12 พฤษภาคม 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–Tap.Me ผู้สร้างแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือใหม่ ได้รับการยกย่องว่าเป็นการลงทุนครั้งแรกของ Rockfish จากความสามารถในการร่วมทุนที่สร้างขึ้นใหม่ของพวกเขา – Rockfish Brand Ventures ในการ
ระดมทุนรอบล่าสุดนี้ Rockfish ได้เข้าร่วมโดยนักลงทุน Tap.Me ที่มีอยู่ เช่น Bullet Time Ventures ของ David Cohen, i2A Fund และ Hyde Park Angels
“การทำงานร่วมกันของพวกเขากับทีมของเราทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพื้นที่บนมือถือ ซึ่งการร่วมมือกับประสบการณ์การพัฒนาของเราจะทำให้ Tap.Me เป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปในการโฆษณาบนมือถือ”
ทวีตนี้Rockfish Brand Ventures ซึ่งเป็นโมเดลใหม่ของกิจการเอเจนซี่ นำเสนอนวัตกรรมดิจิทัลที่เกิดขึ้นใหม่พร้อมกับความสามารถของเอเจนซี่และความสัมพันธ์กับลูกค้า ด้วยการเป็นพันธมิตรครั้งนี้ Tap.Me จะได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงเครือข่ายลูกค้าที่หลากหลายและบริการที่ Rockfish มอบให้ในฐานะ
หน่วยงานที่ได้รับรางวัล เช่นเดียวกับคำแนะนำจากผู้บริหาร Brand Ventures ที่มีประสบการณ์และเชื่อมโยงกัน Tap.Me ดึงดูด Brand Ventures ด้วยการผสมผสานระหว่างพื้นหลังการพัฒนาที่แข็งแกร่ง โมเดลแรกของเกมเมอร์ และแพลตฟอร์มที่ลื่นไหลพร้อมโอกาสสำหรับแบรนด์แทบทุกแบรนด์ที่จะร่วมเป็นพันธมิตรด้วย
Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าวว่า “ทีม Rockfish Brand Ventures ให้มากกว่าการสนับสนุนทางการเงิน แต่ความรู้ที่สำคัญเกี่ยวกับพื้นที่ดิจิทัลนั้นประเมินค่าไม่ได้” “การทำงานร่วมกันของพวกเขากับทีมของเราทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพื้นที่บนมือถือ ซึ่งการร่วมมือกับประสบการณ์การพัฒนาของเราจะทำให้ Tap.Me เป็นวิวัฒนาการขั้นต่อไปในการโฆษณาบนมือถือ”
Kenny Tomlin ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Rockfish กล่าวว่า “Rockfish อยู่ในแนวหน้าของนวัตกรรมดิจิทัลมาอย่างยาวนานตั้งแต่เราเริ่มก่อตั้ง และเรามองว่า Tap.Me เป็นโอกาสที่ดีในการสร้างความสามารถของเราในตลาดนั้นต่อไป” Kenny Tomlin ซีอีโอ/ผู้ก่อตั้ง Rockfish กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีม Tap.Me และนำเสนอความเชี่ยวชาญด้านดิจิทัลของเราให้กับแพลตฟอร์มที่น่าประทับใจอยู่แล้ว”
Tap.Me เป็นแพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือรูปแบบใหม่ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมเชื่อมต่อการเล่นเกมโดยตรงกับรางวัลและความสำเร็จที่มีตราสินค้าจากผู้ลงโฆษณารายใดก็ได้ Tap.Me นำพลังมาสู่มือผู้พัฒนาโดยตรงเพื่อให้แน่ใจว่าเกมเมอร์จะไม่ถูกพรากไปจากประสบการณ์การเล่นเกม แต่จะได้รับรางวัลสำหรับความสำเร็จของพวกเขาและได้รับรางวัลทันทีทั้งในเกมและในโลกแห่งความเป็นจริง
เกี่ยวกับแท็ปมีTap.Me เป็นสตาร์ทอัพในชิคาโกที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์พื้นที่โฆษณาในเกม Tap.Me, Inc. ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2552 ด้วยรากฐานการพัฒนาเก
ม โดยกำลังถ่ายทอดประสบการณ์ของทีมด้านการโฆษณาและการออกแบบเกมเพื่อพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์ที่จะพลิกโฉมการโฆษณาในวิดีโอเกมแบบเดิมๆ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://tap.me ผู้พัฒนาเกมโปรดติดต่อdr@tap.me เพื่อสอบถามวิธีเข้าร่วม สำหรับสื่อมวลชน กรุณาติดต่อ press@tap.me
เกี่ยวกับ RockfishGeodesic นำ Indian Premier League (IPL) มาสู่ Mundu TVแฟนคริกเก็ตได้รับทุกที่ทุกเวลาเข้าถึงเกม IPL และไฮไลท์
13 พฤษภาคม 2554 12:53 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– TiEcon — Geodesic Limited (BSE: 503699) (NSE: GEODESIC) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันมือถือและเดสก์ท็อปที่ได้รับรางวัลสำหรับการรับส่งข้อความและความบันเทิง วันนี้ประกาศความพร้อมใช้งานของ คริกเก็ตพรีเมียร์ลีกอินเดีย (IPL) บนบริการทีวีบนมือถือ Mundu TV IPL มีผู้ชมหลายร้อยล้านคนทั่วโลกรับชม และเป็นรองเพียง NBA ในฐานะลีกกีฬาที่ทำเงินสูงสุดในโลก
- สมัครสโบเบ็ต สมัครเว็บสโบเบ็ต สมัครสมาชิกสโบเบ็ต เว็บ SBOBET
- สมัคร SBOBET สมัครเว็บ SBOBET สมัครสโบเบ็ต สมัครเว็บสโบเบ็ต
- สมัครเว็บ SBOBET สมัครสโบเบ็ต เว็บบอล SBOBET สโบเบ็ตสล็อต
- สมัคร SBOBET สมัครสโบเบ็ต สมัครเว็บบอล SBOBET คาสิโน
- สมัครสโบเบ็ต สมัครเว็บสโบเบ็ต สมัครสมาชิกสโบเบ็ต เว็บ SBOBET
“แฟนคริกเก็ตต้องการที่จะปรับแต่งเกมบนอุปกรณ์ที่พวกเขาเลือกไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน Mundu TV ให้แฟน ๆ IPL เข้าถึงผู้เล่นทีมและการแข่งขันที่พวกเขาชื่นชอบได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน”
ทวีตนี้Mundu TV เป็น บริการ ทีวีบนมือถือ ที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งมีลักษณะและการทำงานเหมือนกับโทรทัศน์ทั่วไป – ในขณะเดินทางเท่านั้น ให้บริการรายการโทรทัศน์ในช่วงเวลาไพรม์ไทม์และเนื้อหาภาพยนตร์จากช่องชั้นนำในประเภทต่างๆ เช่น ธุรกิจ ข่าว กีฬา และความบันเทิง ตลอดจนการถ่ายทอดสดเหตุการณ์ต่าง ๆ IPL LIVE ของ Mundu TV ช่วยให้แฟนคริกเก็ตสามารถติดตามทุกแง่มุมของ Indian Premier League 4 บนอุปกรณ์มือถือหรือเดสก์ท็อปที่สตรีมโฆษณาได้ฟรี
Kiran Kulkarni กรรมการผู้จัดการ Geodesic Ltd. กล่าวว่า “เราตื่นเต้นที่จะนำการแข่งขัน IPL และไฮไลท์มาสู่แฟนคริกเก็ต และจะทำในลักษณะที่ใช้งานง่าย ราคาไม่แพง และยืดหยุ่น” Kiran Kulkarni กรรมการผู้จัดการของ Geodesic Ltd. กล่าว ในเกมบนอุปกรณ์ที่พวกเขาเลือกไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน Mundu TV ให้แฟน ๆ IPL เข้าถึงผู้เล่นทีมและการแข่งขันที่พวกเขาชื่นชอบได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน”
การรับชม IPL ทางออนไลน์เพิ่มขึ้นมากกว่า 80% ในปีนี้ เนื่องจากแฟน ๆ มองหาแหล่งอื่นนอกเหนือจากโทรทัศน์ที่บ้านเพื่อดูการแข่งขันคริกเก็ต Mundu TV ให้ความยืดหยุ่นที่ผู้ชมกำลังมองหาโดยการสตรีมเนื้อหาไปยังแพลตฟอร์มมือถือและเดสก์ท็อปหลักทั้งหมดในราคาเดียว
“การเป็นพันธมิตรกับ Geodesic จะช่วย Indiatimes เพิ่มช่องทางการจัดจำหน่ายเพิ่มเติมสำหรับเนื้อหาดิจิทัล IPL ของเรา” Rishi Khiani ซีอีโอของIndia Times กล่าว
Mundu TV มีให้บริการในรูปแบบแอปที่ดาวน์โหลดได้หรือเป็นโซลูชันแบบไวท์เลเบลสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายออกอากาศและผู้ให้บริการมือถือ แอพรองรับแพลตฟอร์มมือถือและเดสก์ท็อปที่สำคัญทั้งหมด รวมถึง iPhone/iPad, Android, Nokia, Windows Mobile และ Blackberry สำหรับมือถือ ร
วมถึง Windows และ Apple Mac ปัจจุบันแพ็คเกจ Live IPL ของ Mundu TV มีให้บริการผ่านโทรศัพท์มือถือและเดสก์ท็อปในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร ออสเตรเลีย ตะวันออกกลาง และมาเลเซีย แพ็คเกจนี้มีให้ใช้งานผ่านเดสก์ท็อปในอินเดียเท่านั้น หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมหรือดาวน์โหลด Mundu TV โปรดไปที่: http://mundu.tv/aboutus/downloads.php
เกี่ยวกับจีโอเดสิก จำกัดMike The Pike Productions, Inc. ประกาศสถานที่ถ่ายทำภาพยนตร์ไซไฟระทึกขวัญ ‘White Space’
13 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )—Mike The Pike Productions, Inc. (OTC Pink Sheets – MIKP) ( www.mtpprods.com ) ประกาศอย่างภาคภูมิใจในวันนี้ว่ากำหนดวันที่แน่นอนสำหรับการถ่ายภาพหลักเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 มิถุนายน 2554 หนังระทึกขวัญแนวไซไฟเรื่อง ‘White Space’ ซึ่งมีเนื้อเรื่องและเนื้อเรื่องภายใต้การสรุปที่รัดกุมซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์การขายและการซื้อกิจการสำหรับโครงการ
“ทุกคนในบริษัทกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์โดยรวมของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งพร้อมสำหรับการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ ฉันมั่นใจว่าเราได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมโดยรักษาโปรเจ็กต์นี้ให้อยู่ในหมวดคลาสสิกของประเภท เช่น ‘Alien’ และ ‘The Thing’ ของ John Carpenter เพื่อให้ได้ยอดขาย อัตรากำไร และผลตอบแทนที่น่าประทับใจ”
ทวีตนี้โปรเจกต์นี้ได้รับตำแหน่งที่น่าประทับใจ รวมถึงวิทยาเขตสร้างสรรค์ขนาด 25,000 ตร.ม. ซึ่งเป็น ที่ตั้ง ของ www.newdealstudios.com และwww.filmworksfx.com รวมถึงเวทีเสียงยานอวกาศที่มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมที่ Laurel Canyon Stages http://www.lcstages.com/spaceship .html _
LCS นำเสนอสิ่งอำนวยความสะดวกที่น่าประทับใจซึ่งมีบริษัทต่างๆ เช่น MTV, Warner Brothers, Universal Pictures และอื่นๆ แวะเวียนมา Filmworks/FX ทำงานเป็นประจำกับบริษัทการค้าและภาพยนตร์รายใหญ่ เช่น Sony Pictures, Fox Searchlight, Walden Media, Mandate Pictures และ Lionsgateณ์ล่วงหน้า คำต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “เชื่อ” “คาดการณ์” “โครงการ” “วางแผน” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” และ “ดำเนินการต่อ” และคำตรงข้ามและการแสดงออกที่คล้ายคลึงกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เราขอเตือนคุณว่าข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภา
พหรือเหตุการณ์ในอนาคต และขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจส่งผลต่อความถูกต้องของข้อความและการคาดการณ์ที่ งบจะขึ้นอยู่กับ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ รายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 และแบบฟอร์ม 10-Q ของบริษัทสำหรับสา
มเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 และสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อย่างใดอย่างหนึ่งหรือมากกว่านั้น ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ เหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงานของเรา และท้ายที่สุดแล้วข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เราจัดทำขึ้นนั้น
ถูกต้องหรือไม่ ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ และความสำเร็จที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ
Gunslinger Records ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการดำเนินงานของ Kinbasha และแนวโน้มการเติบโตในอนาคตอัปเดตนำเสนอกลยุทธ์องค์กรโดยละเอียดในเหตุการณ์แผ่นดินไหวและสึนามิในญี่ปุ่น
17 พฤษภาคม 2554 13:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฮิตาชิ, ญี่ปุ่น–( BUSINESS WIRE )—Gunslinger Records Inc. (“บริษัท”) (PINK:MUZC) เจ้าของและผู้ดำเนินการศูนย์เกมค้าปลีกในญี่ปุ่นผ่านบริษัทในเครือ Kinbasha Co., Ltd. (“Kinbasha”) ให้ข้อมูลอัปเดตสถานะเกี่ยวกับการดำเนินงานของบริษัทและแนวโน้มการเติบโตในอนาคต โดยอ้างอิงจากแผ่นดินไหวขนาด 9.0 ที่ญี่ปุ่นและส่งผลให้เกิดสึนามิเมื่อวันที่ 11 มีนาคม
“Kinbasha สามารถกลับมาดำเนินการได้อย่างรวดเร็วที่ร้านปาจิงโกะส่วนใหญ่ของเราเนื่องจากการเตรียมพร้อมในกรณีฉุกเฉินของเรา และโดยการใช้มาตรการที่รวดเร็วและเด็ดขาดในการเปิดสถานที่”
ทวีตนี้“แผ่นดินไหวและคลื่นสึนามิที่พัดถล่มภูมิภาคโทโฮคุของญี่ปุ่นในเดือนมีนาคมส่งผลกระทบต่อธุรกิจจำนวนมาก แต่โดยเฉพาะเศรษฐกิจญี่ปุ่นและอุตสาหกรรมปาจิงโกะมีสัญญาณการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง” นายมาซาโตชิ ทาคาฮามะ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “โชคดีสำหรับ Kinbasha บริษัทรายงานว่าไม่มีการบาดเจ็บล้มตายจากลูกค้าหรือพนักงานอันเป็นผลมาจากแผ่นดินไหวและสึนามิ นอกจากนี้ สิ่งอำนวยความสะดวกของ Kinbasha ไม่ได้รับผลกระทบจากกัมมันตภาพรังสีใด ๆ จากโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ฟุกุชิมะ เนื่องจากห้องนั่งเล่นที่ใกล้ที่สุดอยู่ห่างออกไปมากกว่า 100 กม.”
Kinbasha รายงานว่าร้านปาจิงโกะ 16 แห่งจาก 21 แห่งของบริษัทถูกบังคับให้ระงับการดำเนินงานทันทีหลังเกิดแผ่นดินไหว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนโยบายฉุกเฉินที่แข็งแกร่งของบริษัทและการเตรียมพร้อมรับมือกับภัยพิบัติ ทำให้ร้านทั้งหมด 11 แห่งกลับมาเปิดดำเนินการได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ และอีก 4 แห่ง ห้องนั่งเล่นภายในเดือนเมษายน งานซ่อมแซมสิ่งอำนวยความสะดวกทั้ง 15 แห่งประกอบด้วยหน้าต่างและเพดานที่เสียหายเป็นหลัก
“Kinbasha สามารถกลับมาดำเนินการได้อย่างรวดเร็วที่ร้านปาจิงโกะส่วนใหญ่ของเรา เนื่องจากการเตรียมพร้อมในกรณีฉุกเฉินของเรา และโดยการใช้มาตรการที่รวดเร็วและเด็ดขาดในการเปิดสถานที่” นายทาคาฮามะกล่าว เราตั้งตารอที่จะปรับปรุงและปรับปรุงห้องอาบอบที่ได้รับผลกระทบเพิ่มเติมเพื่อดึงดูดลูกค้ามากขึ้น นอกจากนี้ Kinbasha ยังมีแผนที่จะขยายการนำเสนอความบันเทิงของเราเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับผู้มีอุปการคุณ และทำให้ศักยภาพในการเติบโตของเราเร็วขึ้นในปี 2554”
แม้ว่า Kinbasha จะรายงานว่าแผ่นดินไหวทำให้จำนวนลูกค้าลดลง ณ สิ้นเดือนเมษายนถึง 90% ของระดับของบริษัทในปี 2010 แต่ทีมผู้บริหารคาดว่าจะนำจำนวนลูกค้ากลับไปสู่ฐานภายในเดือนกันยายน และปรับปรุงเมตริกให้เกิน 100% หลังจากเดือนตุลาคม 2554.
จากสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งหมด 21 แห่งของ Kinbasha มีการวางแผนปิดร้าน 2 แห่งโดยฝ่ายบริหาร เนื่องจากขาดศักยภาพทางการตลาดที่จะชดเชยค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซม อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างจาก Kinbasha ก็คือ คู่แข่งรายย่อยจำนวนมากจะถูกบังคับให้ขายอสังหาริมทรัพย์ที่ทำกำไรได้ในสถานที่สำคัญๆ เนื่องจากมีเงินทุนไม่เพียงพอที่จะจ่ายค่าซ่อมแซม แม้ว่าการทำเช่นนั้นอาจเป็นประโยชน์ทางเศรษฐกิจก็ตาม
Mr. Takahama กล่าวต่อว่า “ส่วนหนึ่งของความสำเร็จในระยะยาวคือการหาโอกาสในสถานการณ์ที่เลวร้าย แม้จะเกิดแผ่นดินไหว Kinbasha ก็ได้รับโอกาสพิเศษในการเพิ่มขนาดการดำเนินงานของเราโดยการจัดหาผู้ประกอบการที่แข่งขันกันโดยไม่มีเงินทุนเพียงพอที่จะซ่อมแซมสิ่งอำนวยความสะดวกที่เสียหายแต่ยังทำกำไรได้ ในปีหน้า เราหวังว่าจะได้ร้านปาจิงโกะสี่แห่งและระบุเป้าหมายเพิ่มเติมสำหรับการขยายตัวในอนาคต ด้วยการผสมผสานระหว่างการเติบโตตามธรรมชาติและการซื้อกิจการที่เพิ่มขึ้น Kinbasha ยังคงมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายของเราในการเพิ่มรายได้ รายได้ และมูลค่าผู้ถือหุ้นในท้ายที่สุด”
ปัจจุบัน Kinbasha เป็นเจ้าของร้านอาหารขนาดกลาง 3 แห่งและศูนย์เกมค้าปลีก 21 แห่งที่รู้จักกันในชื่อ Pachinko Parlors ในญี่ปุ่น เกมปาจิงโกะที่มีลักษณะคล้ายพินบอลเป็นที่นิยมอย่างมากและสามารถพบได้ทั่วประเทศที่สถานีรถไฟ ห้างสรรพสินค้า และเมืองชั้นใน ในฐานะที่เป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจของประเทศ ธุรกิจปาจิงโกะในญี่ปุ่นสร้างรายได้รวมเป็นสามเท่าของช่องทางอื่นๆ ของการพนันที่ถูกกฎหมายของญี่ปุ่น รวมถึงการแข่งม้าและลอตเตอรี่ และได้รับประโยชน์จากผู้ที่ชื่นชอบเป็นประจำประมาณ 15 ล้านคนที่ใช้จ่ายประมาณ 250 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีเกี่ยวกับกันสลิงเกอร์เรคคอร์ดส อิงค์
Gunslinger Records Inc. เป็นบริษัทในฟลอริดาที่เข้าซื้อกิจการบริษัทในเครือ Kinbasha Co., Ltd. (“Kinbasha”) ผ่านการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับในเดือนมกราคม 2554 Kinbasha เป็นบริษัทเกมค้าปลีกชั้นนำที่มุ่งเน้นไปที่เมืองฮิตาชิ ประเทศญี่ปุ่น การขยายตัวและการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมและอาหารและเครื่องดื่มที่ให้ผลกำไรสูงของญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2500 ธุรกิจหลักของ Kinbasha คือการเป็นเจ้าของและการดำเนินงานของศูนย์
นอกจากนี้ ทีมงานยังได้สำรวจสถานที่สำคัญหลายแห่งในแอลเอเพื่อหาลำดับโลกจากสคริปต์ของหนังระทึกขวัญในห้วงอวกาศ Mark B. Newbauer ซีอีโอ/โปรดิวเซอร์ของ MTP กล่าวว่า “มูลค่าการผลิตในโปรเจกต์นี้น่าประทับใจมาก “ไรอัน (ไรอัน โคลุชชี จาก Spokelane Entertainment) กำลังทำงานที่ยอดเยี่ยมในฐานะผู้อำนวยการสร้างที่รับบทบาทหลายอย่างที่นี่เพื่อให้แน่ใจว่าต้นทุนจะสูงอย่างมีประสิทธิภาพโดยมีพื้นที่น้อยสำหรับข้อผิดพลาดเนื่องจากการถ่ายภาพหลักอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่สัปดาห์”
เขากล่าวต่อว่า “ทุกคนบนเรือกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อสนับสนุนวิสัยทัศน์โดยรวมของภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งพร้อมสำหรับการเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ ผมมั่นใจว่าเราได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมโดยรักษาโปรเจ็กต์นี้ให้อยู่ในหมวดคลาสสิกของประเภท เช่น ‘Alien’ และ ‘The Thing’ ของ John Carpenter เพื่อให้ได้ยอดขาย อัตรากำไร และผลตอบแทนที่น่าประทับใจ”
ในอุตสาหกรรมที่ได้รับการคัดเลือกเพื่อหารือเกี่ยวกับทรัพย์สินทางวรรณกรรมของบริษัท ‘George RR Martin’s The Skin Trade’ ซึ่งได้รับปัจจัยที่เกี่ยวข้องอย่างมากจากความสำเร็จล่าสุดของผู้เขียนในซีรีส์มหากาพย์ของ HBO , ‘เกมบัลลังก์’. ซีรีส์นี้ได้รับเลือกให้เป็นซีซันที่สองหลังจากตอนแรกซึ่
งฉายรอบปฐมทัศน์บนเครือข่ายพรีเมียมในเดือนเมษายน และมาร์ติน ผู้แต่งเพิ่งได้รับการประกาศจากนิตยสารไทม์ให้เป็นหนึ่งใน 100 บุคคลที่ทรงอิทธิพลที่สุดประจำปี 2011 “เราภูมิใจที่ได้เป็น ทำงานกับ The Skin Trade และตั้งใจที่จะรักษาวิสัยทัศน์ของผู้เขียนในการดัดแปลงของเรา” Newbauer ให้ความเห็น
นอกจากนี้ แผนกนิยายภาพของบริษัทยังมีเกณฑ์มาตรฐานมากมายพร้อมการประกาศที่กำลังจะมีขึ้น ซึ่งรวมถึงการซื้อลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้นการอัปเดตเพิ่มเติมและข่าวอุตสาหกรรมสามารถดูได้ที่บล็อกของบริษัท @ blog.mtpprods.com
ผู้ผลิต MTP Ryan Colucci, Beth Newbauer และ Mark B. Newbauer นำเสนอ: THE SKIN TRADE ของGeorge RR Martin : จากผู้แต่งหนังสือขายดีที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ดังเรื่องดังอย่าง ‘Game of Thrones’ ของ HBO มาถึงภาพยนตร์สนับมือสีขาวที่มาพร้อมกับคดีฆาตกรรมที่ยังไม่ได้ไขซึ่งฝังลึกอยู่ในตำนานไลแคน เมื่อการฆ่าแบบวิตถารเกิดขึ้นที่บ้านเกิดเล็กๆ ของเธอ แรนดี เวด นักสืบเอกชนก็กลายเป็น สงสัย. การฆาตกรรมที่น่าสยดสยอง
ทำให้เธอนึกถึงการตายของพ่อของเธอเองเมื่อเกือบ 20 ปีก่อนมากเกินไป ตอนนี้มีนักฆ่าอยู่ในเมืองที่ไม่เพียงแต่ฆ่าเหยื่อของเขาเท่านั้น แต่ยังเอาผิวหนังของพวกมันไปด้วย Randi โดยไม่สะทกสะท้านต่อคดีในขณะที่การฆาตกรรมดำเนินต่อไป ซึ่งแต่ละครั้งโหดร้ายยิ่งกว่าครั้งก่อน เมื่อจู่ๆ เพื่อนสนิทก็ตกเป็นเป้าหมาย
Mike the Pike Prods + SpokeLane Entertainment = SPOKEFISH ENTERTAINMENTแบนเนอร์เผยแพร่นิยายภาพที่มีแนวคิดจนจบ ซึ่งพัฒนาเรื่องราวที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงร่วมกับนักเขียน ศิลปิน และอีกมากมายชั้นนำของโลก! คอยติดตามข้อมูลเกี่ยวกับกระดานชนวน SpokeFish รวมถึง: Chasing Rabbits, REM และ Bulderlyns…
ติดตามทุกสิ่งที่ MIKE THE PIKE: UPSTREAM บน Twitter: $MIKP www.Twitter.com/mtpprodsWe R Interactive ได้รับเงิน 5 ล้านดอลลาร์จากการระดมทุนรอบที่สองที่ประสบความสำเร็13 พฤษภาคม 2554 03:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอนดอน—( BUSINESS WIRE ) — ผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์We R Interactiveประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ระดมเงินทุนรอบที่สองจำนวน 5 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนภาคเอกชน
We R Interactive กำลังเพิ่มบุคคลสำคัญรายใหม่หลายคนจากอุตสาหกรรมดนตรี ฟุตบอล การโฆษณา และการเงิน เข้าสู่ฐานผู้ถือหุ้น เหล่านี้รวมถึง Paul Fitzsimons อดีตหุ้นส่วนภาคสื่อที่ Apax Partners และ Elio Leoni-Sceti อดีต CEO EMI Music ผู้ถือหุ้นเดิมของบริษัทต่างก็ลงทุนเพิ่มเติมในธุรกิจนี้
เงินที่ระดมทุนได้จากรอบนี้จะใช้เพื่อสนับสนุนการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการสร้างโลกาภิวัตน์ของเกมI AM PLAYR เกมแรกของ We R Interactive ซึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม ตลอดจนขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ไปสู่กีฬาประเภทอื่นๆ และประเภทอื่นๆ รวมถึงดนตรีและแฟชั่น
เกมขายปลีกในญี่ปุ่นซึ่งให้ลูกค้ามีโอกาสเล่นเกมแห่งโอกาสที่เรียกว่า Pachinko ปาจิงโกะเล่นบนอุปกรณ์ที่คล้ายกับสล็อตแมชชีน เกมดังกล่าวถือเป็นกิจกรรมยามว่างยอดนิยมของญี่ปุ่น และศูนย์เกมมักเรียกกันว่าร้านปาจิงโกะ ปัจจุบัน Kinbasha มีพนักงานมากกว่า 1 คน 000 คนและเป็นเจ้าของร้านปาจิงโกะ 21 แห่งในจังหวัดชิบะ อิบารากิ และโตเกียว นอกจากนี้ บริษัทยังเป็นเจ้าของร้านอาหารขนาดกลางสามแห่งในญี่ปุ่นซึ่งให้บริการอาหารญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมคำแถลงการให้ความคุ้มครอง
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” บางประการที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของบริษัทและบริษัทในเครือ ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความแสดงข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในเอกสารนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” รวมถึงข้อความเกี่ยวกับ: ธุรกิจและการดำเนินงานของบริษัท กลยุทธ์ทางธุรกิจ แผนงาน และวัตถุประสงค์ของบริษัทและบริษัทย่อย และข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเห
ล่านี้มักระบุโดยการใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” หรือการแสดงออกที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล