินในการศึกษานี้ใช้พฤติกรรมการซื้อระดับครัวเรือนที่ไม่ระบุชื่อซึ่งจัดการโดย Dunnhumby ผู้ซื้อถูกระบุว่าเป็นผู้สนับสนุนที่เป็นไปได้โดยพิจารณาจากประวัติการซื้อของพวกเขา และได้รับเชิญให้เข้าร่วมโปรแกรมสนับสนุนที่ดำเนินการโดย BzzAgent ยอดขายที่เพิ่มขึ้นถูกกำหนดโดยแคมเปญที่เกี่ยวข้องกับผู้สนับสนุนผู้บริโภคมากกว่า 100,000 ราย

หากต้องการรับการวิเคราะห์โดยละเอียดของการศึกษา Dunnhumby-BzzAgent จากความภักดีของลูกค้าไปจนถึงการสนับสนุนทางสังคมโปรดไปที่ลิงก์ใดลิงก์หนึ่งต่อไปนี้:

Dunnhumby เป็นผู้นำในการปรับแต่งประสบการณ์โลกของผู้ค้าปลีกและแบรนด์ต่างๆ การวิเคราะห์ข้อมูลจากผู้คนกว่า 350 ล้านคนใน 28 ประเทศ เราช่วยให้บริษัทต่างๆ นำลูกค้าเป็นศูนย์กลางของทุกการตัดสินใจ เราใช้ข้อมูลเชิงลึกของ

เราเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การค้าปลีกและแบรนด์ของลูกค้าเพื่อรับความภักดีตลอดชีวิต การทำงานของเรากับผู้ค้าปลีกและแบรนด์ชั้นนำของโลกบางแห่งได้แสดงให้เห็นว่าบริษัทที่มอบคุณค่าให้กับลูกค้าผ่านการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณกลายเป็นและรักษาตัวเลือกแรกของลูกค้าไว้ แนวทางเชิงกลยุทธ์ในการให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรกในธุรกิจจะ

ช่วยปรับปรุงยอดขายและอัตรากำไรที่เหมือนกันของลูกค้า หรือพูดง่ายๆ ก็คือ เพิ่มมูลค่าที่วัดได้ มีพนักงานมากกว่า 1,900 คนในสำนักงาน 30 แห่งในยุโรป Dunnhumby ในเอเชียและอเมริกาให้บริการบริษัทที่มีชื่อเสียงมากมาย เช่น

Tesco, Casino, The Kroger Co., Procter & Gamble, Shell, Coca-Cola และ Mars Dunnhumby ยังรวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดแบบบอกปากต่อปาก BzzAgent และบริษัทเพิ่มประสิทธิภาพราคา KSS Retail ดูรายละเอียดเพิ่มเติมไ

เกี่ยวกับ BzzAgent

BzzAgent ฝ่ายการตลาดเพื่อสังคมของ Dunnhumby กระตุ้นลูกค้าที่มีอิทธิพลเพื่อกระตุ้นยอดขายให้กับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยข้อมูลเชิงลึกจากนักช็อปกว่า 400 ล้านคนทั่วโลก BzzAgent มอบการกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำแก่นักการตลาดและแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมที่ทรงพลังเพื่อเปลี่ยนลูกค้าประจำให้กลายเป็นผู้สนับสนุน แนวทางการวัดผลที่

ได้รับการพิสูจน์แล้วจะให้การวิเคราะห์โดยละเอียดของตัววัดการค้าปลีกที่สำคัญ ยอดขายที่เพิ่มขึ้น และ ROI BzzAgent เป็นผู้นำด้านการตลาดแบบปากต่อปากมาตั้งแต่ปี 2544 โดยดำเนินโครงการหลายพันรายการ

ลอนดอน–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2562 Kambi Sports Solutions ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบ B2B ของ Unibet (STO:UNIB) ได้ลงนามในสัญญากับ Egasa Group ซึ่งเป็นกลุ่มเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของสเปนเพื่อให้บริการเดิมพันกีฬาแบบครบวงจร Egasa เป็นผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาเต็มรูปแบบของสเปนคนที่สอง Kambi ได้ลงนามเมื่อเร็ว ๆ นี้

“เรายินดีที่จะต้อนรับ Egasa ในฐานะลูกค้า Egasa มีความทะเยอทะยานสูงสำหรับธุรกิจเกมของพวกเขา และเราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความทะเยอทะยานเหล่านั้น”

ทวีตนี้
บริการนี้รวมถึงการรวบรวมอัตราต่อรอง การจัดการความเสี่ยง การทำโปรไฟล์ลูกค้า และแพลตฟอร์มทางเทคนิค สัญญามีกำหนดระยะเวลา 2 ปี และทำให้ Kambi เป็นเอกสิทธิ์ในการพัฒนาข้อเสนอกีฬาของ Egasa ทางออนไลน์และบนมือถือในสเปนและประเทศที่พูดภาษาสเปนอื่น ๆ ในละตินอเมริกา

การเปิดตัวคาดว่าจะเกิดขึ้นหลังจากตลาดที่มีการควบคุมใหม่ของสเปนเปิดขึ้น

Egasa ซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในอุตสาหกรรมเกม เป็นกลุ่มเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามในสเปนและมีตำแหน่งผู้นำในสเปนซึ่งมีสถานประกอบการเกม 76 แห่งและจุดขายมากกว่า 7.500

Egasa ยังดำเนินการสถานที่คาสิโนในโครเอเชีย ชิลี และโคลอมเบีย และจะเริ่มดำเนินการในเม็กซิโกและเปรูก่อนสิ้นปี 2555

“ฉันได้ติดตาม Kambi และคู่แข่งของพวกเขามาหลายปีแล้ว และฉันมั่นใจว่าเราได้ลงนามในข้อตกลงกับซัพพลายเออร์ B2B Sportsbook ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถหาได้ในตลาด ด้วยความทะเยอทะยานของ Kambi และ Egasa เราจะเป็นหนึ่งในผู้นำในทุกช่องทางในตลาดการพนันของสเปน” Carlos Lopez ผู้อำนวยการทั่วไปของ Egasa กล่าว

“เรายินดีที่จะต้อนรับ Egasa ในฐานะลูกค้า Egasa มีความทะเยอทะยานสูงสำหรับธุรกิจเกมของพวกเขา และเราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความทะเยอทะยานเหล่านั้น” Kristian Nylén ซีอีโอ Kambi กล่าว

เกี่ยวกับกัมบิ

Kambi เป็นซัพพลายเออร์ B2B ของผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่มีคุณภาพบนแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นเองภายในบริษัท เป้าหมายของ Kambi คือการเป็นหุ้นส่วนที่เป็นอิสระและเป็นที่ต้องการของผู้ประกอบการเอกชนรายใหญ่และสำหรับลอตเตอรี่ของรัฐทั่วโลก ปัจจุบัน Kambi ดำเนินการอย่างอิสระโดยมีสำนักงานเป็นของตัวเองในลอนดอน

สตอกโฮล์ม มอลตา และมะนิลา มีพนักงานและที่ปรึกษา 250 คน และให้บริการเดิมพันกีฬาแบบครบวงจร และผลิตภัณฑ์การเดิมพันพูล Supertoto และ Superscore ให้กับทั้ง Unibet และผู้ดำเนินการนอกกลุ่ม Unibet ลูกค้าของ Kambi ได้แก่ Unibet, Paf, Acrismatic, Expekt, Nordicbet, Interwetten และ AsianLogic

3M ขยายไลน์การแสดงผลแบบ Multi-Touch ประสิทธิภาพสูงที่ InfoComm 2012
– จอแสดงผลมัลติทัช 3M ขนาด 24” และ 27” ใหม่มอบฟังก์ชันมัลติทัชประสิทธิภาพสูงสำหรับแอพพลิเคชั่นระดับมืออาชีพและเชิงพาณิชย์ –

InfoComm 201213 มิถุนายน 2555 08:01 น. Eastern Daylight Time
สเวกัส–( บิสิเนส ไวร์) — เนื่องจากการใช้สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเพิ่มขึ้นอย่างมากทั่วโลก และความคาดหวังด้าน

การสัมผัสของผู้ใช้ขยายออกไปมากกว่าอุปกรณ์ส่วนบุคคลไปจนถึงหน้าจอเดสก์ท็อปและสาธารณะ 3M Touch Systems ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ 3M Company ได้ประกาศความพร้อมของจอแสดงผลแบบมัลติทัชประสิทธิภาพสูงใหม่ 2 แบบ

ที่ขยายการตอบสนองเหมือนแท็บเล็ตไปยังจอแสดงผลแบบโต้ตอบที่ใหญ่ขึ้น นำเสนอในรูปแบบ 3M Multi-Touch Display M2467PW (20 สัมผัส) และ 3M Multi-Touch Display ขนาด 27 นิ้ว M2767PW (40 สัมผัส) จอแส

ดงผลแบบมัลติทัชเหล่านี้ยกระดับเทคโนโลยีการแสดงผลแบบโต้ตอบไปอีกระดับด้วยมัลติทัชที่ไม่มีใครเทียบได้ ประสิทธิภาพ กราฟิกความละเอียดสูงที่ยอดเยี่ยมที่ขับเคลื่อนด้วยไฟแบ็คไลท์ LED มุมมองที่กว้าง และการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เหมือนสมาร์ทโฟนที่หรูหรา นอกจากนี้,

“จอแสดงผลแบบมัลติทัชประสิทธิภาพสูงของ 3M ตอบสนองหรือเกินความคาดหวังในการตอบสนองต่อการสัมผัส ซึ่งทำให้ผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้หน้าจอสัมผัสกลุ่มนี้ที่กำลังขยายตัว”

ทวีตนี้
จอแสดงผลใหม่เหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์จอแสดงผลแบบมัลติทัช 3M ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งรวมผลิตภัณฑ์เดสก์ท็อปอยู่แล้ว — 3M Multi-Touch Display M2167PW (21.5″) และ 3M Multi-Touch Display M1866PW (18.5”) — และผลิตภัณฑ์แชสซี — 3M จอแสดงผล Multi-Touch C3266PW (32”) และ 3M Multi-Touch Display C2254PW (22”)

จอแสดงผลเดสก์ท็อปแบบมัลติทัชใหม่เหล่านี้ ตลอดจนผลิตภัณฑ์และการจัดแสดงสำหรับการทำงานร่วมกันหลายผู้ใช้อื่นๆ จัดแสดงอยู่ที่บูธ InfoComm 2012 ของ 3M (#N1841 ใน North Hall) เยี่ยมชม 3M สัมผัสระบบเสมือน InfoComm 2012 บูธ

“ตอนนี้การโต้ตอบของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตกำลังขับเคลื่อนความคาดหวังของผู้ใช้สำหรับการสัมผัส ดังนั้นพวกเขาจึงคาดหวังว่าจอแสดงผลแบบโต้ตอบที่พวกเขาพบจะมีการตอบสนองในระดับเดียวกัน” ดิเอโก โรเมว ผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการทางธุรกิจของ 3M Touch Systems กล่าว “จอแสดงผลแบบมัลติทัชประสิทธิภาพสูงของ 3M ตอบสนองหรือเกินความคาดหวังในการตอบสนองต่อการสัมผัส ซึ่งทำให้ผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้หน้าจอสัมผัสกลุ่มนี้ที่กำลังขยายตัว”

ด้วยเทคโนโลยี Projected Capacitive Technology (3M PCT) ของ 3M จอแสดงผลแบบมัลติทัชเหล่านี้มีความสามารถพิเศษในการจดจำและปฏิเสธฝ่ามือหรือแขนของผู้ใช้ที่วางอยู่บนหน้าจอสัมผัสเพื่อช่วยป้องกันการสัมผัสโดยไม่ได้ตั้งใจในขณะที่ยังเพิ่มฟังก์ชันมัลติทัชให้สูงสุด นอกจากนี้ จอแสดงผลเหล่านี้ยังมีการรักษาพื้นผิวป้องกันภาพติดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 3M ซึ่งช่วยให้นิ้วของผู้ใช้เลื่อนผ่านหน้าจอได้อย่างง่ายดายเพื่อการแสดงท่าทางที่นุ่มนวลขึ้นและความสามารถในการวาดที่แม่นยำ

จอภาพมัลติทัช 3M เหล่านี้ยังมีการออกแบบอุตสาหกรรมพื้นผิวด้านหน้าเรียบที่สวยงาม ซึ่งช่วยให้เข้าถึงการสัมผัสได้ง่ายที่ขอบและมุมของหน้าจอ ซึ่งไม่สามารถใช้ได้กับจอแสดงผลแบบขอบจอแบบเดิม ทำให้เป็นอุปกรณ์เสริมที่น่าสนใจ

สำหรับมืออาชีพหรือสภาพแวดล้อมในร้านค้าปลีก ด้วยฐานที่แข็งแรงและทนทาน จอแสดงผลสามารถรองรับตำแหน่งได้เต็ม 90 องศาเพื่อความยืดหยุ่นในการรับชมที่มากขึ้น ในขณะที่ให้พื้นผิวแนวนอนที่น่าดึงดูดใจสำหรับการทำงานร่วมกันบนหน้าจอของผู้ใช้หลายคน จอแสดงผลเหล่านี้เข้ากันได้กับ Windows 7 และ 3M มีไดรเวอร์สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows XP, Linux และ Mac

ทั้งหมด 3M แสดงแบบ multi-touch ที่มีอยู่จากผู้จัดจำหน่ายชั้นนำ (BlueStar อินแกรมไมโครสแกนซอร์ส, ซินเน็คและข้อมูลเทค), ร้านค้าปลีกที่นิยมในสายและ 3M บนร้านค้าออนไลน์,

3M Touch Systems นำเสนอผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสที่เป็นนวัตกรรมแก่ลูกค้าทั่วโลกภายใต้แบรนด์ “3M” และ “MicroTouch” แอปพลิเคชั่นสัมผัสเดียวและมัลติทัชยอดนิยมรวมถึงการเล่นเกมคาสิโน บริการด้านอาหาร การต้อนรับ อุตสาหกรรม ป้ายดิจิตอลเชิงโต้ตอบ การดูแลสุขภาพ จุดขายขายปลีก และบริการตนเอง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 3M และผลิตภัณฑ์ MicroTouch

เกี่ยวกับ 3M Touch Systems Inc.3M Touch Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ 3M และผู้ให้บริการโซลูชันหน้าจอสัมผัสที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ดำเนินงานทั่วโลกและรายงานผ่าน 3M Electro and Communications Business ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 3M Company สามารถดูได้ทางออนไลน์

Katrina ประกาศทัวร์ในสหรัฐฯ กับ Meat Loaf ไอคอนเพลงในตำนาน!Katrina เตรียมเปิดทัวร์คอนเสิร์ต “Mad, Mad, World” 16 วันในฤดูร้อนนี้ซิงเกิลใหม่ “So Eden” เข้าสู่ 30 ชาร์ตวิทยุ AC ยอดนิยม

13 มิถุนายน 2555 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิส–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. Red Red Records ได้ประกาศว่า Katrina นักร้องและนักแต่งเพลงป็อปในลอสแองเจลิสจะเป็นแขกรับเชิญในการแสดงดนตรีในฐานะการสนับสนุนโดยตรงให้กับ Meat Loaf ซึ่งเป็นไอคอนทางดนตรีในตำนาน บนขาอเมริกาเหนือของเพลง “Mad,

Mad, World” ทัวร์ช่วงซัมเมอร์นี้ Katrina จะแสดงในวันที่ 16 ในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่วันที่ 21 กรกฎาคมถึงวันที่ 2 กันยายน ศิลปินเพลงป๊อปที่กำลังมาแรงได้ไปทัวร์ในสหรัฐฯ เบื้องหลังอัลบั้มเปิดตัวของเธอIn the Blink of an Eye และซิงเกิ้ลล่าสุด “So Eden” เพลงนี้เพิ่งรวมอยู่ใน CBS Radio Online และ YAHOO! สถานีเพลงโปรโมตออนไลน์

สำหรับสถานี CHR และ HOT AC ทั่วประเทศ และปัจจุบัน Katrina อยู่ใน iHeartRadio ของ Clear Channel Media “ใหม่! แคมเปญศิลปินที่น่าจับตามอง” ดูวิดีโอสำหรับ“ดังนั้น Eden” ออนไลน์ในขณะนี้ที่ You“โรงพยาบาลศิลปะเป็นที่หนึ่ง และบริษัทแผ่นเสียงที่สอง”

ทวีตนี้
เพื่อสนับสนุนซิงเกิ้ล “Watch Me Walk Away” ที่กำลังจะออก แคทรีนาได้ร่วมมือกับทีมเขียนบทและผลิตภาพยนตร์ที่เปี่ยมด้วยพลัง ฮอลลี่ ไนท์ (แพท เบนาตาร์ “Love Is A Battlefield” ทีน่า เทิร์นเนอร์ “Better Be Good To Me” แอโรสมิธ “แร็ก ดอลล์” ,” ร็อด สจ๊วร์ต “Love Touch” หรืออีกหลายคนชื่อหนึ่ง), นักแต่งเพลง ชาร์ลี

มิดไนท์ (ฮิลารี ดัฟฟ์, คริสติน่า อากีล่าร์, บริทนีย์ สเปียร์ส), พ่อมดแห่งสตูดิโอ ลุค โทซูร์ (เคที เพอร์รี, อดัม แลมเบิร์ต, มิก้า และพี!งค์) และรางวัลแกรมมี่อวอร์ด -โปรดิวเซอร์ วาล กาเรย์ (เจมส์ เทย์เลอร์, คิม คาร์นส์, ลินดา รอนสตัดท์, นีล ไดมอนด์, The Motels) ซิงเกิ้ลใหม่จะออกอากาศในช่วงปลายฤดูร้อน ในระหว่างนี้ ซิงเกิลปัจจุบัน “So Eden” ได้ทำลายรูปแบบวิทยุ AC Top 30 และกำลังจะเข้าสู่ Top 20

ในยุโรป การสนับสนุนเพลง “So Eden” ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยสถานีวิทยุในสหราชอาณาจักรที่กำลังหมุนซิงเกิลนี้ ในขณะที่วิดีโอเคลื่อนไปสู่การหมุนกำลัง การค้าในอุตสาหกรรม AAA Music UK ประกาศว่า “ความโศกเศร้าที่เต็มเปี่ยมและเปี่ยมด้วยจิตวิญญาณของการสูญเสียความรัก…เพลงป๊อปที่ผลิตออกมาอย่างดี ได้รับอิทธิพลจากร็อค ด้วย

เสียงร้องที่หนักแน่นและทรงพลังและช่วงเสียงที่น่าประทับใจ” โดยThe Daily Mail เขียนเรื่องเด่นเกี่ยวกับนักร้อง. ปีที่แล้ว หลังจากประสบความสำเร็จจากซิงเกิ้ลป๊อปซิงเกิลแรกของเธอ “Shame on Me” แคทรีนาได้แสดงการแสดงสด

หลายชุดในลอนดอน ปิดท้ายรายการด้วยการแสดงโชว์ที่ BBC Club ในสำนักงานใหญ่ของ BBC ในลอนดอน ด้วยสองซิงเกิ้ลชาร์ตในสองประเทศ “Shame on Me” ยังคงเปิดอยู่ทางสถานีวิทยุทั่วประเทศ

เพลงเต้นรำเปิดตัวของ Katrina “OPM” (Other People’s Money) ติดอันดับ 20 อันดับแรกในชาร์ต Billboard Hot Dance Club Play Chart และติดอันดับ DJ Times Record Pool Picks ดูวิดีโอสำหรับ“OPM” ในขณะนี้บนYouTube และตรวจสอบ“OPM การผสม” หกเพลง EP ใช้ได้ในขณะนี้บนiTunes

Bally Technologies, Shuffle Master, Inc. และ Ongame Networks Ltd. ก่อตั้งพันธมิตรทางธุรกิจกับธุรกิจออนไลน์
Ongame Networks Ltd. จะเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์ม iGaming ของ Bally เพื่อนำเสนอโซลูชั่นที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์

12 มิถุนายน 2555 09:02 น. Eastern Daylight Timeลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )– 21 ก.ค. 2561 Bally Technologies (NYSE: BYI) ซัพพลายเออร์เกมชั้นนำระดับโลกและShuffle Master, Inc. (NASDAQ Global Select Market: SHFL) และหนึ่งในแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ชั้นนำอย่างOngame Networks Ltd.ประกาศพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งขยายสถานะการเล่นเกมออนไลน์ทั่วโลก และเพิ่มข้อเสนอผลิตภัณฑ์แบบธุรกิจกับธุรกิจออนไลน์ (B2B)

“วัตถุประสงค์ของ Bally คือการวางการควบคุมไว้ในมือของผู้ปฏิบัติงาน”ทวีตนี้พันธมิตรนี้จะช่วยให้ทั้งสามบริษัทสามารถใช้จุดแข็งร่วมกันและนำเสนอโซลูชันแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์และ iGaming ที่ไม่เหมือนใคร ความสามารถในการ

เชื่อมต่อเนื้อหาโป๊กเกอร์ของ Ongame ผ่านแพลตฟอร์ม iGaming ของ Bally มีวัตถุประสงค์เพื่อมอบข้อเสนอ B2B ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน และอนุญาตให้ผู้ให้บริการเลือกเทคโนโลยีระดับโลก ในขณะที่ยังคงควบคุมการดำเนินงานของตนผ่านซัพพลายเออร์เกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว

John Connelly รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Bally Technologies กล่าวว่า “Bally ยินดีที่จะนำเสนอแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Ongame ซึ่งจะมอบข้อเสนอที่ไม่เหมือนใครผ่านการผสานรวมกับแพลตฟอร์ม iGaming ของ Bally “Bally Technologies และ Aristocrat Technologies ได้ตกลงที่จะเสนอ Ongame เป็นหนึ่งในโซลูชั่นโป๊กเกอร์ที่พวกเขาชอบ ดังนั้นจึงสร้างแหล่งรวมสภาพคล่องสำหรับลูกค้าของเรา”

“วัตถุประสงค์ของ Bally คือการวางการควบคุมไว้ในมือของผู้ปฏิบัติงาน” คอนเนลลีกล่าวเสริม “เรากำลังจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อให้มีมุมมองเดียวของผู้เล่นโดยผสมผสานระบบเกมที่มีอยู่และออนไลน์ ในขณะที่อนุญาตให้ผู้ประกอบการมีความสามารถในการส่งเสริมข้ามระหว่างผู้บริโภคบนบกและออนไลน์”

Gavin Isaacs ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Shuffle Master กล่าวว่า “เรามั่นใจว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Shuffle Master, Ongame และ Bally จะสร้างโอกาสสำหรับผู้ให้บริการเกมในการควบคุมข้อมูล สร้างสภาพคล่อง และรับรองว่าซัพพลายเออร์ของพวกเขามุ่งมั่นที่จะ รุ่นบีทูบี ความสัมพันธ์เช่นนี้ทำให้เราตื่นเต้นอย่างแท้จริงที่จะนำ Ongame มาสู่ครอบครัว Shuffle Master และโอกาสเช่นนี้จะสร้างแรงผลักดันก่อนที่จะปิดการซื้อกิจการของเรา”

เกี่ยวกับ Bally Technologies, Inc.ด้วยประวัติศาสตร์ย้อนหลังไปถึงปี 1932 Bally Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสได้ออกแบบ ผลิต ดำเนินการ และจัดจำหน่ายอุปกรณ์เกม ระบบ และโซลูชั่นเทคโนโลยีขั้นสูงทั่วโลก กลุ่ม

ผลิตภัณฑ์ของ Bally ประกอบด้วยเครื่องสล็อตแมชชีนแบบรีลสปิน วิดีโอสล็อต โปรเกรสซีฟแบบกว้าง แอพพลิเคชั่นแบบโต้ตอบและบนมือถือ และคลาส II ลอตเตอรี และเกมและแพลตฟอร์มสำหรับการตัดสินใจจากส่วนกลาง Bally ยังนำเสนอโซลูชั่นการจัดการคาสิโน การบัญชีสล็อต โบนัส เงินสดและการจัดการโต๊ะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อลอร่าโอลสันเรเยสผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดองค์กรและการสื่อสารที่ 7

เกี่ยวกับ Shuffle Master, Inc.

Shuffle Master, Inc. เป็นซัพพลายเออร์เกมชั้นนำระดับโลกที่มุ่งมั่นที่จะทำให้การเล่นเกมสนุกยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นและให้ผลกำไรมากขึ้นสำหรับผู้ให้บริการผ่านนวัตกรรมผลิตภัณฑ์และคุณภาพและบริการที่เหนือกว่า บริษัทดำเนินการในตลาดเกมที่ถูกกฎหมายทั่วโลกและนำเสนอผลิตภัณฑ์มูลค่าเพิ่มที่ล้ำสมัยในห้าหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน: ผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้

ซึ่งรวมถึงเครื่องสับไพ่อัตโนมัติและเครื่องคัดแยกชิปรูเล็ต เกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งรวมถึงเกมสด เดิมพันข้างและโปรเกรสซีฟ ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มเกม e-Table ต่างๆ เครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งรวม

ถึงเครื่องสล็อตวิดีโอ และ iGaming ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ซึ่งมีเกมบนโต๊ะของ Shuffle Master เวอร์ชันออนไลน์ เกมโซเชียล และแอปพลิเคชั่นมือถือ บริษัทรวมอยู่ในดัชนี S&P Smallcap 600 ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่และYouTubeเกี่ยวกับ Ongame Network Ltd.

Ongame Network Ltd. เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการโป๊กเกอร์ B2B ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เครือข่ายทั่วโลกประกอบด้วยแบรนด์และผู้ให้บริการที่แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรม e-gaming มากกว่า 25 แบรนด์ และมีผู้เล่นพร้อมกันมากถึง 45,000 รายในช่วงเวลาเร่งด่วน Ongame ดำเนินการในตลาด iGaming ที่ได้รับการควบคุม ซึ่งรวมถึงฝรั่งเศส อิตาลี เดนมาร์ก และสเปน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท สามารถพบได้ที

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่ “เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อมูลดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ผลการดำเนินงานในอนาคตอาจได้รับผลกระทบในทางลบอันเนื่องมาจากความ

เสี่ยงหลายประการที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และรับรองว่าข้อมูลดังกล่าวจะมีผลบังคับใช้ ณ วันที่ของวันนี้เท่านั้น

Polycom จัดแสดงโซลูชั่นวิดีโอPolycom ® RealPresence ® ที่งาน InfoComm 2012 บูธ #N1527
โซลูชันวิดีโอและเสียงของ Polycom ช่วยให้ลูกค้าสามารถทำงานร่วมกันได้ในทุกสภาพแวดล้อม ไม่ว่าจะในขณะเดินทางด้วยโซลูชันวิดีโอบนมือถือหรือในห้องประชุมที่มีระบบเสมือนจริงและสมจริง

InfoComm 2012
12 มิถุนายน 2555 08:30 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลาสเวกัส–( บิสิเนส ไวร์ )–25 ต.ค. Polycom, Inc. (Nasdaq: PLCM)::

ที่ InfoComm 2012, โพลีคอมอิงค์ (Nasdaq: PLCM) ผู้นำระดับโลกด้าน Unified Communications (UC) แบบมาตรฐานแบบเปิด จะสาธิตโซลูชันวิดีโอและเสียง Polycom® RealPresence® ระดับองค์กร ซึ่งจะขยายการ

ทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอไปยังสภาพแวดล้อมการทำงาน (โรงละคร ห้องประชุม สำนักงานที่ทำงาน) , โฮมออฟฟิศ หรือ ระหว่างเดินทาง) ดูโดยตรงว่าโซลูชันของ Polycom ซึ่งขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม Polycom® RealPresence®กำลังเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าของการสื่อสารอย่างไร และวิธีที่ธุรกิจและอุตสาหกรรมทำงานร่วมกันทั่วโลก

นอกจากนี้ Polycom ยังเข้าร่วมในการนำเสนอและการประชุมในอุตสาหกรรมหกงาน โดยพูดคุยกับวิสัยทัศน์ของบริษัทเกี่ยวกับความแพร่หลายของการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอ ตลอดจนนำเสนอการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอสำหรับแพลตฟอร์มมือถือ โซเชียล และคลาวด์ (รายละเอียดด้านล่าง)

Polycom ในสัปดาห์นี้ยังได้ประกาศด้วยว่าบริษัท (พร้อมกับคู่ค้า Microsoft และ HP) กำลังนำโซลูชั่น UC และการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอมาสู่มหาวิทยาลัย West England (UWE) เครือข่ายวิดีโอความละเอียดสูงระดับโลกจะเชื่อมต่อวิทยาเขต UWE ในบริสตอลกับมหาวิทยาลัยและวิทยาลัยพันธมิตรที่ตั้งอยู่ทั่วยุโรป เวียดนาม มาเลเซีย และสหรัฐอเมริกา ดูที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์

การนำเสนออุตสาหกรรวันพุธที่ 13 มิถุนายน 10:30-12:00 น. – Visual Collaboration in the Cloud: นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงหรือไม่?

หัวข้อ: “การประชุมทางวิดีโอเป็นบริการ” และการจำลองเสมือนขององค์กรผู้เข้าร่วมแผง Polycom: John Antanaitis รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ Polycoสถานที่: Las Vegas Convention Center (LVCC) Room N223-N22• 12:30-14:00 น. – IMCCA State-of-the-Industry Lunch & Learn

หัวข้อ: ประเด็นล่าสุดในการทำงานร่วมกัน ได้แก่ ความคล่องตัว การทำงานร่วมกัน และการบรรจบกัผู้เข้าร่วมแผง Polycom: John Antanaitis

ที่ตั้ง: LVCC Room N219-N22นพฤหัสบดีที่ 14 มิถุนา วัน Telepresence: Keynote และ Session
หัวข้อ: การสื่อสารด้วยภาพและวิดีโอที่แพร่หลาย รวมถึงความพร้อมใช้งาน ความสะดวกในการใช้งาน ความคล่องตัว และคุณภาพ

การเปิดประเด็นสำคัญ
9:00-10:00 น. – The Emergence of Mobility
Presenter: John Antanaitis
สถานที่: LVCC Room N219-N222

เซสชัน
10:05-10:35 น. – ผู้เข้าร่วมแผงTelepresence และ Mobile Video
Polycom: Laura Marx ผู้อำนวยการอาวุโสของ Mobility Go to Market Polycom
สถานที่: LVCC Room N219-N222 12:30-14:00 น. – Unified Communications: พลิกโฉมวิธีที่เราพบปะและสื่อสารในองค์กรหัวข้อ: อะไรทำให้การปรับใช้ UC ประสบความสำเร็จและวิธีเตรียมองค์กรสำหรับ UC

ผู้เข้าร่วมแผง Polycom: John Antanaitisที่ตั้ง: LVCC Room N223-N224 14:30-16:30 น. – การเคลื่อนไหวและการทำงานร่วมกัน: จะเป็นการแสดงทางไกลจริง ๆ หากอยู่บนแท็บเล็ตหรือไม่?

หากต้องการดูโซลูชันวิดีโอและเสียงของ Polycom RealPresence โปรดไปที่บูธ #N1527 การสาธิตรวมถึง: Polycom® RealPresence® Mobile – แอปซอฟต์แวร์ที่ขยายการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอระดับองค์กรที่ปลอดภัยและการแชร์เนื้อหานอกเหนือจากห้องประชุม ทำให้ผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถเข้าร่วมการประชุมทางวิดีโอแบบบุคคลหรือ

หลายฝ่ายกับระบบวิดีโอมาตรฐานอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย รวมถึงห้องวิดีโอที่สมจริง ระบบกลุ่ม/เดสก์ท็อป แล็ปท็อป แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟนในคุณภาพระดับ HD RealPresence Mobile ผู้ชนะรางวัล2012 Edisonด้านนวัตกรรมสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีบนอุปกรณ์จำนวนมากรวมถึง Apple iPad 2 แท็บเล็ต Android ต่างๆ และ Apple

iPhone 4S คล้ายกับการเชื่อมต่อสมาร์ทโฟนกับเซิร์ฟเวอร์อีเมลขององค์กร RealPresence Mobile สามารถลงทะเบียนกับแพลตฟอร์ม RealPresence ได้ ซึ่งช่วยให้ลูกค้าเพลิดเพลินไปกับคุณสมบัติขั้นสูง รวมถึงการจัดเตรียม การจัดการ การข้ามผ่านไฟร์วอลล์ และการเชื่อมต่อกับการโทรแบบหลายฝ่าย

Polycom® RealPresence® Immersive, Room และ Desktop Solutions – รวมถึงPolycom® HDX® Series ; Polycom® EagleEye Directorซึ่งปรับแต่งการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอโดยเปิดใช้งานการดูลำโพงทุกตัวในระยะใกล้ด้วยการแพน เอียง และซูมกล้องแบบอัตโนมัติและ ‘กำหนดทิศทาง’ Polycom® UC Board™ซึ่งเปลี่ยนพื้น

ผิวธรรมดาให้เป็นไวท์บอร์ดเสมือนจริง Polycom® CX7000กลุ่มแบบครบวงจรระบบการทำงานร่วมวิดีโอห้องแรกโซลูชันวิดีโอสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์เพื่อบูรณาการเต็มรูปแบบกับ Microsoft ® Lync ™ ; โพลีคอม® VVX®โทรศัพท์สื่อธุรกิจ และPolycom ได้ติดตั้งโซลูชันระบบเสียงรวมถึง Polycom® SoundStructure® และ Polycom HDX Ceiling Microphones ที่รับประกันการสนทนาที่เป็นธรรมชาติและชัดเจน

Polycom® RealPresence® Social – รวมถึงการผสานการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอของ Polycom กับIBM Sametime และ IBM Connectionsทำให้ผู้ใช้ IBM Sametime สามารถเข้าร่วมแฮงเอาท์วิดีโอแบบหลายฝ่ายหรือแบบตัวต่อตัวที่สามารถเปิดใช้งานภายในอีเมลและอินเทอร์เฟซธุรกิจโซเชียล

แพลตฟอร์ม Polycom® RealPresence® – โครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์แบบเปิดตามมาตรฐานแบบเปิดที่ครอบคลุมมากที่สุดสำหรับการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอแบบสากล การสาธิตจะเน้นถึงการเชื่อมต่อ ความสามารถในการปรับขนาด การจัดการ ความน่าเชื่อถือ และความปลอดภัย

การจัดการเนื้อหาวิดีโอPolycom® – Polycom® RealPresence® Media Managerช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการเนื้อหาวิดีโอแบบสดและแบบออนดีมานด์ได้ทุกด้าน รวมถึงการรักษาความปลอดภัยตามสิทธิ์ การติดตามผู้ใช้ การรายงานการใช้งาน และการกระจายเนื้อหาที่ยืดหยุ่นในสภาพแวดล้อมและอุปกรณ์เครือข่ายที่หลากหลาย Polycom® RealPresence®

Capture Stationอนุญาตให้ผู้ใช้เว็บคาสต์และบันทึกการนำเสนอที่เกิดขึ้นทุกวันในห้องประชุม ห้องเรียน และห้องประชุมคณะกรรมการ เมื่อเร็วๆ นี้ Polycom ได้เปิดตัวการอัปเดตสำหรับโซลูชัน Polycom RealPresence Video Content Management ที่ขยายการเข้าถึงเนื้อหาวิดีโอของผู้ใช้อย่างปลอดภัย นอกเหนือจากพีซีและแล็ปท็อปแบบเดิมไปยังแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่เกี่ยวข้องแถลงข่าว

เกี่ยวกับ Polycom เป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันการสื่อสารแบบรวมศูนย์แบบมาตรฐานแบบเปิดสำหรับการสื่อสารทางไกล , วิดีโอ, และเสียงที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม Polycom® RealPresence® แพลตฟอร์ม RealPresence ทำงานร่วมกับแอปพลิเคชันและอุปกรณ์สำหรับธุรกิจ โทรศัพท์มือถือ และโซเชียลที่หลากหลายที่สุด องค์กรมากกว่า 400,000

แห่งไว้วางใจโซลูชันของ Polycom ในการทำงานร่วมกันและพบปะแบบเห็นหน้ากันจากสถานที่ใดๆ เพื่อการมีส่วนร่วมกับเพื่อนร่วมงาน คู่ค้า ลูกค้า ผู้เชี่ยวชาญ และผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้าอย่างมีประสิทธิผลและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Polycom ร่วมกับระบบนิเวศของพันธมิตรในวงกว้าง ช่วยให้ลูกค้าได้รับต้นทุนการเป็นเจ้าของ ความสามารถในการทำงานร่วมกัน ความสามารถในการปรับขนาด และการรักษาความปลอดภัยสำหรับการทำงานร่วมกันผ่านวิดีโอได้ดีที่สุด ไม่ว่าจะเป็นในองค์กร โฮสต์ หรือส่งผ่านระบบคลาวด์ เยี่ยมชมwรือเชื่อมต่อกับ Polycom บนTwitter , FacebookและLinkedIn

© 2012 Polycom, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ POLYCOM®, โลโก้ Polycom และชื่อและเครื่องหมายที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของ Polycom เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายบริการของ Polycom, Inc. และเป็นเครื่องหมายจดทะเบียนและ/หรือกฎหมายทั่วไปในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )–13 ก.ค. Bally Technologies, Inc. (NYSE: BYI) ผู้นำด้านสล็อต เครื่องวิดีโอ การจัดการคาสิโนแอปพลิเคชั่นแบบโต้ตอบและระบบเครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในวันนี้ ประกาศว่าผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกม Kimberly Cohn ได้รับรางวัล “Rising Star” จาก Great Women of Gaming ปี 2011

“ความหวังของฉันคือการสร้างผลกระทบเสมอ และรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ผู้คนในอุตสาหกรรมนี้กล่าวว่ามันสร้างความแตกต่าง”

ทวีตนี้
รางวัลประจำปีที่นำเสนอโดย นิตยสารCasino Enterprise Managementให้เกียรติผู้หญิงที่ฉลาดที่สุดในอุตสาหกรรมเกมจากทั่วโลก หมวดหมู่ “ดาวรุ่ง” ให้เกียรติผู้นำที่มีประสบการณ์อย่างน้อยสามปีในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก

“ฉันสนุกกับสิ่งที่ฉันทำอย่างแท้จริงและการจดจำคือไอซิ่งบนเค้ก” Cohn กล่าว “ผู้ชนะคนก่อนคือผู้หญิงที่ฉันเคารพและชื่นชม ฉันรู้สึกขอบคุณและเป็นเกียรติที่ได้อยู่ในบริษัทของพวกเขา”

ผู้ชนะรางวัลนี้เป็นที่ยอมรับในผลงานอันโดดเด่นในด้านต่างๆ อย่างน้อย 3 ใน 5 ด้าน ได้แก่ ความสามารถในการทำงานให้เหนือกว่าและเหนือกว่าหน้าที่การงาน ความมุ่งมั่นต่อบริษัทและเพื่อนร่วมงาน ผลงานต่ออุตสาหกรรมโดยรวม ความมุ่งมั่นในการให้คำปรึกษา; และสมดุลชีวิตโดยรวมที่แข็งแกร่ง

“คิมเป็นตัวอย่างที่ดีของพนักงานที่ Bally ต้องการ” Gary Kapral รองประธานอาวุโสฝ่ายทรัพยากรบุคคลกล่าว “เธอเป็นคนคิดบวก ทุ่มเท ฉลาด สร้างสรรค์ และมีแรงจูงใจในตนเอง เธอเป็นโค้ช ให้กำลังใจ และเป็นแบบอย่างที่ดี”

Cohn ศึกษาศิลปะที่ California State University, Northridge และเข้าเรียนหลักสูตรที่ American Animation Institute อันทรงเกียรติในเบอร์แบงก์ รัฐแคลิฟอร์เนีย เมื่อถึงเวลาที่เธอได้รับปริญญาตรี Cohn ก็ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นกับ Animation Union

Cohn ทำกระโดดไปเล่นเกมหลังจากที่ทำงานเป็นภาพยนตร์การ์ตูนดิสนีย์และผู้อำนวยการด้านเทคนิคที่เธอดูแลด้านดิจิตอลของภาพยนตร์หนังแผ่นรวมทั้งLion King 2และหญิงจรจัด 2 เธอยังทำงานในภาพยนตร์สารคดีวินนี่เดอะพูห์เช่นเดียวกับละครโทรทัศน์หลายเรื่อง

Cohn เข้าร่วมกับ Bally ในตำแหน่งรองผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ในปี 2545 แต่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็น Art Director อย่างรวดเร็ว ซึ่งจัดการศิลปินและช่างเทคนิคสื่อทั้งหมดในแผนก ในปี 2548 Cohn ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็น Game Producer อีกครั้ง ซึ่งเธอดูแลสตูดิโอเกมที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นใหม่หลายแห่ง

ในปี 2010 ผู้บริหารระดับสูงได้เลื่อนตำแหน่ง Cohn เป็นผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาเกม

David Schultz ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาวิดีโอเกมของ Bally กล่าวว่า “การได้รับรางวัลนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเธอเป็นใคร มีจรรยาบรรณในการทำงานที่ยอดเยี่ยม มีความกระตือรือร้นไม่หยุดหย่อน ความสามารถในการดำเนินการ และความสามารถในการทำงานร่วมกับผู้ที่เธอจัดการ”

Cohn เป็นหนึ่งในห้าบุคคลที่ได้รับรางวัล “Rising Star”

“ความหวังของฉันคือการสร้างผลกระทบเสมอ และรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ผู้คนในอุตสาหกรรมนี้กล่าวว่ามันสร้างความแตกต่าง” Cohn กล่าว

ภรรยาและแม่ที่ทุ่มเทให้กับลูกสองคนสนุกกับการใช้เวลาอยู่กับครอบครัว เช่นเดียวกับการเขียนและภาพประกอบหนังสือสำหรับเด็ก เธอยังทำหน้าที่ในคณะกรรมการที่ปรึกษาของ Art Institute of Las Vegas

บทความในเชิงลึกที่มีโพรไฟล์ของผู้โชคดีที่ได้รับรางวัลในปีนี้จะให้ความสำคัญในกรกฎาคม 2012 ปัญหาของคาสิโนการบริหารจัดการองค์กร ผู้ชนะยังจะได้รับรางวัลคริสตัลอันทรงเกียรติ Great Women of Gaming Award และโอกาสที่จะได้แสดงในรายการวิทยุทอล์ค CEM Audio Edge

เกี่ยวกับ Bally Technologies, Inc.

ด้วยประวัติศาสตร์ย้อนหลังไปถึงปี 1932 Bally Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสได้ออกแบบ ผลิต ดำเนินการ และจัดจำหน่ายอุปกรณ์เกม ระบบ และโซลูชั่นเทคโนโลยีขั้นสูงทั่วโลก กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Bally ประกอบด้วยเครื่อง

สล็อตแมชชีนแบบรีลสปิน วิดีโอสล็อต เว็บเดิมพันสล็อต โปรเกรสซีฟแบบกว้าง แอพพลิเคชั่นแบบโต้ตอบและบนมือถือ และคลาส II ลอตเตอรี และเกมและแพลตฟอร์มสำหรับการตัดสินใจจากส่วนกลาง Bally ยังนำเสนอโซลูชั่นการจัดการคาสิโน การบัญชีสล็อต โบนัส เงินสดและการจัดการโต๊ะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อลอร่าโอลสันเรเยส, ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดและสื่อสารองค์กรที่ 702-584-7742 หรือ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่ “เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อมูลดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่าง

จากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ผลการดำเนินงานในอนาคตอาจเกมส์คาสิโนสด เว็บเดิมพันสล็อต ได้รับผลกระทบในทางลบอันเนื่องมาจากความเสี่ยงหลายประการที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นระยะๆ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และรับรองว่าข้อมูลดังกล่าวถูกต้อง ณ วันที่ของวันนี้เท่านั้น