นำเสนอเซสชันความปลอดภัยของแอปพลิเคชัน

เกี่ยวกับ PORON ® Performance CushioningVeracode จะใน การประชุมประจำปี Secure360° ครั้งที่ 6Jon Stevenson จาก Veracode และ CISO James Dipasupil เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมสำหรับปัญหาเก่า: ซอฟต์แวร์ที่ไม่ปลอดภัย

06 พฤษภาคม 2554 11:41 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์ลิงตัน, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– Veracode, Inc.ผู้ให้บริการ

แพลตฟอร์มการจัดการความเสี่ยงแอปพลิเคชัน บนคลาวด์อิสระรายเดียวของโลก ประกาศในวันนี้ว่า Jon Stevenson จะนำเสนอในการประชุมประจำปี Secure360° ครั้งที่ 6 พร้อมกับ CISO และ ที่ปรึกษาด้านการบริหารความเสี่ยง เจมส์ ดิภาสุพิล กำหนดการในวันอังคารที่ 10 พฤษภาคม งาน

นำเสนอเรื่อง “Application Security: An Innovative Approach to an Age Old Problem” จะนำเสนอแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างโปรแกรมการจัดการความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของแอปพลิเคชันที่ปรับขนาดได้ ซึ่งสามารถประเมินความปลอดภัยของแอปพลิเคชันขององค์กรทั้งหมดด้วยต้นทุนที่คุ้มค่า ทาง.

เป็นเวลากว่า 40 ปีที่ PORON ® Cushioning ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Rogers Corporation High Performance Foam Division ได้จัดหาแบรนด์

รองเท้า เครื่องแต่งกาย และอุปกรณ์ป้องกันด้วยวัสดุที่รองรับ ปกป้อง สบาย และช่วยให้นักกีฬาอยู่ในเกม Rogers Corporation (NYSE:ROG) เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีระดับโลกในด้านวัสดุและส่วนประกอบพิเศษที่ช่วยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและอุปกรณ์ไฟฟ้า ระบบขนส่งมวลชน เ

ทคโนโลยีสะอาด และโครงสร้างพื้นฐานโทรคมนาคมมีประสิทธิภาพสูงและเชื่อถือได้ Rogers มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่คอนเนตทิคัต และมีโรงงานผลิตในสหรัฐอเมริกา เบลเยียม จีน เยอรมนี และเกาหลีใต้ โดยมีกิจการร่วมค้าและสำนักงานขายทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.rogerscorp.com, www.poroncushioning.com _

Veracode เป็นผู้ให้บริการอิสระเพียงรายเดียวที่ให้ บริการ แอปพลิเคชันอัจฉริยะ บนคลาวด์ และบริการตรวจสอบความปลอดภัย แพลตฟอร์ม Veracode มอบโซลูชันที่รวดเร็วและครอบคลุมที่สุดเพื่อปรับปรุงความปลอดภัยของแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่พัฒนาภายใน ซื้อหรือจ้างจากภายนอกและส่วนปร

ะกอบของบุคคลที่สาม ด้วยการรวมการทดสอบแบบคงที่ ไดนามิก และด้วยตนเองที่จดสิทธิบัตรแล้ว ความสามารถด้าน eLearning ที่ครอบคลุม และการ

วิเคราะห์แอปพลิเคชันขั้นสูง Veracode ทำให้โปรแกรมการจัดการความเสี่ยงของแอปพลิเคชันที่ขับเคลื่อนด้วยนโยบายปรับขนาดได้ ซึ่งช่วยระบุและกำจัดช่องโหว่จำนวนมากโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ตั้งแต่การสแกนช่องโหว่ไปจนถึงการทดสอบการเจาะระบบและการวิเคร

าะห์โค้ดแบบคงที่ Veracode มอบหลักฐานการรักษาความปลอดภัยแอปพลิเคชันที่เป็นกลางให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั่วทั้งห่วงโซ่อุปทานของซอฟต์แวร์ ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนการตรวจสอบที่เป็นอิสระและข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับแอปพลิเคชันทั้งหมด ไม่ว่าจะปรับใช้ด้วยวิธีใด ผ่

านเว็บ มือถือ หรือในระบบคลาวด์ Veracode ทำงานร่วมกับลูกค้าในกว่า 80 ประเทศทั่วโลก รวมถึงแบรนด์ Global 2000 เช่น Barclays PLC และ

Computershare รวมถึง California Public Employees’ Retirement System (CalPERS) และ Federal Aviation Administration (FAA) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.veracode.comติดตามบน Twitter: @Veracode หรืออ่านบล็อก ZeroDay Labs

Digital River จะนำเสนอที่ Bank of America Merrill Lynch Small- and Mid-Cap Conference
06 พฤษภาคม 2554 11:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

มินนิอาโปลิส–( BUSINESS WIRE )—Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก ประกาศว่า บริษัทกำลังนำเสนอที่งาน Bank of America Merrill Lynch Small- and Mid-Cap Conference . งานนี้จัดขึ้นที่โรงแรมบอสตัน ฮาร์เบอร์ ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ วันที่ 10-11 พฤษภาคม 2554

Joel Ronning ซีอีโอของ Digital River จะหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของบริษัทในระหว่างการนำเสนอของเขาในเวลา 16:10 น. ตามเวลา EDT

ของวันที่ 10 พฤษภาคม 2011 เว็บคาสต์สดของเซสชันของ Digital River จะเข้าถึงได้ทางออนไลน์ผ่านหน้านักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของบริษัท การเล่นซ้ำเสียงของเซสชันจะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์หลังจากการนำเสนอสด

เกี่ยวกับ Digital RiverDigital River, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก สร้างและจัดการธุรกิจออนไลน์สำหรับผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์และเกม ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ผู้จัดจำหน่าย ผู้ค้าปลีกออนไลน์ และบริษัทในเครือ โซลูชันอีคอมเมิร์ซแบบหลายช่องทางซึ่งรองรับทั้งการขายทางตรงและทางอ้อม ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้บริษัททุกขนาดเพิ่มรายได้ออนไลน์สูงสุด ตลอดจนลดต้นทุน

และความเสี่ยงในการดำเนินงานอีคอมเมิร์ซ แพลตฟอร์มที่ครอบคลุมของบริษัทนำเสนอการพัฒนาเว็บไซต์และการโฮสต์ การจัดการคำสั่งซื้อ การจัดการการฉ้อโกง การควบคุมการส่งออก การจัดการภาษี การปฏิบัติตามผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและดิจิทัล การบริการลูกค้าหลายภาษา การรายงานขั้นสูง และบริการด้านการตลาดเชิงกลยุทธ์

Digital River ก่อตั้งขึ้นในปี 2537 มีสำนักงานใหญ่ในมินนิอาโปลิส โดยมีสำนักงานอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกา เอเชีย ยุโรป และอเมริกาใต้ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Digital River โปรดไปที่เว็บไซต์ ของบริษัทโทร +1 952-253-1234 หรือติดตามบริษัทบนTwitter

Digital River เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Digital River, Inc. ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้า การจดทะเบียน หรือลิขสิทธิ์ของเจ้าของที่เกี่ยวข้องประกาศผลผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัลนวัตกรรม MITX ประจำปี 2554
นวัตกรรมที่โดดเด่นจะได้รับการยอมรับใน พิธี 16 มิถุนายน

06 พฤษภาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกแคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Massachusetts Innovation & Technology Exchange (MITX) ประกาศผู้เข้ารอบสุดท้ายของ MITX Innovation Awards พิธีมอบรางวัลซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 16

มิถุนายน 2554 ในย่านนวัตกรรมของเมืองบอสตัน เป็นการเฉลิมฉลองนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนอนาคตของการตลาดและปฏิวัติวิธีการทำงานและการเล่นของเรา

“เราทำลายสถิติผลงานในปีนี้ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าอุตสาหกรรมการตลาดดิจิทัล สื่อ และเทคโนโลยีในภูมิภาคนี้กำลังเฟื่องฟู”ทวีตนี้ผู้เข้ารอบสุดท้ายแข่งขันกันในการตัดสิน 2 รอบ และได้รับการประเมินเกี่ยวกับตำแหน่งการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ คุณค่า และความสามารถในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้า

Debi Kleiman ประธาน MITX กล่าวว่า “เรามีจำนวนผลงานที่มากเป็นประวัติการณ์ในปีนี้ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าอุตสาหกรรมการตลาดดิจิทัล สื่อ และเทคโนโลยีในภูมิภาคนี้กำลังเฟื่องฟู” “ผู้เข้ารอบสุดท้ายเหล่านี้เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์และบริษัทที่ดีที่สุดในที่เกิดเหตุในปัจจุบัน เราหวังว่าทุกคนที่มีใจรักในนวัตกรรมและการสร้างสรรค์ไอเดียที่ยอดเยี่ยมจะมาร่วมงานกับเราในพิธีเพื่อเฉลิมฉลองผู้เข้ารอบสุดท้ายเหล่านี้และมีส่วนร่วมในชุมชนที่ไม่หยุดนิ่งนี้”

ผู้เข้ารอบสุดท้ายรางวัลนวัตกรรม MITX ประจำปี 2554 ได้แก่:EpicSocial ประกาศการรวมวิดีโอที่สนับสนุนใน Facebook® Credits
ข้อเสนอการทดสอบเบื้องต้นช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากตลาดสกุลเงินเสมือนที่กำลังเติบโตได้

06 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์กและลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )—EpicSocial ( www.EpicSocial.com ) หน่วยปฏิบัติการของ Epic Media Group และเป็นผู้นำด้านการได้มาซึ่งผู้ชมสื่อสังคมออนไลน์ การวัดผล การกำหนดเป้าหมาย และการจัดการ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัท กำลังเข้าร่วมเป็นพันธมิตรทดสอบเบื้องต้นสำหรับโปรแกรมที่ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถให้รางวัลแก่ผู้คนด้วย

Facebook Credits สำหรับการรับชมวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุน การประกาศนี้เกิดขึ้นหลังจากหนึ่งปีของการเติบโตอย่างรวดเร็วของ EpicSocial ในอุตสาหกรรมโฆษณาบนโซเชียล และตอนนี้ทำให้พวกเขาสามารถนำเสนอแบรนด์ที่มีอำนาจในการขยายขนาดธุรกิจในพื้นที่ใหม่และที่กำลังขยายตัวของ ROI เชิงปริมาณ วิดีโอ และสกุลเงินเสมือน

“เรายินดีอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบครั้งแรกโดย Facebook และรวมเข้ากับโปรแกรมเครดิตของพวกเขา และเชื่อว่านี่จะบ่งบอกถึงตำแหน่งผู้นำของเราในตลาดโฆษณาโซเชียลที่กำลังเติบโต”

ทวีตนี้ตามที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ Facebook กำลังเปิดตัววิธีใหม่สำหรับผู้คนในการรับเครดิตเพื่อใช้ในเกมและแอปพลิเคชันโปรดบน Facebook ตอนนี้ผู้คนบน Facebook สามารถดูวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนในแอปพลิเคชันเพื่อรับเครดิต Facebook แบรนด์ต่างๆ สามารถซื้อและแจกจ่ายเครดิตให้กับกลุ่มเป้าหมายเพื่อแลกกับเวลา ความสนใจ และคำติชม ซึ่งมอบวิธีการที่คาดการณ์ได้ในการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคบน Facebook

ในขณะที่ Facebook สร้างระบบนิเวศของเครดิต EpicSocial และลูกค้าของพวกเขาจะเป็นกลุ่มแรกที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายสำหรับเนื้อหาวิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนผ่าน Facebook Credits

Don Mathis ประธานและ CEO ของ Epic Media Group กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบครั้งแรกโดย Facebook และรวมเข้ากับโปรแกรมเครดิตของพวกเขา และเชื่อว่ามันบ่งบอกถึงตำแหน่งผู้นำของเราในตลาดโฆษณาโซเชียลที่กำลังเติบโต” “EpicSocial ช่วยให้แบรน

ด์ชั้นนำมากมายสร้างและดึงดูดผู้ชมผ่านโซเชียลมีเดียอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ด้วยความสามารถในการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มวิดีโอของเราด้วย Facebook Credits และเสนอให้กับลูกค้าของเรา เราจึงมีชุดบริการทางสังคมที่แข็งแกร่งและทันสมัยที่สุดชุดหนึ่งในตลาด และตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับ Facebook และลูกค้าของเราในการเติบโตนี้ พื้นที่.”

Facebook Credits ได้รับการยอมรับและประสบความสำเร็จอย่างมากจากบริษัทเกมบนโซเชียลรายใหญ่ส่วนใหญ่ เครดิต Facebook ช่วยให้นักพัฒนามีวิธีที่ปลอดภัยในการซื้อสินค้าในเกมและแอพพลิเคชั่นบน Facebook

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ EpicSocial โปรดเข้าสู่ระบบที่: www.EpicSocial.com หากแบรนด์หรือเอเจนซี่ของคุณต้องการคำปรึกษาด้านกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เกี่ยวกับวิธีที่ผลิตภัณฑ์ของ EpicSocial สามารถช่วยคุณผสานรวมในแพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ โปรดติดต่อ

adverters@epicsocial.comตารางต่อไปนี้แสดงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดประเภทงบกำไรขาดทุนของการปรับปรุงที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อต้นทุนและค่าใช้จ่าย (เป็นพัน):Glu รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 25598% ไตรมาสต่อไตรมาสการเติบโตของรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP

— มีการติดตั้ง 20.0 ล้านครั้งในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 และ 70.2 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบันบนอุปกรณ์ iOS และ Android และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ รายรับแบบ non-GAAP ของ Gun Bros อยู่ที่ 2.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 13% ของรายได้แบบ non-GAAP ทั้งหมด

03 พฤษภาคม 2554 16:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Glu Mobile Inc. (NASDAQ:GLUU) ผู้จัดพิมพ์เกม 3D Social Mobile สำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตชั้นนำระดับโลก ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

“ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554”ทวีตนีNiccolo de Masi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu กล่าวว่า “กลยุทธ์เกมโซเชียลมือถือ 3D ของเรายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในไตรมาสแรก โดยรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 98% ตาม

ลำดับจากไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เป็น 6.7 ล้านดอลลาร์” Niccolo de Masi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu กล่าว “เกมใหม่ส่วนใหญ่ที่เปิดตั

วในปี 2554 ประสบความสำเร็จอย่างมากและโดนใจผู้ใช้ทั่วโลก ชื่อใหม่เหล่านี้รวมกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเราในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 ทำให้มีการติดตั้งใหม่ 20.0 ล้านครั้งในไตรมาสที่ 1 ปี 2011 บนอุปกรณ์ iOS และ Android และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก ความร่วมมือด้านการพัฒนาใหม่ที่ประกาศในระหว่างไตรมาสจะช่วยสนับสนุนการเติบโตของชุมชน Glu ทั่วโลกข้อมูลสำคัญทางการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2554:

รายได้:รายได้รวมแบบ GAAP อยู่ที่ 16.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้รวมแบบ non-GAAP อยู่ที่ 17.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงในรายได้ที่เลื่อนออกไป

ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP อยู่ที่ (2.6) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุน (2.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553

การขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP อยู่ที่ $(106,000) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับการขาดทุน $(168,000) ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2553 ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงของรายได้รอการตัดบัญชีและการรอตัดบัญชี ค่าลิขสิทธิ์ ค่าชดเชยตามหุ้น ค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน และค่าปรับโครงสร้าง

การสูญเสียและกำไรต่อหุ้นตาม GAAP:ผลขาดทุนสุทธิของ GAAP อยู่ที่ (3.2) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่ (3.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 กำไรต่อหุ้นของ GAAP ขาดทุน (0.06) ดอลลาร์สำหรับ ไตรมาสแรกของปี 2554 โด

ยอ้างอิงจากหุ้นพื้นฐานถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 52.0 ล้านหุ้น เทียบกับขาดทุน (0.12 ดอลลาร์) ในไตรมาสแรกของปี 2553 โดยอ้างอิงจากหุ้นพื้นฐานถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 30.5 ล้านหุ้น

การขาดทุนสุทธิและกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP:การขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP เท่ากับ (0.9) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ (0.8) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 การสูญเสียกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP เท่ากับ (0.02) ดอลลาร์สำหรับ ไตรมาสแรกของปี 2554

อิงจากหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 52.0 ล้านหุ้น เทียบกับขาดทุน (0.03 ดอลลาร์) ในไตรมาสแรกของปี 2553 อิงจากหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 30.5 ล้านหุ้น

กระแสเงินสดจัดหาโดย/(ใช้ใน) การดำเนินงาน : กระแสเงินสดที่ใช้ในการดำเนินงานอยู่ที่ 2.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เมื่อเทียบกับกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 1.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553และเมตริกการดำเนินงานในไตรมาสที่ 1 ปี 2554 ที่เลือก :

เราเปิดตัวเกม freemium ใหม่สี่รายการรายรับจากสมาร์ทโฟน GAAP ทั้งหมดของเราที่ 5.9 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 94% ไตรมาสต่อไตรมาส และคิดเป็น 36% ของรายได้ GAAP ทั้งหมรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP ที่ 6.7 ล้านดอลลาร์ของเราเพิ่มขึ้น 98% จากไตรมาสก่อนหน้า และคิดเ

ป็น 39% ของรายได้แบบ non-GAAP ทั้งหมดรายรับฟรีเมียมแบบ non-GAAP ของเรา (ธุรกรรมขนาดเล็ก โฆษณาในเกม และข้อเสนอ) เพิ่มขึ้น 263% ไตรมาสต่อไตรมาสเป็น 4.7 ล้านดอลลาร์การพัฒนาล่าสุดและการริเริ่มเชิงกลยุทธ์:

Glu เป็นหนึ่งในนักพัฒนารายแรกๆ ที่นำธุรกรรมขนาดเล็กมา ใช้ในเกม Android รวมถึงสนับสนุนแพลตฟอร์ม Android™ 3.0 (Honeycomb) สำหรับแท็บเล็ตเราเปิดตัวเกมสำหรับ Sony Ericsson Xperia™ Play นำโดย Gun Bros ชื่อดั้งเดิมของ Glu กลุ่มผลิตภัณฑ์เกม Xperia Play ยังรวมถึง Guitar Hero® 6, Family Guy®: Time Warped และชื่อ Glu ดั้งเดิม Super KO Boxing 2

เราได้ลงนามในความร่วมมือด้านนวัตกรรมกับ Full Fathom Five ซึ่งเป็นบริษัทจัดพิมพ์ของผู้เขียนหนังสือขายดีอย่าง James Frey เพื่อร่วมมือกันในการสร้างคุณสมบัติของสื่อข้ามเพศ

เราเข้าร่วมเป็นพันธมิตรหลายรายการกับ Blammo Games ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่เพิ่งก่อตั้งโดย Christopher Locke ซึ่งล่าสุดดูแลสตูดิโอโดยรับผิดชอบเกม Smurfs’ Village และ Zombie Café ที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกบน iOS แบบฟรีเมียมเราเปิดตัวหนึ่งในเกมแคชชวล 3 มิติเกมแรกบน

สมาร์ทโฟน – Bug Villagเราเป็นพันธมิตรการเปิดตัวกับหน้าร้าน Android ใหม่ของ Amazoมีการแสดงการกระทบยอดของ GAAP กับผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP ในตารางงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ คำอธิบายของมาตรการเหล่านี้ยังรวมอยู่ด้านล่างภายใต้หัวข้อ “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP”

“ผลประกอบการไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งของเราเน้นย้ำถึงการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของกลยุทธ์การเล่นเกมโซเชียลข้ามแพลตฟอร์มของเรา” Eric

R. Ludwig ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Glu กล่าว “การลงทุนในการเติบโตของเรายังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การสร้างและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเกมมือถือของเรา ด้วยงบดุลที่แข็งแกร่งขึ้นและความมุ่งมั่นในการจัดสรรทรัพยากรให้กับโครงการริเริ่มการเติบโตที่สำคัญของเรา เราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมฟรีเมียมบนมือถือชั้นนำในอุตสาหกรรม”แนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2554:

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้สะท้อนการคาดการณ์ ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2011 ผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากและได้รับผลกระทบจากหล
ายปัจจัย เช่น ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับความบันเทิงบนมือถือและโดยเฉพาะผลิตภัณฑ์มือถือของ Glu; ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับโทรศัพท์มือถือ รวมถึงสมาร์ทโฟนและแพลตฟอร์มยุคหน้า ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Glu; ความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจโลก ก

ารแข่งขันในอุตสาหกรรม การแสดงหน้าร้านและการจัดวางสำรับระดับพรีเมียม หน้าร้านสมาร์ทโฟน, ผู้ให้บริการขนส่งและผู้จัดจำหน่ายอื่น ๆ บำรุงรักษาเครือข่ายและระบบการจัดหาเพื่อให้สามารถซื้อสินค้าของผู้บริโภคได้ การเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ อัตราภาษีที่แท้จริงของ Glu และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของ Glu

ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554รายรับแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 15.0 ล้านดอลลาร์ถึง 16.5 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 7.25 ล้านดอลลาร์ถึง 8.25 ล้านดอลลาอัตรากำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 8ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง $(1.3) ล้านถึง (2.5) ล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยคาดว่าค่าใช้จ่ายใน

การดำเนินงานแบบ non-GAAP จะอยู่ที่ประมาณ $14.5 ล้าค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $(0.6) ล้าผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง $(1.9) ล้านถึง $(3.1) ล้าน หรือผลขาดทุนสุทธิ $(0.04) ถึง $ (0.06) ต่อหุ้นพื้นฐาน ซึ่งไม่รวม $ 0.7 ล้านสำหรับการตัดจำหน่ายสิ่งที่จับต้องไม่ได้และประมาณ 0.6 ล้านดอลลาร์ของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นที่คาดการณ์ไวหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับไตรมาสที่ 2 ของปี 2554 คาดว่าจะมีจำนวนประมาณ 53.9 ล้านขั้นพื้นฐานและ 60.8 ล้านปรับลการประชุมทางโทรศัพท์รายไตรมาส

Glu จะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการรายไตรมาสผ่านการประชุมทางไกลในวันนี้ เวลา 13:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก (16:30 น. ตามเวลาตะวั
นออก) โปรดโทร (877) 311-0653 หรือหากอยู่นอกสหรัฐอเมริกา (706) 634-7186 พร้อม ID การประชุม # 57750109 เพื่อเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์อย่างน้อยห้านาทีก่อนเวลาเริ่มต้น 13:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก เว็บคาสต์สดและการ เล่นซ้ำของการประชุมจะมีให้ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ของบริษัท