ด้วยความหลงใหลในแนวคิดเรื่องสนามกีฬาอันเป็นมรดกตกทอดของเขา

ด้วยความหลงใหลในแนวคิดเรื่องสนามกีฬาอันเป็นมรดกตกทอดของเขา Adelson จึงผลักดันภาษีใหม่มูลค่า 750 ล้านดอลลาร์ผ่านสภานิติบัญญัติแห่งรัฐสมัยพิเศษ แต่ NFL ขีดเส้นบนผืนทรายเมื่อเจ้าของคาสิโนมีส่วนเกี่ยวข้องกับทีมและ Adelson ถูกผลักออกไปข้างสนามโดย Mark Davis เจ้าของ Raiders

ยังมีงานที่ต้องทำ โดยสมมติว่ามีเจ้าของอย่างน้อย 24 รายทำตามที่คาดไว้และลงคะแนนให้ย้ายไปลาสเวกัส มีสนามกีฬาที่จะสร้างขึ้นใกล้กับถนน Glitzy Strip และต้องบรรลุข้อตกลงว่ามีค่าใช้จ่ายเท่าไรและจะดำเนินการอย่างไร

Raiders อาจยังคงอยู่ใน Oakland อีกสองถึงสามปี แม้ว่าจะมีการพูดคุยกันเกี่ยวกับการปรับปรุงสนามกีฬาอายุ 40,000 ที่นั่งที่ทีมฟุตบอล UNLV เล่นอยู่เพื่อให้สามารถดำเนินการได้เร็วกว่านี้ เมื่อพวกเขาย้ายออกไป ก็จะไปสู่ตลาดที่เล็กกว่า (ลาสเวกัสเป็นตลาดโทรทัศน์อันดับที่ 40 ในประเทศ ในขณะที่บริเวณอ่าวอยู่ที่อันดับที่ 6) ซึ่งมีประชากร 2.2 ล้านคนซึ่งยังไม่ปรากฏว่าสามารถรองรับ แฟรนไชส์กีฬา

แต่แบรนด์ Raiders เหนือกว่าโอ๊คแลนด์และจะเหมาะสมอย่างยิ่งในเมืองที่แทบจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น ด้วยการคาดการณ์ว่า 1 ใน 3 ของ 65,000 ที่นั่งจะเต็มทุกวันโดยนักท่องเที่ยว สนามบินของเมืองในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ฟุตบอลจึงกลายเป็นสถานที่ที่มีสีสัน

อันที่จริง กรณีนี้อาจทำให้ Raiders มีโอกาสประสบความสำเร็จในลาสเวกัสได้ดีกว่า Chargers ในฐานะทีมอันดับ 2 ในลอสแองเจลิสที่ไม่แยแสเป็นส่วนใหญ่

Marc Ganis ที่ปรึกษาด้านธุรกิจกีฬาซึ่งเกี่ยวข้องกับโครงการสนามกีฬา NFL หลายโครงการกล่าวว่า “มีข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นอย่างมีความหมาย” “แต่ส่วนใหญ่พวกเขาถูกปฏิเสธเพราะไม่มีตัวเลือกในโอ๊คแลนด์ ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าเจ้าของจำนวนมากเกินไปจะพอใจกับสถานการณ์ แต่พวกเขาก็รู้ว่าไม่มีทางเลือกอื่นสำหรับคู่ค้าของพวกเขา”

ไม่มีทางเลือกอื่นที่แท้จริงสำหรับ Raiders หมายความว่าไม่มีหม้อทองให้พวกเขาอยู่ในโอ๊คแลนด์ ดังนั้น NFL จะเสี่ยงต่อการทำให้แฟน ๆ แปลกแยกอีกครั้งโดยการย้ายทีมที่สามในอีกไม่เกินหนึ่งปี ถึงกระนั้นก็มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า Raiders พร้อมที่จะตีแจ็คพอตในลาสเวกัส คุณสามารถเดิมพันได้เลย

ปัญหาการพนันและการติดการพนันยังคงเป็นปัญหาสำหรับอุตสาหกรรมเกมเสมอ เป็นประเด็นที่พาดหัวข่าวและทำลายความน่าเชื่อถือของอุตสาหกรรม เป็นปัญหาที่คนในวงการควรใช้เวลาและเงินมากขึ้นในการทำความเข้าใจและบรรเทาปัญหา ในกรณีล่าสุดในเนแบรสกา หญิงวัย 79 ปีถูกตัดสินว่ามีความผิดฐานยักยอกเงิน 1.2 ล้านดอลลาร์จากตัวแทนการท่องเที่ยวที่เธอเป็นผู้ทำบัญชี* ผู้หญิงคนนี้เป็นลูกค้าที่มีชื่อเสียงของคาสิโนหลายแห่งในไอโอวา บันทึกที่คาสิโนแห่งหนึ่งแสดงให้เห็นว่า

เธอเสียเงิน 1.9 ล้านดอลลาร์ในรอบ 10 ปี มากที่สุดเท่าที่เธอเคยเสียในปีเดียวคือ 250,000 ดอลลาร์ นั่นก็มากที่สุดเท่าที่เธอเคยยักยอกจากนายจ้างในปีเดียว นั่นอาจเป็นเงินจำนวนมาก แต่ก็ไม่ใช่เงินจำนวนมากที่สุดที่เล่นการพนันที่คาสิโน สองสามปีที่ผ่านมา บริษัทในลอสแองเจลิสฟ้องคาสิโนลาสเวกัสด้วยเงินหลายล้านดอลลาร์ที่พวกเขาบอกว่าถูกขโมยไปจากพวกเขาและนำไปใช้ในการเดิมพันกีฬาที่คาสิโนในเวกัส กรณีเหล่านั้นและกรณีอื่นๆ ที่คล้ายกัน ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความรับผิดชอบ: ใครเป็นผู้รับผิดชอบ นักพนันหรือคาสิโน

ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะตอบคำถาม ในปี 1980 Mike Adams เป็นผู้จัดการทั่วไปของ Karl’s Silver Club ในสปาร์กส์ รัฐเนวาดา เขายังเด็กและมีความทะเยอทะยานกับอนาคตที่สดใสในอุตสาหกรรมนี้ แต่เขาเลือกที่จะไม่เล่นเกมคาสิโนด้วยคำถามเรื่องความรับผิดชอบ ไมค์พบจากประสบการณ์ส่วนตัวว่าเขาไม่

สามารถตอบคำถามได้ หลังจากพ่อเสียชีวิต แม่ของไมค์ก็เหงา เธอเริ่มไปที่ซิลเวอร์คลับทุกวัน ตอนแรกก็แค่ออกไปนอกบ้าน กินข้าวกลางวันกับลูกชาย และอยู่ท่ามกลางผู้คน แต่เมื่อเวลาผ่านไป เธอพบว่าเธอชอบเล่นสล็อตแมชชีนมาก เครื่องจักรและพนักงานกลายเป็นโลกทั้งใบของเธอ น่าเศร้าที่ก่อนที่ไมค์จะค้นพบปัญหา แม่ของเขาสูญเสียเงินออมและบ้านของเธอไปหมดแล้ว

ไมค์ต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก เขาไม่สามารถตำหนิคาสิโนหรือโทษแม่ผู้โดดเดี่ยวของเขาไม่ได้ ใครรับผิดชอบ? สำหรับไมค์ มันเป็นปัญหาที่ไม่มีทางออก เขาตัดสินใจเลือกอาชีพใหม่ที่ไม่มีความขัดแย้งทางศีลธรรมและกลายมาเป็นพนักงานขายอสังหาริมทรัพย์ นี่เป็นแนวทางเดียวที่ Mike มองเห็น แต่สำหรับ

คนส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรม นั่นไม่ใช่ทางเลือก อย่างไรก็ตาม ครั้งหนึ่งหรือหลายครั้ง เกือบทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานคาสิโน และรวมถึงตัวฉันเองในกลุ่มนั้น ต้องต่อสู้กับปัญหานี้ เราทุกคนมีลูกค้าอย่างน้อยหนึ่งรายที่ประสบปัญหาทางการเงินอย่างรุนแรงเนื่องจากการพนัน เช่นเดียวกับแม่ของไมค์ก็เป็นไปตามรูปแบบ

ทั่วไป ในตอนแรกทุกอย่างเป็นสีดอกกุหลาบ ลูกค้ามีช่วงเวลาที่ดีและได้เพื่อนใหม่ที่คาสิโน เมื่อเวลาผ่านไปพวกเขามาบ่อยขึ้นและใช้เงินมากขึ้น เมื่อมองย้อนกลับไป ผู้จัดการและพนักงานอาจจำสัญญาณได้ แต่ไม่สามารถทำได้ อาจเป็นไปได้ว่าหากพวกเขาได้รับการฝึกอบรมที่ดีกว่านี้หรือมุ่งเน้นที่การเติบโตของธุรกิจน้อยลง ก็อาจกลายเป็นสิ่งที่แตกต่างออกไปสำหรับลูกค้ารายนั้น เป็นเรื่องยากมากที่จะพัฒนานโยบายแบบกว้างๆ เนื่องจากแต่ละกรณีมีลักษณะเฉพาะ

ในอีกด้านหนึ่งของคำถามความรับผิดชอบ ลูกค้าก็อาจเห็นสัญญาณและขอความช่วยเหลือเช่นกัน ท้ายที่สุด เราแต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบชีวิตของตนเอง หากบุคคลใดดื่มแล้วขับ บุคคลนั้นจะถูกตัดสินในศาลยุติธรรม ไม่ใช่ผู้ดื่ม บุคคลที่ใช้จ่ายมากกว่าที่เขา / เธอได้รับจะต้องรับผิดชอบโดยศาลล้มละลาย การพนันไม่ได้

แตกต่างจากตัวอย่างเหล่านั้น ประเด็นนี้สามารถถกเถียงกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า และไม่มีคำตอบง่ายๆ แต่เมื่อถึงจุดหนึ่งในธุรกิจของเรา ผู้บริหารและพนักงานของคาสิโนแต่ละแห่งต้องยอมรับความรับผิดชอบและดูแลลูกค้าบางรายอย่างใกล้ชิดมากขึ้น อาจไม่สะดวกสบายที่จะมองอย่างใกล้ชิดในชีวิตส่วนตัวของพวกเขา แต่ถ้าเราไม่ทำ

เราจะสูญเสียลูกค้า เพื่อน และบางครั้งแม้แต่ความน่าเชื่อถือของเราเอง เป็นหน้าที่ของแต่ละคาสิโน ผู้บริหารและพนักงานในการดำเนินธุรกิจการพนันคาสิโนอย่างมีความรับผิดชอบ และนั่นหมายถึงการให้ความสำคัญกับผู้ที่มีพฤติกรรมที่อาจทำให้พวกเขาตกอยู่ในความเสี่ยงและเตรียมพร้อมที่จะดำเนินการ พูดง่ายกว่าทำ แต่เพื่อสุขภาพระยะยาวของอุตสาหกรรมนั้นเป็นสิ่งจำเป็น และเป็นสิ่งที่ต้องรับผิดชอบ

* หญิงสูงอายุขอร้องไม่ให้มีการแข่งขันในสัปดาห์นี้ต่อข้อหาทางอาญา 4 ข้อหาที่เกิดจากข้อกล่าวหาว่าเธอขโมยเงินมากกว่า 1.2 ล้านเหรียญจากตัวแทนการท่องเที่ยวโอมาฮา — และระเบิดที่คาสิโน…ในฐานะพนักงานบัญชีที่ Travel Faire Inc. เขียนเช็คเป็นเงินสดซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซ่อนการขโมยของเธอไว้เป็นค่าใช้จ่าย…จากนั้นเจ้าหน้าที่ร้องขอและได้รับข้อมูลจากคาสิโน Council Bluffs สองแห่ง ที่หนึ่ง — Ameristar Casino — Carbullido เล่นการพนันและเสียเงินประมาณ 1.9 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2546 มากที่สุดที่เธอเสียในปีเดียวที่คาสิโนคือประมาณ 246,000 ดอลลาร์ในปี 2555

คุณอาจพลาดไป แต่อุตสาหกรรมเกมของเนวาดาเพิ่งผ่านพ้นเหตุการณ์สำคัญไป สล็อตแมชชีนตามทักษะเครื่องแรกเปิดตัวในปลายเดือนมีนาคมที่ Planet Hollywood Resort & Casino ในลาสเวกัส และพวกเขามอบหน้าต่างสู่อนาคตที่เป็นไปได้ของการพนันคาสิโนทั่วโลก

ผู้ผลิตเครื่องและคาสิโนกระตือรือร้นที่จะขยายขอบเขตของสิ่งที่ “สล็อตแมชชีน” เป็นและทำ เพราะสล็อตไม่ได้ดีดกลับจากภาวะเศรษฐกิจถดถอย ไม่ปรับตามอัตราเงินเฟ้อ ตั้งแต่ปี 2550 การชนะสล็อตเนวาดาลดลง 15 เปอร์เซ็นต์ บางส่วนเกิดจากความเฉื่อยชาโดยทั่วไปของการพนันในเนวาดาหลังภาวะถดถอย ในขณะเดียวกันการใช้จ่ายนอกเกมก็อยู่ในระดับสูงสุดเท่าที่เคยมีมา แต่เครื่องสล็อตกลับล้าหลังกว่าโต๊ะและเกมอื่น ๆ ซึ่งหดตัวเพียง 6 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2550 พวกเขายังคง นำเงินจำนวนมาก (กวาดล้างมากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว) แต่ไม่ใช่รายรับที่เคยทำ

บางคนกลัวว่านักพนันที่อายุน้อยจะไม่ดึงดูดสล็อตแมชชีนเหมือนพ่อแม่ของพวกเขา มีสองสำนักคิดในอุตสาหกรรม: หนึ่งเชื่อว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลจะอายุมากขึ้นในการเพลิดเพลินกับสล็อตแบบดั้งเดิมมากพอ ๆ กับลูกค้าที่มีอายุมากกว่า อีกฝ่ายหนึ่งรู้สึกว่าเพื่อดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียล คาสิโนจะต้องเสนอสิ่งที่น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นมากกว่าโจรติดอาวุธ ซึ่งแม้จะมีรอบโบนัสที่ฉูดฉาดและกราฟิกที่น่าดึงดูด แต่ก็มีความหลากหลายในการเล่นเล็กน้อย: ผลักและหมุน ผลัก และหมุน ดัน และหมุน

นี่คือที่มาของเกมที่เน้นทักษะ การแข่งขันที่งาน Global Gaming Expo อย่างน้อยสามปีที่ผ่านมา พวกเขาตั้งใจที่จะรวมศักยภาพการทำเงินของสล็อตแบบดั้งเดิม ความท้าทายของวิดีโอเกม และความสามารถในการเล่นของเกมโซเชียล เกมทักษะเกมแรกที่ได้รับการอนุมัติสำหรับพื้นคาสิโนอเมริกัน GameCo’s Danger Arena เปิดตัวในเดือนตุลาคมที่แอตแลนติกซิตีของ Caesars Entertainment ตอนนี้ Caesars กำลังแนะนำเกมรุ่นต่อไปในลาสเวกัสในรูปแบบของ Cannonbeard’s Treasure และ Gamblit Poker ของ Gamblit Gaming ซึ่งเปิดตัวที่ Planet Hollywood เมื่อปลายเดือนที่แล้ว

แล้วมันชอบเล่นเกมอะไร? ฉันตัดสินใจที่จะให้พวกเขาลอง

ภูมิหลังบางอย่าง: ฉันเป็นคน Generation Xer ที่สนใจเล่นสล็อตแมชชีนไม่น้อย แต่ใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการเล่นวิดีโอเกม กล่าวอีกนัยหนึ่งสำหรับสิงโตเชิงเปรียบเทียบของทักษะการเล่นเกมฉันควรเทียบเท่ากับละมั่งที่มีขาที่ไม่ดีสวมทักซิโด้ไส้กรอกและเกรวี่ ในเช้าวันอังคารที่ผ่านมา ฉันไปที่ Planet Hollywood เพื่อลองเล่นเกม

เกม Gamblit ทั้งสามเกมนั้นหาเจอได้ง่าย เพียงออกจากพื้นที่เกมบนโต๊ะหลักและติดกับเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งที่มีผู้เล่นไม่กี่คน “เล่นวิดีโอเกม รับเงิน!” โฆษณาโปสเตอร์ในบริเวณใกล้เคียง “อนาคตของการเล่นเกมอยู่ที่นี่แล้ว”

อนาคตอาจมาช้าในเช้าวันนี้—ไม่มีใครอยู่ในเกมทักษะ ฉันเดินวนรอบเกม Gamblit Poker โดยไม่แน่ใจว่าจะเกิดอะไรขึ้น และใส่บิล 20 ดอลลาร์ แม้ว่าฉันจะไม่พบช่องสำหรับบัตร Total Rewards ของฉัน ฉันกด “เดิมพัน: $2” และหวังว่าจะดีที่สุด “คุณอยู่ใน!” กล่องอนิเมชั่นเด้งขึ้นมา ประกาศว่า “โปรดรอให้ผู้อื่นเดิมพัน…”

และนั่นคือการถู ฉันรอสักครู่เพื่อให้เพื่อนใหม่ปรากฏขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ จากนั้นจึงกดปุ่ม “โทรหาเจ้าหน้าที่” พนักงานที่สุภาพมากยืนยันว่าใช่ ฉันต้องรอให้มีคนเข้าร่วมก่อนจึงจะลองเล่นเกมได้ เมื่อไม่เห็นผู้สมัครที่น่าจะเป็นไปได้ในพื้นที่นี้ ฉันจึงจ่ายเงินออกไป

ผลลัพธ์สุดท้ายของการเผชิญหน้าในชีวิตจริงครั้งแรกกับอนาคตของการเล่นเกม: ฉันคุ้มทุน—และได้รับมุมมองใหม่เกี่ยวกับความแปลกแยก มีคนไม่กี่คนที่โดดเดี่ยวมากกว่าใครบางคนในคาสิโนที่มีเงินสดและปรารถนาที่จะเล่นการพนันซึ่งไม่สามารถหาคนที่จะเปิดใช้งานการพนันนั้นได้

อาจเป็นไปได้ว่า ในฐานะเด็กที่เติบโตมาในวิดีโอเกมอาร์เคด (โดยเฉพาะ Spaceport ที่ Shore Mall และ Playcade บนทางเดินริมทะเลแอตแลนติกซิตี) ฉันถูกกำหนดให้เปรียบ “เกมทักษะ” กับการเล่นเกมแทน เดิมพันกับคนอื่น บางทีการที่ฉันไม่ได้มา “เกมทักษะ” กับเพื่อนพ่วงก็หมายความว่าฉันไม่เข้าใจ

ไม่มีเกมใหม่ที่จะดึงดูดทุกคน แต่เกมทักษะจากประสบการณ์ของฉันแสดงให้ฉันเห็นว่าเป็นเกมที่ห่างไกลจากสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิม ซึ่งพยายามให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สามารถเล่นได้ บางทีการเลือกดึงดูดใจมากขึ้นอาจเป็นวิธีหนึ่งในการก้าวไปข้างหน้า

ในกรณีนั้น ฉันได้เผชิญหน้ากับอนาคตของการเล่นเกมที่ Planet Hollywood จริงๆ

เกมอินเดียเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และยิ่งใหญ่ขึ้นทุกปี ตามรายงานเมืองคาสิโนประจำปีโดย Alan Meister คาสิโนของชนเผ่า 474 แห่งสร้างรายได้จากเกม 30.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 เพิ่มขึ้น 5.5 เปอร์เซ็นต์จากปี 2557 จากการเปรียบเทียบ คาสิโนที่ไม่ใช่ชนเผ่าและ VLT ทำเงินได้ 35.9 พันล้านดอลลาร์ ตั้งแต่

พ.ศ. 2533 เป็นต้นมา เกมเชิงพาณิชย์ได้เติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ไม่เร็วเท่าเกมอินเดียในประวัติศาสตร์ที่ค่อนข้างสั้น วันที่ 25 กุมภาพันธ์เป็นวันครบรอบ 30 ปีของเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดเหตุการณ์หนึ่งในประวัติศาสตร์การเล่นเกมคาสิโนในสหรัฐอเมริกา ในปี พ.ศ. 2530 ศาลฎีกาได้ตัดสินให้คณะมิชชันอินเดียนแดงแห่งคาบาซอนในแคลิฟอร์เนียเทียบกับคณะมิชชั่นอินเดียนแดงแห่งคาบาซอน

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 ตามการนำของชนเผ่าอื่นๆ ชนเผ่า Cabazon หันมาเล่นบิงโกที่มีเดิมพันสูงเพื่อสร้างรายได้ รัฐแคลิฟอร์เนียคัดค้านโดยอ้างว่าการพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายในแคลิฟอร์เนีย ในที่สุดคดีก็ไปถึงศาลสูงสุดแห่งสหรัฐอเมริกา รัฐแคลิฟอร์เนียแย้งว่ารัฐธรรมนูญห้ามเล่นการพนัน และการเล่นบิงโกของชนเผ่าก็

ละเมิดกฎหมายของรัฐ ศาลพบว่าแคลิฟอร์เนียอนุญาตให้มีการแข่งม้า โปกเกอร์ และ “คืนคาสิโน” เพื่อการกุศล ศาลตัดสินว่าแคลิฟอร์เนียไม่ได้ห้ามการพนัน
แต่อนุญาตและควบคุมการพนันแทน ดังนั้น ศาลจึงตัดสินให้ชนเผ่าคาบาซอนและชนเผ่าอินเดียนอื่นๆ มีอิสระที่จะเสนอการพนันโดยปราศจากการแทรกแซงจากรัฐ

การตัดสินใจนั้นจะเป็นการเปิดประตูสู่การเล่นเกมอินเดียแบบไม่จำกัด แต่การตัดสินใจไม่ได้เป็นลายลักษณ์อักษรเนื่องจากสภาคองเกรสรีบผ่านกฎหมายควบคุมการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย เจตนาของการกระทำคือการบังคับให้ชนเผ่าอินเดียนแดงเจรจาเงื่อนไขของกิจกรรมการพนันใด ๆ กับรัฐซึ่งเป็นที่ตั้งของเขตสงวนของชนเผ่า

ข้อตกลงที่ตามมาเรียกว่าข้อตกลงและทุกเผ่าที่ต้องการมีส่วนร่วมในองค์กรการพนันจะต้องมีข้อตกลงที่ลงนามโดยชนเผ่าและผู้ว่าการรัฐ Compacts กำหนดประเภทของเกมที่อนุญาตและกฎและข้อบังคับสำหรับแต่ละเกม นอกจากนี้ ข้อตกลงครอบคลุมหรือไม่ว่ารัฐจะได้รับค่าธรรมเนียมใด ๆ เพื่อเป็นการลดหย่อนสำหรับบริการของ

รัฐและท้องถิ่น รัฐไม่สามารถเก็บภาษีชนเผ่า แต่ข้อตกลงมักรวมถึงการชำระเงินบางประเภทและมักเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ ยกตัวอย่างเช่น ในคอนเนตทิคัต ชนเผ่าจะบริจาค 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากสล็อตแมชชีนให้กับกองทุนทั่วไปของรัฐ ในฟลอริด้า ชนเผ่า Seminole จ่ายเงินให้รัฐบาลสำหรับการผูกขาดเป็นจำนวนเงิน 200 ล้านดอลลาร์ต่อปีจนกระทั่งข้อตกลงฉบับปัจจุบันหมดอายุ

ในเดือนเมษายน WinnaVegas Casino ในไอโอวาฉลองครบรอบ 25 ปี คาสิโนในไอโอวา ซึ่งเป็นของชนเผ่า Winnebago แห่งเนแบรสกา แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเล่นเกมต่อชนเผ่าต่างๆ ชนเผ่า Winnebago อ้างว่าได้อพยพไปยังรัฐเคนตักกี้เมื่อ 500 ปีก่อนคริสตกาล เมื่อสองพันห้าร้อยปีที่แล้ว มันเพิ่งย้าย

เข้าไปอยู่ในมุมเล็กๆ ของรัฐเนแบรสกาและไอโอวาเมื่อสองร้อยปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับชนเผ่าส่วนใหญ่ มันได้สูญเสียแหล่งอาหารแบบดั้งเดิมไปแล้ว การเล่นเกมของอินเดียมอบสิ่งที่เผ่า Winnebago มอบให้กับชนเผ่าส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นแหล่งเงินทุนเพื่อรักษาและเสริมสร้างวัฒนธรรมของตน หลังจากการตัดสินใจ

ของ Cabazon ชนเผ่าเริ่มคิดถึงความเป็นไปได้ในการเปิดคาสิโน เผ่าทำในสิ่งที่หลายเผ่ากำลังทำอยู่ มันไปเที่ยวคาสิโนอินเดียในรัฐอื่น พวกเขานำสิ่งที่เรียนรู้ไปใช้และกลับบ้านเพื่อเปิดโรงงานชั่วคราวที่ปูด้วยหินจากชิ้นส่วนสำเร็จรูปและรถพ่วง ปัจจุบันชนเผ่านี้ดำเนินการคาสิโนขนาด 55,000 ฟุตพร้อมโรงแรม ร้านอาหาร และพื้นที่การประชุม มันไม่ใหญ่มาก แต่เป็นความสำเร็จของเผ่า

นอกจากนี้ในเดือนเมษายน Foxwoods Casino ใน Ledyard รัฐคอนเนตทิคัตฉลองครบรอบ 25 ปี ซึ่งแตกต่างจาก Winnebago หรือ Seminole ที่ Mashantucket Pequot Tribal Nation ไม่มีสมาชิกชนเผ่าจำนวนมากหรือมีที่ดินมากมาย ชนเผ่านี้มีอยู่ในภูมิภาคนี้เป็นเวลาหลายร้อยปี แต่เมื่อสิ้นสุดวัน

ที่20ศตวรรษ มันเป็นชนเผ่าที่ค่อย ๆ เข้าสู่การสูญพันธุ์ สมาชิกเผ่าลดน้อยลงเหลือสองร้อยคน แต่ผู้นำเผ่าที่มีวิสัยทัศน์คิดว่าการเล่นเกมอาจช่วยเผ่าได้ Pequot Nation ทำเหมือนที่เผ่าอื่นทำ มันเริ่มด้วยบิงโกในปี 1986 บิงโกประสบความสำเร็จและคนในเผ่าต้องการย้ายไปเล่นการพนันคาสิโน แต่การหาเงินทุนเป็นเรื่องยาก

ไม่มีสถาบันการเงินทั่วไปให้ยืมเงินแก่ชนเผ่าอินเดียนเพื่อคาสิโน แต่ในที่สุดชนเผ่าก็พบ Lim Goh Tong ผู้ดำเนินการคาสิโนชาวมาเลเซีย เขาตระหนักถึงศักยภาพของสถานที่อย่างรวดเร็ว คาสิโนที่เปิดในปี 1992 ประสบความสำเร็จในทันทีและเริ่มการขยายตัวต่อเนื่องยาวนานถึงสองทศวรรษ วันนี้ Foxwoods Casino มีพื้นที่ 9 ล้านตารางฟุต เครื่องสล็อต 4,700 เครื่อง และห้องพักในโรงแรม 2,266 ห้อง

ฉลองวัน ที่ 25วันครบรอบ ทั้งชนเผ่า Winnebago และ Pequot แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมของชนเผ่ามีความสำคัญเพียงใด ในแคลิฟอร์เนีย โอเรกอน วอชิงตัน มินนิโซตา วิสคอนซิน ฟลอริดา คอนเนตทิคัต และโอคลาโฮมา คาสิโนอินเดียเป็นปัจจัยหลักในเศรษฐกิจท้องถิ่น แต่ในเวลาเดียวกัน คาสิโนอินเดียเป็นตัวแทน

ของการแข่งขันที่สำคัญสำหรับคาสิโนเชิงพาณิชย์ ตัวอย่างเช่น การลดลงของคาสิโนใน Reno, Lake Tahoe และ Laughlin อาจเป็นผลมาจากการเติบโตของเกมอินเดียในรัฐใกล้เคียงโดยตรง แต่ความสำคัญที่แท้จริงอยู่ที่การสนับสนุนวัฒนธรรมชนเผ่า มีหลายสิบเผ่าที่เหมือน Pequot ที่กำลังจะหายไป รายได้จากคาสิโนช่วยให้พวกเขาฟื้นฟูวัฒนธรรมและในหลาย ๆ กรณีรวมถึงภาษาของพวกเขา เป็นเวลาเพียง 30 ปีนับตั้งแต่การตัดสินใจของ Cabazon

ผู้ให้บริการการพนันที่ผิดหวังเมื่อเห็นคนรุ่นมิลเลนเนียลอายห่างจากสล็อตไม่ใช่คนเดียวที่เผชิญความท้าทายในการค้นหาสิ่งที่ดึงดูดใจกลุ่มประชากรที่กลายเป็นผู้มีอิทธิพลอย่างรวดเร็ว

Jeff Fromm ผู้เขียนร่วมของ “Marketing to Millennials” บรรยายหนึ่งชั่วโมงกับพนักงาน World Poker Tour เมื่อสัปดาห์ที่แล้วที่ Hollywood Fl. โดยพยายามอธิบายความคิดของคนรุ่นหนึ่ง (เกิดตั้งแต่ปี 1977 ถึง 1995) ซึ่งตอนนี้มีจำนวน 82 คน ล้านคนซึ่งเป็นรุ่นที่มีรายได้ทิ้งเพิ่มขึ้นมากที่สุด และพวกเขากำลังเข้าสู่ปีที่มีรายได้และใช้จ่ายสูงสุด

ดังนั้นจึงไม่แปลกใจเลยที่ธุรกิจทุกประเภท – รวมถึงคาสิโน – กำลังพยายามหาวิธีที่จะทำได้ดีในตลาดนั้น

การนำคำกล่าวของ Fromm ไปใช้กับหัวข้อข้อเสนอของคาสิโนดูเหมือนว่าจะสนับสนุนการย้ายไปสู่เกมที่เน้นทักษะและความพยายามจากประสบการณ์ Fromm ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Barkley ในแคนซัสซิตี้ซึ่งอธิบายว่าตัวเองเป็นบริษัทนวัตกรรมกล่าวว่า “แบรนด์ที่ยอมสละส่วนได้เสียใน schema เก่าเพื่อตอบสนองความต้องการใหม่ ๆ จะเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่”

ฟรอมม์ กล่าวโดยทั่วๆ ไป สังเกตว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลมีเงินเหลือเฟือ “เมื่อพูดถึงไวน์และอาหาร พวกเขาสามารถจ่ายไวน์ขวดละ 75 ดอลลาร์ได้” เขากล่าว “พวกเขาสามารถจ่ายทริปวันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อไปพักผ่อนได้ พวกเขาต้องการสัมผัสทุกสิ่งในชีวิตที่มีให้ และธีมการผจญภัยก็ดำเนินไปอย่างลึกซึ้ง”

ฟรอมม์ยังตั้งข้อสังเกตว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลบริโภคข้อมูลได้เร็วเพียงใด “มันเป็นวัฒนธรรมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก” เขากล่าว “ถ้าคุณไม่คิดแบบนั้น คุณจะแพ้”

พวกเขาเลือกแบรนด์ของตนโดยพิจารณาจากตัวแปรสามประการ ได้แก่ ความเป็นเอกลักษณ์ นวัตกรรม และความหมาย และคำยืนยันที่ดีที่สุดมาจากเพื่อน รวมถึงสิ่งที่เพื่อนพูดทางออนไลน์ “มันไม่ใช่แค่ปากต่อปาก แต่เป็นการบอกต่อ” เขากล่าว

หลังจากการพูดคุย ฟรอมม์ได้รับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความพยายามของบริษัทต่างๆ เช่น GameCo บริษัทดังกล่าวเป็นบริษัทแรกที่เปิดตัวเกมที่เน้นทักษะ ซึ่งพวกเขาเรียกว่า Video Game Gambling Machines (เครื่องหมายการค้า “VGM”) บริษัทได้รับการรับรองจาก Gaming Laboratories International และได้เปิดตัวเครื่องจักรในนิวเจอร์ซีย์ คอนเนตทิคัตและเนวาดาในเร็วๆ นี้

ฟรอมม์พูดถึงอุตสาหกรรมการพนันโดยเฉพาะ “คนรุ่นมิลเลนเนียลกำลังมองหาการผจญภัยทั้งหมดของชีวิต และพวกเขาชอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถดูแลสังคมของพวกเขาได้” ฟรอมม์กล่าว “และเทรนด์ของแบรนด์ใหญ่ๆ หลายๆ อย่างก็เป็นเรื่องของการทำให้เป็นเกม”

GameCo ได้รับดาวพิเศษสำหรับข่าววันจันทร์ว่าเกมแรกของบริษัทภายใต้ข้อตกลงลิขสิทธิ์ “Star Trek Deep Space Nine Adventure” จะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วง เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นควบคุมUSS Defiantและต่อสู้เพื่อชัยชนะผ่านการต่อสู้แบบเรือต่อเรือ GameCo วางแผนที่จะเปิดตัวเกม VGM ใหม่อย่างน้อย 10 เกมในปี 2560 รวมถึงเกมที่กำลังพัฒนาภายใต้ลิขสิทธิ์จากผู้พัฒนารายใหญ่และบริษัทด้านความบันเทิง รวมถึง “Mission Impossible” ของ Paramount, “Paranormal” และ “Ferris Bueller” และ “Terminator 2: Judgment Day” จาก StudioCanal SAS

ดังที่ฟรอมม์กล่าวว่า “ผู้ชนะในแง่ของโอกาสคือแบรนด์ที่ก้าวไปสู่จุดสูงสุดในแง่ของการสร้างประสบการณ์ที่คู่ควรกับ Instagram”

ความคิดเห็นนั้นสอดคล้องกับคำที่เขียนโดย Cliff Fontenot สำหรับเว็บไซต์การพนันของแคนาดา GrizzlyGambling.com ในการรวบรวมรายชื่อบริษัทเกมบนอินเทอร์เน็ต 10 อันดับแรก Fontenot ตั้งข้อสังเกตว่าแต่ละบริษัทมีจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรม “เพื่อให้อยู่ในอันดับต้น ๆ และรักษาตำแหน่งนั้นต่อไปอีกหลายปี พวกเขาจะต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ต่อไปและมอบสิ่งที่ลูกค้าต้องการมากขึ้น” เขาเขียน

ฟรอมม์เห็นด้วย “คนรุ่นมิลเลนเนียลมีแนวโน้มที่จะชอบเข้าสังคม และพวกเขาต้องการสิ่งใหม่ๆ” เขากล่าว เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เข้าร่วมการวิ่งในรูปแบบดั้งเดิมไม่ได้เพิ่มขึ้น แต่การวิ่งบนโคลนกลับเพิ่มขึ้น

และคนรุ่นมิลเลนเนียลก็ขยับเข็ม กำหนดแนวโน้มที่กลุ่มประชากรอื่น ๆ ตามมา ฟรอมม์กล่าว “พวกเขาเป็นลูกบุญธรรมในช่วงต้น พวกเขากำหนดเทรนด์” เขากล่าว “พวกเขามีแนวโน้มสูงขึ้นถึง 2.5 เท่าที่จะเป็นคนกลุ่มแรกที่นำเทคโนโลยีดิจิทัล อุปกรณ์เคลื่อนที่ และโซเชียลมาใช้ และเช่นเดียวกันกับประเภทอื่นๆ พวกเขาเป็นผู้กำหนดเทรนด์สำหรับอาหาร ความบันเทิง การเดินทาง และอื่นๆ”