สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ พนันป๊อกเด้งออนไลน์ เกมส์ป๊อกเด้งออนไลน์ สมัครสล็อต SBOBET สมัครเกมส์สโบเบ็ต SBOBET SLOT ESport SBOBET เดิมพัน ESport บอลเสมือนจริง SBOBET
Certeon ให้อิสระแก่บริษัทต่างๆ ในการเปลี่ยนแปลงผู้ให้บริการระบบคลาวด์โดยรู้ว่าแอปพลิเคชันของพวกเขาจะปลอดภัย ในขณะที่ยังคงเข้าถึงได้ง่ายและรวดเร็ว ในฐานะที่เป็นโซลูชันซอฟต์แวร์aCelera Cloudเหมาะอย่างยิ่งสำหรับสภาพแวดล้อมคลาวด์ส่วนตัว ไฮบริด และสาธารณะ เนื่องจากช่วยให้สา
มารถขยายโครงสร้างพื้นฐานได้อย่างมหาศาล และยังช่วยขจัดความจำเป็นของผู้ให้บริการในการเพิ่มการลงทุนในฮาร์ดแวร์ใหม่ เพิ่มโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ให้สูงสุด
ผู้ให้บริการระบบคลาวด์ที่เสนอบริการแอปพลิเคชันต้องการความยืดหยุ่นที่รองรับกรณีการใช้งาน ปริมาณงาน และโทโพโลยีจำนวนมาก aCelera Cloudตอบสนองความต้องการนี้โดยการรวมการเพิ่มประสิทธิภาพคลาวด์ที่ปรับขนาดได้และยืดหยุ่นที่สุดและแพลตฟอร์มการเร่งความเร็วแอปพลิเคชันในตลาด จัด
ส่งเป็นอุปกรณ์เสมือนและรองรับแพลตฟอร์มการจำลองเสมือนหลักทั้งหมดที่ใช้โดยผู้ให้บริการคลาวด์ชั้นนำ รวมถึง VMware vSphere, Microsoft Hyper-V, Citrix Xen, KVM และ Amazon EC2 aCelera Cloudทำงานร่วมกับ ชุดผลิตภัณฑ์ aCeleraทำให้สามารถเข้าถึงคลาวด์สาธารณะและไพรเวตได้อย่างปลอดภัยและรวดเร็วสำหรับผู้ใช้สำนักงานระยะไกลรวมถึงผู้ใช้มือถือทั่วโลก
“ในฐานะพันธมิตรล่าสุดของ Certeon ที่นำเสนอระบบคลาวด์สำหรับนักพัฒนา เรายินดีที่จะโจมตีปัญหาปัจจุบันที่บริษัทต่างๆ เผชิญอยู่ที่กำลังเปลี่ยนไปสู่ระบบคลาวด์โดยการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์สำหรับการเปิดใช้งานการเข้าถึงอัตโนมัติ ปลอดภัย และปรับให้เหมาะสมสำหรับสภาพแวดล้อมก
ารพัฒนาแบบบูรณาการ” จอห์น แมคโดนัลด์ ซีอีโอของ CloudOne กล่าว ซึ่งใช้ประโยชน์จาก aCelera Cloud เพื่อจัดหาโซลูชันสำหรับนักพัฒนาบนคลาวด์ที่ครอบคลุม “ในฐานะโซลูชันซอฟต์แวร์aCelera Cloudเป็นแนวทางที่ยืดหยุ่นและคุ้มค่าในการเข้าถึงแอพพลิเคชั่นในระบบคลาวด์อย่างเหมาะสม”
Dougherty กล่าวต่อว่า “ด้วยaCelera Cloudเราได้เปลี่ยนเกมเพื่อตอบสนองการเข้าถึงแอปพลิเคชันที่ปลอดภัยและ SLA ด้านประสิทธิภาพ ความสามารถในการเชื่อมต่อบนคลาวด์ของ aCeleraและความสามารถในการขยายเครือข่ายองค์กรอย่างไร้รอยต่อไปยังผู้ให้บริการคลาวด์สาธารณะเป็นนวัตกรรมที่ช่วยให้ผู้ให้บริการคลาวด์และองค์กรปลดปล่อยข้อได้เปรียบในการใช้งานที่ง่ายดายและประโยชน์ของการประมวลผลบนคลาวด์ต้นทุนต่ำ aCelera Cloud ทำ
ให้ความฝันของคลาวด์ในการเข้าถึงข้อมูลที่ปลอดภัยและเหมาะสมโดยอัตโนมัติสำหรับผู้ใช้ที่เข้าถึงแอปพลิเคชันใดๆ บนอุปกรณ์ใดๆ ข้ามเครือข่ายใดๆ ให้เป็นจริง”เกี่ยวกับ Certeon
Certeon คือบริษัทที่ดูแลประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน ด้วย Certeon องค์กรและผู้ให้บริการระบบคลาวด์ประสบความสำเร็จในการบรรลุความคิดริเริ่มที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงการรวมระบบ การจำลองเสมือน การจำลองแบบ และ SLA ของแอปพลิเคชัน aCeleraของ Certeon เป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้ซอฟต์แวร์เพียงตัวเดียวที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบไฮเปอร์ไวเซอร์ ไม่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าเรื่องฮาร์ดแวร์ และคุ้มค่า ความสามารถ ของ aCelera ในการมอบการเข้า
ถึงอัตโนมัติ ปลอดภัย และปรับให้เหมาะสมสำหรับแอปพลิเคชันส่วนกลางที่ TCO ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้aCeleraเป็นรากฐานที่สำคัญขององค์กรและโครงสร้างพื้นฐานของผู้ให้บริการระบบคลาวด์ ดู ข้อมูล เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Certeon ได้ที่www.certeon.com
©2011 Certeon Inc. Certeon เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและaCeleraเป็นเครื่องหมายการค้าของ Certeon Inc. ชื่อบริษัทและ/หรือชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทนั้นๆ
EBITDA หมายถึง กำไร (ขาดทุน) ก่อนดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการเพิ่มสิทธิ์ในสัญญา สามารถดูการกระทบยอดของ EBITDA กับรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ ซึ่งเป็นมาตรวัดทางการเงินที่ยอมรับโดยทั่วไป (“GAAP”) ที่เทียบเคียงได้มากที่สุด สามารถดูได้ที่แนบมากับข่าวประชาสัมพันธ์นี้
(2EBITDA สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 รวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีประมาณ 0.2 ล้านดอลลาร์และ 3.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโรงงานบางแห่งในอลาบามา
(3ผลขาดทุนสุทธิและผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลดสำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รวมค่าใช้จ่ายประมาณ 5.8 ล้านดอลลาร์ (ซึ่ง 5.7 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างในตลาดแอละแบมา) หรือภาษีที่ได้รับผลกระทบ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด
(4ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 บริษัทได้ย้ายหน่วยบิงโกการกุศลเกือบทั้งหมดออกจากตลาดอลาบามาอันเป็นผลมาจากการปิดสถานบริการบิงโกการกุศลอลาบามา ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทไม่มีหน่วยที่ดำเนินการในโรงบิงโกเพื่อการกุศลในอลาบามา เมื่อเทียบกับ 320 หน่วยที่บริษัทได้ติดตั้งและเปิดดำเนินการ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553
แพทริก แรมซีย์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งองค์กรตามแผนธุรกิจของเรา ซึ่งเราเชื่อว่าจะนำไปสู่การปรับปรุงเพิ่มเติมในตำแหน่งการแข่งขันและรากฐานทางการเงินของบริษัท เกมมัลติมีเดียที่พัฒนาขึ้นภายในเกมกำลังสร้างความสนใจของลูกค้าเพิ่มขึ้นในหลายตลาด โดยเ
ห็นได้จากการขายหน่วยใหม่ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ แคลิฟอร์เนีย ลุยเซียนา แคนซัส และมินนิโซตาในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 นอกจากนี้, ประสิทธิภาพของเกมใหม่ของเราช่วยเพิ่มฐานการติดตั้งการมีส่วนร่วมเมื่อสิ้นงวดสำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน การเติบโตติดต่อกันเป็นไตรมาสแรกของเราในเมตริกนี้ในรอบกว่าสองปี การเติบโตตามลำดับรายไตรมาสในฐานการติดตั้งนั้นมาจากฐานลูกค้าที่กว้างขวางทั้งในตลาดเดิมและตลาดใหม่ จำนวนหน่วยที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้รายได้จากการดำเนินงานเกมตามลำดับรายไตรมาสเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกปี แม้ว่าจะได้รับผลกระทบจากการปิดตลาดบิงโกการกุศลอลาบามาและรายได้จากการดำเนินงานของเราในเม็กซิโกที่คาดว่าจะลดลง และความพยายามในการขยายตลาดแล้ว เรากำลังลงทุนใหม่ในบริษัทอย่างแข็งขันผ่านการซื้อหุ้นสามัญของเราคืน โดยการซื้อทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2554 เป็นจำนวนประมาณ 1.2 ล้านหุ้น”สรุปผลการดำเนินงานไตรมาสที่ 2 ประจำปีงบประมาณ 2554
- สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ เล่นไพ่ป๊อกเด้ง จีคลับ ไพ้ป๊อกเด้งออนไลน์ GClub
- เว็บ UFABET แทงบอลยูฟ่าเบท เว็บยูฟ่าเบท เว็บบอล UFABET ดีสุด
- เว็บ SBOBET เว็บแทงบอล เว็บสโบเบ็ต เว็บบอล SBOBET ดีสุด
- สมัครรูเล็ต จีคลับ รูเล็ตออนไลน์ สมัครรูเล็ต เกมส์รูเล็ต GClub
- สล็อตออนไลน์ สมัครเว็บสล็อต เกมส์สล็อต GClub จีคลับสล็อต
รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 6% เป็น 30.1 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรายรับ 32.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายหน่วยใหม่ที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี การลดลงของรายได้จากการมีส่วนร่วมที่คาดไว้จากตลาดเม็กซิโกและ การปิดตลาดบิงโกการกุศลอิเล็กทรอนิกส์อลาบามา รายรับในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ประกอบด้วยรายได้จากการเล่นเกมประมาณ 23.4 ล้านดอลลาร์ และประมาณ 6.4 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบ เทียบกับ 23.4 ล้านดอลลาร์จากรายได้จากการเล่นเกมและ 8.2 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
หากไม่รวมรายได้จากการดำเนินการเกมที่ลดลงจากการดำเนินการบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลในอลาบามาและจากเม็กซิโก ซึ่งมีมูลค่ารวม 1.2 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินการเกมเพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปี การขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554
รวมรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วย และรายได้ 2.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วน และอุปกรณ์ ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 รวมรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 361 หน่วย และรายได้ 2.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายระบบ ชิ้นส่วนและอุปกรณ์ รายได้อื่นๆ ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้จากการให้บริการอยู่ที่ประมาณ 0 ดอลลาร์สหรัฐฯ
รายรับจากการดำเนินงานเกมดีขึ้น 7% หรือประมาณ 1.4 ล้านดอลลาร์ตามลำดับรายไตรมาส และยอดขายเกมและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 6% หรือ 0.3 ล้านดอลลาร์ รายรับจากการดำเนินงานเกมในโอคลาโฮมาเพิ่มขึ้นประมาณ 5% และรายได้จากตลาดเกมหลักที่เหลือของบริษัท รวมถึงการดำเนินงานของระบบปัจจัยกลางสำหรับลอตเตอรีรัฐนิวยอร์ก เพิ่มขึ้นรวมกัน 10% จากไตรมาสเดือนธันวาคม 2553
รายได้สุทธิในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5.6 ล้านดอลลาร์ หรือ (0.20 ดอลลาร์) ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน รวมอยู่ในรายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 และในผลขาดทุนสุ
ทธิสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2553 เป็นค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้องกับการปิดตลาดบิงโกการกุศลทางอิเล็กทรอนิกส์อลาบามาซึ่งมีมูลค่ารวม 0.2 ล้านดอลลาร์และ 5.7 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายการด้อยค่าเหล่านี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ลดลงประมาณ 3.1 ล้านดอลลาร์หรือ 10% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง
การสร้างเงินสดอย่างต่อเนื่องสนับสนุนการซื้อหุ้นคืนและการริเริ่มการเติบโตเกมมัลติมีเดียได้ซื้อหุ้นสามัญคืนประมาณ 762,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 5.57 ดอลลาร์ต่อหุ้น รวมเป็นเงินทั้งสิ้นประมาณ 4.2 ล้านดอลลาร์ ตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทได้ซื้อหุ้นแล้วประมาณ 1,156,000 หุ้นในราคาเฉลี่ย 5.42 ดอลลาร์ต่อหุ้น ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทมีเงินเหลือประมาณ 8.7 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นสามัญคืน 15 ล้านดอลลาร์
แม้จะมีการจัดสรร 4.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการซื้อหุ้นคืนในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เงินสดคงเหลือของเกมมัลติมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณ 17% หรือ 4.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส และประมาณ 45% หรือ 9.5 ล้านดอลลาร์ต่อปีเป็น 30.7 ดอลลาร์ ล้านบาท ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554
เงินกู้ยืมคงค้างทั้งหมด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 44.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 59.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2553 หนี้สินรวมสุทธิจากเงินสด (หนี้สุทธิ) อยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 ซึ่งคิดเป็นรายไตรมาสตามลำดับ ลดลง 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ 26% และลดลง 24.9 ล้านดอลลาร์หรือ 65% เมื่อเทียบเป็นรายปี
บริษัทสร้างกระแสเงินสดอิสระได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การลดลงของกระแสเงินสดอิสระและการสร้างเงินสดโดยรวมที่ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปี สะท้อนถึงการขอคืนภาษีมูลค่า 5.4 ล้านดอลลาร์จากกระทรวงการคลังสหรัฐ รายจ่า
ยฝ่ายทุนที่ลดลง และเจ้าหนี้การค้าที่สูงขึ้นที่บันทึกไว้ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสดทั้งหมด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)
Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าวว่า “ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของปีงบการเงิน 2554 และการปรับปรุงงบดุลของเราสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์ทางการเงินของเราที่เน้นการคืนเงินสดและการเติบโตของรายได้ที่มีกำไรเป็นหลัก ด้วยความคาดหวังในการลดหนี้สินสุทธิของบริษัทและการสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอในอนาคต เราอยู่ในสถานะที่ยอดเยี่ยมในการใช้เงินทุนในช่วงที่เหลือของปีงบการเงิน 2554 เพื่อเป็นรากฐานสำหรับการเติบโตของรายได้และสำหรับการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่ จะขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป”
การพัฒนาผลิตภัณฑ์ การขยายตลาดยังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรกเกมมัลติมีเดียขายหน่วยเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 240 หน่วยในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2554 ให้กับลูกค้าใน 6 รัฐ ได้แก่ หลุยเซียน่า แคลิฟอร์เนีย มินนิโซตา และวอชิงตัน การขายหน่วยในตลาดหลุยเซียน่าถือเป็นการขายครั้งแรกของบริษัทในตลาดคาสิโนขนาดใหญ่ที่ไม่ใช่ชนเผ่า
Ramsey แสดงความคิดเห็นว่า “การพัฒนาเกมมัลติมีเดียของผลิตภัณฑ์ Class II, Class III และ VLT ใหม่ที่ให้ความบันเทิงซึ่งให้ผลตอบแทนที่น่าดึงดูดสำหรับลูกค้าของเราเริ่มส่งผลดีต่อผลประกอบการทางการเงินของเรา ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนสนับสนุนโดยตรงต่อการขยายการเจาะตลาดเกมในอเมริกาเหนือ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในฐานการติดตั้งที่เพิ่มขึ้นตามลำดับรายไตรมาสและการเติบโตของยอดขายหน่วยใหม่ ซึ่งรวมถึงยอดขายเริ่มต้นในตลาดใหม่ โปรดทราบว่าเราได้เพิ่มจำนวนเกม Class II ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราอย่างมากในการติดตั้งของเราโดยอิงกับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา
มาณ 2,200 รายที่เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมที่หลากหลาย รวมถึงองค์กรต่างๆ เช่น Adobe Systems Incorporated, The Container Store, Culligan International, Elizabeth Arden, เมเจอร์ลีกเบสบอล, ทีมเบสบอล New York Yankees และ Chris Steak House ของ Ruth ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของ Ultimate ได้ที่www.ultimatesoftware.com.
UltiPro เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ The Ultimate Software Group, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดที่อ้างถึงเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องติดตาม Ultimate Software บน Twitter: www.twitter.com/UltimateHCM
สถานที่ท่องเที่ยว เครื่องเล่น และการแสดงใหม่ๆ นำเสนอไฮไลท์ของฤดูร้อนปี 2011 ที่สวนสนุกยอดนิยมของแคลิฟอร์เนียตอนใต้20 พฤษภาคม 2554 05:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิสและซานดิเอโก–( BUSINESS WIRE )– ด้วยเพื่อนบ้านอย่างดิสนีย์ ซีเวิลด์ และยูนิเวอร์แซลสตูดิโอ แนวคิดของ “การติดตามโจนส์” จึงยกระดับขึ้นเป็นระดับใหม่และมีความสร้างสรรค์มากขึ้น ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ในเกมการแข่งขันกระชับมิตรครั้งนี้คือแขกที่จะได้เยี่ยมชมสวนสนุกชั้นนำของรัฐแคลิฟอร์เนียตอนใต้ในฤดูร้อนนี้ พวกเขาจะเป็นคนกลุ่มแรกๆ ที่จะได้เพลิดเพลินกับเครื่องเล่นใหม่ สถานที่น่าสนใจ และการแสดงใหม่ที่มีกำหนดจะเปิดตัว
“เทศกาลดนตรีที่น่าติดตามและน่าติดตามมากที่สุดที่คุณเคยเห็นหรือได้ยินมา”ทวีตนี้และทำให้การพักผ่อนใน Golden State สนุกสนานยิ่งขึ้นไปอีกคือSouthern California CityPASSซึ่งช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเยี่ยมชมDisneyland และDisney California Adventure Park ได้ 29 เปอร์เซ็นต์ ( Southern California CityPASS รวมตั๋วโบนัส Disneyland Resort Park Hopper 3 วัน ) รวมถึง การเข้าชม Universal Studios Hollywood , SeaWorld San Diegoหนึ่งวันและตัวเลือกระหว่าง สวน สัตว์ ซานดิเอโกหรือสวนสัตว์ซานดิเอโกซาฟารีปาร์ค
Southern California CityPASS สำหรับผู้ใหญ่จำหน่ายในราคา 276 ดอลลาร์ (มูลค่า 389.90 ดอลลาร์) ประหยัด 29 เปอร์เซ็นต์จากค่าเข้าชมสถานที่ท่องเที่ยวที่เข้าร่วม บัตรผ่านสำหรับเด็ก (อายุ 3-9 ปี) ขายปลีกในราคา 229 ดอลลาร์ (มูลค่า 340.90 ดอลลาร์)
ดิสนีย์แลนด์มีเสียงระฆังและนกหวีดที่ทำให้ผู้ใหญ่และเด็ก ๆ กลับมาอีกปีแล้วปีเล่า: รูปถ่ายกับตัวละครดิสนีย์ที่ Main Street, USA; ท่าทางกวนๆ กวนๆ ของโจรสลัดที่อาศัยอยู่ในPirates of the Caribbean ; ความตื่นเต้นเร้าใจของSpace Mountain ; และแน่นอนว่าเครื่องเล่นที่เหมาะกับทุกวัยอย่างFinding Nemo Submarine Voyageใน Tomorrowland และ โลกใบเล็กใน Fantasyland
การเข้าร่วมรายการโปรดที่พยายามและเป็นจริงเหล่านี้เป็นสถานที่ท่องเที่ยวใหม่หลายแห่ง ในวันที่ 3 มิถุนายน ดิสนีย์จะเปิดตัวทั้งThe Little Mermaid — Ariel’s Undersea Adventure (ส่วนเสริมใหม่ของ Disney California Adventure Park) และStar Tours ที่ปรับปรุงใหม่ในรูปแบบ 3 มิติ: The Adventure Continuesในดิสนีย์แลนด์ เมื่อขึ้นเรือStar Toursแขกจะได้ปีนขึ้นไปบนยาน Starspeeder 3000 ที่ขับโดย C-3PO ดรอยด์เคลือบทองจะพาผู้โดยสารออกไปผจญภัยที่มีเส้นเวลาระหว่าง ไตรภาค Star Wars ภาคแรกและภาคสอง
ได้รับการขนานนามว่าเป็น “เทศกาลดนตรีที่ชวนกระทืบเท้าและติดเชื้อมากที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นหรือได้ยินมา” Mickey’s Soundsational Parade จะเปิดตัวใน Disneyland Park ในฤดูร้อนนี้ด้วย มุ่งเน้นไปที่ขุมสมบัติแห่งท่วงทำนองอันเป็นที่รักของดิสนีย์ ทั้งนักดนตรีสดและตัวละครดิสนีย์จะเล่นเครื่องดนตรีและกระตุ้นให้สมาชิกในกลุ่มเข้าร่วมในเซสชั่นแจมยักษ์ของพวกเขา คำอธิบายอย่างเป็นทางการของขบวนพาเหรดยังให้คำมั่นว่า “นักเต้นที่มีชีวิตชีวาจะกระทืบจังหวะเป็นไลน์กลองที่ประสานกัน ฉาบวิบวับ กลองเหล็ก และสร้างความบันเทิงให้แขกด้วยเสียงที่เร้าใจ”
มีอะไรให้ทำและดูมากมายในสวนสนุกทั้งสองแห่ง ตั๋วโบนัส Park Hopper 3 วันเป็นอุปกรณ์เสริมวันหยุดที่ต้องมี ช่วยให้ผู้เข้าชมสามารถกระโดดไปมาระหว่างดิสนีย์แลนด์และดิสนีย์แคลิฟอร์เนียแอดเวนเจอร์ปาร์คได้ทั้งสามวัน
ใกล้ๆ กันนั้น Universal Studios Hollywood เป็นสวนสนุกที่สร้างจากภาพยนตร์และโทรทัศน์เพียงแห่งเดียวที่ให้แขกได้สัมผัสกับบรรยากาศของสตูดิโอภาพยนตร์ที่ใช้งานได้จริง สวนสนุกยังคงเฉลิมฉลองความสำเร็จอันน่าทึ่งของKing Kong 360 3-D สร้างโดย Peter Jacksonซึ่งเปิดในเดือนกรกฎาคม 2010 ได้รับการขนานนามว่าเป็น “ประสบการณ์ 3 มิติที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเข้มข้นที่สุด” King Kongผสมผสานเอฟเฟกต์อวัยวะภายในอันน่าตื่นเต้นเข้ากับที่ใหญ่ที่สุดในโลก การฉายภาพดิจิตอลรอบทิศทาง แจ็คสันและทีมยูนิเวอร์แซลได้ออกแบบการผจญภัยสุดระทึกใจที่รายล้อมแขกด้วยฟุตเทจใหม่ที่ถ่ายทำโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเครื่องเล่นและเอฟเฟกต์ 3 มิติที่เหลือเชื่อ
นอกจากนี้ ยังมีจุดเด่นในStudio Tourคือฉากที่แผ่กิ่งก้านสาขาจากWar of the Worlds ของสตีเวน สปีลเบิร์ก , Psycho House และ Bates Motel ต้นฉบับของ Alfred Hitchcock, ฉาก Wisteria Lane ของ Desperate Housewivesและ Courthouse Square ซึ่งเป็นจุดสังเกตในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์หลายร้อยเรื่อง รวมถึงThe Music Man , Back to the Future และล่าสุดทีวีซีรีส์ Ghost Whisperer
ในการเข้าสู่ Universal Studios Hollywood ผู้ถือบัตร CityPASS แสดงบัตรผ่านที่ประตูหมุนของสวนสาธารณะ เพื่อให้พวกเขาสามารถข้ามแถวซื้อตั๋วหลักได้
ที่ SeaWorld San Diego ผู้ใช้ CityPASS แสดงบัตรผ่านที่ประตูหมุนโดยผ่านเส้นทางเข้าหลัก การเข้าชมที่เร็วขึ้นนี้ทำให้นักเดินทาง Southern California CityPASS มีเวลามากขึ้นในการเพลิดเพลินกับการแสดงของ SeaWorld รวมถึงOne Oceanซึ่งจะเปิดตัวในสุดสัปดาห์วันแห่งความทรงจำนี้ การแสดงวาฬเพชฌฆาตครั้งใหม่นี้มีการแสดงพฤติกรรมของวาฬที่น่าทึ่ง รวมถึงการกระโดดด้วยพลังงานสูงและการแสดงวาฬหลายตัวพร้อมๆ กัน น้ำพุขนาดยักษ์ แสงไฟ และโน้ตดนตรีที่เร้าใจช่วยเพิ่มความมีไหวพริบให้กับรายการ หมายเหตุ: ในขณะนี้ ครูฝึกของ SeaWorld จะไม่แสดงในน้ำร่วมกับวาฬ
เนื่องจากการแสดง SeaWorld ทั้งหมดรวมอยู่ใน CityPASS คุณจึงไม่ต้องเลือกเพียงรายการเดียว สิ่งที่ไม่ควรพลาดอีกอย่างคือBlue Horizonsซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2010 “โรงละครที่น่าตื่นตาตื่นใจที่รวมทะเลและท้องฟ้าเข้าด้วยกัน” นี้จัดแสดงโลมาปากขวดที่มีพลัง นกแปลกใหม่หลากสีสันและนักแสดงที่เป็นมนุษย์ รวมถึงนักดำน้ำและนักเล่นทางอากาศ
ผู้เข้าชมสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลมาปากขวดและนากทะเลแคลิฟอร์เนียได้ที่นิทรรศการRocky Point Preserve หรือนั่งชิลล์กับนกเพนกวิน 250 ตัวที่Penguin Encounter … หรืออาจใช้เวลาคุณภาพกับวาฬเบลูก้า หมีขั้วโลก วอลรัส และแมวน้ำที่ส่วนจัดแสดงWild Arctic และคงไม่มีใครอยากออกจาก SeaWorld ก่อนที่จะไปผจญคลื่นและถ้ำใต้ดินของเครื่องเล่นShipwreck Rapids
Southern California CityPASS ยังมีตั๋วตัวเลือกที่ให้ผู้เข้าชมเลือกระหว่างสวนสัตว์ซานดิเอโกและสวนสัตว์ซานดิเอโกซาฟารีปาร์ค
ที่สวนสัตว์ซานดิเอโก เด็กและผู้ใหญ่จะต้องประทับใจกับคอลเล็กชั่นสัตว์ที่น่าสนใจและใกล้สูญพันธุ์มากมายที่จัดแสดง อย่าพลาดรถรางลอยฟ้า Skyfariเพื่อชมทิวทัศน์โดยรอบของอุทยานจากมุมสูง – จากฝูงโคอาล่าใน นิทรรศการ Down Under ; ถึงช้าง สิงโต เสือจากัวร์ สลอธ และอูฐแห่งโอดิสซีย์ช้าง Africa Rocksช่วยให้ผู้มาเยือนได้ใกล้ชิดกับแมวตัวใหญ่และให้ความบันเทิงกับการแสดงนกบินฟรี
ดาวดวงใหม่ล่าสุดที่ San Diego Zoo Safari Park คือ Jioni ลูกยีราฟจอมเกเรที่เกิดเมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2010 ปัจจุบันสวนสัตว์แห่งนี้เป็นที่อยู่ของยีราฟยูกันดา 16 ตัว เป็นตัวผู้ 5 ตัว และตัวเมีย 11 ตัว แขกที่สวนจะสามารถระบุจิโอนีได้เพราะเขาเป็นยีราฟที่ตัวเล็กที่สุดและยุติธรรมที่สุดในบรรดายีราฟในฝูง ขนและรอยด่างจะคล้ำตามอายุ เขาน่าจะได้เห็นเล่นกับลูกวัวตัวอื่นๆ ในฝูง จารานีและมาชาเลโอที่เกิดในเดือนสิงหาคมและกันยายน 2010 ตามลำดับ
Southern California CityPASS สามารถซื้อได้ทางออนไลน์ที่CityPASS.com หรือที่สถานที่ท่องเที่ยวใด ๆ ของ CityPASS มีอายุการใช้งานติดต่อกัน 14 วัน โดยเริ่มนับตั้งแต่วันแรกที่ใช้งาน