การเป็นเจ้าของฮาร์ดร็อคเสมอจากมุมมองของการเพิ่มมูลค่าของบริษัท

ประธานของ Hard Rock International กล่าวว่า “คำถามว่าใครควบคุมอะไร … ความสับสนนั้นได้ถูกขจัดออกไปแล้ว และที่สำคัญยิ่งกว่านั้น มันทำให้เรามีความสามารถในการปรับปรุงการบริการลูกค้าและมาตรฐานของแบรนด์ในระดับที่สอดคล้องกันมากขึ้นทั่วโลก” Jim Allen ประธานของ Hard Rock International กล่าว

“ชนเผ่านี้มองการเป็นเจ้าของฮาร์ดร็อคเสมอจากมุมมองของการเพิ่มมูลค่าของบริษัทและแบรนด์” อัลเลนกล่าว “เป็นการลงทุนเพื่อการวางแผนทางการเงินเชิงกลยุทธ์ในระยะยาวมากกว่า”

การซื้อกิจการทำให้พอร์ตโฟลิโอของ Hard Rock เป็นโรงแรม 27 แห่งและคาสิโน 15 ​​แห่ง โฆษกหญิงคนหนึ่งกล่าวว่า ปัจจุบันบริษัทมีโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่มากกว่า 20 โครงการ โดยมีเป้าหมายที่จะไปถึงโรงแรม 100 แห่งภายในปี 2563 พวกเขายังมีฮาร์ดร็อคคาเฟ่ประมาณ 170 แห่งในกว่า 70 ประเทศ

“ถ้าเราต้องการรวมกัน เช่น คลับการ์ดของผู้เล่นของเรา มีสถานที่ในโอกลาโฮมา, ซูซิตี้ แวนคูเวอร์, ทะเลสาบทาโฮ … ที่ไม่อยู่ภายใต้มาตรฐานของเรา และมีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ” อัลเลนกล่าว

แต่สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กัน อัลเลนกล่าวว่าคือสิ่งที่เขาเรียกว่า “โอกาสในการเติบโตที่ไม่เคยมีมาก่อน”

“มันยังช่วยให้เราสามารถขยายแบรนด์ฮาร์ดร็อคในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม เช่น ออสเตรเลียและบราซิลในหลายๆ ที่” เขากล่าว

“ตอนนี้หากมีโอกาสคาสิโนในแคลิฟอร์เนีย หรือที่แน่นอนในบราซิล มันช่วยให้เราขยายตัวได้อย่างแน่นอน”

นอกจากนี้เขายังอ้างถึงโรงแรมในอาบูดาบี แอตแลนตา เบอร์ลิน และดูไบเป็นตัวอย่างของ “ยิ่งเราเติบโตอย่างต่อเนื่องในภาคโรงแรม เราก็อยากจะชมเชยมันด้วยการเล่นเกม”

อัลเลนยังกล่าวเสริมว่าฝ่ายบริหารวางแผนในปี 2560 ให้ Pitbull เป็น “ศิลปินที่มีลายเซ็นแห่งปี” ทั่วโลกในปีนี้ และการร่วมมือกับศิลปินยอดนิยมในปัจจุบันทำให้แบรนด์ฮาร์ดร็อคก้าวไปข้างหน้า ฮาร์ดร็อคอินเตอร์เนชั่นแนลยังได้รับของที่ระลึกบางอย่าง ทำให้มีชิ้นส่วนทั้งหมดมากกว่า 81,000 ชิ้นทั่วโลก

“ผมคิดว่าสำหรับแบรนด์ใดก็ตามที่มีอายุ 40 ปีขึ้นไป มันเป็นคำถามที่ยุติธรรม” เขากล่าวเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของแบรนด์ในปัจจุบัน แต่เขาสังเกตเห็นความร่วมมือที่คล้ายกันกับ Rihanna และ Shakira “…การมีศิลปินเหล่านั้นแสดงให้เห็นว่าแบรนด์นั้นมีชีวิตและดี”

“มีวงดนตรีร็อกแอนด์โรลที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่ชัดเจนว่าเรากำลังมุ่งความสนใจไปที่ดนตรีในปัจจุบันและศิลปินในปัจจุบัน”

ที่กล่าวว่า Allen ซึ่งมาจากนิวเจอร์ซีย์สังเกตว่าทัวร์อันดับ 1 ของโลกเป็นของ Bruce Springsteen

อัลเลนพูดทางโทรศัพท์เมื่อเช้าวันอังคารขณะที่ให้การในคดีการพนันที่สำคัญหนึ่งในสามคดีของฟลอริดา: ข้อตกลงของชนเผ่ากับรัฐในการดำเนินการแบล็คแจ็คและเกมบนโต๊ะอื่น ๆ หมดอายุแล้ว และเซมิโนลส์ยื่นฟ้องโดยกล่าวว่ารัฐไม่ได้เจรจาโดยสุจริต

เจ้าหน้าที่ของรัฐต้องการให้ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางสั่งให้ชนเผ่าลบโต๊ะแบล็คแจ็คที่ยังคงใช้งานอยู่ Allen ให้การเป็นพยานเมื่อวันจันทร์ว่างานเกือบ 3,700 ตำแหน่งจะหายไปหากแบล็คแจ็คถูกลบออก

ในขณะเดียวกัน คดีในศาลที่ว่าห้องโป๊กเกอร์ในสนามแข่งสามารถเสนอเกม “ผู้เล่นที่กำหนด” เช่น ไพ่โป๊กเกอร์สามใบได้หรือไม่ รวมถึงการพิจารณาว่าเขตทางตะวันตกเฉียงเหนือของฟลอริดาสามารถเสนอสล็อตได้หรือไม่

ก่อนที่จะจ่ายเงิน 965 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Hard Rock International Seminoles ในฟลอริดามีหุ้นส่วนกับบริษัท ดังนั้นคาสิโนสองแห่งจึงมีชื่อว่า “Seminole Hard Rock Hotel & Casino” ในฮอลลีวูดและแทมปา

AGS เริ่มต้นด้วยการมุ่งเน้นไปที่เครื่องสล็อต Class II แต่เพียงผู้เดียว เมื่อมองไปที่จอแสดงผลบนพื้นห้องโถงจัดแสดงนิทรรศการ G2E แสดงให้เห็นว่าบริษัทมีความหลากหลายมากขึ้นเพียงใด ที่งานแสดง บริษัทได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์สล็อต เกมโต๊ะ และแม้แต่เครื่องสับไพ่ Krista Reiner ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารการตลาดกล่าวว่า “เรามุ่งเน้นไปที่การขยายธุรกิจ Class III ของเราในตลาดหลัก ๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา”

ผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นส่วนเสริมของพันธกิจที่กำหนดโดย David Lopez ซึ่งเป็นประธาน AGS เมื่อสามปีที่แล้ว ปีที่แล้ว โลเปซช่วยบริษัทซื้อ Cadillac Jack ซึ่งเป็นบริษัทในจอร์เจียที่ประสบความสำเร็จในการขยายจาก Class II เป็น Class III เช่นเดียวกับ AGS โดยมีการติดตั้งมากกว่า 13,000 คันทั่วสหรัฐอเมริกาและเม็กซิโก

“G2E ปีนี้เป็นประวัติศาสตร์สำหรับเรา – เราไม่เคยแนะนำผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมมากมายขนาดนี้บนเวทีเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก” โลเปซกล่าว “เราได้เปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงในปีที่แล้ว”

ท่ามกลางรายละเอียด:

การอัพเกรดเพชรมหึมา:เครื่อง AGS เรียกว่า “บิ๊กเรด” – มีขนาดเท่ากับสามช่องที่วางเคียงข้างกัน – มีกราฟิกที่สดใหม่กว่าและเหรียญจะกระจายไปทั่วหน้าจอเมื่อผู้เล่นได้รับแจ็คพอต

แบรนด์สล็อต:ไม่เป็นไปตามแนวปฏิบัติของบริษัทอื่นในการพัฒนาธีมที่ดัดแปลงมาจากภาพยนตร์ รายการทีวี หรือบุคคลยอดนิยม AGS ชอบที่จะสร้างชื่อและชื่อที่ไม่ซ้ำใคร “เราต้องการเป็นเจ้าของเกมของเราและมีเนื้อหาต้นฉบับ” Reiner กล่าว ได้แก่ Red Dragon Green Dragon, FireWolf II และ Fu Cat

เครื่องบางเครื่องยังมี “เพย์ไลน์กระชาก” ซึ่งกริดขยายจากสัญลักษณ์สี่แถวเป็นแปดแถว เครื่องหนึ่งมีกราฟิกของดอกไม้ไฟที่ระเบิดหลังจากได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ Reiner ยังชี้ให้เห็นว่าเกมมีหน้าจอที่สะอาดตาและตู้ไร้ขอบ (เช่น สระว่ายน้ำไร้รางน้ำใหม่) โดยมีปุ่มให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และที่วางมือตามหลักสรีรศาสตร์

เครื่องสับไพ่โป๊กเกอร์: AGS ขอแนะนำเครื่องสับไพ่ “Dex S” ซึ่งมีราคาต่ำกว่าเครื่องสับไพ่โป๊กเกอร์และแบล็คแจ็คในปัจจุบัน และมีชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวน้อยกว่า ซึ่งหมายถึงสิ่งที่แตกหักน้อยลง นี่เป็นการโจมตีครั้งแรกของบริษัทในการสับเปลี่ยน

โบนัสเกมบนโต๊ะ:คาสิโนที่ให้บริการแบล็คแจ็คสามารถเพิ่มวงล้อรางวัลเสมือนจริง ซึ่งหมุนสำหรับผู้เล่นที่ตีแบล็คแจ็คได้ หากพวกเขาได้ลดเงินเดิมพันโบนัสลง คาสิโนสามารถตั้งโปรแกรมวงล้อสำหรับการจ่ายเงินสด ตั๋วการแสดง อาหารค่ำ ฯลฯ หรือแม้กระทั่งใส่โอกาส “แบ่งปันความมั่งคั่ง” ซึ่งทุกคนที่โต๊ะจะได้รับเงินสดเล็กน้อย ซึ่งเป็นวิธีการที่ละเอียดอ่อนของ AGS ในการดำเนินเกมชุมชน วงล้อยังสามารถใช้เพื่อแนะนำคุณสมบัติที่ก้าวหน้า ทำให้ผู้ที่ต้องการเงินจำนวนมากมีเหตุผลที่จะอยู่ที่โต๊ะ

การเดิมพันข้างอื่น “Buster Blackjack” ให้ผู้เล่นเดิมพันว่าเจ้ามือจะจับ โดยจะมีการจ่ายเงินที่สูงกว่าหากเจ้ามือจั่วไพ่หลายใบก่อนที่จะหยุด (การ์ดมากขึ้น = เงินสดมากขึ้น) นอกจากนี้ยังมีการเดิมพันแบบ “อยู่ระหว่าง” โดยมีการจ่ายเงินที่หลากหลายสำหรับผู้ที่เดิมพันว่าไพ่ใบแรกของเจ้ามือจะอยู่ระหว่างไพ่สองใบแรกของ

ผู้เล่น (ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นได้รับไพ่ 3 และ 10 และไพ่ขึ้นของเจ้ามือคือ 7 ผู้เล่นจะชนะ) เจ้าหน้าที่ของ AGS ทราบว่าเจ้ามือบางรายอาจลังเลที่จะผลักดันคุณสมบัติการเดิมพันข้างเคียงเพราะนั่นคือเงินที่ผู้เล่นอาจใช้ สำหรับ tokes แต่มีวิธีแก้ไข: ติดตามเงินที่เดิมพันในการเดิมพันด้านข้างและตัดเจ้ามือเป็นเปอร์เซ็นต์ของเงินที่ส่วนหลัง

ขณะที่ฉันฟังนักเศรษฐศาสตร์ David Forrest และผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬา Rick Parry ให้ความเห็นเกี่ยวกับภูมิปัญญาในการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและควบคุมการพนันกีฬาในขนาดใหญ่ในอเมริการะหว่างงาน Global Gaming Expo 2016 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันอดยิ้มไม่ได้

เพื่อนที่มีตัวอักษรจากบริเตนใหญ่มีเหตุผลมากมายเมื่อพวกเขาอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการศึกษาที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเริ่มต้นโดย American Gaming Association ในการผลักดันให้มีการขยายการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายนอกเนวาดาในที่สุด รายงานของ Forrest and Parry มีชื่อว่า “กุญแจสู่ความ

ซื่อสัตย์ด้านกีฬาในสหรัฐอเมริกา: การเดิมพันกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายและได้รับการควบคุม” มันสนับสนุนเส้นทางที่อังกฤษใช้ในปี 2504 เพื่อลากกิจกรรมการพนันยอดนิยมนั้นออกจากเงามืดและห่างจากการจับกุมขององค์ประกอบทางอาญา แม้ว่าระบบของอังกฤษจะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ แต่ก็ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้ชนะสุทธิและเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เหนือระบบที่ไร้เงาซึ่งเข้ามาแทนที่

มีอยู่ช่วงหนึ่งในรายงานของพวกเขา ผู้เขียนมีความกระตือรือร้น “อเมริกาควรมองหาประเทศที่มีตลาดการเดิมพันที่เติบโตเต็มที่ เช่น บริเตนใหญ่ เมื่อใช้กรอบกฎหมาย เพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย อเมริกาต้องวางโครงสร้างการกำกับดูแลที่แข็งแกร่งพร้อมการควบคุมที่เหมาะสม การรักษาเงินของผู้ให้บริการและการยักย้ายถ่ายเทออกจากกีฬาต้องเป็นความพยายามร่วมกันที่รวบรวมความเชี่ยวชาญของหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ให้บริการเดิมพัน เจ้าหน้าที่ตำรวจ และหน่วยงานกำกับดูแลกีฬา”

ทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบ และฟังดูคุ้นเคยเป็นอย่างดี นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันยิ้มได้

ฉันอดไม่ได้ที่จะนึกถึงเจ้ามือรับแทงทั้งหมดที่ฉันรู้จักตลอดหลายปีของทั้งสองฝั่งของรั้วที่เข้าใจข้อเท็จจริงเหล่านั้น แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ใช้มันเสมอไปก็ตาม พวกนอกกฎหมายเก่าบางคนขาดข้อมูลประจำตัวทางวิชาการและสังคมของ Forrest และ Parry แต่พวกเขาเป็นศาสตราจารย์อย่างแน่นอนเมื่อต้องทำความเข้าใจกับ

โลกแห่งการเดิมพันกีฬาแบบจ่ายแล้วรับ แต่ไม่ว่าจะเป็นเจ้ามือรับแทงที่ผิดกฎหมายเช่นสมาชิกสมุดปกดำ Frankie Masterana และ Marty Kane หรือเพียงแค่เกี่ยวกับหนังสือกีฬาคาสิโนขององค์กรใด ๆ ที่คุณสามารถตั้งชื่อได้ บรรทัดล่างสุดยังคงเหมือนเดิม การทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและกฎระเบียบเป็นหนทางที่ถูกต้อง

ด้วยความเคารพต่อผู้มาเยือนจากทั่วมหาสมุทรแอตแลนติก เนวาดาใช้เวลาหลายทศวรรษในการสร้างโครงสร้างทางกฎหมายและข้อบังคับ มันไม่สมบูรณ์แบบ — ไม่มีระบบใดที่สามารถกำจัดศักยภาพของการขโมยและเรื่องอื้อฉาวเป็นครั้งคราวได้ — แต่มันเป็นโครงสร้างที่ใช้งานได้ นอกจากนี้ยังรวมเครือข่ายความร่วมมือระหว่างหน่วยงานกำกับดูแล บริษัท ตำรวจ และผู้เล่น

Masterana และ Kane แบกสัมภาระมากเกินไปเพื่อเปลี่ยนผ่านจากเงามืด เช่นเดียวกับเจ้ามือรับแทงส่วนใหญ่ในรุ่นของพวกเขา พวกเขาเติบโตมาในโลกที่ถูกควบคุมโดยกลุ่มอาชญากร Masterana มุ่งหน้าสู่ทะเลแคริบเบียนเพื่อเอาชนะความร้อน Kane และ Joey Boston เพื่อนของเขายังคงอยู่ในลาสเวกัสหลังจากถูกขับออกจากหนังสือกีฬา Stardust และเป็นที่รู้จักในฐานะตัวแทนของเจ้ามือรับแทงม้าที่ผิดกฎหมายจำนวนมาก

พวกเขาจางหายไปในนีออนเมื่อหลายปีก่อนเมื่อลาสเวกัสขยายตัว วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาในเนวาดายังคงดำเนินต่อไปพร้อมกับความท้าทายใหม่ๆ ต่อความน่าเชื่อถือและรูปแบบธุรกิจ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าชาวอังกฤษต้องสอนอุตสาหกรรมของ Silver State มากแค่ไหน

ผู้เขียนรายงานเตือนเราว่า “อเมริกาล้าหลังกว่าส่วนอื่นๆ ของโลกอย่างมากในด้านการพนันกีฬา แทนที่จะกำหนดมาตรฐาน สหรัฐอเมริกาเป็นส่วนหนึ่งกับรัสเซียและจีน โดยบังคับให้มีการพนันในตลาดมืดโดยการห้ามการพนันกีฬาที่เป็นที่นิยม” พวกเขาเสริมว่า “… อเมริกาควรใช้กรอบการกำกับดูแลที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งเพื่อทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย โดยใช้ประสบการณ์ของตลาดเกมที่เติบโตเต็มที่ เช่น บริเตนใหญ่”

ฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่ดี สุภาพบุรุษ และนั่นเป็นเรื่องที่ดี แต่เงินของฉันจะยังคงอยู่ในระบบการต่อสู้อย่างหนักและผ่านการทดสอบตามเวลาของเนวาดาในการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายและควบคุม ในโลกที่ไม่สมบูรณ์แบบ มันยังคงเป็นแบบจำลองที่ควรค่าแก่การทำซ้ำ

คนรุ่นมิลเลนเนียลเติบโตขึ้นมาในยุคที่พวกเขาได้รับการกระตุ้นอย่างต่อเนื่องจากเกมที่พวกเขาเล่น เช่น วิดีโอเกม อินเทอร์เน็ต และตอนนี้คือเกมโทรศัพท์ พวกเขาต้องการมากกว่าที่จะดูอย่างเฉยเมยเมื่อสล็อตหมุนไปสู่ผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า พวกเขาต้องการควบคุมหรืออย่างน้อยที่สุดความสามารถในการมีส่วนร่วมใน

ผลลัพธ์ และพวกเขาต้องการสนุกกับการทำเช่นนั้น ทางออกสำหรับการดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลอาจเป็นคลื่นลูกใหม่ของเกมที่เน้นทักษะซึ่งมาสู่ชั้นคาสิโน เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์รุ่นบุกเบิก ไม่ใช่ทุกคนที่จะใช้งานได้จริงตั้งแต่ครั้งแรกที่ลองใช้ เราทั้งคู่ (Cory อายุ 26 ปี และ Mitch อายุ 23 ปี) ใช้เวลาทั้งวันในการทดสอบเกมที่เน้นทักษะหลายเกมบนพื้น G2E เราได้ข้อสรุปบางประการที่อาจช่วยให้บริษัทต่างๆ เข้าใจว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลต้องการอะไรจริงๆ

ข้อสรุปแรกของเราเกิดขึ้นหลังจากกดปุ่มสล็อตในเกมวิทยาศาสตร์Space Invadersสิบครั้งและต้องใช้เมนูบริการเพื่อเข้าสู่รอบโบนัสตามทักษะ: เราต้องการให้ส่วนที่อิงตามทักษะปรากฏขึ้นก่อน เมื่อสัญลักษณ์โบนัสสามสัญลักษณ์ปรากฏบนวงล้อ ผู้เล่นมีโอกาสเล่นเกมทักษะเพื่อรับเงินพิเศษ เราทั้งคู่หมดความอดทนระหว่างการเล่นสล็อตครั้งแรก ในระดับคาสิโน เราอาจไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเกมนี้มีแง่มุมด้านทักษะ เราไม่รู้ว่าเราต้องหมุนอีก 5 ครั้งเพื่อเข้าสู่รอบโบนัสหรือ 20 รอบ

เกมที่ยอดเยี่ยมเกมหนึ่งที่เราเล่นคือFroggerสร้างโดย Konami ซึ่งผู้เล่นซึ่งเป็นกบต้องข้ามถนนและแม่น้ำ ยิ่งคุณได้รับคะแนนมากขึ้นและยิ่งเดินทางไกล โอกาสชนะเงินก็จะยิ่งดีขึ้น (แต่ไม่มีการรับประกันใดๆ) เราได้พูดคุยกับ Jenn Smulo พนักงานนับพันปีของ Kirvin Doak Communications ซึ่งสะท้อนความรู้สึกของเรา “ฉันต้องการประสบการณ์ที่สนุกสนานพร้อมรับโบนัสเงิน แม้ว่าคุณจะแพ้ แต่คุณก็ยังมีช่วงเวลาที่ดี”

Gamblit มีระบบที่คล้ายกับ Konami สำหรับการจ่ายเงิน ในหนังสติ๊กคิงผู้เล่นวางเดิมพันและเล็งไปที่ปราสาทด้วยอาวุธโจมตี สำหรับการป้องกันแต่ละครั้งที่ผู้เล่นล้มลง เครื่องสร้างตัวเลขแบบสุ่มจะกำหนดการจ่ายเงิน เนื่องจากผู้เล่นจ่ายบอลแต่ละลูก ยิ่งผู้เล่นป้องกันบอลล้มลงด้วยลูกเดียวมากเท่าไหร่ การจ่ายเฉลี่ยก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คนรุ่นมิลเลนเนียลจะเบื่อได้ง่ายกว่าเมื่อเล่นซ้ำๆ และวิธีการของ Gamblit ในการต่อสู้กับสิ่งนี้คือการมีเครื่องที่มีเกมที่แตกต่างกันหกเกมให้เลือก เราไม่พบคุณลักษณะนี้ที่อื่น

Gamblit ยอมรับอย่างเต็มใจว่าเกมของพวกเขาได้รับ “แรงบันดาลใจ” จากเกมหลายเกมที่คนรุ่นมิลเลนเนียลเล่นอยู่แล้ว Smoothie Blast เกือบ จะเหมือนกันกับ Candy CrushและCatapult King ทำให้ Cory นึกถึง Boom Blox. ข้อแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งระหว่างเครื่อง Konami และ Gamblit คือการควบคุมเกมของพวกเขา Konami ใช้ปุ่มทางกายภาพในการควบคุม ในขณะที่เครื่องหลายเกมของ Gamblit นั้นควบคุมด้วยหน้าจอสัมผัส 100% เราพบว่าหน้าจอสัมผัส

ทำให้เกมเล่นได้ยากขึ้น โดยเฉพาะในเกมที่ขึ้นอยู่กับเวลาตอบสนองของผู้เล่น ที่บูธอื่น เราเล่นเกมที่ใช้จอยสติ๊กจิ๋วสองตัว อันหนึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครและอีกอันถือปืนอยู่ เรามีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเล่นเกมอย่างมีสติ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าผู้เล่นที่มึนเมาจะประสบความสำเร็จอย่างมาก เราทั้งคู่เห็นพ้องกันว่าความหงุดหงิดในการควบคุมจะทำให้เรามีโอกาสเล่นน้อยลงในอนาคต ไม่น่าแปลกใจที่ Konami พบแนวทางที่ดีกว่าสำหรับการควบคุม เนื่องจากประสบการณ์เกือบ 40 ปีในเกมอาร์เคด

ธีมหลักอย่างหนึ่งของเกมที่เน้นทักษะที่เราทดสอบจากผู้จำหน่ายหลายราย คือความคล้ายคลึงกับเกมโทรศัพท์ที่ขายดีที่สุด เช่น Candy Crush และ Bejeweled Cory มีความรู้สึกที่หลากหลายในด้านนี้ เขารู้สึกว่าไม่สร้างสรรค์สำหรับบริษัทเหล่านี้ที่จะสร้างจากเกมที่เป็นที่นิยมอยู่แล้วและเปลี่ยนเป็นเกมการพนัน มิทช์คิดว่าความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมลดช่วงการเรียนรู้สำหรับผู้เล่น เขาเล่น Candy Crush บนโทรศัพท์และประสบความสำเร็จในทันทีที่Smoothie Blast. ความ

คล้ายคลึงกันยังสามารถดึงความทรงจำดีๆ ของเกมที่ผู้เล่นเคยเล่นแต่เบื่อกลับมาได้ ผู้เล่นอาจสนุกกับการเล่นเกมนั้น ข้อเสียของการใช้เกมยอดนิยมรูปแบบต่างๆ คือเกมเหล่านี้มักจะซับซ้อน ซึ่งอาจทำให้โครงสร้างการจ่ายเงินเกิดความสับสนได้ ในบางเกม เราไม่แน่ใจว่าเราทำได้ดีแค่ไหนในขณะที่เล่น และเกมจบลงโดยที่เราไม่คาดคิด

เกมหนึ่งที่เราพบคือLucky’s Questโดย IGT อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นบนโทรศัพท์ได้ทั้งที่คาสิโนและที่บ้าน ในเกม ผู้เล่นมี “สัตว์เลี้ยง” ที่ให้พลังพิเศษ การเล่นที่บ้าน ความสามารถในการเดิมพันด้วยเงินจริงจะหายไป แต่ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับสัตว์เลี้ยงของตนเพื่อเพิ่มพลังให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น เมื่อผู้เล่นนำโทรศัพท์มาที่คาสิโน พวกเขาสามารถใช้สัตว์เลี้ยงเหล่านี้เพื่อเพิ่มรายได้ ไม่ว่าจะเล่นบนโทรศัพท์หรือโอนไปยังเกมเวอร์ชันเครื่อง ในทางจิตวิทยา สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกราวกับว่าพวกเขา

ควบคุมได้มากกว่า ผลลัพธ์เพราะพวกเขามีข้อได้เปรียบเมื่อเทียบกับผู้เล่นรายอื่น นอกจากนี้ พวกเขาสามารถฝึกฝนเกมที่บ้าน ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกพร้อมที่จะรับมือกับมันในขณะที่อยู่ที่คาสิโน เราพบว่าแนวคิดในการให้โอกาสผู้เล่นได้ฝึกฝนก่อนเล่นเพื่อเงินนั้นเป็นสิ่งที่ดีมาก สล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิมไม่มีเส้นโค้งการเรียนรู้ แม้ว่า

จะมีโบนัสและตัวคูณ ความรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ สำหรับเกมที่เน้นทักษะ ผู้เล่นต้องการกำลังใจที่จะไม่ตายหรือแพ้ก่อนที่จะเข้าใจเกมอย่างสมเหตุสมผล โคนามิยังทำหน้าที่นี้ได้อย่างยอดเยี่ยมเกมจังหวะ Dance Dance Revolutionที่ให้ผู้เล่นได้ฝึกซ้อมก่อนที่เกมจริงจะเริ่มต้นขึ้น พร้อมตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในการข้ามไปได้เลย

เกมประเภทใหม่ที่เราเชื่อว่าจะดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลคือความจริงเสมือน ความจริงเสมือนเกี่ยวข้องกับการสวมชุดหูฟังแฟนซีที่จะเปลี่ยนโลกทั้งใบต่อหน้าผู้เล่น เมื่อเราสวมชุดหูฟัง VR ที่ Siege VR ที่บูธ IGT เครื่องสล็อตด้านหลังเรากลายเป็นกำแพงปราสาท

เราสังเกตเห็นสี่วิธีที่คาสิโนสามารถสร้างรายได้จากความเป็นจริงเสมือน แบบแรกเป็นแบบจ่ายต่อการเล่นที่เรียบง่าย ค่าธรรมเนียมคงที่เพื่อความเพลิดเพลินของประสบการณ์ แม้ว่าจะเกิดขึ้นได้ทุกที่ ไม่ใช่แค่ที่คาสิโน แต่อาจเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ไม่ชอบความเสี่ยงที่ยังคงต้องการความสนุกสนานที่คาสิโน วิธีต่อไปที่เราสังเกตเห็น ซึ่งเห็นในเกมซอมบี้ VR ในบูธของ Gamblit คือการได้รับประสบการณ์เสมือนจริงควบคู่ไปกับวัตถุประสงค์ในเกมที่ผู้เล่นทำสำเร็จเพื่อรับเงินรางวัล

ที่สูงขึ้น วิธีที่สามคือทัวร์นาเมนต์ที่มอบรางวัลให้กับผู้เล่นอันดับต้น ๆ เรารู้สึกว่าระบบนี้จะทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับSiege VRที่ผู้เล่นเป็นนักธนูบนยอดปราสาทและต้องยิงธนูใส่ผู้บุกรุก มิทช์ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ตัวยง รู้สึกว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่คล้ายกับทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ ทำให้คาสิโนได้เปรียบ ในขณะที่ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ยังคงทำเงินได้อย่างต่อเนื่อง วิธีที่สี่คือการให้ผู้เล่นปะทะผู้เล่น หนึ่งต่อหนึ่งหรือสองต่อสอง โดยที่ผู้ชนะจะรับสิ่งที่ผู้แพ้เดิมพันไป ลบด้วยการตัดแต้มเจ้ามือ ลักษณะการแข่งขันของเกมจะทำให้ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขาไม่ได้แพ้ในบ้าน แต่กับผู้เล่นคนอื่น

โดยทั่วไปแล้ว เรารู้สึกว่าแนวคิดแบบผู้เล่นหลายคนนั้นดึงดูดใจคนรุ่นมิลเลนเนียลมากกว่าด้วยเหตุผลนี้ และสามารถนำไปใช้กับเกมที่เน้นทักษะอื่นๆ ได้ ไม่ใช่แค่ความจริงเสมือนเท่านั้น เกมหนึ่งที่เราพบจาก Fish Games USA เกี่ยวข้องกับโต๊ะขนาดใหญ่ประมาณแปดฟุต มีหน้าจอขนาดใหญ่อยู่กลางโต๊ะ ช่วยให้ผู้เล่นหกคนสามารถเข้าร่วมในการยิงปลาได้ กระสุนแต่ละนัดที่ผู้เล่นยิงมีค่าใช้จ่ายจำนวนหนึ่ง และปลาทุกตัวที่ผู้เล่นทำลายได้จะได้รับรางวัลที่แตกต่างกันไปตามจำนวนกระสุนที่

ต้องใช้ในการทำลาย อีกเกมRunning Rich Racingจาก Competition Interactive มีตู้แข่งสี่ตู้เคียงข้างกันโดยผู้เล่นต้องแข่งขันกันเอง ในขณะที่ผู้เล่นเองมีโอกาสที่จะได้รับเงิน ผู้ชมยังสามารถเข้าร่วมการแข่งขันด้วยการเดิมพันโดยใช้หน้าจอสัมผัสด้านหลังผู้เล่นแต่ละคน เกมทั้งสองมีศักยภาพในการแข่งขันสูงและยังสามารถเป็นประสบการณ์ทางสังคมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเป็นสองสิ่งที่คนรุ่นมิลเลนเนียลแสวงหา

หลังจากใช้เวลากับเครื่องจักรทักษะที่กำหนดเป้าหมายเป็นพันปีรุ่นแรก เรารู้สึกว่า Konami มีประสบการณ์ที่สวยงามที่สุด เกมทั้งสองมีการควบคุมที่ยอดเยี่ยม แนวคิดที่เข้าใจง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ และแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นดำเนินไปอย่างไรในเกมและเงินที่พวกเขาไป เราต้องการที่จะเล่นมากขึ้น

เมื่อฉันไปคาสิโน ฉันสนใจว่า “ฉันจะเอาชนะเกมนี้ได้ไหม” การตัดสินใจนี้รวมถึงผลตอบแทนของเกม ฉันรู้กลยุทธ์หรือไม่ สิ่งที่คลับสล็อตจ่ายให้ และปัจจัยอื่นๆ อีกหลายประการ ที่เกมโชว์ มุมมองของฉันแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในงานแสดงเกม กำหนดการจ่ายหนึ่งรายการสำหรับแต่ละเกม แต่อาจมีเสนอ 10 รายการขึ้นไป ผู้อำนวยการสล็อตในแต่ละสถานที่จะเลือกตารางการจ่ายเงินที่เขารู้สึกว่าเหมาะสม — มักจะเลือกตารางการจ่ายเงินที่แตกต่างกันสามรายการขึ้นไปสำหรับจำนวนเงินที่แตกต่างกัน — และเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา

แต่ฉันกำลังดูสิ่งต่อไปนี้:

เกมน่าเล่นไหม?

จะดึงดูดขาประจำหรือนักท่องเที่ยว? หรือทั้งคู่?

ต้องใช้กลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครในการเล่นหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น จะทำให้รับแรงฉุดได้ยากขึ้นมาก

มันจะดึงดูด “หมัด” หรือไม่? ผู้เล่นเหล่านี้คือผู้เล่นที่รอจนกว่าผู้เล่นทั่วไปจะออกจากเครื่องพร้อมรับโบนัสบางประเภท โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นเหล่านี้สร้างความรำคาญให้กับคาสิโน

IGT

การสนทนาใด ๆ เกี่ยวกับเกมวิดีโอโป๊กเกอร์ต้องเริ่มต้นด้วย IGT พวกเขามีเปอร์เซ็นต์ที่สูงมากของตลาดนี้ และพวกเขายังคงนำเสนอเกมใหม่ๆ ออกมาเพื่อรักษาส่วนแบ่งการตลาดนั้นไว้ ผู้ผลิตรายอื่นส่วนใหญ่ยกตลาดนี้ให้กับ IGT อย่างน้อยก็ในปีนี้

เมจิกดีลโป๊กเกอร์

นี่คือ 10 เหรียญต่อเกมบรรทัด มันเล่นเหมือนวิดีโอโป๊กเกอร์ทั่วไป ยกเว้นประมาณ 3.8% ของเวลา คุณจะได้รับไพ่ปริศนาหนึ่ง สอง หรือ (น้อยมาก) สามใบในข้อตกลง

โดยทั่วไปแล้วฉันชอบเกมนี้ มันคล้ายกับดรีมการ์ดโป๊กเกอร์ยกเว้น

Dream Card มีการ์ดปริศนาหนึ่งใบซึ่งมีค่าที่กำหนดก่อนการจับฉลาก คุณสามารถเปลี่ยนการ์ดความฝันได้หากคุณไม่ชอบการ์ดที่เลือกโดยเครื่อง

Magic Deal มีการ์ดปริศนาหนึ่ง สอง หรือสามใบ ซึ่งค่าจะถูกกำหนดหลังจากการจั่ว คุณไม่สามารถเปลี่ยนการ์ดปริศนานี้ได้ แม้ว่าฉันจะไม่เห็นมือที่เครื่องหยิบการ์ดที่มีค่าน้อยกว่ามูลค่าสูงสุดก็ตาม

ในความคิดของฉัน Dream Card มีเอฟเฟกต์เสียงที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งขาดหายไปจากเกมนี้

เกมนี้ไม่ยากที่จะคิดออก คุณมักจะเล่นมันเหมือนกับวิดีโอโป๊กเกอร์ทั่วไป แต่บางครั้งคุณต้องเลือกระหว่างไพ่สี่ใบ ไพ่สามใบ หรือไพ่สองใบ ผู้เล่นจะทำผิดพลาดอย่างมากในการถือไพ่ แต่พวกเขาจะไม่รู้ตัว ไม่ว่าใบตราไว้หุ้นจะระบุว่าการระงับจะเป็นตามกำหนดการจ่ายเงินที่กำหนด ฉันคาดว่าเครื่องจะค้าง

สุดยอด X Spin Poker

Ultimate X และ Spin Poker เป็นทั้งเกมยอดนิยม — และเกมนี้เชื่อมโยงพวกเขาได้ดี มันควรจะทำงาน Ultimate X เป็นเกม 10 เหรียญต่อไลน์และ Spin Poker ไม่ต้องการเงินเพิ่มเติมในการเล่น ดังนั้นเกมนี้จึงมีราคา 10 เหรียญต่อไลน์ — หรือ 90 เหรียญโดยรวม

ใน Ultimate X ปกติ นักพนันที่ใช้เหรียญสูงสุดจะสร้างตัวคูณในทุก ๆ มือที่ให้คะแนน หากเขาเล่นห้าเหรียญในมือสุดท้าย เขาจะถอนตัวคูณทั้งหมดและไม่ได้รับเพิ่มอีก

ในเวอร์ชันที่แสดง การคัดค้านเพียงอย่างเดียวของฉันคือคุณไม่สามารถถอนเงินจากตัวคูณของคุณโดยการเดิมพันห้าเหรียญต่อไลน์ในมือสุดท้ายที่คุณเล่น นี่มันไม่ยุติธรรม. ผู้เล่นได้จ่ายเงินเพื่อสร้างตัวคูณเหล่านั้น ทำไมเขาถึงต้องปล่อยให้พวกมันอยู่กับหมัดตลอดเวลา?

การทิ้งโบนัสสำหรับหมัดจะตัดทั้งสองทาง ใน Ultimate X ปกติ ตัวคูณใดๆ ที่ยังไม่ได้เล่นในตอนท้ายของมืออาจถูกเพลย์ออฟ (ด้วยค่าที่คาดหวังเป็นบวก) โดยการเดิมพันห้าเหรียญต่อไลน์ หากคุณทิ้งตัวคูณไว้ หมัดจะต้องเดิมพันเต็ม 90 เหรียญเพื่อสะสม และพวกมันอาจได้รับตัวคูณเพิ่มเติมในกระบวนการ — ต้องเดิมพันอีก 90 เหรียญ

โบนัสสตรีค Ultimate X

เกมนี้เป็นเกมที่ยากมากที่จะเล่นที่ 10 เหรียญต่อไลน์ แทนที่จะเป็นตัวคูณตามปกติที่คุณได้รับในมือถัดไปใน Ultimate X ปกติ ที่นี่คุณจะได้รับตัวคูณจำนวนมากในหลาย ๆ มือถัดไป นั่นคือคุณอาจได้รับสตรีม 2x, 3x, 4x, 8x,12x ในห้าเกมถัดไป หากในขณะที่เล่นสตรีมนี้ คุณได้รับแต้มจ่ายที่ใหญ่พอที่จะสร้างตัวคูณเพิ่มเติม (เช่น อย่างน้อย 3 ตัวในเกมส่วนใหญ่) ตัวคูณที่เหลือทั้งหมดในบรรทัดนั้นจะเพิ่มเป็น 12 เท่า

กระแสของตัวคูณที่สร้างขึ้นโดยมือบางมือสร้างฝันร้ายสำหรับผู้เล่นในการวิเคราะห์ “ปกติ” Ultimate X นั้นยากพอและเกมต่าง ๆ ก็เอาชนะค่าที่ตราไว้ เกมนี้จะยากขึ้นมาก และกลยุทธ์ที่ถูกต้องจะแตกต่างอย่างมากจาก Ultimate X “ปกติ” ฉันเห็นว่าเกมนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นสันทนาการที่มีเดิมพันต่ำเท่านั้น

ฉันไม่ชอบความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถเล่นตัวคูณของคุณโดยการเดิมพันห้าเหรียญต่อไลน์ในมือสุดท้ายที่คุณเล่น ใช่ คุณจะเลิกใช้ตัวคูณ “ภายหลัง” บางส่วน แต่คุณจะได้รับเงินเดิมพันเป็นบวกเมื่อสิ้นสุดการเล่นของคุณ ตอนนี้คุณต้องทิ้งตัวคูณทั้งหมดให้กับตัวอื่น — ซึ่งจะคอยอยู่ใกล้ๆ